Mga gawaing may posporo para sa mga bata. Mga larong lohika at palaisipan na may mga tugma para sa mga bata. Ilang simpleng panuntunan para sa paglalaro ng posporo kasama ang mga bata
Sa artikulong ito nakolekta mo ang pinakamahusay na mga bugtong na may mga tugma. Ang mga puzzle na ipinakita ay ganap na magkakaibang - dito makikita mo ang lahat ng antas ng kahirapan: mula sa baguhan na "tiktik" hanggang sa tunay na henyo. Go for it!
Gustung-gusto ng maraming tao ang mga gawain na nagpapaunlad ng malikhain at lohikal na pag-iisip. Mayroong maraming mga puzzle na naimbento, ngunit ang mga gawain na may mga tugma ay namumukod-tangi pangkalahatang listahan hindi bababa sa dahil ang materyal ay palaging magagamit sa lahat. Ang isang kahon ng mga posporo ay tumatagal ng napakaliit na espasyo, na nangangahulugang magagamit ang mga ito hindi lamang sa bahay, kundi pati na rin sa tren, sa kalye o sa trabaho. Ang kailangan mo lang para sa pagsasanay ay isang makinis, patag na ibabaw at sapat na espasyo upang maglatag ng isang tiyak na bilang ng mga tugma. Ibig sabihin, medyo. At lahat ay maaaring pumili ng pagiging kumplikado ng mga puzzle ayon sa gusto nila. Alam ng lahat na ang mga bata ay hindi dapat maglaro ng mga posporo, lalo na sa kawalan ng mga may sapat na gulang, ngunit ang aming mga palaisipan na laro ay medyo ligtas: ang pinakasimpleng sa kanila ay maakit ang mga mas batang mag-aaral, at ang mga matatandang tao ay magiging masaya na malutas ang mas kumplikadong mga problema.
Kung nahihirapan ka sa paglutas ng isang partikular na palaisipan. Ngunit huwag magmadali upang tingnan ang mga sagot, bagaman magagamit din ang mga ito dito. Pagkatapos ng lahat, aalisin mo ang iyong sarili ng kasiyahan sa paghahanap ng tamang solusyon sa iyong sarili. Maaari mo ring i-download ang mga gawain na gusto mo gamit ang link na makikita mo sa ibaba ng pahinang ito.
- Mga panuntunan at tulong sa pagpasa
- Itugma ang mga puzzle sa mga sagot
Mga panuntunan at tulong sa pagpasa
Mayroon lamang dalawang pangunahing panuntunan. Ang una ay maaaring ilarawan sa dalawang salita - muling ayusin ang mga tugma. Ang pangalawang panuntunan ay ang mga tugma ay hindi dapat sirain, ngunit inilipat lamang at pinaikot. Sumang-ayon, ang mga patakaran ay mukhang medyo simple. Ngunit sa katotohanan, ang pagtupad sa mga kondisyong itinakda sa palaisipan ay hindi laging madali. Ang kakayahang mag-isip sa labas ng kahon, pati na rin ang atensyon at pagtitiyaga, ay makakatulong dito. Makakatulong ang atensyon kapag pinag-aaralan ang mga kondisyon ng problema - maaaring may nakatago sa loob nito. Minsan, upang maunawaan kung ano ang eksaktong kinakailangan sa iyo, kailangan mong i-rack ang iyong utak. Dapat itong isaalang-alang na kadalasan ang susi sa solusyon ay nakatago sa kondisyon mismo.
Ang katalinuhan at lohika ay makakatulong sa iyo na makahanap ng isang hindi karaniwang solusyon, maaaring hindi kaagad. Ang mga posporo ay maaaring ilagay sa ibabaw ng bawat isa, ilipat sa anumang direksyon o i-turn over.
Huwag gawing literal ang mga numero. Kadalasan may mga problema sa mga geometric na hugis, kung saan kailangan mong ilipat ang isa o higit pang mga tugma upang makuha mo ang tinukoy na bilang ng mga numero. Bukod dito, maaaring itago ng ilang maliliit na figure ang isang malaki. Halimbawa, kung makakita ka ng 4 na mga parisukat na nakaayos sa dalawang hanay, huwag magmadali upang i-claim na mayroong 4 sa kanila - sa katunayan, ang mga gilid ng mga parisukat ay bumubuo rin ng ikalimang bahagi.
