Neverwinter nights 2 secret weapon
Marahil ang pinakamahalagang pagbabago sa Neverwinter Nights 2 (NWN2) ay ang koponan. Hindi na kailangang maging "jack of all trades" ang iyong karakter. Ang mga kasama ay tumigil sa pagiging "mersenaryo", nakuha ang katayuan ng ganap na mga character, at maaaring mayroong ilan sa kanila sa isang koponan (hanggang apat sa opisyal na kampanya). At dahil marami pang available na kasama, hindi ka lang makakapag-ipon ng balanseng squad kung saan ginagawa ng bawat karakter ang mga gawain nito, ngunit baguhin din ang komposisyon nito bago ang bawat pakikipagsapalaran!
Siyempre, ang kahirapan ng mga pakikipagsapalaran at ang lakas ng mga halimaw ay kinakalkula din para sa buong grupo - kung hindi, hindi ito magiging interesante sa paglalaro. Kung gusto mong maging kapaki-pakinabang na kasama ang iyong mga kasama at hindi pabigat, kailangan mong seryosong pangalagaan ang kanilang mga kagamitan. Ang gawaing ito ay medyo mahirap sa unang NWN, ngunit sa pangalawa ito ay naging mas mahalaga: pagkatapos ng lahat, kailangan mong magbihis lahat mga kasama na plano mong makasama balang araw sa labanan. Sa kabutihang-palad, ipinakilala din ng NWN2 ang kakayahang lumikha ng de-kalidad na gear sa iyong sarili kung ang karakter ay may naaangkop na mga kasanayan at kakayahan. Ang artikulong ito ay pupunta sa detalye tungkol sa kung anong mga item ang maaari mong likhain, kung alin ang nagkakahalaga ng paggawa at kung ano ang kinakailangan para dito.
Mga gawa ng Alchemist
Ang umiinom ng Elixir ay hindi makakaalam ng mga sakit. Ang isang maliit na tipak ng Bato na ito ay ginagawang ginto ang anumang metal.
Paulo Coelho "Ang Alchemist"
Kasanayan Alchemy (Craft Alchemy) magagamit para sa bawat karakter, bagama't doble ang binabayaran ng mga mandirigma, barbaro, at paladin para dito. Ang mga alchemist ay hindi gumagawa ng mga potion - ito ang pribilehiyo ng mga salamangkero, na nangangailangan ng naaangkop na kasanayan. Ang pinakamahalagang gawain ng alchemist sa NWN2 ay gilingin ang mga labi ng iba't ibang halimaw upang makuha mga kakanyahan (kakanyahan) na kailangan upang lumikha ng mga magic item, mag-upgrade ng mga armas at armor. Para sa tagumpay, sapat na magkaroon ng mortar at halo at ang naaangkop na antas ng Alchemy.
Sa isang tala: ang mga mangangalakal ay madalas na nagbebenta ng mga labi ng halimaw, na halos palaging sulit na bilhin. Ang mga essence ay hindi kalabisan!
Mayroong limang uri ng essence sa laro: ang essence ng apoy (Apoy), tubig (Water), lupa (Earth), hangin (Air) at lakas (Power). Bilang karagdagan, ang mga essences ay nahahati sa pamamagitan ng "liwanag" sa mapurol (Faint), mahina (Weak), maliwanag (Glowing) at nagniningning (Radiant). Ang bawat magic item at bawat spell ay nangangailangan ng natatanging kumbinasyon ng mga sangkap na gagawin, na dapat may kasamang isa o higit pang essence. Halimbawa, ang Ring of Divine Power 3 ay nangangailangan ng Dim Essence of Strength at Weak Essence of Fire.
Ngunit paano kung wala kang tamang kakanyahan? Kailangan mong "kolektahin" ito mula sa dalawang duller essence ng parehong uri, o, sa kabaligtaran, "gilingin" ang isang mas maliwanag na essence sa isang mortar. Ang paggamit ng Mortar sa anumang Essence maliban sa Dull Essence ay ginagawa itong Duller Essence. Magagawa lamang ang "pagsasama-sama" kung saan mayroong isang espesyal na alchemy bench - lagyan ito ng dalawang mapurol na essences, gumamit ng mortar, at makakakuha ka ng isang mas maliwanag. Ang parehong mga aksyon ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng Alchemy (depende sa liwanag ng mga essences).
Sa isang tala: Ang opisyal na NWN 2 Campaign ay nagtatampok ng Gloves of Artificer at Greater Gloves of Artificer na nagpapataas ng Alchemy, Trap Crafting, Weapon Crafting, at Armor Crafting ng +3 o +6. Bilang karagdagan, ang mga magic spells kabayanihan(3) at dakilang kabayanihan(5) pansamantalang taasan ang lahat ng mga kasanayan. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang gumastos ng masyadong maraming puntos sa mga kasanayan sa paggawa.
Sa pangkalahatan, sa Dungeons & Dragons, ang pangunahing gamit ng Alchemy ay upang lumikha ng mga lason at iba pang mga disposable na bagay tulad ng holy water o alchemical fire. Magagawa ang lahat ng ito sa NWN2, ngunit napakakaunting gamit nito: sulit bang bumili ng mga sangkap at maghanap ng alchemy bench upang makalikha ng isang item na may epekto na kadalasang mas mababa kaysa sa spell? Ang tanging potion na maaaring i-coat sa mga armas ay higit pa o hindi gaanong kapaki-pakinabang: alchemical fire, na nagdaragdag ng pinsala sa apoy, at giant scorpion venom, na nagpapababa sa Lakas ng kalaban.
Upang lumikha ng lason ng scorpion, kailangan mo ang mga glandula ng kamandag nito - mula 1 hanggang 4, depende sa nais na lakas ng lason. Ang pinakamalakas na lason ay may kahirapan sa pagtatanggol na 26, kaya malamang na makakaapekto ito sa anumang nilalang na hindi immune sa lason. Ang apoy ng alchemical ay nangangailangan ng Fairy Dust at distilled alcohol upang makalikha - mula 1 hanggang 4 na kopya ng bawat sangkap, depende sa lakas na nais. Ang mas malakas na gayuma, mas mataas ang ranggo ng Alchemy na kinakailangan upang malikha ito. Ang pinakamalakas na apoy ay nangangailangan ng Alchemy na 16, at ang mga armas na ginawa kasama nito ay humaharap ng 1d10 karagdagang pinsala sa sunog.
Mga Prinsipyo ng Magical Creation
"Tumawag ako sa iyo at hinihimok ka na lumitaw bilang kalbo na brush na ito ng Art at washboard ng Proteksyon," sabi ni Nanny Ogg, winawagayway ang parehong bagay.
Terry Pratchett "Prophetic Sisters"
Sa Neverwinter Nights 2, ang mahiwagang paglikha ay nahahati sa dalawang malalaking grupo: ang paglikha ng mga bagong item na may mahiwagang katangian (nangangailangan ng kasanayan paggawa ng mga kahanga-hangang bagay) at pagpapabuti ng natapos
armas o baluti (nangangailangan ng kasanayan paggawa ng mahiwagang armas/baluti). Ang mga recipe ng paglikha (impormasyon tungkol sa mga posibleng kumbinasyon ng mga sangkap at resulta) ay nakapaloob sa mga espesyal na aklat na makikita mo sa buong laro - pati na rin sa artikulong kasalukuyan mong binabasa.Para sa anumang paglikha na kakailanganin mo mahiwagang bangko, kung saan dapat mong ilagay ang lahat ng kinakailangang sangkap (pati na rin ang mga sandata o baluti kung ito ay pagbutihin mo) at ibigay ang nais na spell. Ang mga sangkap ay halos palaging may kasamang isa o higit pa mga kakanyahan at eksaktong isa hiyas. Wala alinman ang maaaring makuha sa malalaking dami, na pinipilit ang mga mapagkukunang ito na mapangalagaan at pinipigilan ang mga mahiwagang bagay na ma-stamp sa isang pang-industriyang sukat.
Ang mga sumusunod na bato ay ginagamit sa mahiwagang mga recipe: amethyst, beljuril, brilyante, asul na brilyante, canary diamond, emerald, fire opal, obsidian, king's tear, rogue stone, ruby, sapphire, star sapphire at jacinth. Ang pinakamahalaga sa kanila (asul diamond , royal tear) ay maaaring nagkakahalaga ng higit sa 5,000 gintong barya, kaya ang makapangyarihang mga magic item ay magastos pa rin sa iyo.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng paggawa at pag-upgrade ay napakalaki: ang mga armas at baluti ay maaaring magkaroon ng hanggang tatlong " mahiwagang katangian”, na ang bawat isa ay may sariling recipe. Para makagawa ka ng +5 Vampire Holy Sword sa pamamagitan ng pagkuha ng regular na sword at pagbibigay dito ng Holy, Vampire, at +5 Weapon upgrade sa anumang pagkakasunud-sunod. Bukod dito, posible na palakasin ang mga umiiral na pagpapabuti - halimbawa, ang isang +2 na armas ay magiging isang +5 na armas. Ito ay malayo mula sa palaging kinakailangan upang lumikha ng mga armas at armor sa iyong sarili: maaari kang bumili o makahanap ng isang item na may mga natatanging katangian at pagbutihin ito.
Sa isang tala: kung ang item ay mayroon nang tatlong pag-upgrade (kabilang ang mahiwagang katangian ilang mga materyales), ang mga pagpapahusay na ito ay hindi maaaring palakasin - ang laro ay nag-uulat na maaaring mayroong hindi hihigit sa tatlong mga pagpapabuti, at walang mangyayari. Tila, ito ay isang bug sa programa.
Kapag lumilikha ng isang magic item, maaari ka lamang lumikha ng kung ano ang nakalista sa recipe at wala nang iba pa. Maaari ka lang mag-upgrade ng mga armas at armor, ngunit hindi ang iba pang mga magic item. Kung nakagawa ka na ng belt ng Dexterity +2, palagi nitong tataas ang Dexterity ng 2, at hindi mo ito mapipilit na taasan din ang Strength. Ngunit ang pinakamakapangyarihang artifact ay maaaring magkaroon ng higit sa tatlong mahiwagang katangian!
Mga spelling na ginagamit upang lumikha ng mga item | |||||||
Spell | Pagsasalin | brd | Vlsh | Sinabi ni Drd | Pari | Pal | sld |
pagpapatapon | pagpapatapon | - | 7 | - | 6 | - | - |
balat ng balat | balat ng oak | - | - | 2 | - | - | 2 |
Pagtitiis ng Oso | Bear Endurance | - | 2 | 2 | 2 | - | 2 |
Lakas ng Bull | lakas ng toro | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | - |
tawag ng kidlat | tawag ng kidlat | - | - | 3 | - | - | - |
Ang Grasya ng Pusa | Liksi ng Pusa | 2 | 2 | 2 | - | - | 2 |
Gamutin ang mga Kritikal na Sugat | Paggamot ng mga mapanganib na sugat | 4 | - | 5 | 4 | - | - |
Kadiliman | Madilim | 2 | 2 | - | 2 | - | - |
Death Ward | Proteksyon sa kamatayan | - | - | 5 | 4 | 4 | - |
displacement | Bias | 3 | 3 | - | - | - | - |
Kaningningan ng Agila | kaningningan ng agila | 2 | 2 | - | 2 | 2 | - |
Enervation | kawalan ng lakas | - | 4 | - | - | - | - |
Fireball | Bola ng apoy | - | 3 | - | - | - | - |
Flame Strike | apoy sa langit | - | - | 4 | 5 | - | - |
Ang Tuso ni Fox | tuso ang soro | 2 | 2 | - | 2 | - | - |
pagmamadali | Pagpapabilis | 3 | 3 | - | - | - | - |
bagyo ng yelo | granizo | 6 | 4 | 4 | - | - | - |
Magdulot ng mga Kritikal na Sugat | Nagdulot ng mga mapanganib na sugat | - | - | - | 4 | - | - |
Invisibility | Invisibility | 2 | 2 | - | - | - | - |
Keen Edge | punto | - | 3 | - | - | - | - |
liwanag | Liwanag | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - |
Kidlat | Kidlat | - | 3 | - | - | - | - |
Mage Armor | Mage Armor | - | 1 | - | - | - | - |
Melf's Acid Arrow | Melfic Acid Arrow | - | 2 | - | - | - | - |
I-neutralize ang Lason | Ang neutralisasyon ng lason | 4 | - | 3 | 4 | 4 | 3 |
Karunungan ng Kuwago | Karunungan ng Kuwago | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
lason | lason | - | - | 3 | 4 | - | - |
Alisin ang sakit | Panglunas sa sakit | - | - | 3 | 3 | - | 3 |
Labanan ang Enerhiya | Paglaban sa enerhiya | - | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Paglaban | paglaban | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | - |
Katahimikan | Katahimikan | 2 | - | - | 2 | - | - |
Kalasag ng Pananampalataya | Kalasag ng Pananampalataya | - | - | - | 1 | - | - |
Paglaban sa Spell | Paglaban sa Spell | - | - | 5 | 5 | - | - |
Balat ng bato | balat ng bato | - | 4 | 4 | - | - | - |
True Seeing | tunay na pananaw | - | 6 | 7 | 5 | - | - |
Undeath to Death | Ang natitirang bahagi ng Undead | - | 6 | - | 6 | - | - |
Ang spell na dapat gawin upang lumikha
karaniwang tumutugma sa "espiritu" ng item o pagpapahusay na nilikha - halimbawa, ang isang anting-anting ng natural na proteksyon ay nilikha ng isang spell balat ng oak, at ang "nagniningas" na pag-upgrade ng armas - bolang apoy o apoy sa langit. Nililimitahan nito ang pagkamalikhain ng character sa mga item na nangangailangan ng mga spelling na magagamit sa kanilang klase upang lumikha. Ang pagsali sa mahiwagang paglikha ay pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga wizard - alam nila ang maraming mga spell at maaaring mabayaran ang pangangailangang matutunan ang mga kasanayan sa paglikha ng mga item sa pamamagitan ng "karagdagang" mahiwagang kasanayan.Ang huling kinakailangan ng recipe ay ang minimum antas ng salamangkero (antas ng caster), na dapat ay nasa pag-aari ng karakter na naghahatid ng spell. Pakitandaan na ang "antas ng caster" ay hindi palaging tumutugma sa antas ng karakter - para sa mga multiclass na character ito ay katumbas ng pinakamataas na antas sa klase na maaaring magbigay ng spell na ito, at para sa mga rangers at paladin, kalahati ng antas ng klase.
