The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – apžvalga. The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III – žaidimų pasaulis ir personažai Tors Officer Academy II Rivas Branch
„Xseed“ asmeniniam kompiuteriui išleistas originalus „Trails of Cold Steel“. Jame yra daug konfigūravimo parinkčių, prievadas, kuriame nėra didelių (ir daugumos smulkių) klaidų, puiki „Turbo Mode“ funkcija ir netgi papildomos įgarsinto dialogo eilutės. būsimoms kompiuterinėms serijos įrašų versijoms, kurios atitiktų. Šaltojo plieno takai II Kompiuterio išleidimas taip pat įspūdingas.
Dažniausiai „Trails of Cold Steel II“ atitinka praėjusių metų pradinio žaidimo porto nustatytą lygį, o tai savaime yra didžiulė sėkmė. Kompiuterinę „Cold Steel“ versiją pavadinome „geriausiu žaidimo būdu“ ir tas pats pasakytina ir apie jos tęsinį. Šiame leidime Xseed vėl įtraukė papildomų įgarsintų dialogų eilučių, panašių į originalų žaidimą, parodančius tam tikrą asmeninio kompiuterio versijos pranašumą, kuris dažniausiai yra negirdėtas. Nebent norite oficialaus japoniško balso perdavimo palaikymo, tai yra aiškus būdas žaisti „Cold Steel II“ (ir tikėtina, kad po paleidimo taip pat galėsite žaisti japonų kalba neoficialiai).
Manėme, kad originalus „Cold Steel II“ PS3 leidimas buvo antrasis „Falcom“ tęsiamos serijos skyrius, tačiau žaidimas tikrai puikiai atrodo asmeniniame kompiuteryje. Patogus ir išsamus Cold Steel konfigūracijos meniu grįžta čia:
„Trails of Cold Steel II“ konfigūracijos meniu iš esmės yra toks pat kaip ir pirmojo žaidimo, o parinkčių gausa yra tokia pat įspūdinga, kaip ir praėjusiais metais. Daugumos parinkčių dešinėje pusėje bus rodomas peržiūros vaizdas realiuoju laiku, todėl tiksliai žinote, ką kiekvienas perjungiklis pakoreguos žaidime, nereikės įjungti ir išjungti konfigūratoriaus. Galite pasirinkti žaidimo skiriamąją gebą, rodymo režimą, daugybę šešėlių atvaizdavimo funkcijų ir žaidimui taikomą anti-aliasing laipsnį. Jūs netgi galite nurodyti, kokių mygtukų raginimus norite rodyti žaidime, jei naudojate valdiklį. Netgi automatinio išsaugojimo skaičių ir „Turbo Mode“ funkcijos daugiklį galima koreguoti. Vieninteliai realūs skirtumai tarp šio ir praėjusių metų leidimo yra galimybė naudoti tam tikrą PCSS šešėlių filtravimo techniką ir visas valdiklio pertvarkymo parinktis.
Kitas puikus „Cold Steel II“ papildymas yra galimybė tiesiogiai paleisti naujausią išsaugojimą, kuris, mano patirtimi, veikė tiksliai taip, kaip reklamuojama – kiekvieną kartą atidaręs žaidimą galėjau tęsti žaidimą nuo ten, kur baigiau. reikia pamatyti pagrindinį meniu. Tai tikrai nėra kažkas, ko mes tikimės ar nereikalaujame, bet vis tiek tai yra tvarkinga maža funkcija. Net jei nuspręsite nenaudoti greito įkėlimo funkcijos, galite išjungti paleisties vaizdo įrašus, kaip anksčiau, o įkėlimo laikas yra labai trumpas.
Nors „Turbo Mode“ funkcija nėra nauja, ji vėl yra parodos žvaigždė. Mūšius ir scenas galima pagreitinti iki šešių kartų už pradinį greitį, todėl žaidime grįžtama atgal ir ilgos scenos praeina taip greitai, kaip norite. Turbo funkcija neįveda jokių garso klaidų, o visa muzika ir dialogai grojami įprastu greičiu, tik paspartinus judesį. „Link“ ir „Burst“ mechanika mūšyje automatiškai sulėtės veikiant „Turbo“ režimui, kad būtų galima įvesti reikiamą žaidėjo įvestį, kuris yra toks pat įspūdingas, kaip ir pradiniame žaidime.