Ang pagsisikap na lutasin ang isang puzzle sa lalong madaling panahon ay maaaring humantong sa mga pagkakamali, kaya maglaan ng oras at subukang kalkulahin ang lahat ng mga opsyon habang papalapit ka sa tamang sagot. Ito ang kailangan dito ng tiyaga at kalmado.
Itugma ang mga puzzle (na may mga sagot)
Sa ibaba ay makikita mo ang isang serye ng mga pinakasikat na palaisipan. Ito ay isang uri ng Nangungunang 9 na gawain na may iba't ibang kumplikado. Ang kahirapan ng mga solusyon ay tumataas mula sa simple hanggang sa kumplikadong mga problema. Ang mga gawaing ito ay mag-apela sa lahat - kapwa bata at matatanda.
Upang ihambing ang iyong solusyon sa iminungkahing dito, mag-click sa pindutang "Sagutin". Ngunit huwag magmadali na sumuko at sumilip - kung hindi man ay aalisin mo ang iyong sarili ng kasiyahan sa paglutas ng problema, pati na rin ang isang kahanga-hangang ehersisyo para sa utak.
1. Tunay na pagkakapantay-pantay
Mag-ehersisyo. Ilipat ang isang tugma upang gawing totoo ang arithmetic equation na “8+3-4=0”. Pinapayagan na baguhin ang parehong mga numero at mga palatandaan.
Mayroong ilang mga paraan upang malutas ang puzzle, kaya ang mga tugma at talino ay makakatulong sa iyo...
Unang paraan: Ginagawa namin ang apat sa labing isa sa pamamagitan ng paglipat ng pahalang na tugma sa kaliwa at pababa at pag-ikot nito 90 degrees. At ngayon ang aming pagkakapantay-pantay ay ganito ang hitsura: 8+3-11=0.
Pangalawang paraan: Inalis namin ang kanang tuktok na tugma mula sa walo at inililipat ito sa pinakatuktok ng apat. Ang pagkakapantay-pantay ay nagiging 6+3-9=0, na nangangahulugang ito ay totoo muli.
Ikatlong paraan: Gawin natin ang walo sa siyam, at gawin ang walo sa zero. Nakukuha namin ang: 9+3-4=8. Ang pagkakapantay-pantay ay naging totoo.
Mayroong iba pang hindi karaniwang mga solusyon sa puzzle na ito, kung saan hindi ang mga numero ang binago, ngunit ang "=" sign, halimbawa 0+3-4? 0 (nasira namin ang laban sa ilang lugar!), 8+3-4 > 0, ngunit hindi na ito magiging pagkakapantay-pantay, na nangangahulugang lumalabag ito sa kondisyon ng gawain.
2. Unfold ang isda
Ang gawain ay ito: kailangan mong muling ayusin ang 3 mga tugma upang ang isda ay magsimulang lumangoy sa kabaligtaran na direksyon. Sa madaling salita, kailangan mong paikutin ang isda nang 180 degrees nang pahalang.
Sagot:
Inilipat namin ang dalawang posporo, na kumakatawan sa ibabang bahagi ng katawan at buntot, paitaas at isang tugma mula sa ibabang palikpik pakanan. Ito ay malinaw na nakikita sa diagram. Ngayon lumangoy pabalik ang aming mga isda.
3. Kunin ang susi
Mag-ehersisyo. Inilatag ang 10 tugma upang mabuo ang hugis ng isang susi. Kailangan mong ilipat ang apat na tugma upang makakuha ka ng isang "kastilyo" na binubuo ng tatlong mga parisukat.
Sagot:
Ang paghahanap ng solusyon ay mas madali kaysa sa hitsura nito sa unang tingin. Inilipat namin ang mga posporo na bumubuo sa ulo ng susi sa base ng baras. Sa ganitong paraan nakakakuha tayo ng tatlong parisukat na inilatag sa isang hilera.
4. Tic-tac-toe field
Mag-ehersisyo. Ilipat ang tatlong tugma upang ang playing field ay maging tatlong parisukat.
Sagot:
Inilipat namin ang dalawang mas mababang mga tugma sa kaliwa at kanan ng isang hilera na mas mataas. Kaya, ang mga ito ay sarado na mga parisukat sa gilid. Ang mas mababang gitnang tugma ay gumagalaw pataas, isinasara ang itaas na pigura at ang ibinigay na tatlong parisukat ay nakuha.