Ito ay mahalaga: ang paggamit ng mga magic item ay nagpapahintulot sa karakter na basahin ang mga spell scroll na hindi katangian ng kanyang klase, at nagbubukas ng access sa paglikha ng maraming mga item. Gayunpaman, ang antas ng caster ay magiging 10 sa halip na ang antas ng iyong karakter. Halimbawa, mag-scroll balat ng oak ay hindi nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga anting-anting ng natural na proteksyon +4 at +5.
Upang makagawa ng anumang magic item at anumang upgrade, hindi magiging sapat ang isang wizard - ang ilang spell ay magagamit lamang sa mga pari at druid. Hindi mo dapat ituon ang lahat ng mga salamangkero sa paglikha ng mga item: kakailanganin ng napakaraming kasanayan upang magawa ito; sapat na wizard at pari. Pinakamabuting huwag magpakadalubhasa sa isang wizard-creator sa isa sa mga paaralan ng mahika, dahil kakailanganin niyang talikuran ang ibang mga paaralan, at hindi siya makakapagbigay ng ilang mga spell kahit na mula sa mga scroll!
Sa isang tala: ang wizard na si Sand sa opisyal na kampanya ay dalubhasa sa transmutation at hindi maaaring gumawa ng spell salamangkero nakasuot. Pipigilan siya nito sa paglikha ng Bracers of Protection at Robe of Archmages! Kung interesado ka sa mga bagay na ito, turuan ang sorceress na si Kvara kung paano gumawa ng mga kamangha-manghang bagay.
Paggawa ng mga sandata at baluti
Lumitaw ang busog mula sa apoy
Na may gintong liwanag ng buwan;
Ang mga dulo ay kumikinang sa pilak
Ang hawakan ay motley copper.
"Kalevala", rune 10
Hindi mo kailangang maging salamangkero para makagawa ng sword o craft armor, kaya ang Craft Weapon at Craft Armor na kasanayan ay available sa lahat ng character, bagama't hindi sila itinuturing na class-specific para sa mga druid, monghe, rogue, at sorcerer. Ang panday at paggawa ng balat ay hindi rin nangangailangan ng anumang essences o hiyas. Ang kailangan mo lang ay ang paghahanda ng ninanais na bagay (amag) at isang tiyak na halaga ng mga materyales - metal ingots, kahoy na tabla o mga balat. Upang malaman kung magkano at kung anong materyal ang kinakailangan para sa bawat item, sapat na isaalang-alang ang paghahanda nito (suriin). Ilagay ang workpiece at mga materyales sa workbench ng panday at gamitin ang martilyo ng panday dito.
Halos anumang bagay ay maaaring gawin mula sa isang karaniwan, simpleng materyal (tulad ng bakal, kahoy, o itago) o isang hindi pangkaraniwang bagay, gaya ng mithril, ebony, o balat ng salamander. Ang mga bagay na ginawa mula sa mga bihirang materyales ay nakakakuha ng ilang mga espesyal na katangian, depende sa materyal at uri ng item, ngunit ang mga naturang item ay mas mahirap gawin. Para makagawa ng armor o shield mula sa isang normal na materyal, ang Craft Armor skill rank ay dapat na hindi bababa sa kasing taas ng base armor class nito (mula 1 para sa padded armor hanggang 8 para sa full armor). Ang mga simpleng sandata at pana ay nangangailangan ng Craft Weapon Rank 2 para makapag-craft, ang Martial Weapons at Crossbows ay nangangailangan ng Rank 5, at ang Exotics ay nangangailangan ng Rank 8. Ang bawat isa sa mga espesyal na materyales ay nagdaragdag ng isang tiyak na numero sa kinakailangang antas ng kasanayan: halimbawa, ang pagtatrabaho sa dark steel ay nagpapataas nito ng 10, kaya upang lumikha ng dark steel chain mail ang iyong karakter ay mangangailangan ng 15 Craft Armor rank.
Mga materyales at ang kanilang mga katangian | |||
materyal | Kasanayan | Kaya | Mga kalamangan |
Balat (Taguan ng Balat) | +0 | katad na baluti | Hindi |
Balat ng Salamander | +12 | katad na baluti | Defense +1, paglaban sa sunog 10/-, 40% mas magaan |
Ang kulit ni Umber Hulk | +17 | Armor (maliban sa buong baluti), mga kalasag | Defense +2, immunity laban sa mga spells ng isip |
Wyvern Itago | +20 | Armor (maliban sa puno) | Defense +2, Poison Saving Throw +4, 20% mas magaan |
Itago ang Red Dragon | +23 | Armor (maliban sa puno) | Defense +3, paglaban sa sunog 20/-, 20% mas magaan |
bakal | +0 | Mga sandatang metal, baluti at kalasag | Hindi |
malamig na bakal | +5 | metal na sandata | Hindi |
Alchemical na Pilak | +5 | metal na sandata | Hindi |
Madilim na Bakal | +10 | metal na sandata | Sa epekto, pinsala sa kuryente para sa 1 |
maitim na bakal | +10 | Metal na baluti at kalasag | Proteksyon ng acid 5/- |
Mithral | +10 | metal na sandata | 40% mas magaan |
Mithril | +10 | Mga kalasag | Mas magaan ng 40%, walang pagkakataon na mabigo ang spell (ang mga hoist shield ay may -20% na pagkakataong mabigo) |
Mithril | +10 | metal na baluti | Max bonus para sa Dexterity +2, armor penalty -3, spell failure chance -10%, armor one class lower and half as light |
Adamantite | +15 | metal na sandata | Sa pagtama, magical damage ng 2 |
Adamantite | +15 | Metal na baluti at kalasag | Pagbawas ng pinsala ng 1 para sa mail at light shield, ng 2 para sa heavy shield, ng 3 para sa full armor at tower shield |
Lupon (Kahoy) | +0 | kahoy na sandata | Hindi |
Shederran | +5 | Bows at crossbows | Mighty bows +4, crossbows accuracy +2 |
Ebony (Duskwood) | +5 | Bows, crossbows, kahoy na armas | Mas magaan ng 40%, makapangyarihang busog +6, katumpakan ng mga crossbow +3 |
Itim na kahoy | +5 | Mga kalasag | Mas magaan ng 60% |
Zalantar | +10 | Bows at crossbows | Mighty bows +2, crossbows accuracy +1 |
Zalantar | +10 | Mga kalasag | Mas kaunting pagkakataon ng spell failure |
Zalantar | +10 | kahoy na sandata | Pinsala sa hit para sa 1 |
Ang pinakamahalagang materyal ay mithril, na gumagawa ng mahusay na sandata
at mga kalasag para sa mga salamangkero at mahuhusay na mandirigma. Ang Mithril armor ay kalahati ng bigat ng regular na armor, na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang Agility at Acrobatics nang mas epektibo, na lubos na nagpapataas ng defense class, at binabawasan din ang pagkakataon ng spell failure. Higit pa rito, ang mid-range na mithril armor ay itinuturing na magaan, at ang mabigat ay itinuturing na medium! Ito ay partikular na kahalagahan para sa mga klase na ang mga kakayahan ay hindi gumagana o mas masahol pa sa heavy armor. Ang isang bard sa light armor ay hindi kailanman nabigo sa mga spell, ang isang ranger sa light armor ay nagpapanatili ng mga pakinabang sa istilo ng labanan, at ang isang barbarian sa medium armor ay nagpapanatili ng mataas na bilis. Ang mithril chain shirt ay tumitimbang lamang ng 15 pounds, may defense class na 4, maximum +6 Dexterity bonus, 10% magic failure chance, at walang hindi parusa sa Acrobatics - halos perpektong baluti para sa mga bards at magaling na mandirigma. Ang isang mithril shield (kahit isang mabigat) ay hindi nakakasagabal sa mga spells - perpektong mapoprotektahan nito ang iyong mga salamangkero kung matutunan nila kung paano gamitin ito.Interesado rin ang balat ng umber hulk, dahil napakahalaga ng immunity to mind effects at hindi gaanong madaling makuha. Pinakamainam na gumawa ng mabibigat na kalasag mula dito para sa mga mandirigma, dahil mayroon silang mahinang Will save, at para sa kanila ang proteksyon ng kamalayan ang pinakamahalaga. Ang armor ay mangangailangan ng higit pang mga skin at hindi magbibigay ng mataas na klase ng proteksyon.
Ito ay mahalaga: maaari kang maglapat ng mga mahiwagang epekto sa mga sandata at baluti na ginawa mo mismo, ngunit hindi sila maaaring magkaroon ng higit sa tatlong pagpapahusay. Kasama rin sa numerong ito ang mga pakinabang ng materyal, "kinakain" ang lugar ng mas mahalagang mga pagpapabuti. Samakatuwid, sa paradoxically, ito ay mas kumikita upang lumikha ng mga magic item mula sa ordinaryong bakal kaysa mula sa dark steel at adamantite!
Malinaw, ang panday ay hindi gaanong mahalaga sa NWN2 kaysa sa paggawa at pag-upgrade ng mga magic item, dahil kakaunti ang mga bihirang materyales sa laro, at hindi lahat ng mga ito ay sulit, ngunit kung kailangan mo lang kumita ng pera, ang mga panday ay makakayanan ang gawaing ito. mas mahusay kaysa sa mga salamangkero. Ang mga hindi mapapalitang mapagkukunan (mga esensya at hiyas) ay kailangang gastusin sa mahiwagang mga likha, at ang mga simpleng materyales para sa mga panday at mga manggagawang gawa sa balat sa pagtatapos ng opisyal na kampanya ay maaari pang mabili nang maramihan, 25 piraso bawat isa. Ang pagpapanumbalik ng kastilyong ipinagkaloob sa iyo ay napakamahal, at ang pera ay hindi kalabisan.
Mukhang mas malaki ang kita sa isang mahiwagang item kaysa sa isang dosenang espada, ngunit hindi ito ganoon. Ang katotohanan ay ang bawat merchant sa NWN2 ay may sariling limitasyon sa halaga ng isang item - halimbawa, hindi sila magbabayad ng higit sa 20 libong ginto, kahit na nagkakahalaga ito ng isang milyon. Pinaka-kapaki-pakinabang na magbukas ng isang pagawaan para sa paggawa ng maliliit na armas mula sa adamantite at iba pang mahahalagang metal: ang mga hilaw na materyales ay maaaring mabili sa isang pang-industriya na sukat, at isang ingot ng metal lamang ang kinakailangan para sa bawat kopya ng isang maikling tabak o kukri. Ang paggawa ng naturang mga armas ay nangangailangan ng mataas na kasanayan, at samakatuwid ay nagbabayad sila ng mabuti para sa kanila.
Halimbawa: Kasama mo sa opisyal na NWN2 campaign si Shandra Jerro, isang manlalaban na may Strength 13, Agility 16, at Swordsmanship. Kung ilalagay mo siya sa mabibigat na sandata, ang lahat ng mga pakinabang ng mataas na Dexterity at Swordsmanship ay mawawala, kung sa light armor, ang klase ng proteksyon ay magiging masyadong maliit. Ngunit kung gagawa ka ng mithril heavy armor, magkakaroon ito ng maximum na plus para sa Dexterity na 2 higit sa karaniwan, iyon ay, 3 - at mayroon itong eksaktong si Shandra!
Naghahagis ng mga spelling sa mga armas at baluti
Ang pagpapahusay ng mga sandata at baluti ay ang mismong lugar kung saan maaari mong ganap na maisama ang iyong imahinasyon. Ang bawat armas at bawat armor ay maaaring magkaroon ng hanggang tatlong upgrade, at ang bilang ng mga kumbinasyon ay napakalaki, lalo na kapag naaalala mo na ang mga item na nakuha sa labanan o binili mula sa isang merchant ay maaari ding i-upgrade. Ang pag-alam kung paano mang-akit ng mga armas ay nagsisiguro na ang iyong mga karakter ay palaging magkakaroon ng mahusay na mga armas, kahit na sila ay dalubhasa sa ilang uri ng kakaiba tulad ng katana, at ang pag-alam kung paano maakit ang armor ay ginagarantiyahan sila ng magandang proteksyon kahit na hindi sila marunong magsuot ng armor.
Sa isang tala: sa Neverwinter Nights 2, malaki ang pagbabago sa hanay ng mga available na armas kumpara sa orihinal na NWN. Ang Kukri ay hindi na itinuturing na isang kakaibang sandata, at sa pangkalahatan ay may ilang mga exotics na natitira: mula sa mga sandata ng militar tanging isang katana, isang bastard sword, at isang dwarven battle axe. Walang mga "double" na armas sa kampanya (bagaman mayroong aktwal na mga larawan para dito, at maaaring lumitaw ito sa mga karagdagang module), ngunit lumitaw ang dalawang-kamay na scimitar (falchion), mace (warmace) at halberd (halberd).