Vienintelė nedidelė problema su „Turbo“ režimu yra ta, kad kai kuriose scenose muzika turi pakeisti takelius prieš įvykstant tam tikram įvykiui ar dialogui, todėl kartais turėsite palaukti, kol dabartinis takelis išnyks, nes scena prasidės, bet tai yra nedidelį nitpick daugiausia. Žaidimas man kartą sudužo, kai žaisdavau per daugybę scenų, tačiau vieną avariją per maždaug 40 valandų žaidžiau su naujausiu automatiniu išsaugojimu, kad užfiksuotų prarastą pažangą, ir aš nepraradau daug miego. Kitas nedidelis pakeitimas buvo pripratimas prie Turbo režimo, kuris buvo nustatytas į L3, o ne trigerį, o tai reiškė, kad norint įjungti šią funkciją, tuo pačiu metu nukreipiant savo veikėją į lauką, reikėjo šiek tiek pasitreniruoti, tačiau po kelių minučių tai buvo visiškai įmanoma.
Žaidimas taip pat pakankamai gerai veikė su kita mano kompiuterio programine įranga. Nepriklausomai nuo to, ar veikia viso ekrano, ar lango režimas, lengvai galėjau įjungti ir išeiti iš žaidimo arba perjungti kitus programų langus, o žaidimas sumaniai nutildytų ir pristabdytų save, jei bet kuriuo metu nebūtų pagrindinis ekranas. Taip pat galėjau naudoti visas „Steam“ perdangos funkcijas, taip pat įrašydamas OBS vaizdo įrašą. Vienintelė programinė įranga, su kuria man nepasisekė iš karto, buvo „Nvidia“ fiksavimo įrankių rinkinys, nebent buvo įjungtas darbalaukio režimas, kuris toli gražu nėra „showstopper“.
„Cold Steel II“ yra tiesioginis originalaus žaidimo tęsinys, o norint suprasti II žaidimo pasakojimą būtina žaisti „Cold Steel“, todėl tikrai rekomenduojame serijos naujokams pradėti ten – tai dar vienas puikus kompiuterio prievadas. Mes turime vaizdo peržiūražaidimo originalus PS3 leidimas, taip pat žaidimo filmuota medžiaga kompiuterio versijos maksimaliais nustatymais. Tai dažniausiai tik patobulinta originalaus leidimo versija, tačiau ji yra švari ir ryškus ir gerai atrodo esant 60 kadrų per sekundę greičiui.
Cold Steel II yra naujausias visa apimančios „Kiseki“ žaidimų serijos žaidimas, skirtas Vakarų auditorijai, todėl ateitis nuo šiol yra šiek tiek miglota. Žinome, kad pirmieji du žaidimai baigiasi, bet geriausiu atveju informacijos apie serijos ateitį vakarams yra nedaug. Tikimės, kad taip nėra Paskutinis kai kada galėsime parašyti apie serialą vakarų auditorijai ir kad gerbėjai, investuojantys į žaidimus bet kurioje platformoje, netrukus galės pamatyti istorijos tęsinį.
Verta iš karto rezervuotis – kadangi šis žaidimas yra tiesioginis pirmojo „Trails of Cold Steel“ (kurio apžvalgą galite perskaityti) tęsinys, šiame tekste jūsų laukia neišvengiami spoileriai.
Per kelias dienas padėtis Erebonijoje įkaista iki ribos. Kaimyninis Crossbell pirmiausia paskelbia savo nepriklausomybę, o paskui nežinomu būdu sunaikina Garrelijos tvirtovę. Premjeras Osborne'as, ketinantis paskelbti karą agresoriams, jau per savo kalbą gauna snaiperio kulką į širdį, o po kelių akimirkų gatvėse nusileidžia septynių metrų humanoidiniai robotai, pilotuojami Bajorų aljanso vadovaujamų karių. , kuris nusprendė nedelsdamas perimti valdžią šalyje.