5. Problema na "Basa na may cherry"
Mag-ehersisyo. Apat na posporo ang bumubuo sa hugis ng isang baso na naglalaman ng cherry. Ilipat lamang ang dalawang posporo upang ang berry ay nasa labas ng salamin. Pinapayagan na baguhin ang posisyon ng salamin, ngunit hindi pinapayagan na baguhin ang hugis nito.
Sagot:
Upang makahanap ng solusyon sa palaisipan na ito, sapat na tandaan na mayroon tayong karapatan na baguhin ang lokasyon ng salamin sa kalawakan. Ibig sabihin kailangan lang nating baligtarin ang salamin. Ililipat namin ang pinakakaliwa na tugma pababa at sa kanan, at ang pahalang ay gumagalaw sa kalahati ng haba nito sa kanan.
6. Dalawa sa siyam
Mag-ehersisyo. Mayroon kang dalawampu't apat na tugma na nakaayos upang bumuo sila ng siyam na maliliit na parisukat. Kailangan mong alisin ang walong tugma upang ang bilang ng mga parisukat ay mabawasan sa dalawa. Ang natitirang mga tugma ay hindi maaaring hawakan o ilipat.
Nakakita ako ng 2 solusyon sa puzzle na ito.
Unang paraan:
Inalis namin ang mga posporo sa paligid ng gitna ng parisukat, na nag-iiwan ng isang malaking parisukat, na nabuo sa pamamagitan ng pinakamalawak na mga tugma, at isang maliit na parisukat sa gitna.
Pangalawang paraan:
Nag-iiwan kami ng isang malaking parisukat na binubuo ng labindalawang mga tugma at isang parisukat na may mga gilid na 2 sa 2 mga tugma na katabi ng mga gilid ng malaking parisukat.
Baka may iba pang paraan. Hahanapin mo ba sila?
7. Nakakaantig na posporo
Kundisyon. Ayusin ang 6 na tugma sa paraang ang bawat isa sa kanila ay hawakan ang iba pang lima.
Sagot:
Upang malutas ang palaisipan kakailanganin mo ng malikhaing pag-iisip. Ang mga posporo ay pinapayagang ilagay sa ibabaw ng bawat isa, na nangangahulugang kailangan mong maghanap ng solusyon sa labas ng eroplano. Tamang solusyon inilalarawan sa diagram. Makikita mo na ang lahat ng mga laban ay talagang nagkakadikit. Inaamin ko, ang pagguhit ng diagram na ito ay mas madali kaysa sa pag-aayos ng mga tugma tulad nito sa katotohanan.
8. Pitong parisukat
Mag-ehersisyo. Ayusin ang dalawang tugma lamang sa paraang makakuha ng pitong parisukat.
Sagot:
Ang gawain ay medyo kumplikado at upang malutas ito kailangan mong umatras mula sa mga stereotyped na kaisipan. Kumuha ng alinmang dalawang posporo na bumubuo sa sulok ng malaking panlabas na parisukat at ilagay ang mga ito nang crosswise sa alinman sa maliliit na parisukat. Makakakuha kami ng 3 parisukat na may mga gilid ng 1 sa 1 na mga tugma at 4 na mga parisukat na may mga gilid ng kalahating tugma.
9. Mag-iwan ng isang tatsulok.
Kundisyon. Ilipat ang isang tugma upang ang bilang ng mga tatsulok ay bumaba mula 9 hanggang 1.
Kailangan mong i-rack ang iyong mga utak sa solusyon, dahil nangangailangan ito ng hindi karaniwang diskarte at malikhaing pag-iisip.
Sagot:
Kailangan nating makabuo ng isang bagay na may krus sa gitna. Kunin ang ibabang tugma ng krus na ito upang sabay nitong iangat ang tuktok. Pinaikot namin ang krus na ito ng 45 degrees upang sa gitna ay hindi kami nakakakuha ng mga tatsulok, ngunit mga parisukat. Tandaan ko na sa totoong mga tugma ang problemang ito ay mas madaling malutas kaysa sa isang computer.