Mga Pag-upgrade ng Armas | ||||
Pagpapabuti | Antas | Spell | Essence | Bato |
Armas +1 | 3 | liwanag | Malabong Hangin | Obsidian |
Armas +2 | 6 | liwanag | Malabong Hangin | brilyante |
Armas +3 | 9 | liwanag | Malabong Lakas + Mahinang Hangin | Esmeralda |
Armas +4 | 12 | liwanag | Mahinang Power + Kumikinang na Hangin | Star Sapphire |
Armas +5 | 15 | liwanag | Makinang na Lakas + Makinang na Hangin | asul na brilyante |
Acidic (+1d6 acid damage) | 10 | Melf's Acid Arrow | Mahinang Lupa | Esmeralda |
Maapoy (+1d6 pinsala sa sunog) | 10 | Fireball o Flame Strike | Mahinang Apoy | ruby |
Fire flash (+1d10 pinsala sa sunog sa isang kritikal na hit) | 10 | Fireball o Flame Strike | Kumikinang na Apoy + Mahinang Lakas | apoy opalo |
Nagyeyelong (+1d6 malamig na pinsala) | 10 | bagyo ng yelo | Mahinang Tubig | Star Sapphire |
Shock (+1d6 pinsala sa kuryente) | 10 | Tumawag kay Lightning o Lightning Bolt | Mahinang Hangin | diamante ng kanaryo |
Anarchic (+2d6 laban sa mga pangunahing nilalang) | 7 | Magdulot ng mga Kritikal na Sugat | Mahinang Lakas + Mahinang Hangin | diamante ng kanaryo |
Axiomatic (+2d6 laban sa magulong nilalang) | 7 | Magdulot ng mga Kritikal na Sugat | Mahinang Kapangyarihan + Mahinang Lupa | Jacinth |
Banal (+2d6 laban sa masasamang nilalang) | 7 | Gamutin ang mga Kritikal na Sugat | Malabong Lakas + Malabong Tubig | brilyante |
Mapahamak (+2d6 laban sa mabubuting nilalang) | 7 | Magdulot ng mga Kritikal na Sugat | Mahinang Lakas + Mahinang Apoy | Star Sapphire |
Pangangaso (+2d6 laban sa mga hayop) | 7 | liwanag | Malabong Lakas + Malabong Tubig | Star Sapphire |
Talamak (doble ang kritikal na saklaw) | 10 | Kidlat | Mahinang Lupa | ruby |
Masaya (+1 sa lahat ng saving throws) 1 | 5 | Paglaban | Mahinang Kapangyarihan + Mahinang Lupa | Obsidian |
Nakakalason (kahirapan sa lason 14, binabawasan ang Fortitude ng 1d2) 1 | 10 | lason | Mahinang Lupa | Esmeralda |
Mapangwasak (nawasak ang mga patay na nabigo sa isang DC 14 Will save) | 14 | Undeath to Death | Kumikinang na Power + Kumikinang na Tubig | Jacinth |
Reflection Defense +1 | 8 | Mahinang Lupa | brilyante | |
Reflection Defense +2 | 8 | Mage Armor o Kalasag ng Pananampalataya | Nagniningning na Lupa | Esmeralda |
Reflection Defense +3 | 8 | Mage Armor o Kalasag ng Pananampalataya | Nagniningning na Lupa | asul na brilyante |
Vampire Regeneration 1 | 7 | Enervation | Mahinang Kapangyarihan + Mahinang Apoy | ruby |
Vampire Regeneration 3 | 11 | Enervation | Kumikinang na Kapangyarihan + Kumikinang na Apoy | diamante ng kanaryo |
Vampire Regeneration 5 | 15 | Enervation | Nagliliwanag na Kapangyarihan + Nagliliwanag na Apoy | Beljuril |
1 Sa mga naunang bersyon ng laro, ang mga pagpapahusay na ito ay hindi gumagana dahil sa mga bug sa programa |
Matapos suriin ang talahanayan ng pag-upgrade ng armas, madaling tapusin na ang kanilang pinili ay hindi mayaman, lalo na sa mga tuntunin ng pagiging epektibo ng labanan. Ang mga armas ay dapat na hindi bababa sa +3 upang mapabuti ang katumpakan ng hit; bilang karagdagan, maraming mga halimaw ay hindi maaaring mapinsala sa lahat ng mga maginoo na armas -
at dahil ang isa sa tatlong mga pagpapabuti ay kailangang ilaan pa rin dito, walang saysay na limitahan ang iyong sarili sa mas kaunting katumpakan. Kinakailangan ng Emeralds (Emerald) na lumikha ng mga armas +3, sapat lang upang mahanap o bilhin, at ang spell liwanag kilala ng mga salamangkero at mga pari. Kung walang sapat na materyales, maaari kang bumili ng +3 na armas mula sa isang mangangalakal at ilagay ang natitirang enchantment dito.Ang Vampire regeneration 5 ay lubhang kapaki-pakinabang, lalo na para sa mga mandirigma na nagsasagawa ng maraming pag-atake sa bawat pag-ikot, dahil sila ang kumukuha ng pangunahing suntok ng kalaban at kumukuha ng maraming pinsala sa proseso. Kung mas madalas silang pagalingin ng iyong mga pari at druid, mas marami silang magagawa sa labanan. Anumang mga kasanayan at spells na nagbibigay karagdagang pag-atake(dissection, acceleration), lalo pang tumaas ang halaga ng pagbabagong-buhay ng bampira.
Dahil walang mga monsters sa laro na makakatanggap ng karagdagang pinsala mula sa isang partikular na uri ng elemento, halos lahat ng mga upgrade na nagdaragdag ng elemental na pinsala ay halos pareho at hindi masyadong kapaki-pakinabang. Ang dagdag na 1d6 elemental na pinsala ay mas mahusay kaysa sa 2 magic damage na ibinigay ng adamantite, lalo na dahil walang immunity laban sa mahiwagang pinsala at hindi mo kailangang gumastos ng mahahalagang sangkap sa adamantite weapons.
Ang mga pag-upgrade ng armas na nagta-target sa mga kaaway ng isang partikular na grupo o pagkakahanay ay mas kawili-wili, kung dahil lang sa maaari kang gumawa ng "espada para sa lahat ng okasyon" at kumuha ng isa na magbibigay ng karagdagang 2d6 na pinsala sa susunod na kaaway. Minsan ang mga pagpapahusay na ito ay maaari ding gamitin sa multiplayer: halimbawa, kung alam mo na ang kalaban na partido ay may bard at barbarian, na ang pagkakahanay ay malamang na magulo, maaari kang lumikha ng isang axiomatic na sandata laban sa kanila.
Sa isang tala: kung naglalaro ka ng opisyal na kampanya laban sa Shadow King, halos lahat ng iyong mga kaaway ay magiging masama. Samakatuwid, ito ay lubhang kapaki-pakinabang upang lumikha ng isang banal na armas (Banal): ito ay haharapin +2d6 pinsala sa halos lahat ng mga kaaway!
Ang halaga ng isang Keen na armas (nadodoble ng property na ito ang critical range ng armas) ay depende sa laki nito at sa Lakas ng may-ari nito. Para sa mga medium-sized na armas, isang modifier ang idinaragdag sa pinsalang ginawa
Holy Sharp Scimitar +5. Bigyang-pansin ang kulay ng mga titik sa pamagat. |
Kung gusto mong bigyan ang iyong mga character ng dalawang blades o dalawahang armas, ang NWN2 ay may mabuti at masamang balita para sa iyo. Hindi na available ang dual wielding, bagama't naroroon ito sa mga panuntunan ng Dungeons & Dragons 3.5 kung saan nakabatay ang laro. Ito ay epektibong nililimitahan ang "two-hander" sa tatlong uri ng magaan na armas: isang palakol (handaxe), isang kukri, at isang maikling espada. Ang isang mas mabibigat na sandata sa kamay ay magreresulta sa isang parusa sa katumpakan ng tama, at kung gagamit ka ng armas iba't ibang uri, kakailanganin mong gumastos ng mas maraming kasanayan upang makabisado ang mga ito. Sa kabilang banda, ngayon hindi mo na kailangang matutunan kung paano gumamit ng mga kakaibang armas.
Ngunit sa NWN2, lumitaw ang mga bagong kasanayan na sumusuporta sa dalawang-kamay na labanan: ang pinahusay na dalawang-kamay na labanan ay nangangailangan ng Dexterity 19 at nagbibigay ng pangatlo pag-atake gamit ang kaliwang kamay, at ang mga kasanayan sa pagtatanggol gamit ang dalawang kamay (regular at pinahusay) ay bahagyang nagbabayad para sa kakulangan ng isang kalasag, na nagpapataas ng klase ng pagtatanggol ng karakter. Bilang karagdagan, maaari ka na ngayong lumikha ng mga mahiwagang armas - sa anumang module na nagpapahintulot sa paglikha ng mga item, ang iyong mga character ay hindi maiiwan nang walang mga armas.
Sa isang tala: pagkatapos pagbutihin ang paksa, sinenyasan ka ng programa na ipasok ang bagong pangalan nito. Maaari kang gumamit ng mga tag para dito. para sa bold text, para sa mga italics at para sa pagtatakda ng kulay ng font. Halimbawa, HolyVampiric Longsword +5.
Ang mga upgrade ng armor ay medyo bihira sa opisyal na NWN2 campaign, dahil maaari kang bumili ng armor mula sa maraming merchant na kasing ganda ng iyong mga item, at kung minsan ay mas maganda pa. Bilang karagdagan, ang mga bihirang bato ay palaging kulang, at sa karamihan ng mga kaso, ang pag-upgrade ng mga armas at paggawa ng mga magic item ay mas kumikita kaysa sa pag-upgrade ng armor. Sa isang multiplayer na laro, gayunpaman, maaaring magkaiba ang mga bagay.
Mga Pag-upgrade ng Armor | ||||
Pagpapabuti | Ur | Spell | Essence | Bato |
Klase ng proteksyon +1 | 3 | liwanag | Fairy Earth | Obsidian |
Klase ng proteksyon +2 | 6 | liwanag | Fairy Earth | brilyante |
Klase ng proteksyon +3 | 9 | liwanag | Malabong Kapangyarihan + Mahinang Lupa | Esmeralda |
Klase ng proteksyon +4 | 12 | liwanag | Mahinang Kapangyarihan + Kumikinang na Lupa | Star Sapphire |
Klase ng proteksyon +5 | 15 | liwanag | Makinang na Kapangyarihan + Makinang na Lupa | asul na brilyante |
Proteksyon ng tunog 10 | 3 | Labanan ang Enerhiya | mahinang kapangyarihan | Jacinth |
Proteksyon ng tunog 20 | 7 | Labanan ang Enerhiya | Mahina ang kapangyarihan | Rogue Stone |
Proteksyon sa Tunog 30 | 11 | Labanan ang Enerhiya | Kumikinang na kapangyarihan | Luha ng Hari |
Proteksyon ng acid 10 | 3 | Labanan ang Enerhiya | Fairy Earth | Jacinth |
Proteksyon ng acid 20 | 7 | Labanan ang Enerhiya | Mahinang Lupa | Rogue Stone |
Proteksyon ng Acid 30 | 11 | Labanan ang Enerhiya | Nagniningning na Lupa | Luha ng Hari |
Proteksyon sa sunog 10 | 3 | Labanan ang Enerhiya | Malamlam na Apoy | Jacinth |
Proteksyon sa sunog 20 | 7 | Labanan ang Enerhiya | Mahinang Apoy | Rogue Stone |
Proteksyon sa sunog 30 | 11 | Labanan ang Enerhiya | kumikinang na apoy | Luha ng Hari |
Proteksyon sa malamig 10 | 3 | Labanan ang Enerhiya | Malabong Tubig | Jacinth |
Proteksyon sa Malamig 20 | 7 | Labanan ang Enerhiya | Mahinang Tubig | Rogue Stone |
Proteksyon sa Malamig 30 | 11 | Labanan ang Enerhiya | Kumikinang na Tubig | Luha ng Hari |
Proteksyon sa kuryente 10 | 3 | Labanan ang Enerhiya | Malabong Hangin | Jacinth |
Proteksyon sa kuryente 20 | 7 | Labanan ang Enerhiya | Mahinang Hangin | Rogue Stone |
Proteksyon sa Elektrisidad 30 | 11 | Labanan ang Enerhiya | Kumikinang na Hangin | Luha ng Hari |
Kasanayan sa pagtatanggol ng arrow | 5 | Mage Armor | Malabong Lakas + Mahinang Hangin | Jacinth |
Magic Resistance 14 2 | 15 | Paglaban sa Spell | Mahinang Kapangyarihan + Kumikislap na Apoy | Star Sapphire |
Magic Resistance 18 2 | 15 | Paglaban sa Spell | Makinang na Kapangyarihan + Nagliliwanag na Apoy | asul na brilyante |
Magic Resistance 22 2 | 15 | Paglaban sa Spell | Nagliliwanag na Kapangyarihan + Nagliliwanag na Apoy | Beljuril |
Immunity sa mga Kritikal na Strike at Sneak Attack | 13 | pagpapatapon | Makinang na Kapangyarihan + Nagniningning na Lupa | asul na brilyante |
Pagbawas ng Pinsala 10/Magic 2 | 18 | Balat ng bato | Maliwanag na kapangyarihan | asul na brilyante |
Magmadali (10) tatlong beses bawat araw | 7 | pagmamadali | Mahinang Power + Mahinang Hangin | asul na brilyante |
Magbalatkayo +5 | 5 | Invisibility | Malabong Tubig | apoy opalo |
Magbalatkayo +10 | 10 | Invisibility | Mahinang Tubig | Star Sapphire |
Magbalatkayo +15 | 15 | Invisibility | Kumikinang na Tubig | asul na brilyante |
Katahimikan +5 | 5 | Katahimikan | Malabong Tubig | apoy opalo |
Katahimikan +10 | 10 | Katahimikan | Mahinang Tubig | Star Sapphire |
Katahimikan +15 | 15 | Katahimikan | Kumikinang na Tubig | asul na brilyante |
2 Sa mga naunang bersyon ng laro, ang mga pagpapahusay na ito ay hindi gumagana dahil sa mga bug sa programa |
Ang pinakamahalagang pag-upgrade ng armor ay walang alinlangan na kaligtasan sa mga kritikal na hit at fortified armor. Sa Multiplayer, ang pagpapahusay na ito ay maaaring maging mahalaga, dahil maraming manlalaro ang gumugugol ng maraming kasanayan upang i-maximize ang pagkakataon ng isang kritikal na strike at ang pinsala nito, lumikha
matalim na armas at iba pa - at lahat ng ito ay tinawid ng isang pagpapabuti ng sandata.Ang pangunahing layunin ng armor ay upang mapataas ang klase ng pagtatanggol ng karakter, gayunpaman, ang +4 at +5 na mga pagpapahusay ay ginagamit na medyo bihira, dahil nangangailangan sila ng mga napakahalagang bato (star sapphire at asul na brilyante), at bahagyang pagtaas ng proteksyon (kumpara sa sa pagpapahusay ng +3) ay hindi nakakabawi sa kanilang mga pagkalugi. Sa huli, ang proteksyon ay maaaring tumaas sa ibang mga paraan, o maaari kang bumili ng sandata mula sa isang mangangalakal.