Akademija puolama, ir nepaisant to, kad jos ginti stoja direktorius, dėstytojai ir net kai kurie studentai, apie sėkmingą kovos baigtį negali būti nė kalbos. Paskutinė viltis yra pelenų riteris Valimaras, neseniai aptiktas senojo mokyklos pastato viduje, tokio dydžio kaip tik kovai su priešo kariuomene. Nepatyręs pilotuojant milžinišką mechanizmą, Rinui, žinoma, nepavyksta įgyti pranašumo. Valimaras priima vienintelį teisingą sprendimą – paskutinėmis jėgomis nuskristi kuo toliau, pasiimant su savimi nenorintį jaunuolį, nes vienintelio kozirio šiame kare praradimas reikš visų šansų laimėti praradimą. Su siaubu stebėdamas, kaip jo klasės draugai, apsupti priešų, dingsta iš akių, Rinas alpsta. Čia ir baigiasi pirmoji dalis, o po tokio slenksčio vargu ar kas atsispiria nusipirkęs tęsinį, slegiamas nenugalimo noro sužinoti, kas nutiko toliau. Na, pažiūrėkime, ar „Trails of Cold Steel II“ gali patenkinti mūsų susidomėjimą, prašome ir suvilioti tiek, kiek padarė jo pirmtakas.
Rinas susimąsto snieguotoje kalnuotoje šiaurinio imperijos pakraščio erdvėje, laimei, netoli nuo Ymiro gimtojo miesto. Tėvai ir sesuo jį atnaujina, o paaiškėja, kad nuo pilietinio karo pradžios praėjo visas mėnuo, per kurį Valimaras savo paties mana kaina palaikė miegančio Rino gyvybingumą. Bajorų aljansas užgrobė didžiąją šalies dalį ir užėmė imperatoriškąją šeimą, prisidengdamas jų saugumo užtikrinimu, kadaise buvę teisingi „Imperijos kronikos“ rašo atvirą propagandą, o imperijos kariuomenės likučiai vargu ar sulaiko imperatoriškųjų pajėgų puolimą. provincijos kariuomenė ir milžiniški robotai, ginantys nepaklusnias gyvenvietes. Visa tai, žinoma, apmaudu, tačiau mūsų herojaus sielą graužia nerimas dėl draugų iš VII klasės, kurių buvimo vieta ir savijauta lieka abejonių.
Visas pirmasis veiksmas (sudarytas iš keturių segmentų, savo trukme palyginamas su pilnaverčiais ankstesnio žaidimo skyriais) vyks ieškant klasės draugų, kuriuos likimas išsklaidė įvairiose Erebonijos vietose. Pagalbą ieškant kovos bendražygių padės geraširdis brakas Tovalas ir Geležinkelio policijos kapitonė Claire, kurie teisingai nusprendė, kad be studentų pagalbos būtų labai sunku. Geležinkelio bėgiai yra užblokuoti, tačiau „Ash Knight“, turėdamas didžiulę jėgą, dėl pertvaros požeminių tinklų gali vežti mažas žmonių grupes nedideliais atstumais maždaug kartą per penkias dienas. Dėl šios priežasties įvykių raidos struktūra iš pradžių yra gana linijinė ir verčia prisiminti suplanuotas pirmosios dalies keliones.
Pradėti žaisti nuo antrojo leidimo yra bent jau kvaila, ir aš kategoriškai nepatariu to daryti, tačiau kraštutiniais atvejais pagrindiniame meniu yra trumpas perpasakojimasįvykius teksto forma kartu su paveikslėliais, taip pat svarbių istorijos dalyvių biografijas. To iš principo pakanka, kad atgaivintumėte prieš metus prabėgusio žaidimo įvykius. Geriausias argumentas už nuoseklų ištrauką yra absoliučiai tikras džiaugsmo ir švelnumo jausmas, kai vėl susitinkame su VII klasės dalyviais.
Perskaityti porą eilučių apie personažus visai nėra tas pats, kas praleisti kartu su jais ištisus mokslo metus, pamažu sužinoti apie juos naujų detalių ir stebėti jų augimą ne tik sąlyginiais kovos lygiais, bet ir kaip asmenybes. Jei, pavyzdžiui, lankėtės Ellioto spektaklyje, padėjote Maciui išgelbėti šachmatų klubą, stebėjote, kaip Fi augina gėles, kad jas dovanotų jūsų artimiesiems, ar kartu su Alisa išrinkote dovaną seneliui, vargu ar galite likti abejingi tam, kas jūsų laukia Šaltojo plieno takai II. Ir jei nesate per tingus ir perkeliate taupymą, daugelis priimtus sprendimus, atliktos užduotys, o svarbiausia – festivalyje pasirinktas partneris turės įtakos dialogams.