Maglaro online
Ang mga puzzle na may mga posporo ay isang mahusay na paraan upang magkaroon ng magandang oras at sanayin ang iyong talino. Bukod dito, magagawa mo ito nang mag-isa o sa isang kumpanya. Ngunit sa kabila nito, ang mga ito ay ginagamit nang mas kaunti. Ito ay maaaring dahil sa ang katunayan na ang mas modernong mga paraan ng pagsisimula ng apoy ay nagiging unting popular - gas at electric lighters, kusina stoves nilagyan ng electric ignition at kung saan ay hindi nangangailangan ng karagdagang paraan upang i-on ang mga burner. Samakatuwid, ang mga tugma sa kanilang sarili ay lalong nawawala ang kanilang hindi mapapalitan.
Ngunit salamat sa pag-unlad ng Internet, ang mga puzzle ng tugma ay bumabalik sa kanilang dating kaluwalhatian.
Sa mga pinili - hindi mauubos na materyal para sa pagbuo ng mga puzzle na nagtataguyod ng pagbuo ng imahinasyon, lohikal na pag-iisip at nagdudulot ng tunay na kasiyahan sa lahat ng mga kalahok sa laro, bata at matanda. Ang mga katulad na laro ng lohika ay lumitaw sa sinaunang Tsina mga tatlong libong taon na ang nakalilipas. Ang papel na ginagampanan ng mga posporo noon ay nilalaro ng maliliit na patpat na kawayan. Pagkatapos ay ang interes sa mga puzzle na ginawa mula sa mga stick o posporo ay nawala o muling lumitaw. Noong ika-19 at ika-20 siglo iba't-ibang bansa Ilang mga koleksyon ng mga puzzle na ginawa mula sa mga posporo at toothpick ng iba't ibang mga may-akda ang na-publish, na nag-ambag sa pagtaas ng interes sa aktibidad na ito.
Bilang karagdagan sa lohika at imahinasyon, ang pagkahilig sa mga puzzle na ginawa mula sa mga tugma ay makakatulong sa pagbuo ng tiyaga at pagkaasikaso sa isang bata. Ang interes ng mga bata sa mga tugma bilang isang paraan ng pagbuo at paglutas ng mga logic puzzle ay magbibigay-daan sa kanila na kalimutan ang tungkol sa kanilang direktang layunin.
11 tugma puzzle na may mga solusyon
Ang mga problemang iminungkahi sa ibaba ay may iba't ibang antas ng pagiging kumplikado at maaaring may iba pang mga solusyon. Subukang gumawa ng iyong sariling mga problema sa parehong paraan.
Gawain 1:
a) Paano kumuha ng 8 posporo at makakuha ng 4 na pantay na parisukat (may 2 posibleng solusyon).
b) Paano kumuha ng 6 na posporo at makakuha ng 3 pantay na parisukat.
c) Paano kumuha ng 6 na posporo at makakuha ng 2 parisukat at 2 magkaparehong hexagon.
d) Paano kumuha ng 4 na posporo at makakuha ng 1 malaking parisukat at apat na magkaparehong maliliit.
Gawain #2:
a) Ilipat ang 4 na tugma sa ibang lugar at makakuha ng 3 pantay na parisukat.
b) Ilipat ang 3 tugma at makakuha din ng 3 pantay na parisukat.
Gawain #3:
Ilipat ang 3 tugma at makakuha ng 7 pantay na parisukat.
Gawain #4:
a) Maglipat ng 2 tugma at makakuha ng 7 pantay na parisukat.
b) Mula sa resultang figure, alisin ang 2 tugma at makakuha ng 5 pantay na parisukat.
Gawain #5:
Maglipat ng 6 na tugma at kumuha ng dalawang parisukat na magkaibang laki.
Gawain #6:
Ilipat ang 6 na tugma at makakuha ng 6 na pantay na parihaba.
Gawain Blg. 7:
Kumuha ng 5 posporo at kumuha ng 5 tatsulok (2 solusyon).
Gawain #8:
Ilipat ang 4 na tugma at makakuha ng 3 parisukat.
Gawain #9:
Ilipat ang 5 tugma upang balansehin ang mga kaliskis.
Gawain #10:
Maglipat ng 6 na tugma at makakuha ng 6 na simetriko na magkaparehong quadrangles.
Gawain #11:
Magdagdag ng dalawang tugma sa tatlo at makakakuha ka ng walo.