Ganoon din sa mga pag-upgrade ng picaresque (tumaas na katahimikan at pagbabalatkayo) - hindi lang sulit ang mga ito. Ang mga rogue ay karaniwang walang problema sa alinmang kasanayan; kung kinakailangan, maaari silang madagdagan sa tulong ng isang elven cloak at elven boots na hindi nangangailangan ng mga mahirap na bato; sa wakas, ang rogue armor ay madalas na ibinebenta ng mga mangangalakal.
Ang proteksyon laban sa elemental na pinsala ay mabilis na mapapahalagahan sa sandaling isama mo si Kwara sa party: ang mangkukulam na ito ay naglulunsad ng mga shock spell na tumama sa lugar, at sa parehong oras ay tinatamaan ang lahat - kapwa sa kanila at sa iba pa! Siyempre, maaari mong pilitin ang mangkukulam na gumawa lamang ng mga naka-target na spells, ngunit kung protektahan mo ang iyong mga character mula sa pinakasikat na elemento (halimbawa, mula sa apoy), maaari mong salakayin ang lahat ng mga kaaway nang sabay-sabay, na mas epektibo. Ang ganitong mga taktika ay maaaring magbunga kahit na sa isang multiplayer na laro: kung sasalakayin mo ang buong pangkat ng mga kalaban nang sabay-sabay, ang kanilang mga manggagamot ay hindi magkakaroon ng oras upang ibalik ang kalusugan ng kanilang mga kasama.
Halimbawa: Si Shandra Jerro ay may kasanayan sa armas (short sword) at pinahusay na critical strike (short sword). Ang isang manlalaban na dalubhasa sa mga maiikling espada ay dapat lumaban gamit ang dalawang kamay, kung hindi, siya ay makakagawa ng masyadong maliit na pinsala. Sa level 12, natututo si Shandra ng dalawang kamay na labanan (normal at pinahusay), ginagawa namin ang kanyang dalawang banal na maikling espada na +3 at nakakakuha kami ng magandang mandirigma na may anim na pag-atake bawat round.
Mula helmet hanggang bota
Ang pinakasimpleng at mabisang paraan Ang pagpapalakas ng isang karakter ay isang pagtaas sa kanyang mga pangunahing katangian. Dagdagan ang lakas ng isang manlalaban at papatayin niya ang mga kaaway gamit ang kanyang mga kamay. Itaas ang Katalinuhan ng isang wizard, ang Charisma ng mangkukulam, o ang Karunungan ng kleriko, at hindi maililigtas ng mga kaaway ang kanilang sarili mula sa kanilang mga spell. Mayroong maraming mga item sa NWN2 na nagpapataas ng ilang partikular na katangian, ngunit kung ang dalawang aytem ay tumaas sa parehong isa, ang kanilang mga plus huwag mo nang dagdagan- ang pinakamalaki lang ang gumagana. Halimbawa, ang Gauntlets of Strength +2 at isang belt ng Strength +4 na magkasama ay magtataas ng Lakas ng 4 sa halip na 6. Samakatuwid, ang mga item na makabuluhang nagpapataas ng mga istatistika ay lubos na pinahahalagahan, at ang paggawa ng mga kamangha-manghang item na maaaring tumaas ang alinman sa mga ito ng walo basta hindi pwedeng balewalain.
Mga item na nagpapataas ng mga katangian ng mga character | ||||
Pangalan | Ur | Spell | Mga sangkap | Bato |
Agimat ng Karunungan +2 | 8 | Karunungan ng Kuwago | Malabong Tubig + bakal na ingot | brilyante |
Agimat ng Karunungan +4 | 8 | Karunungan ng Kuwago | Mahina Tubig + bakal ingot | Star Sapphire |
Agimat ng Karunungan +6 | 8 | Karunungan ng Kuwago | Kumikinang na Tubig + Bakal na Ingot | Rogue Stone |
Agimat ng Karunungan +8 | 8 | Karunungan ng Kuwago | Maliwanag na Tubig + Bakal na Ingot | Beljuril |
Belt of Agility +2 | 8 | Ang Grasya ng Pusa | Malabong Hangin + balat | brilyante |
Belt of Agility +4 | 8 | Ang Grasya ng Pusa | Mahinang Air + balat | Star Sapphire |
Belt of Agility +6 | 8 | Ang Grasya ng Pusa | Makinang na Hangin + balat | Rogue Stone |
Belt of Agility +8 | 8 | Ang Grasya ng Pusa | Maliwanag na Hangin + balat | Beljuril |
Mga Gauntlets ng Lakas +2 | 6 | Lakas ng Bull | Malabong Apoy + dalawang bakal na ingot | ruby |
Sinturon ng Lakas +4 | 8 | Lakas ng Bull | Mahinang Apoy + itago | asul na brilyante |
Sinturon ng Lakas +6 | 8 | Lakas ng Bull | Makinang na Apoy + balat | Beljuril |
Belt of Power +8 | 8 | Lakas ng Bull | Nagniningning na Apoy + balat | Luha ng Hari |
Boots of Endurance +4 | 8 | Pagtitiis ng Oso | Mahina Earth + balat | Jacinth |
Boots of Endurance +6 | 8 | Pagtitiis ng Oso | Makinang na Lupa + balat | Rogue Stone |
Boots of Endurance +8 | 8 | Pagtitiis ng Oso | Maliwanag na Lupa + balat | Beljuril |
Cloak of Charm +2 | 8 | Kaningningan ng Agila | Malabong Tubig | brilyante |
Cloak of Charm +4 | 8 | Kaningningan ng Agila | Mahinang Tubig | Star Sapphire |
Cloak of Charm +6 | 8 | Kaningningan ng Agila | Kumikinang na Tubig | Rogue Stone |
Cloak of Charm +8 | 8 | Kaningningan ng Agila | Nagniningning na Tubig | Beljuril |
Circlet of Intelligence +2 | 8 | Ang Tuso ni Fox | Malabong Apoy + balat | brilyante |
Circlet of Intelligence +4 | 8 | Ang Tuso ni Fox | Mahinang Apoy + itago | Star Sapphire |
Circlet of Intelligence +6 | 8 | Ang Tuso ni Fox | Makinang na Apoy + balat | Rogue Stone |
Circlet of Intelligence +8 | 8 | Ang Tuso ni Fox | Nagniningning na Apoy + balat | Beljuril |
Ang laro ay may napakaraming item na nagpoprotekta sa mga karakter sa labanan, at mula sa iba't ibang mga panganib: mula sa apoy, mula sa lason, mula sa nakamamatay na mahika, at iba pa. Gayunpaman, ang pinakamahalagang mga parameter ng pagtatanggol ng isang karakter ay
ito ang kanyang defense class at saving throws: ginagamit ang mga ito sa halos lahat ng laban, kahit sino pa ang makalaban niya. Upang madagdagan ang mga parameter na ito, maaari kang lumikha ng mga anting-anting ng natural na proteksyon, mga balabal ng paglaban at mga bracer ng baluti.Ang mga bonus sa pagtatanggol ay ikinategorya: mayroong proteksyon sa sandata, proteksyon ng kalasag, proteksyon ng pag-iwas, natural na proteksyon, at proteksyon sa pagmuni-muni, at sa bawat isa sa mga kategoryang ito ang maximum na plus lamang ang wasto. Dahil ang natural na proteksyon ay maaari lamang makuha mula sa isang spell balat ng oak o isang anting-anting, ang plus na ito ay halos hindi sumasalubong sa mga plus ng iba pang mga item. Kung mayroon kang isang druid sa iyong partido, malamang na hindi mo kailangan ng isang anting-anting, dahil ang druid ay maaaring mag-cast balat ng oak para sa buong party. Kung walang druid o hindi mo siya dinala, kung gayon ang anting-anting ng natural na proteksyon ay nagiging lubhang kapaki-pakinabang, lalo na para sa mga salamangkero na hindi marunong magsuot ng baluti.
Mga item na nagpapataas ng defense at saving throws | ||||
Pangalan | Ur | Spell | Mga sangkap | Bato |
Amulet ng Likas na Proteksyon +1 | 5 | balat ng balat | Malabong Lupa + bakal na ingot | Sapiro |
Amulet ng Likas na Proteksyon +2 | 6 | balat ng balat | Mahinang Earth + iron ingot | Esmeralda |
Amulet ng Likas na Proteksyon +3 | 9 | balat ng balat | Malabong Lakas + Kumikinang na Lupa + Bakal na Ingot | Jacinth |
Amulet ng Likas na Proteksyon +4 | 12 | balat ng balat | Mahinang Kapangyarihan + Kumikinang na Lupa + Iron Ingot | asul na brilyante |
Amulet ng Likas na Proteksyon +5 | 12 | balat ng balat | Mahinang Power + Radiant Earth + Iron Ingot | Beljuril |
Sine-save ang Throw Cloak +1 | 5 | Paglaban | Fairy Earth | Obsidian |
Sine-save ang Throw Cloak +2 | 6 | Paglaban | Fairy Earth | brilyante |
Sine-save ang Throw Cloak +3 | 9 | Paglaban | Mahinang Lupa | diamante ng kanaryo |
Sine-save ang Throw Cloak +4 | 12 | Paglaban | Nagniningning na Lupa | Jacinth |
Sine-save ang Throw Cloak +5 | 15 | Paglaban | Nagniningning na Lupa | asul na brilyante |
Bracers of Armour Protection +1 | 7 | Mage Armor | Obsidian | |
Bracers of Armour Protection +2 | 7 | Mage Armor | Faint Earth + dalawang bakal na ingot | brilyante |
Bracers of Armour Protection +3 | 7 | Mage Armor | diamante ng kanaryo | |
Bracers of Armour Protection +4 | 8 | Mage Armor | Mahinang Earth + dalawang bakal na ingot | Jacinth |
Bracers of Armour Protection +5 | 10 | Mage Armor | asul na brilyante | |
Bracers of Armour Protection +6 | 12 | Mage Armor | Kumikinang na Lupa + dalawang bakal na ingot | Rogue Stone |
Bracers of Armour Protection +7 | 14 | Mage Armor | Beljuril | |
Bracers of Armour Protection +8 | 16 | Mage Armor | Radiant Earth + dalawang bakal na ingot | Luha ng Hari |
Para sa mga salamangkero na ang mga armor bracer ay idinisenyo upang palitan ang kanilang baluti: ang pinakamalakas sa mga bracer ay nagbibigay ng proteksyon sa sandata +8, na hindi mababa sa proteksyon ng isang magandang chain mail. Kung ang iyong salamangkero ay nagsusuot ng robe na may proteksyon sa sandata (tulad ng robe ng archmages), ang plus nito ay hindi sasalansan sa plus ng bracer.
Samakatuwid, ang mga bracer ay kadalasang nagsisilbing pansamantalang proteksyon hanggang sa ang mago ay makakuha ng magandang damit. Ang paglikha ng pinakamakapangyarihang bracers, na nangangailangan ng antas 16, ay karaniwang hindi naaabot.Para sa hindi kilalang mga kadahilanan, ang hanay ng mga craftable na defensive na item ay napakalimitado - walang mga item na nagpapataas ng shield defense, pag-iwas o pagmuni-muni (maliban sa mga armas) ang maaaring gawin, bagama't madalas silang ibinebenta ng mga merchant. Ang mga taga-disenyo ng laro ay malamang na hindi nais na ang mga character ng manlalaro ay masyadong protektado. Ang lahat ng higit pang dahilan upang gamitin kung ano ang maaaring gawin - halimbawa, ang isang +4 na balabal ng pagtutol ay sulit na gawin. Ang balabal na ito ay nangangailangan ng hyacinth, na hindi partikular na hinahangad sa iba pang mga sikat na recipe.
Siyempre, marami pang mahiwagang item sa laro na may iba't ibang epekto. Ang ilan sa mga ito ay gumagawa ng epekto ng isang tiyak na spell nang ilang beses bawat araw: isang brotse ng proteksyon, isang balabal ng pag-aalis, isang hiyas ng tunay na paningin, isang kaluban ng talas. Hindi tulad ng Neverwinter Nights, ang mga item na ito ay malamang na hindi gaanong nagagamit sa NWN2, dahil maaari kang magkaroon ng Mage o Priest sa iyong partido upang tawagan ang mga naaangkop na spell. Kung mas mataas ang antas ng spell sa isang item, mas kapaki-pakinabang ito, dahil nakakatipid ito ng mas mahalagang spell slot.