Žinoma, globaliai niekas nepasikeis, bet vis tiek labai gražu. Nedaugeliui JRPG pavyko taip gerai sukonkretinti personažus, kad jie sukeltų tokias emocijas ir jaustųsi beveik kaip šeima, net jei jums nelabai patinka atskiros asmenybės. Su panašiomis grupėmis „Persona 3“ ir „4“ tokios santarvės vis dar nebuvo (daugiausia dėl beveidžių veikėjų), o VII klasė yra tikra stipri komanda, kurią vėl suburti – neapsakomas malonumas.
Antrame veiksme viskas kardinaliai pasikeičia. Turėdami didžiulį, bet mobilų dirižablią, mūsų herojai gali laisvai klajoti po šalį, bet kokiomis priemonėmis bandydami nutraukti karą. Žaidimas tampa daug atviresnis, todėl galite bet kokia tvarka aplankyti vietas ir spręsti aktualias problemas. Laivą galima išsikviesti iš bet kurios atviros vietos, taip pat leidžiama bet kada keisti partijos sudėtį, o turint omenyje, kad visi, net ir patys nereikšmingiausi dialogai kupini grupės narių komentarų, nesunku įsivaizduoti kokios atviros erdvės atsiveria prieš mus. Galiausiai yra galimybė visur eiti su mėgstama grupe ir nepasitenkinti instruktoriaus nustatyta kompozicija. O kas gali būti geriau, nei važiuoti motociklu ir su vėjeliu nuvažiuoti iki artimiausios gyvenvietės mėgstamo waifu kompanijoje?
Atsiranda daug įdomių šalutinių užduočių, tarp jų ir paslėptų, turinčių įtakos seniai pažįstamų ir mylimų NPC likimams, apkrautiems naujais rūpesčiais dėl sunkios padėties šalyje. Tarp jų galima rasti Torso akademijos studentų, kuriems pavyko pabėgti iš okupuotųjų švietimo įstaiga. Dauguma jų, nors ir ne iš karto, bet vienaip ar kitaip gali tapti mūsų laivo įgulos nariais, gerindami jo produktyvumą ir suteikdami įvairiausių patogumų, pradedant nuo Įvairios rūšys parduotuvės iki bibliotekos, mokymo kursai ir net loterija. Ši sistema primena Suikodeno pilies plėtrą (atėmus šimtą nenaudingų kovinių personažų) ir tikrai patiks daugeliui klasikinių JRPG gerbėjų.
Čia galima skųstis tik keliais dalykais. Pirma, mums nebus leista lankytis iki šiol nežinomuose miestuose. Rimtai imdamiesi padėties vakarinėje Erebonijos pusėje, suaugę imperatoriaus šalininkai mokiniams globojami palieka tik rytinę jos dalį, kur vyko septintos klasės kelionių pamokos Rino vadovaujamoms grupėms. Be Ymir, mums gerai žinomos visos prieinamos ramios vietos, ir, viena vertus, čia, žinoma, nieko blogo, bet labai norėjau pažvelgti į tas vietas, apie kurias girdėjome tik iš klasės draugų lūpų. . Antra, nepaisant apgailėtinų kalbų, kad jaunieji kariai yra trečioji, nepriklausoma jėga pilietiniame kare, mes tik padėsime imperatoriškajai armijai. Taip yra daugiausia dėl to, kad Bajorų aljansas elgiasi pernelyg įžūliai ir piktybiškai, o iš tikrųjų Falcomas visada stengėsi išvengti tokio juodo ir balto skirtumo. Tačiau mūsų laukia gausybė siužeto vingių ir netikėtumų, o konflikte dalyvauja daugybė pusių, tarp jų ir kelios medžiotojų frakcijos bei Ouroboros draugijos nariai, tad nuobodžiauti tikrai nebus.
Kovos sistema beveik nepasikeitė, bet tai į gerąją pusę. Kova paeiliui, akcentuojant ėjimų tvarką ir dalyvių pozicijas, yra velniškai gera ir neleidžia nuobodžiauti, nepaisant priešininkų. Tikslus įrangos ir kvarco derinimas yra svarbesnis nei bet kada norint laimėti, ypač esant aukštesnio sudėtingumo lygiams. Pagrindine naujove galima laikyti pervargimą. Jis kaupiamas pagal standartinę schemą, kai daroma ir gaunama žala, taip pat mūšio pabaigoje, priklausomai nuo premijų. Naudodami jį, pora susietų personažų atkuria sveikatą ir maną, taip pat gauna tris nepaprastus judesius iš eilės, kurių metu bet kokios atakos ir amatai yra lydimi rezultatyvių perdavimų, o magija išliejama akimirksniu. Žinoma, tai skamba kaip apgaulė, bet patikėkite manimi, vietiniai viršininkai yra pakankamai griežti, kad tokios priemonės neatrodo tokios nesąžiningos. Rinas gali pervargti su bet kuriuo partneriu, tačiau dėl kitų simbolių kombinacijų teks ieškoti specialių skrynių ir išlaikyti sunkius išbandymus, tačiau galimybė sustiprinti favoritus verta.