Kadalasan, ang mga bagay na hindi napapansin at tila hindi gaanong mahalaga ay maaaring gumawa ng higit pa para sa pagbuo ng katalinuhan kaysa sa mga espesyal na naka-target na aksyon. Matuto sa pamamagitan ng paglalaro - iyon lang Ang pinakamahusay na paraan edukasyon, madali at kawili-wili. Ang isang halimbawa ng diskarte na ito ay anumang palaisipan na may mga tugma.
Bakit magkatugma?
Ang medisina at sikolohiya ay nagkakaisang idineklara ang kaugnayan sa pagitan ng mga bahagi ng utak at mga biologically active na mga punto sa iba't ibang bahagi ng katawan. Sa kasong ito, ang mga kamay, lalo na ang mga palad, ay ang lugar ng pinakamalaking akumulasyon sa ibabaw ng katawan. Isang phenomenon na tinatawag mahusay na mga kasanayan sa motor, ito ay tiyak na aktibidad ng pag-uuri sa maliliit na bagay.
Ngunit ito ay hindi lamang tungkol sa pagpindot ng iyong mga kamay? Napakaraming ganap na magkaparehong mga bagay sa hugis, haba at lapad, at kulay ay kaakit-akit dahil nagbibigay sila ng lakas sa imahinasyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga tugma mismo ay halos neutral, mapurol at hindi gaanong mahalaga. Maaari kang lumikha ng mga kumbinasyon at komposisyon mula sa kanila, ipangkat ang mga ito sa iyong paghuhusga. At pagkatapos ang bawat tugma ay nagiging makabuluhan, bahagi ng isang bagay na buo.
Paano ilagay ang mga basurang ipinapakita sa larawan sa isang dustpan sa pamamagitan ng paglipat lamang ng dalawang posporo? Ngunit sa katunayan, kailangan mo lamang ilipat ang isang tugma, at ilipat ang isa pa nang bahagya sa kanan! Hindi lahat ng may sapat na gulang ay maaaring malutas ang simpleng palaisipan na ito gamit ang mga tugma, ngunit ang kahirapan ay maaaring nasa pagbalangkas lamang ng gawain.
Ano ang layunin ng pamamaraan?
Ang mga larong puzzle na may mga tugma ay naglalayong paunlarin ang lahat Mahusay na pagsasanay sa matalinghaga, lohikal at spatial na pag-iisip - ito ang resulta ng naa-access at kapaki-pakinabang na libangan. Ang pag-iisip at ang kakayahang magmuni-muni ay kinakailangang kondisyon matagumpay na malutas ang ganitong uri ng problema.
Sa maagang pagkabata, kapag ang mga tugma at puzzle na may mga posporo ay hindi pa magagamit sa mga bata, ang mga matanong na bata ay makakakuha ng mga sagot sa kanilang mga tanong mula sa mga matatanda. Ang mga magulang ay maaaring gumawa ng mga fairy tale mula sa mga numero ng tugma. Inihahanda nito ang bata para sa susunod na yugto ng pag-unlad at para sa mga independiyenteng lohikal na konklusyon.
Ang paglutas ng mas kumplikadong mga puzzle ay magiging available sa karagdagang pag-unlad ng lohikal na pag-iisip. Ang mga equality puzzle na may mga Roman numeral ay napakapopular:
Kinakailangang muling ayusin ang isang tugma upang maging tama ang equation. Mayroong dalawang posibleng sagot dito:
O isang mas kumplikadong pagkakapantay-pantay:
Ang sagot ay ang ugat ng pagkakaisa:
Ano ang dapat mong bigyang pansin
Dapat tandaan na ang mga posporo ay isang mapanganib na bagay para sa mga bata sa kawalan ng tamang atensyon mula sa mga matatanda. Tulad ng anumang maliit at matulis na bagay, ang posporo ay maaaring magdulot ng pinsala sa tainga, mata, o aksidenteng malunok. Samakatuwid, ang isyu ng paghawak ng mga laban ay dapat mauna sa mga laro o pagsasanay sa kanilang paggamit.
Ang posibilidad ng pagkakaiba-iba ay mahalagang punto sa mga aktibidad kung saan ginagamit ang mga tugma (mga palaisipan na may mga posporo). Ang mga sagot ay hindi kailangang mahigpit na ayusin, bagama't may mga tiyak na pagpipilian sa sagot. Ang hindi pamantayang pag-iisip, kung ang resulta ay nakamit, ay pinapayagan at kahit na hinihikayat.