Mga Espesyal na Magic Item | |||||
Pangalan | Ur | Aksyon | Spell | Mga sangkap | Bato |
Brotse ng proteksyon | 1 | Spell kalasag(5) tatlong beses sa isang araw | Mage Armor | Faint Power + dalawang bakal na ingot | Sapiro |
Elven Boots | 3 | Katahimikan +5 | Katahimikan | Malabong Tubig + balat | apoy opalo |
Elven Cloak | 3 | Magbalatkayo +5 | Invisibility | Malabong Tubig | apoy opalo |
Balabal ng Pag-aalis | 3 | Spell pagkiling(5) tatlong beses sa isang araw | displacement | Mahinang Hangin | asul na brilyante |
Maliit na Agimat ng Kalusugan | 5 | Imyunidad laban sa mga lason at sakit | Obsidian | ||
Amulet ng Kalusugan | 5 | Parehong + immunity laban sa pagbabawas ng antas at stat | Alisin ang Sakit o I-neutralize ang Lason | Kumikinang na Power + Kumikinang na Tubig + Iron Ingot | diamante ng kanaryo |
Mahusay na Amulet ng Kalusugan | 5 | Parehong + pagbabagong-buhay 1 | Alisin ang Sakit o I-neutralize ang Lason | Radiant Power + Radiant Water + Iron Ingot | asul na brilyante |
Kaluban ng Talas | 5 | Spell punto(5) tatlong beses sa isang araw | Keen Edge | Mahina Earth + board | Jacinth |
Boots ng Bilis | 7 | Spell acceleration(10) tatlong beses sa isang araw | pagmamadali | Mahinang Hangin + Mahinang Lakas | Star Sapphire |
Talisman ng Purong Kasamaan | 8 | Evil lang: Wisdom and Charisma +3, magic resistance 12. | Karunungan ng Kuwago | Mahinang Power + Mahinang Tubig + Iron Ingot | diamante ng kanaryo |
Singsing ng Banal na Kapangyarihan 1 | 8 | +1 lvl 1 panalangin bawat araw | Karunungan ng Kuwago | Malamlam na Apoy | Obsidian |
Singsing ng Kapangyarihan ng Diyos 2 | 8 | +1 antas ng panalangin 2 bawat araw | Karunungan ng Kuwago | Mahinang Apoy | Obsidian |
Singsing ng Banal na Kapangyarihan 3 | 8 | +1 lvl 3 panalangin bawat araw | Karunungan ng Kuwago | Mahinang Lakas + Mahinang Apoy | diamante ng kanaryo |
Singsing ng Banal na Kapangyarihan 4 | 8 | +1 antas ng panalangin 4 bawat araw | Karunungan ng Kuwago | Mahinang Kapangyarihan + Kumikislap na Apoy | Star Sapphire |
Witch Ring 1 | 8 | +1 1st level spell bawat araw | Ang Tuso ni Fox | Malabong Hangin | Obsidian |
Witch Ring 2 | 8 | +1 2nd level spell bawat araw | Ang Tuso ni Fox | Mahinang Hangin | Obsidian |
Witch Ring 3 | 8 | +1 3rd level spell bawat araw | Ang Tuso ni Fox | Malabong Lakas + Mahinang Hangin | diamante ng kanaryo |
Singsing ng Pangkukulam 4 | 8 | +1 4th level spell bawat araw | Ang Tuso ni Fox | Mahinang Power + Kumikinang na Hangin | Star Sapphire |
Greatmantle ng Spell Protection | 9 | Magic Resistance 20 | Paglaban sa Spell | Nagliliwanag na Kapangyarihan + Nagliliwanag na Apoy | Luha ng Hari |
Hiyas ng Tunay na Paningin | 10 | Spell tunay na pananaw(9) isang beses sa isang araw | True Seeing | Mahinang Hangin | Luha ng Hari |
Singsing ng Banal na Kapangyarihan 5 | 12 | +1 level 5 na panalangin kada araw | Karunungan ng Kuwago | Makinang na Kapangyarihan + Nagliliwanag na Apoy | asul na brilyante |
Witch Ring 5 | 12 | +1 level 5 spell bawat araw | Ang Tuso ni Fox | Makinang na Kapangyarihan + Nagliliwanag na Hangin | asul na brilyante |
Mantle of the Archmages | 14 | Armor defense +5, spell piercing skill, magic resistance 20, all saving throws +3, +1 rank 5, 6, at 7 magic spell kada araw | Mage Armor | Makinang na Lakas + Maliwanag na Hangin + Maliwanag na Lupa + Maliwanag na Apoy + Maliwanag na Tubig + Bakal na Ingot + Itago | Luha ng Hari |
Brotse ng mahusay na proteksyon | 18 | Magic resistance 20, immune sa mga nakamamatay na epekto at pagbawas ng karanasan | Death Ward | Nagniningning na Power + Nagniningning na Tubig + Nagniningning na Apoy + Iron Ingot | asul na brilyante |
Ang isa sa mga pinakamahalagang bagay sa NWN ay mga bota ng bilis, na patuloy na nagpapabilis sa karakter,
nagbigay ng karagdagang aksyon sa bawat round ng labanan at nadagdagan ang depensa nito ng 4. Itinuring na masyadong malakas ang epektong ito, at ngayon ang lahat ng pagmamadali sa laro ay gumagana nang iba. Spell acceleration ngayon sa buong party, ngunit pinapataas lamang ng 1 ang dodge defense, nagbibigay ng +1 sa katumpakan ng pag-atake, pinapataas ng 1.5 beses ang bilis ng paggalaw, at nagbibigay-daan sa dagdag na suntukan o ranged na pag-atake sa bawat round, ngunit hindi isang spell. At ang mga bota ng bilis ay hindi na nagbibigay ng patuloy na pagbilis, ngunit sanhi lamang acceleration tatlong beses sa isang araw.Sa isang tala: ang laro ay mayroon ding mga bota na nagbibigay ng patuloy na acceleration - mga bota ng kumunoy. Ang mga ito ay ibinebenta ng isang drow merchant kung ililigtas mo siya sa kampo ng mga higanteng apoy at hikayatin siyang pumunta sa iyong kastilyo.
Ang pinakamakapangyarihang artifact na magagawa ng iyong Sims gamit ang kanilang sariling mga kamay ay ang Robe of the Archmages at ang Brooch of Greater Protection. Ang mantle ay nagbibigay ng isang partikular na makabuluhang bentahe: +5 na klase ng depensa, isang karagdagang kasanayan, depensa ng spell 20, at karagdagang mga puwang ng spell na may mataas na ranggo bilang karagdagan! Hindi ka makakahanap ng gayong mga bagay sa mga mangangalakal; ang isa ay maaaring ikinalulungkot lamang na mayroong napakakaunting mga ito.
Halimbawa: ginawa ng aming mga craftsmen si Shandra Jerro na isang sinturon na nagpapataas ng Lakas ng 6. Kahit na ang kanyang Swordsmanship ay nanatiling hindi na-claim, dahil ang Strength bonus ay lumampas sa Dexterity bonus, siya ay gumawa ng napakalubhang pinsala sa kanyang maiikling espada! Nakakalungkot na sa huli ay napatay siya...
Paglikha ng mga bitag
Sa halip na tugisin ang Mirash, pupunta siya sa kanilang lungga. At maglagay ng bitag doon.
Robert Sheckley "The Hunt"
"Ganyan sa Neverwinter Nights!" bulalas ng sopistikadong mambabasa at magiging halos tama. Sa katunayan, sa unang NWN mayroong isang medyo epektibong sistema para sa paglikha ng mga bitag, na, hindi katulad ng paglikha ng mga armas at sandata, ay hindi lamang isang halaga ng kosmetiko. AT bagong laro marami ang nanatiling hindi nagbabago, maging ang pag-uuri ng mga bitag at ang mga epekto nito - ngunit ang proseso ng paglikha ng mga ito ay seryosong muling idinisenyo.
Mga uri ng mga bitag at ang kanilang mga bahagi | ||
Uri ng bitag | Mga bahagi | Epekto |
Acid | Bote ng Acid Flask | Acid damage, Reflex save halves |
Acid Blob | Acid Flask + Tanglefoot Bag | Pagkasira ng acid, paralyze sa nabigong Reflex save |
Electrical | Kwarts Crystal | Pagkasira ng elektrikal sa maraming target, Reflex save ang mga kalahati |
Maapoy (Apoy) | Alchemist's Fire (Alchemist's Fire) | Pagkasira ng sunog ayon sa lugar |
Mayelo (Frost) | Malamig na bato | Malamig na pinsala, paralisado sa nabigong pag-save ng tibay |
Gas | Nakakasakal na Pulbos | Lumilikha ng ulap ng lason |
banal | Banal na tubig | Banal na pinsala, sa patay marami pang iba |
Negatibo | Obsidian | Negatibong pinsala, sa kabiguan ng tibay save binabawasan ang mga parameter |
Tunog (Sonic) | Bato ng kulog | Sound damage sa target area, sa failure of Will save stuns |
Saksak (Spike) | punyal | Pinsala sa butas ng solong target |
Nakakalito (Tangle) | Tanglefoot Bag | Sa lugar ng epekto, pinapabagal ang lahat na nabigo sa pag-save ng throw. |
Sa NWN2, ang mga traps ay ginawa sa halos parehong paraan tulad ng mga armas: kailangan mong maglagay ng trap mold at ang kinakailangang dami ng mga materyales sa workbench ng panday, at pagkatapos ay gamitin ang martilyo ng panday. Wala nang pagkakataon na sirain ang buong bagay at mawala ang mga materyales: kung ang iyong karakter ay may sapat na antas ng paglikha ng mga bitag, ang proseso ay palaging matagumpay na nagtatapos, at kung hindi, ang programa ay nagpapaalam sa kanya tungkol dito.
Ang diskarte sa mga materyales na kinakailangan upang lumikha ng mga bitag ay nagbago nang malaki: kung bago ito ay sapat na upang kolektahin ang mga buto na naiwan mula sa mga kalansay upang makagawa ng isang negatibong bitag mula sa mga ito, ngayon ang lahat ng mga bitag ay nangangailangan ng medyo kumplikadong mga materyales tulad ng alchemical fire, at ang mga negatibo ay nilikha mula sa obsidian. Totoo, ang mga alchemist ay maaaring lumikha ng karamihan sa mga materyales mula sa mas primitive na mga bahagi, ngunit ang mga sangkap na ito ay kailangan ding bilhin mula sa mga mangangalakal. Nangangahulugan ito na ang bilang ng mga bitag na maaari mong gawin ay limitado sa dami ng mga materyales. Ang magandang balita ay ang mga bitag ng kaaway ay maaari pa ring kunin para sa iyong sarili kung ang iyong rogue ay isang dalubhasa sa pag-alis sa kanila.
Kung gusto mo itong maging mabuti - gawin mo ito sa iyong sarili
Kaya gaano kahalaga ang paggawa ng item sa NW2? Posible bang gawin nang wala ito? Matagal nang sinagot ng isang matulungin na mambabasa ang tanong na ito: siyempre, maaari mong ... ngunit ayaw mo! Ang laro ay marami
mga mangangalakal na nagbebenta ng talagang magagandang bagay - kung minsan ay mas mahusay kaysa sa mga maaari mong likhain sa iyong sarili; maaari ka ring makahanap ng maraming magagandang bagay sa dibdib ng mga masasamang halimaw, ngunit mas kasiya-siya pa rin na gawin ang tamang bagay sa iyong sarili kaysa maghintay hanggang sa magkita ito sa isang lugar. Paano kung hindi kayo magkita?Siyempre, ang anumang module ng laro ay sinubukan para sa "passability" nang hindi gumagamit ng mga nilikha na item, at kung wala ang mga ito maaari ka ring manalo. Gayunpaman, ang paggawa ng mga item ay ginagawang hindi lamang mas madali ang laro, ngunit mas kawili-wili din: batay sa mga mapagkukunan na mayroon ka, makakamit mo ang iba't ibang mga resulta! Ang isa ay gagawa ng sandata na +5 mula sa kanyang asul na brilyante, at ang isa naman ay gagawa ng armor na may kaligtasan sa mga kritikal na pag-atake. Malinaw na ang paggawa ng item ay magdaragdag ng maraming pagkain para sa pag-iisip sa mga larong multiplayer, at tiyak na isasaalang-alang ito ng mga tagalikha ng mga bagong module. Sa pangkalahatan, magkikita tayo sa mga work bench!
Pagkatapos mong makumpleto ang gawaing "Mga Batang Walang Katahimikan", bibigyan ka ng "Zachan's Amulet", kaya kung tatanggalin mo ito at isusuot, ito ay magdaragdag ng kalusugan sa iyo, hindi mo na kailangan pang gamutin, kunin mo lang. off, ilagay ito at +20 hp. Sinubukan sa bersyon 1.3.
Mayroong tatlong lihim na armas sa laro at sasabihin ko sa iyo kung paano makuha ang lahat ng ito:
1. Instrumento ng Kamatayan. Kaduda-dudang item sa imbentaryo. Naglalaman ng ilang makapangyarihang spells. Maaari mong gamitin hangga't gusto mo. Ipasok ang DebugMode 1 sa console na sinusundan ng giveitem intodeath.
2. Destructor. Isang napakalakas na espada. Ipasok ang giveitem n2_killerweapon.
3. Enchanted papyrus blade. Ang pinakamalakas na espada (katana) sa laro. Ipasok ang irolltwenties. Makakatanggap ka ng espada at magkakaroon ka ng 20 sa lahat ng kasanayan. Hindi ka na pwedeng gumulong.
Kaya, isang pares ng mga tip na inspirasyon ng karanasan sa buhay. Gusto kong tandaan na dumaan ako sa laro bilang isang purong wizard, kaya mangyaring tandaan na ang mga tip ay maaaring hindi angkop para sa lahat.