Kartkartėmis, dažniausiai epizodo kulminacijoje, mums suteikiama galimybė suvaldyti milžinišką riterį Valimarą. Mūšiai su jo dalyvavimu yra pastebimai paprastesni, bet vis tiek gana įdomūs. Priešo mecho liemuo, rankos ar galva gali būti nukreipti puolimui, o kiekvienas iš šių taškų turi skirtingą įsiskverbimo greitį, priklausomai nuo priešininko pozicijos. Po sėkmingos atakos galite įvykdyti dar vieną ir gauti drąsos taškų, vėliau juos išleisdami specialioms atakoms, kaip ir rezultatyvius perdavimus įprastoje kovoje. Draugai bus pasirengę padėti Rinui net ir čia, atlikdami antrojo piloto vaidmenį ir leisdami jam išgydyti Pelenų riterį, atkurti jo maną ir panaudoti unikalius burtus bei buffus. Viename žaidime vyksta tik du ar trys sudėtingi mūšiai, kuriuose dalyvauja mechai, tačiau apskritai tai puikus žaidimo elementas, suteikiantis įvairovės ir nenuobodus dėl santykinai retumo.
Kaip visada, turime daug neprivalomo turinio užduočių, mini žaidimų, šalutinių užsiėmimų ir, žinoma, gerai parašytų dialogų su NPC forma. Kaip ir bet kuriame iš serijos žaidimų, kiekvienas iš jų turi ką pasakyti po bet kokio daugiau ar mažiau reikšmingo siužeto įvykio, o sekti jų likimą yra nepaprastai įdomu. Tai ne įprastos frazės, kaip „mūsų miestas puikus ir galingas“ ir „vilkai medžioja būriais“, o prasmingi pokalbiai su pagrindiniais veikėjais (dažnai keičiasi priklausomai nuo vakarėlio sudėties) apie aktualias problemas, kitus žmones ir ateitį. Ne kiekvienas žaidėjas kaskart lakstys aplinkui ir atidžiai klausys visų sutiktų, tačiau būtent Legend of Heroes iš to galite patirti neapsakomą malonumą ir sužinoti daug įdomių dalykų ne tik apie imperiją ir jos gyventojus, bet ir apie visa Žemurija. Šiuo atveju tai dar vertingiau, nes turime galimybę pabendrauti su tais, kuriuos pažinojome prieš karą ir pamatyti, kaip pasikeitė jų gyvenimas negandų ir vargų šviesoje. Toks ištrauka, atsižvelgiant į suteiktą laisvę ir vykstančių įvykių gausą, gali užsitęsti daugiau nei šimtą valandų, bet kaip žmogus, kurio skaičius yra artimas 500 laiko skaitiklyje „Trails of Cold Steel I“, galiu nuoširdžiai pasakyti, kad nesigailiu nė minutės.
Apie techninę pusę galite paskaityti pirmosios dalies apžvalgoje, pokyčių praktiškai nėra, išskyrus pastebimą kokybės pagerėjimą Anglų balso vaidyba. Aktoriai aiškiai priprato prie personažų, o linijos skamba daug natūraliau. Dėl problemų dėl licencijos mums vis dar nelemta išgirsti japonų balsų, tačiau šį kartą tai nėra taip įžeidžianti. Muzika tradiciškai nuostabi, o naujos kovinės melodijos – atmosferinės ir kupinos veržlumo. „Falcom“ žino savo stipriąsias puses ir neketina pasiduoti. Iš dviejų versijų dėl tų pačių priežasčių verta rekomenduoti nešiojamąją, nors namų versija nėra prastesnė.
Nepraraskite santaupų, vis dar laukiame „Trails of Cold Steel III“, kurio išleidimo data, tiesa, dar nepaskelbta net Japonijai. Galite būti tikri, kad Zemuria istorija dar toli gražu nesibaigė, tačiau dėl tokių žaidimų herojų skaičius žemyne labai išaugo. Belieka tikėtis, kad XSEED vis tiek lokalizuos neteisingai praleistus „Trails of Zero“ ir „Trails of Azure“, leisdamas į čia aprašytą konfliktą pažvelgti visiškai kitu požiūriu.
privalumus
- Kovos sistema vis dar puiki, o naujovės ją tik pagilina ir tobulina.