Inaasahang resulta at mga tagapagpahiwatig
Ang mga aktibidad na may mga tugma ay maaaring gamitin para sa intelektwal na libangan at pag-aaral simula sa edad na tatlo, na may direktang partisipasyon ng isang nasa hustong gulang. Ang mga bata at tinedyer ay lalo na interesado sa gayong mga bugtong at palaisipan. Ang espiritu ng mapagkumpitensya ay gumaganap ng isang papel dito, at ang mga klase ay maaaring isagawa sa isang format ng koponan.
Ang mga puzzle tulad ng "lumikha ng figure" o "muling ayusin ang isang tugma" ay katanggap-tanggap para sa higit pa mas batang edad kapag ang bata ay hindi gaanong masipag. Ang mga gawain kung saan kailangan mong muling ayusin ang ilang mga tugma upang makamit ang kabaligtaran na resulta ay perpekto dito. Halimbawa, ang isang hayop na tumatakbo o tumitingin sa isang tiyak na direksyon, na ipinapakita sa figure sa itaas, ay maaaring lumiko o tumakbo sa kabilang direksyon kapag gumagalaw ng mga posporo. Ang lahat ay simple dito: palitan lamang ang mga posporo na bumubuo sa ulo at buntot.
Ang mas kumplikado at kumplikadong mga geometric na hugis ay mas angkop para sa mga mag-aaral. Ang pagpapalit ng resulta ng isang aritmetika na operasyon o paglikha ng isang numerical na halaga mula sa isang figure ay maaari lamang gawin ng isang taong pamilyar sa mga kumbinasyon ng numero o may nabuong pag-unawa Halimbawa, "9+0=6". Upang makuha ang ninanais na resulta kailangan mong ilipat ang isang tugma lamang.
Mayroong dalawang mga pagpipilian dito, tulad ng makikita sa larawan. Maaari mong muling ayusin ang tugma sa unang numero, 9, gawin itong anim. Resulta: 6+0=6. O maaari mong ilipat ang laban sa anim pagkatapos ng equals sign, ginagawa itong siyam. Resulta: 9+0=9.
Ang mga larong batay sa mga tugma ay pangkalahatan. Ang gayong palaisipan na may mga tugma ay maaaring isama sa programa at magamit bilang mga elemento mga gawaing ekstrakurikular. Ngunit hindi namin mabibigo na banggitin na dahil ang katanyagan ng mga puzzle ng tugma ay muling lumalaki, sinimulan na ng mga developer ng mobile application na mag-alok sa kanila. Kaya ngayon ay maaari mong sanayin ang iyong talino nang hindi tumitingin mula sa iyong paboritong device sa pamamagitan ng pag-install ng puzzle na may mga tugma dito, na napakahalaga para sa modernong henerasyon.
Ibahagi Kumusta, mga mambabasa, mga kaibigan! Ngayon ang artikulo ay nakatuon sa simpleng "mga laruan" (hindi na nila kailangang gawin tulad ng iba). At sila ay nasa bawat tahanan.
Para sa mga bata marami naman mga puzzle na may tugma, ngunit paano maging interesado ang isang bata sa kanila at anong mga laro ang pinakamahusay na magsimula? Ang mga larong ito ay mahusay na paraan para sa pagpapaunlad ng spatial na pag-iisip at lohika! Gustung-gusto ng mga anak ko ang mga ganitong uri ng gawain. Sigurado akong magugustuhan mo rin sila—kailangan mo lang magsimula nang tama.
Maraming matchstick puzzle ang nakatutok sa mga bata edad ng paaralan o kahit matatanda. Ano ang gagawin sa mga preschooler?
Sa pangkalahatan, ang anumang laro ng logic na "pang-adulto" ay maaaring iakma para sa mga bata: nahahati sa ilang mga gawain, na binabawasan ang bilang ng mga opsyon sa permutation. At kapag ang bata ay may kumpiyansa sa paghawak ng gayong mga simpleng opsyon (at higit sa lahat, tinatangkilik ang mga larong ito - pagkatapos ng lahat, magagawa niya ito!), Pagkatapos ay maaari kang lumipat sa mas kumplikadong mga bersyon. Subukan nating gawin ang parehong sa mga posporo.