Sa kabila ng katotohanan na kapag pinanumbalik ang kuta, marami ang nararapat na naniniwala na ang kanlurang pakpak at mga pribadong apartment ay hindi mahalaga - hindi ito ganoon. Sa pribadong kwarto ay may naka-lock na kahon na naglalaman ng napakalalim na magic bag, at sa tactical planning room ay may susi sa kahon (o vice versa).
Para sa mga salamangkero.
Kumpleto sa "balat ng bakal" (tila iyon ang tinatawag, na tinatakpan ang Persian ng metal), ang mago ay nagiging mas malakas kaysa sa maraming mga tangke. Ngunit ang parusa sa spell check kapag gumagamit ng spell ay 50%, kaya dapat itong gamitin bilang huling paraan.
Tingnang mabuti ang panakot sa hardin kapag iniligtas mo si Amon sa bukid ni Shandra - dalawang kahon na may sakit na "damit" ang nakabaon sa ilalim ng panakot.
Kapag pumunta ka sa hideout ni Jerro, pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng gawain sa pag-verify ng Golem, itapon ang sobrang mahalagang "damit" sa magic bag. Kapag ang mga gamit ni Shandra ay nasa Amon's, may pagkakataon na madodoble ang laman ng bag, at ang "double" ay nasa backpack ni Amon.
Kung nais mong makakuha ng isang "malakas" na impluwensya kay Elani, pagkatapos ay sa kuweba ng angkan ng Dazzler kailangan mong gawin ito: maghanap ng mga bihag na lobo, mag-click sa isa sa kanila, piliin ang opsyon na "Ayoko silang saktan" (+1 punto ng impluwensya), ilakip ang mga ito sa detatsment at i-click muli ... at iba pa hanggang sa magsawa ka.
Kung HINDI ka nag-pump ng alchemy, maaari kang makakuha ng malaking impluwensya sa Buhangin. Matapos makumpleto ang paghahanap na "Pag-activate ng konstruksyon", dalhin ang Buhangin sa koponan, sa basement ng kuta "makipag-usap" sa golem, piliin ang item na "Suriin ang konstruksyon", pagkatapos ay "[Alchemy]", imungkahi ang Buhangin na harapin kasama nito, pagkatapos ay piliin muli ang [Alchemy]... ang pinakamaraming pasyente ay magkakaroon ng malaking epekto sa Buhangin!
Ang Succubus at Erinyes ay halos hindi apektado ng magic, kaya nahihirapan ang mga magician na harapin sila. Ngunit nakakagawa sila ng malaking pinsala sa tunog, kaya magandang gumamit ng mga spells na may ganitong pinsala laban sa kanila o dalhin ang Grobnar sa iyo.
Maaari kang makakuha ng impluwensya sa Grobnar nang libre sa Archive na may mga tamang sagot sa mga tanong tungkol sa mga aklat. Hindi nasuri kung tataas ang epekto kung hindi mo ito nakuha ng tama sa unang pagkakataon, kaya mas mahusay na huwag magkamali.
Gayundin, kapag inspeksyon ang bahay ng Tavorik, maaari ka ring makakuha ng impluwensya sa Grobnar. Kapag sinusuri ang mga bariles na may mga sumasabog na sphere, dapat mo munang sagutin kung ano ang kailangan mong sabihin tungkol sa mga ito, at pagkatapos ay buksan ang mga bariles. Siyempre, sabog ka ng kaunti sa mga sphere, at hindi ka makakapagpahinga sa lugar na iyon, ngunit maaari kang umalis sa mansyon at doon magpahinga. Matutuwa si Grobnar.
Tiningnan ni Kalak-Cha ang nasusunog na trigo. Siya ay tila napakalayo mula sa matataas na pader ng kuta, ngunit ang mga kumikinang na apoy na walang kabusugan ay sumayaw sa kanyang mga mata at naglagay ng mga karikatura na anino mula sa kanyang baluti. Ang kanyang mukha ay madilim, at ang kanyang mga kamay ay nanginginig na nilukot ang kanyang balabal. Ang dwarf na nakatayo sa tabi niya ay nakikiramay sa kanyang kaibigan, ngunit hindi nangahas na basagin ang malagim na katahimikan. Hindi makapaniwala ang Kalach-Cha na mas mababa ito tatlong taon noon siya at ang kanyang mga kaibigan ay namuhay ng tahimik na buhay ng isang magsasaka. Nagpunta siya sa mga perya, nakipaglaban sa gabi, nagbasa ng mga libro mula sa library ng wizard ng nayon. At ngayon ang brutal na digmaang halimaw ay gumagapang sa mga buto ng mga lupain, kumitil ng buhay ng mga babae at bata. Ang kanyang mga lupain... ang kanyang mga sakop...
Isang batang demonyo ang lumitaw mula sa mga anino, tinapik siya sa balikat at bumulong sa manipis na boses:
Hoy, wag mo masyadong isipin. Ang mga manunulat ay laging nagsisimula para sa kalusugan, nagtatapos para sa iba. Don't blame them, they need to feed their families... malamang. Sige, let's go, ang siege towers ay liga na mula sa fortress, tingnan natin kung ano ang mapapakinabangan mo sa mga bampira.
Bumati ka. Ikaw!
Anuman larong role-playing nakakatugon sa manlalaro sa pamamagitan ng paglikha o pagpili ng isang karakter, at maaari kang makasigurado: mayroong isang bagay na lilikhain at mapagpipilian. Tulad ng unang bahagi, ang laro ay batay sa AD&D rulebook, ngayon lang ito ay edisyon 3.5. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga klase ay lalong lumabo, at ang Warlock ay idinagdag sa listahan ng mga magagamit, bilang isang mangkukulam na nag-alis ng masamang bisyo ng pag-aaksaya ng mga spell slot kapalit ng isang suhol na pumutol sa 90% ng mga dating magagamit na epekto. Dapat pansinin na ang pagiging epektibo ng klase ay hindi nagdusa mula dito, ngayon hindi bababa sa hindi namin kailangang pumili sa pagitan ng maim spells #1, super maim, mega maim evil with twist, atbp. Pinipigilan lang namin ang mga kalaban, nang walang magarbong pangalan, na may isang spell na lumalaki sa amin sa antas. Ang natitirang mga pagbabago sa system ay mahaba at walang kabuluhan upang ilista. Napag-aralan na ng mga connoisseurs ang lahat, ang mga nagsisimula ay hindi bibigyan ng paliwanag, at ang mga interesado ay pag-aralan ang mga detalye sa laro nang may malaking interes.
Hitsura medyo variable din ang protégé. Mayroong maraming mga variant ng mga mukha, iba't ibang kulay ng balat, mga hairstyle na may iba't ibang antas ng psychedelicity, at para sa mga pinakakilalang indibidwal ay may pagkakataon na magkaroon ng isang paglalarawan ng kanilang manlalaro.
Sa pangkalahatan, maaari kang gumugol ng halos dalawampung minuto sa paglikha ng isang karakter, kahit na lumikha ng isang ordinaryong mandirigma, hindi sa banggitin ang mga pari at mangkukulam.
Ngayon para sa masama. Alinman sa lisensya ay nangangailangan ng mga kakaibang aksyon, o ang BioWare ay nanunuya sa mga manlalaro, ngunit ang ilan sa mga kasanayan at kakayahan ay ganap na walang silbi sa laro. Bukod dito, ang kalahati ng mga kasanayan ay may epekto sa isang tiyak na hanay ng mga halaga, halimbawa, ang kasanayan sa paggawa ng armas, na ang hanay ng leveling ay nasa pagitan ng 5 at 15, ay ganap na walang silbi, na nangangahulugang 10 puntos sa walang bisa. Bukod dito, hindi lahat ng karakter na may kakayahang mag-pump ay magagamit ang mga kasanayang ito, bukod pa rito, hindi kami binabalaan tungkol dito.
Ang kalakalan at alchemy ay mga halimbawa ng mga walang kwentang kasanayan. Ang pangangalakal ay walang silbi para sa karaniwang dahilan na kung hindi ka nakikibahagi sa alchemy, walang lugar upang itulak ang pera. Ang alchemy ay walang silbi dahil sa mababang kahusayan ng mga ginawang projectiles. Noon pa man sa antas 5, ang paghahagis ng mga vial ng acid at apoy ay hindi ergonomic na gamitin, at ang banal na tubig ay hindi mabuti laban sa undead mula pa sa simula.
Gayundin, hindi magagamit ng ating mga kasama ang mga kasanayan sa diplomasya, panlilinlang at pananakot, bagama't sa masaganang supply ng mga developer maaari nilang i-pump ang lahat ng tatlong mga kasanayan.
At, siyempre, ang pinuno ng hit parade ng mga idiotic skill set ay isang grupo ng survival, stealth, na binubuo ng kasing dami ng tatlong (sic!) na kasanayan, at pagnanakaw. Ang kaligtasan sa laro ay bumaba sa isang banal na radar na nagpapakita ng lokasyon ng mga kalaban sa mini-map na may mga tuldok. At ito ay isinasaalang-alang ang kakayahang i-highlight ang lahat ng mga aktibong bagay sa laro mismo upang sila ay matingkad nang maliwanag laban sa pangkalahatang background. Ang pagnanakaw ay mas walang silbi kaysa sa pangangalakal, dahil ito ay nagdudulot ng mas kaunting pera. Walang tanong ng pagnanakaw ng isang balangkas na mahalagang bagay. Gumagana ang stealth ayon sa nararapat, ngunit may isang problema - ang natitirang bahagi ng partido. Ang tanging magagawa ng isang magnanakaw ay pumasok sa mga dibdib at pagnakawan ang mga ito. Lahat. At pagkatapos ay pinamunuan namin ang partido, marahas na gumuho ang mga bantay ng mismong mga dibdib na ito at umalis. At ito ba ang kailangan natin?
Sa halos pagsasalita, maaaring lumabas na ang isang oras na ginugol sa pagbuo ng character ay nasayang.
Sosyal na pakete
Siyempre, ang isang RPG ay hindi masyadong isang leveling system o isang natatanging bayani, ngunit isang pinag-isipang mundo, mga palakaibigang NPC at isang balangkas na tumatama sa ulo ng isang malaking titi (mas mabuti pagkatapos ng bawat pagliko). Ang lahat ng ito ay magagamit. Sa pagtatapos ng paglikha ng karakter, kami ay inaalok na sumailalim sa pagsasanay, na idinisenyo sa anyo ng isang patas na kumpetisyon. Ang hakbang ay na-hackney, ngunit hindi mo maitatanggi ang pagiging epektibo nito. Kapag ang kapaligiran ay puno ng saya at kagalakan, ang mga pangunahing kaalaman ay nahahawakan sa mabilisang. Suntukan, shooting competition, rogue contest (lahat ng reklamo laban sa mga scriptwriters, hindi ko rin hahayaan na pumunta doon ang anak ko), at pansamantala, ang mga hindi nakakapansing mensahe na nagpapaliwanag kung paano at ano ang gagawin.
Pero hindi naman tayo nandito para magsaya diba? Kaya nga, sa susunod na gabi ay aatakehin ng mga kakaibang masasamang nilalang ang ating katutubong nayon, at matalik na kaibigan ang pagkabata ay mapupunta sa langit. Ang lahat ng mga bayani, tulad ng alam mo, ay sinunog ng kanilang mga kaaway ang kanilang tahanan, at sila ay nahahati sa dalawang kategorya: ang mga nangangarap ng paghihiganti at ang mga hindi nauunawaan ang nangyayari. Nabibilang tayo sa pangalawang kategorya at, pagkatapos ng pag-atake, mapipilitan tayong umalis sa Western Harbor, dala ang layunin ng mga umaatake - isang silver shard. Ano ang shard? Bakit ganoong kalupitan dahil sa isang pirasong pilak? Bakit siya dapat dalhin sa kabisera ng lungsod ng Neverwinter? Anong kakaibang pangalan ang ibinigay sa iyo ng iyong mga nagkasala - Kalak-Cha? Ang mga ito at maraming iba pang mga tanong ay magpapahirap sa manlalaro sa buong laro, at ang mga sagot na natanggap sa pamamagitan ng pawis at dugo ay magbibigay ng mga bago.
Ibig sabihin, imposibleng maghanap ng mali sa plot. Ang pinaka-nakakabaliw at hindi makatwiran na aksyon ng kaaway pagkatapos ng sampung minuto ay maaaring mukhang ganap na natural, at magtataka ka pa kung bakit hindi nila ito ginawa noon, at ang mga kasama ng manlalaro ay patuloy na nagbubukas ng mga bagong aspeto at nanginginig ang mga ipis sa kanilang mga ulo.
Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga satellite. Ang laro ay isang laro ng koponan at, sa gusto man natin o hindi, tatlo, at mamaya higit pang mga kasama ang tatakbo kasama natin. Ang mga may-akda, siyempre, ay nag-iwan ng pagkakataon na maglakbay nang mag-isa, ngunit ang pagbisita sa pinakamalapit na Danjon ay agad na magpapalamig sa sigasig ng nag-iisang lobo at pipilitin kang bumalik sa tavern para sa mga kaibigan. At ang aming mga kaibigan ay napaka-kagiliw-giliw na mga tao:
Narito si Kelgar, ng angkan ng Ironfist. Isang duwende sa utak ng kanyang mga buto: mahilig siyang uminom, mahilig makipag-away sa anumang anyo, lalo na kung may masisira sa daan, kahit na masira ang bintana sa pinakamasama, maaari niyang itapon ang isang tao o lumipad sa kanyang sarili "tulad ng isang lasing na hippogriff”. So, may pink dream si Kelgar... na maging monghe.