Ilang simpleng panuntunan para sa paglalaro ng posporo kasama ang mga bata
- makipaglaro ng posporo Kahit na ang mga bata mula 1.5 - 2 taong gulang ay maaaring gawin ito, ngunit sa kondisyon na hindi sila ngumunguya ng wax, at siguraduhin na ang mga posporo ay hindi napupunta sa ilong o tainga.
- siguraduhing maghanda makinis na patag na ibabaw. Ito ay maaaring isang libro, isang makinis na mesa o isang board.
- magsimula sa simple, kahit na ang iyong anak ay hindi na bata. Tiyaking nauunawaan ng iyong anak kung ano ito muling ayusin ang 1 tugma, parisukat, tatsulok. Hayaang madama ng bata ang kagalakan ng "tagumpay"
Naglalaro ng posporo sina Gleb at Mark
- huwag magpakita tamang sagot. Ipagpaliban lamang ang gawain hanggang sa susunod na pagkakataon, at sa susunod ay bigyan ng mas madali
- huwag magbigay ng mga takdang-aralin mula sa computer. Laging magbigay ng mga posporo: mahalaga para sa mga bata na subukan, mayroon pa rin sila hindi binuo Malikhaing pag-iisip sapat na upang malutas ang mga problema "sa iyong ulo"
- upang gawing mas kawili-wili ang mga puzzle gumamit ng maliliit na laruan o larawan. Mauunawaan mo kung paano ito gagawin sa pamamagitan ng pagtingin sa aming mga gawain.
Mga laro at palaisipan na may mga tugma Hinati ko ito sa tatlong yugto. Magsimula sa unang yugto - ito ay magiging kawili-wili kahit na para sa mga batang mag-aaral, at ang mga tatlong taong gulang ay karaniwang ganap na nasisiyahan sa mga larong ito ng mga engkanto!
Stage 1: naglalaro ang mga bata
Ang mga batang 2-3 taong gulang ay malamang na hindi mag-isip tungkol sa problema kung paano gumawa ng isang parisukat mula sa..... Kailangan nila ng iba't ibang uri ng mga laro, lalo na ang paglalatag ng mga figure, bagay, at mas mahusay, mga fairy tale mula sa mga posporo.
Nakaramdam kami ng komportableng paglalaro sa isang mababang coffee table (namin ito nakalaan para sa pagkamalikhain ng mga bata at mga laro). Kaya, nagbuhos kami ng ilang pakete ng mga posporo sa gitna at sinimulan ang kuwento. Halimbawa, tulad nito:
Noong unang panahon may nakatirang hedgehog
May sarili siyang bahay
Isang araw may nakilala siyang ahas
Nabuhay ang ahas sa makapal na damo
At iba pa: sabihin sa amin kung paano sila naging magkaibigan, nakilala ang isang kabayo, isang lalaki, sinubukang umakyat sa isang puno at kung bakit hindi nagtagumpay ang hedgehog.
Tiyak na sasali ang bata kung hindi mo siya hawakan, ngunit ito ay kagiliw-giliw lamang na lumikha, sabihin at bumuo. Lilipas ang kaunting oras at makikinig ka na sa mga fairy tale na ginanap ng iyong anak =)
Stage 2: magpatuloy sa paglalaro at pagbuo
Pagkaraan ng ilang sandali (sa tingin ko para sa mga bata mula 3-4 taong gulang), kapag nagkuwento ka ng isang fairy tale at bumuo ng mga posporo, hilingin sa bata na tulungan ka. Bumuo PAREHO bahay, gumawa ng isang kaibigan kabayo, upuan para sa lahat ng mga bisita. Salamat sa mga gawaing ito, ang bata ay bubuo ng "pagsunod sa isang modelo," na napakahalaga para sa pagbuo ng spatial na pag-iisip. Kung wala ang yugtong ito, napakahirap na magpatuloy sa susunod na yugto - tunay na problema at palaisipan.
Stage 3: simulan ang paglutas ng mga puzzle
Sa wakas, maaari kang magpatuloy sa mga totoong puzzle. Nakolekta ko ang mga simpleng problema na kayang lutasin ng aking 5 taong gulang na anak. Sa tingin ko ay kakayanin din ito ng iyong mga anak!
Ang pinakasimpleng "paghahanda" na mga laro
1. Gumawa ng 2 tatsulok mula sa 5 tugma
2. Magdagdag ng isang tugma upang makagawa ng 2 parisukat. (Mas mahirap na opsyon: Magdagdag ng isang tugma upang makagawa ng 3 quadrangles)
3. Muling ayusin ang isang tugma upang ang upuan ng liyebre ay lumiko patungo sa repolyo
4. Ilang parisukat ang mayroon? Paano ang mga parihaba? Ang parisukat ba ay isang parihaba?
5. Magdagdag ng 2 tugma upang makagawa ng 3 parisukat
6. Magdagdag ng isang tugma upang makagawa ng 3 tatsulok
7. Buksan ang mga track sa reverse side, muling pagsasaayos ng 4 na tugma
8. May karot sa basket. Ayusin ang 2 tugma upang ang karot ay nasa ilalim ng basket
9. Gawin ang letrang H sa letrang P sa pamamagitan ng paglipat ng isang tugma
Higit pang mga mapaghamong laro
1. Ayusin ang tatlong posporo upang ang kanser ay gumapang sa kabilang direksyon
2. Paikutin ang kubo sa mga binti ng manok sa kabilang direksyon
3. Naabutan ng lobo ang liyebre. Ayusin ang isang tugma upang ang lobo ay tumakas mula sa liyebre
4. Ayusin ang tatlong posporo upang ang isda ay lumangoy sa kabilang direksyon
5. May asul na basura sa dustpan. Ayusin ang 2 tugma upang ang scoop ay naglalaman ng berdeng basura
6. Gumawa ng 100 sa 9 na tugma (Tanging kung pamilyar ang bata sa numerong ito)
7. Alisin ang 3 posporo para makagawa ng snowflake
8. Magdagdag ng tatlong posporo para makagawa ng gulong
9. Nakaupo sa bubong ang kuneho. Itago ito sa bahay sa pamamagitan ng paglipat ng tatlong posporo
10. Ayusin ang 1 tugma upang ang buwaya ay kumain hindi ang kuneho, ngunit ang karot.
Ako ay natutuwa kung gusto mo ang mga laro at mga laban ay magiging iyong paboritong materyal na pang-edukasyon =)
Taos-puso, Nesyutina Ksenia
Sumali sa pag-uusap at mag-iwan ng komento.
Sa pahinang ito ay ipinakita sa iyo ang isang pang-edukasyon na laro para sa mga bata - "Mga Palaisipan na may mga tugma". Ang laro ay nagpapaunlad ng kakayahan ng bata na muling ayusin ang mga elemento ng isang bagay at planuhin ang kanyang mga aksyon sa isip.
Kumuha ng ilang stick o posporo at ilagay ang mga ito sa isang eskematiko na imahe ng isang bagay. Pagkatapos nito, anyayahan ang bata na muling ayusin ang isa o higit pang mga stick upang baguhin ang imaheng ito sa isa pa o baguhin ito sa ilang paraan.
Ayon sa mga patakaran ng laro, hindi pinapayagan na aktwal na ilipat ang mga stick, ngunit kung hindi makumpleto ng bata ang gawaing ito sa pag-iisip, hayaan siyang subukan sa pagsasanay. Pinapayuhan ka namin na gumawa ng isang pagsisikap upang ang sanggol ay natututo pa ring ibahin ang anyo ng isang bagay sa pag-iisip, dahil Ito ay tiyak na ang anyo ng paglalaro na ito ay nag-aambag sa pagbuo ng kakayahang magplano at subukan ang mga iniisip ng isang tao nang hindi ito isinasabuhay.
Sa unang larawan, ilipat ang isang tugma upang ang bahay ay lumiko sa kabilang direksyon.
Ilipat ang isang tugma upang ang cherry ay mahulog sa baso.
Ayusin ang dalawang posporo para umikot ang usa.
Ayusin ang tatlong tugma upang makagawa ng apat na parisukat sa tatlo.
Ayusin muli ang dalawang posporo upang ang cherry ay nasa labas ng pala.
Muling ayusin ang dalawang tugma upang makagawa ng limang parisukat sa halip na apat.
Ayusin ang apat na tugma upang ang susi ay makagawa ng tatlong parisukat.
Kung sa panahon ng laro ay nakaisip ka ng higit pang mga puzzle na may mga tugma - magsulat, ito ay magiging kawili-wili!