At narito si Nishka, isang batang babae (isang batang babae, sa totoo lang) Tiefling, kung saan ang mga ugat ay dumadaloy ang dugo ng mga naninirahan sa mas mababang mga mundo. Marami siyang pinag-uusapan, tungkol sa negosyo at hindi, nagpapahayag at walang pigil, ngunit nahihiya at agad na naghahanap ng proteksyon, napagtanto na ang kanyang mga pagpapatawa ay umabot sa kanilang layunin. Madaling dinadala ang lahat sa paligid niya sa gulo at hindi tumitingin sa hinaharap kahit na sa loob ng ilang minuto.
O ang kanyang kumpletong antipode na si Elani: isang maingat, umatras, hindi marunong makisama na druid na hindi sanay sa pagmamadali ng malalaking lungsod, naglalaro ng pagmamalaki, bagaman sa katotohanan...
Maaaring magsulat ng mahaba at mahirap tungkol sa mga karakter ng mga kasama, lalo na kung isasaalang-alang ang bilang ng aming mga tagasunod. Sasali sa amin ang mga baliw na bard, paladin, priestesses mula sa magkatulad na dimensyon at sinumpaang mga kaaway. Ang lahat ng ito ay lutuin nang sabay-sabay, aktibong tumutugon sa bawat aksyon at salita ng manlalaro at lubos na magpapasigla sa kapaligiran. Siyempre, ang mga character ay kunwa, pinalaking, at mayroong isang matinding kakulangan ng mga ordinaryong tao sa laro, ngunit kapag nakita mo ang skirmish sa pagitan ng caustic sorceress Kara at Nishka at Kelgar, pinapatawad mo ang mga may-akda para sa anumang mga labis. Dito, ang sistema ng impluwensya sa mga satelayt, na hindi naalala sa ikalawang bahagi ng KotOR, ay natagpuan ang lugar nito at matured. Ngayon ang bawat aksyon, gaano man kaliit, ay may epekto sa mga relasyon sa mga kasama. Mga punto ng positibo at negatibong impluwensya tumatalon pabalik-balik sa mga log sa buong laro, at siguraduhin na hindi ito para sa palabas ...
Gayunpaman, kung ito ay isang plus ay isang malaking tanong. Ang katotohanan ay na sa kalagitnaan ng unang kabanata, na pinapanood ang mga tala ng impluwensya, nagsisimula kang makaramdam ng pagkahiwalay. Nadarama ng isang tao na ang iyong personal na buhay ay hindi kailanman nag-aalala sa buong masayang pulutong na gumagala sa baybayin ng mga espada kasama mo. Mukhang may utang ka sa kanila, at sumama sila sa iyo sa pag-asang sa wakas ay makuha ang kanilang pera at maalis ang iyong kinasusuklaman na kumpanya. Hindi sila bukas sa lahat ng opinyon ng ibang tao at tinatawag kang pinuno para lamang mapanatili ang lihim, at sa anumang kadahilanan ay nagkakaroon sila ng mga pagtatalo at nagsisimulang kapootan ka kung ang iyong opinyon ay hindi bababa sa naiiba sa kanilang mga pananaw sa buhay. Marahil ito ay makatotohanan, o mayroon akong mga kumplikado, ngunit maaari kang makarating sa isang sitwasyon kung saan ang kasamang tinulungan mo sa napakahalagang mga problema, na nanganganib sa kanyang balat, ay madaling makipag-away sa iyo dahil sa isang pares ng mga inosente, sa pangkalahatan, na mga parirala.
Kahit sa social package ng bawat RPG ay may kasamang mga quest. Mayroon ding kalahati sa gitna. Ang ilan sa mga ito ay napaka-orihinal at mahusay na idinisenyo, at ang ilan ay banal na pinutol ang mga kaaway. Gayunpaman, pareho ang mga ito ay hinahain, pinalamutian at ginawa na may mahusay na lasa. Alinman ay sasabihin nila ang kuwento ng libingan ng mga taksil, o pipilitin ka nilang ilarawan ang isang nagbebenta ng armas, o mag-aayos sila ng isang paglilitis para sa iyo, ngunit hindi pa rin, ngunit isang pagdinig tungkol sa masaker sa nayon (napansin mo ba? Gayunpaman, hindi ito nang walang pagkopya sa sarili). Sa pangkalahatan, walang oras na maiinip, at kahit na ang pinaka-ordinaryong gawain ay nagdadala ng ilang mga emosyon.
Mga kaso ng labanan
Ang mga laban ay ang pinakamaganda at kaakit-akit na bahagi ng laro. Sa pagsunod sa mga utos ng unang bahagi, tayo ay mapupuno ng mga salamin na makakalimutan natin ang tungkol sa tinapay. Dadalhin tayo ng mga wizard sa epilepsy na may mga kislap ng iba't ibang kulay, ngayon at pagkatapos ay pupunuin ng mga pari ang screen ng hindi makamundo, malamig, banal na liwanag, at ang mga spelling mismo ay pumukaw ng takot at masira ang ating marupok na pag-iisip. Nakikita ng mga mata na ang bolang apoy ay nag-alis ng 31 mga yunit ng kalusugan mula sa 150, at ang hindi malay na isip ay sigurado na ang bandidong iyon ay lumilipad na ngayon sa lima o anim na bahagi at sinisira ang mga kasangkapan sa silid kasama ang kanyang mga labi. Ang mga magnanakaw ay nagpapakita ng mga himala ng kagalingan ng kamay (basahin ang mga animation) sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga pirouette na may magaan na armas, habang ang mga mandirigma ay kahanga-hanga at matalas na tinalo ang lahat ng walang gaanong kahanga-hangang "mga kasangkapan sa paggawa". Hiwalay, gusto kong tandaan ang orihinal na paghahanap na may Gith sword, na, na nabasag sa isang dosenang mga fragment, na hinihimok ng iyong kalooban, ay mismong magpuputol at magpuputol ng mga kalaban. Kasabay nito, ang bawat fragment ay iginuhit nang may pag-ibig, at ang kanilang landas sa paglipad ay maaaring masubaybayan nang may isang paghinto, hindi banggitin ang nakakabagbag-damdaming spectacularity ng bacchanalia na ito sa larangan ng digmaan.
Impressed? walang kabuluhan. Ang labanan ay hindi lamang maganda, ngunit karaniwan ding boring. Walang magandang sasabihin dito. Una, kailangan mong lumaban ng maraming at napakahirap. Ang bulto ng populasyon ng kaaway ay hindi mapapatawad na mahina o hangal, na humahantong sa dalawang uri ng labanan:
Para sa isang malakas na partido ng labanan - isang instant na paglilinis ng silid ng mga kaaway, nang walang anumang adrenaline sa dugo, at para sa isang mahina - isang nakakapagod na serye ng mga cuffs, pahinga / paggamot at ang pagpapatuloy ng nakakapagod, nang walang pahiwatig ng mga taktika. Sa halos pagsasalita, ang laro ay artipisyal na pinahaba sa ipinangakong 60 oras, na nakakalat sa pinakamaliit na bilang ng mahina ngunit nakakainis na mga kaaway sa mga quest zone. Ang pinakamasama ay ang isang malakas na balangkas at mga kagiliw-giliw na relasyon sa mga kasama ay literal na nag-aatubili mong talunin ang mga bastard para malaman kung ano ang susunod. Ang mga quest ay maaaring malutas sa tulong ng diplomasya, ngunit kailangan mo pa ring lumaban. Paano kaya? At ito ay napaka-simple. Gusto mo bang makipag-ayos sa pinuno ng bandidong gang sa pantubos ng mga hostage? Buweno, patayin hanggang impiyerno kasama ang lahat ng kanyang mga guwardiya na may bilang ng isang pares ng mga dosenang ulo, at pagkatapos lamang, naiwan sa kanya ang isa sa isa (tama!), Maaari mong pagpasiyahan ang bagay sa kapayapaan ... kaya ano, kailangan ba natin ito ngayon?
Siyempre, hindi naman masama ang lahat. Sa huli, makikipagdigma tayo sa napakalakas at kakila-kilabot na mga kaaway. Ang mga pakikipag-away sa kanila ay kawili-wili, puno ng tensyon, at walang taktika, sa karaniwang pag-agaw, hindi makatotohanang talunin sila. Ngunit ito ay hindi isang plus. Ang bagay ay, imposibleng talunin sila. Karamihan sa mga manlalaro ay hindi mag-abala sa pagbili o paggawa ng mga artifact na nakamamatay, na hahantong sa mga walang kamatayang boss. Ang dahilan ay simple: ang isang regular na sandata na bakal na walang mga plus ay naglalagay ng mga naunang nabanggit na mahina na mga kaaway na may isang putok, at ikaw ay nakakarelaks, at sa oras na lumitaw ang napakahirap na mga boss, nakakainis na bumili ng kagamitan o sangkap para sa mga anting-anting ... kaya, ihanda ang sled sa tag-araw.
At isa-isang siksikan ang mga developer ng naturang mga boss sa halip na isang grupo ng mga mahihinang moron sa buong laro, nakikita mo, ang interes ay patuloy na mapapanatili, at ang pakikibaka para sa kaligtasan ay magiging mas masaya kaysa sa storyline.
Anguso ng mukha at tainga ng mata
Ang interface kumpara sa unang bahagi, at kung tuwirang sabihin, at sa lahat ng mga likha ng BioWare, ay bumuti nang malaki. Maginhawang matatagpuan ang mga panel ng mabilis na pag-access, ngayon ay maaari kang tumawag ng mga karagdagang hindi lamang sa isang kumbinasyon ng key, kundi pati na rin sa mouse sa pamamagitan ng pag-click sa scroll arrow. Gayundin sa kanan ay nakatira ngayon ang isang panel na walang nakatalagang mga numero sa keyboard, na napakadaling maabot para sa isang daga. Ito ay isang magandang lugar upang magkaroon ng palaging magagamit na mga spell tulad ng liwanag at mga item tulad ng mga healing potion.
Ang isang napaka-madaling gamiting menu ng mabilis na spell ay nagbibigay ng access sa kumpletong listahan kabisado at handang gumamit ng mga spells, na nagpapahintulot sa mga salamangkero na huminga nang mas malaya, at hindi maglaro ng storekeeper gamit ang mga keyboard shortcut, tulad ng sa unang bahagi.
Maaari mong sisihin ang laro para sa isang imbentaryo na walang anumang paraan upang awtomatikong ipamahagi ang mga item, ngunit laban sa backdrop ng pangkalahatang kaginhawahan na hangganan sa kaswal, ang mga ito ay maliit na bagay lamang, at kapag naging posible na bumili ng mga karagdagang bag, ang problema sa pag-aayos ng isang ang lugar ay nawawala sa sarili.
Ang mga window ng impormasyon ay napaka-maginhawa rin, at ang mga diyalogo, na nakasulat sa isang normal na nababasa na font, ay sumasakop sa kaliwang bahagi ng screen (ang mga kuwento ay nasa widescreen mode).
Hindi gaanong masasabi tungkol sa mga graphics. Ito ay umiiral, nakalulugod sa mata at, sa aking pansariling opinyon, ay hindi nagpapanggap na anumang espesyal. Ang napakababang distansya ng draw dito ay katabi ng mga napakadetalyadong modelo, at ang texture ng bark ng pinakamalapit na puno ay madali at natural na umakyat sa camera, na nagpapakita ng magandang azure na ibabaw ng lawa, na may malalaking pixel. Ang pinakamataas na detalye, siyempre, ay magliligtas sa sinumang ama ng demokrasya ng Russia, ngunit ito na ang dami ng mga may-ari ng mga top-end na kotse. Upang makagawa ng isang larawan na sa ilang paraan ay mas mababa sa lumang TES Oblivion, ang laro ay nangangailangan ng mas malakas na hardware.
Naging matagumpay ang voice acting. Malalim ang mga boses, nadarama ang propesyonalismo ng mga aktor, at kahit minsan ay tila ang bawat boses ay angkop sa ganito o ganoong personalidad, at kukuha ng isa pa - ang kagandahan ng karakter ay agad na mawawala. Ang mga tunog ng labanan sa pangkalahatan ay nakakabighani. Ang hindi pakunwaring sigaw ng digmaan ay halo-halong dito sa malalakas na salita ng mga sinaunang wika na tumatakas mula sa mga labi ng mga wizard at pari, at ang mga sigaw ng kamatayan ay maaaring makipagkumpitensya sa Dugo sa pagiging natural.
Sa mga minus, maaari mong hukayin ang kabuuang pag-aatubili ng BioWare na gumastos ng pera sa voice acting ng pangunahing karakter ng laro. Siya, tulad ng sa KotOR, ay makikipag-usap sa telepathically, habang hindi nakakalimutang ilarawan ang mga aktibong ekspresyon ng mukha, na parang nagkakaroon siya ng mainit na pagtatalo. Isang uri ng inaantok na tulala sa galit na galit na pag-iisip tungkol sa walang hanggan. Hindi ko alam ang tungkol sa iyo, ngunit para sa akin ang diskarteng ito sa pagpapakita ng alter ego ay lubos na sumisira sa paglulubog sa mundo.
mga gawaing-bahay
At panghuli, tungkol sa kung ano ang maaaring gawing TrueRPG ang isang magandang RPG. Tungkol sa mga karagdagang pagkakataon at alalahanin. Narito mayroon kaming tatlong mga pagpipilian:
Paggawa, na kinabibilangan ng paggawa ng mga armas, baluti at, tulad ng sinabi ko kanina, ganap na walang silbi na potion.
Ang kagandahan ng mga bagay, na maihahambing sa crafting na maaari mong maakit ang anumang bagay - kahit isang binili, kahit isang gawang bahay.
At ipagpalagay na ang posisyon ng may-ari ng kuta, na kailangang ayusin, ay nakaayos doon ng isang disenteng pamantayan ng pamumuhay at maayos na protektado bago ang darating na katapusan ng mundo (bago, Baldur's Gate 2 kasama ang Might & Magic 7).
Ang paggawa sa NW2 ay napaka, napaka-hindi maliwanag. Sa isang banda, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga armas at baluti na higit na mataas sa anumang bagay na maaaring mabili sa tindahan sa mga tuntunin ng pagiging epektibo ng labanan (at naaalala namin ang napaka-evil-boss, tama?). Sa kabilang banda, ito ay ligaw na hindi balanse.
Una, ang mga template para sa paggawa ng sandata at sandata ay nawawala pagkatapos ng paglikha ng materyal, na sumasalungat sa anumang lohika at nag-aalis sa artisan ng pangunahing bentahe - kalayaan. Ang bapor ay nagiging isang pangkaraniwang pagkakataon na gumawa ng sandata mula sa mithril bago sila ibenta. Isang napaka hindi tapat na galaw.
Pangalawa, ang crafting, gaya ng sinabi ko, ay may mga gaps sa leveling, ibig sabihin, kailangan mong maghintay para sa maraming antas upang sa wakas ay matutunan kung paano gumawa ng isang bagay na mas malamig kaysa sa bakal. At ang interes, tulad ng alam mo, ay kumukupas kung hindi ito pinananatili.
At ikatlo, ang crafting ay nangangailangan ng napakahirap na pagpaplano, kung hindi man ay maaaring lumabas na ang adamantine mina ay binuo nang walang kabuluhan, at ang pagpatay sa isang pulang dragon dahil sa balat ay hindi katumbas ng halaga ng kandila ... Level 20, at ang kasanayan para sa paggawa ng item hindi sapat. Sa kabutihang palad, ang paglalarawan ng mga kasanayan ng bapor ay may lahat ng kinakailangang numero, at madali mong kalkulahin kung sino ang maghahanda ng sandata, sino ang mga sandata, at kung gaano karaming mga puntos ang kailangan mong mamuhunan para sa maximum na kahusayan.
Sa prinsipyo, mayroon ding kakayahang gumawa ng mga bitag, ngunit, sa totoo lang, hindi ko ipinapayo sa iyo na subukan, dahil ang isang pervert lamang ang makakapag-isip tungkol sa pagpaplano ng pag-atake sa mahihinang mga kaaway, at ang mga boss ay hindi man lang magbibigay sa iyo ng pagkakataon na mag-install ng mga nakakahamak na unit. Ang pagsusulat ng mga scroll na walang gagamit ay ipinadala din doon (ang tanging pagpipilian ay dalawang wizard sa party), paggawa magic wands, na, sa kabila ng maliwanag na kakayahang kumita, ay hindi gagamitin sa huli, at ang paggawa ng mga mahiwagang potion, na, dahil sa kakulangan ng mga mahiwagang likido, ay mas madali, mas mura at mas maaasahang bilhin sa pinakamalapit na tindahan.
Ang kagandahan ng baluti at sandata ay isang banayad na bagay din. Papayagan ka nitong bigyan ang item ng modifier hanggang +5 at mga kahanga-hangang bonus sa pagkasira ng enerhiya o vice versa, sa depensa. Ngunit may iba pang mga paghihirap. Napakakaunting mga sangkap upang maakit ang mga item. Muli itong humahantong sa katotohanan na ang kasanayan ay magiging kapaki-pakinabang lamang sa pinakadulo, kapag ang mangkukulam ay maaaring lumikha ng +5 adamantine armor na may halos kumpletong pagsipsip ng acid at apoy. Hanggang sa panahong iyon, mas madaling bumili at maghanap, mas kaunting oras ang aabutin, at malamang na magiging mas mahusay ang mga bagay. Ngunit ang pagpaplano ay mas madali. Ito ay sapat na hindi magbenta ng mga hiyas at essence.
Sa pamamagitan ng paraan, ang isang item ay maaaring magdala ng hindi hihigit sa tatlong mga enchantment, kaya masidhi kong inirerekumenda ang pagkabighani ng ilang uri ng mga armas para sa lahat ng okasyon.
And that I am all adamantine, yes adamantine, why not mithril? Ang lahat ay simple. Ang mga materyales sa laro ay hindi balanseng tulad ng kasanayan sa paggawa.
Ang Mithril, halimbawa, ay magaan, na ganap na walang silbi, dahil sa pagkakaroon ng mga mahiwagang bag na nagbabawas ng hanggang 80% ng bigat ng dala. Ang dark steel ay nagbibigay ng /5 acid resistance (hee hee, haha?). Kahit na ang aking paboritong adamantine ay binabawasan lamang ang pinsala sa pamamagitan ng 3, at nagdaragdag ng 2 puntos sa mga armas, na, kahit na hindi sapat, ay hindi bababa sa hindi kalabisan.
Yung. kung gagawin mo ang lahat ng kagamitan mula sa bakal, kaunti lang ang mawawala sa iyo. Ang mga eksepsiyon ay ang bow tree, na nagbibigay ng talagang makapangyarihang mga bonus, at alchemical silver, na nagdudulot ng mas maraming pinsala sa mga demonyo.
Ngayon tungkol sa pangunahing ng mga kaaya-ayang alalahanin sa laro - pakikilahok sa buhay ng kabisera. Mayroong dalawang mga pagpipilian: sumali sa mga guwardiya o sumali sa mga kriminal na bilog nang walang tigil. Pinili ko ang una at nakakuha ako ng isang napaka-kagiliw-giliw na sistema ng paglago ng lipunan. Sa NW2, ito ay unti-unti at mahigpit na ipinako sa balangkas, ngunit nararamdaman mo pa rin na ang iyong mga merito ay hindi napapansin. Naging maayos ka ba sa pagpapatrol? Naghihintay ng promosyon sa tenyente. "Nag-lubricate" ba siya sa amo o ginawa ang trabaho nang perpekto? Sasabihin sa iyo na ang mga nakumpiskang gamit ay hindi na kailangan sa bodega, at ang mga may-ari ay hindi na mahahanap pa. Buweno, ang pinakamahalagang appointment ay isang titulong kabalyero, kasama ang mga nakatalagang lupain at isang kuta. Totoo, hindi ito magagawa nang walang catch, dahil ang pagiging pinakamahusay ay masama. Kami ay binibigyan ng pangangalaga ng isang sira-sirang kuta sa pinakamabangis at pinaka-mapanganib na lugar sa baybayin. Ang aming gawain ay ibalik ang outpost, ihanda ang garison para sa paparating na digmaan at sa daan ay magbawas ng mas maraming pera hangga't maaari para sa ating mahal sa buhay, pagpapataas ng ekonomiya at pagpapataw ng batas sa ating teritoryo.
Ginagawa ito ng isang hindi direktang uri ng pamamahala, iyon ay, mag-oorganisa kami ng pag-aayos sa pag-uusap kasama ang master mason, at ang mga bagay sa militar at organisasyon ay dapat talakayin sa aming quartermaster. Magagawa natin ang mga sumusunod:
Mag-recruit ng mga recruit, sanayin at magbigay ng kasangkapan sa mga sundalo, ipamahagi sila sa pagpapatrolya sa mga kalsada at lupain, itakda ang antas at maging ang kalubhaan ng koleksyon ng buwis mula sa mga magsasaka at mangangalakal (salamat sa Diyos, nang hiwalay), mga kinakailangan para sa mga rekrut na na-recruit sa hanay ng milisya at ang appointment ng mga sarhento para sa iba't ibang gawain. Salamat sa mga pagkakataong ito, mayroon kaming dalawang malinaw na modelo ng pag-unlad:
Imprastraktura. Tiyakin ang kaligtasan ng mga magsasaka, ipadala ito o ang sarhento na iyon upang magrekrut at makakuha ng isang disenteng pagdagsa ng mga rekrut at sapat na suhol upang suportahan sila.
Mga ruta ng kalakalan. Patrol sa mga kalsada, ayusin ang sira-sirang highway, umarkila ng mga mangangalakal para sa iyong kuta at bumuo ng isang tavern, at para sa lahat ng mga pagsisikap na ito ay makakatanggap ka ng napakakapal na channel ng mga gintong barya at natatanging mga kalakal na binili ng iyong mga mangangalakal mula sa "kanila".
Kakailanganin din nating patuloy na lutasin ang ilang mga gawain, na bukas-palad na ibibigay sa atin ng quartermaster. Sundalong kumukuha ng suhol sa mga mangangalakal, ginoo! Magpasya sa kanyang kapalaran. Dumating sa amin ang mga adventurer, gusto nilang makakuha ng isang gawain. Humihingi ng tulong ang karatig nayon! atbp. atbp.
Isang napaka, napakahusay na sistema, ngunit hindi walang mga tanga. Madalas na nagkakamali ang mga script at mapapasaya ka ng Quartermaster ng isang mensahe tungkol sa paparating na paghihimagsik, kapag ang moral ay "Napakataas". O ang tungkulin ng pamamahagi ng mga patrol sa pagitan ng mga kalsada at terrain ay balintuna na nagpapababa ng kahusayan, gaano man karami ang mga sundalo. Yung. mayroon kaming 100 na sundalo, at nagpatrolya sila sa kalsada, ang seguridad ay "Katamtaman" - mayroon kaming 200 na mga sundalo, sila ay ibinahagi nang pantay-pantay, ang kaligtasan sa kalsada ay bumagsak.
Sa wakas
At the end sobrang kakaiba ang nararamdaman mo. Sa isang banda, ikaw ay sobrang pagod, ang iyong mga nerbiyos ay ginugol, at higit sa lahat, ang oras ay lubhang nakakaawa. Naaalala ko ang pagmumura at isang ngit-ngit na filter ng sigarilyo sa panahon ng pakikipaglaban kay Barrabos, at inaantok ako sa mga alaala ng walang pagbabago sa paglilinis ng isang dosenang teritoryo. Ngunit sa kabilang banda, ang pakiramdam ng pagbabasa ng isang libro, mga positibong impression at maraming magagandang biro na narinig sa panahon ng laro ay nagpapainit sa kaluluwa, at napaka komportable ka. Sa maraming paraan, sa kabila ng lahat ng pagkukulang nito, NW2 nagbibigay ng pangunahing bagay - ang pag-asa na ang BioWare ay babalik sa mga ugat, na ang pangalan ay Baldur's Gate.
Leldon - dating kasama ni Nishka sa larangan ng pagnanakaw; sa pagtingin sa mga pagkakaiba, ang kanilang mga landas ay naghiwalay. Ang paghihiwalay ay naganap sa isang nakataas na tono, bilang isang resulta kung saan napilitang tumakas si Nishka. Sa lahat ng oras na ito ay pinatalas niya ang kanyang mga ngipin kay Leldon. Aabot sa limitasyon ang uhaw sa paghihiganti kapag bumalik siya sa Neverwinter muli. Sa mga pantalan ng lungsod, sa kaliwa ng pasukan sa gusali ng bantay ng lungsod, isang detatsment ng mga thug na pinamumunuan ni Bennon ang naghihintay sa kanyang hitsura, at sa quarter ng mga mangangalakal - Tremmel. Ang parehong grupo ay nagpapatakbo sa ilalim ng mga utos ni Leldon. Matatapos ang bakbakan sa pagkamatay ng mga tulisan. Upang mahanap si Leldon, kailangan mo munang bisitahin ang Lunar Mask, ang may-ari ng establisyimento, Ofala, na magtuturo sa hideout ng kaaway sa hilagang bahagi ng lugar. Ang tropeo ay ang Lucky Coin ni Leldon. Kapag nalaman niyang nawawala siya, magagalit siya at maghihiga sandali. Ang pagpupulong sa kanya ay magaganap pagkatapos makumpleto ang gawain sa paghahanap para sa mensahero ng Waterdeep sa bukal ng Old Owl. Sa pagkakataong ito, ginagamit niya bilang mga contact ang isang grupo ng mga bata na nakatambay sa Drowned Flask, na magtuturo sa isang tagpuan sa parke ng Merchant's Quarter. Nararamdaman ang kahusayan sa numero at nakatanggap ng ilang mga bitak, mas gugustuhin ni Leldon na magtago.
Sa simula ng ikalawang kabanata, sa pasukan ng tavern ni Duncan, magkakaroon ng pagpupulong kasama si Tasha, ang partner ni Leldon. Direkta niyang pinapahiwatig ang mga plano nito nakawan ang isang kolektor mula sa quarter ng Black Lake at pumunta sa isang karapat-dapat na pahinga. Siyempre, gugustuhin ni Nishka na talunin ang kanyang kalaban at patunayan na siya ang pinakamahusay na magnanakaw sa buong Neverwinter (ang gawain na "The Greatest Thief of Neverwinter"). Kung tutulungan mo siya, ang impluwensya sa kanya ay tataas nang malaki. Ang bahay ng kolektor ay minarkahan sa mapa ng quarter ng Black Lake. Ang pinto ay binuksan sa pamamagitan ng Lockpicking kasanayan. Ang pagnanakaw ay mapipigilan ng maraming guwardiya. Ang pangunahing eksibit ng koleksyon, ang totem, ay nakaimbak sa ikalawang palapag sa ilalim ng maaasahang proteksyon. Ang pasukan sa vault ay naharang ng isang pinto na may dalawang kandado, na pinalakas ng isang code. Upang makarating sa ikalawang palapag, kailangan mong makipag-usap kay Vania, maaari kang matuto ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay mula sa kanya, kabilang ang pagkuha ng isang susi (sa kaso ng pagkabigo, maaari mong nakawin ito mula sa iyong bulsa sa tulong ni Nishka). Kung mataas ang kanyang kagalingan, papayag siyang makibahagi sa pagnanakaw sa pamamagitan ng pag-alok ng kanyang sarili bilang bihag. Pagdating sa kolektor, ang lansihin sa hostage ay hindi gagana, ang koleksyon, sa kanyang pag-unawa, ay mas mahal kaysa sa buhay ng isang mahal sa buhay.