- Tikrai atšiaurios kovos su viršininkais, kurias nugalėti prireiks ne siurbimo, o kompetentingo požiūrio ir gerai apgalvotos sąrankos
- Susitikimas su pagrindiniais veikėjais ir net kai kuriais NPC sukels neapsakomas emocijas kiekvienam, baigusiam pirmąją dalį.
- Didžiulis kiekis turinio, kurį reikia tyrinėti, ir tradiciškai kruopščiai sukurti personažai
- Nuostabus garso takelis
Minusai
- Jei jums per daug rūpi, grafika vis tiek yra kaimiška
- Galimų vietų sąrašas, palyginti su originalu, labai nepasikeitė.
- Kai kurie antagonistai, neįprastai serialui, yra pernelyg žiaurūs
Verdiktas
Jei baigėte pirmąjį „Trails of Cold Steel“ iki galo, tada beveik neabejotinai nusipirkote tęsinį. Svarstote, ar verta pabandyti? Perskaitykite originalo apžvalgą, patys nuspręskite, domina jis ar ne, o teigiamo atsakymo atveju išbandykite, laukdami vienos iš nuolaidų Playstation parduotuvėje. Tai dvi to paties žaidimo dalys, o antrajame kėlinyje viskas turėtų pasisekti šiek tiek daugiau, tačiau be pirmosios atimsite iš savęs liūto dalį įspūdžių. Tuo tarpu tai, mano nuomone, geriausias 2016 m. RPG.
RPG leidimas "Herojų legenda: šalto plieno takai III”yra arti, todėl pats laikas atnaujinti ankstesnių šios serijos žaidimų įvykius ir veikėjus bei tuo pačiu susipažinti su naujais veikėjais.
Prologas
« Eikite žiūrėdami tiesiai į priekį...
Tiesiog tikslingai ir negailėdami jėgų...»
Šie žodžiai lėmė jų ryžtą ir pasirengimą.
1206 m. Septikas, pavasaris, praėjus maždaug pusantrų metų po pilietinio karo. Eribonijos imperija, aneksavusi didžiausio žemyno prekybos miesto Crossbell autonominį regioną, o po kelių mėnesių aneksavusi autonominį Nozanbrijos regioną, nominaliai tapo didžiausia žemyno valstybe, gerokai aplenkusia savo prisiekusią priešą Kalvardą. respublika.
Kita vertus, dėl imperatoriškos valdžios paspartėjusio valdžios centralizavimo ir mokesčių sistemos suvienodinimo bajorų valdomi rajonai susilpnėjo ir pateko į chaosą, todėl atsirado naujų problemų.
Tuo tarpu pilietinio karo užkulisiuose veikusi slapta organizacija „Ouroboros“ ėmė veikti tylą, „susimaišiusi“ su gaudytojų ir Respublikos veiksmais.
Tuo tarpu juodaplaukis jaunuolis atvyksta į Rivaso miestą, esantį vakariniame imperijos priemiestyje. Ash Chevalier Rin Schwarzer. „Jaunasis herojus“, kuris, būdamas pelenų riterį Valimarą pilotavęs studentas, labai prisidėjo per pilietinį karą, taip pat dalyvavo Šiaurės karinėje kuopoje ir Crossbell fronte.
Tik vasario mėnesį baigęs prestižinę Torso karininkų akademiją, pasirinko naują instruktoriaus kelią ir į šias pareigas įstojo jau naujajame akademijos Torso karininkų akademijos II skyriaus Rivas skyriuje.
Priešingai nei pati akademija, kuri, priėmus kronprincą, buvo reformuota kaip visavertė karo akademija, „antrasis skyrius“ į savo gretas priima probleminius vaikus, sunkios padėties bajorus, užsieniečius ir kt. Filialo vadovas buvęs vadovas " Bajorų aljansas» Aurelijaus „auksinis demonų valgytojas“. Iš trijų šio skyriaus klasių yra VII klasė "Ypatingas laiko vienetascheniya“, kuriame yra nedidelis studentų skaičius, kuriame Rin dirba kaip instruktorius.
pagrindinės vietos
Eribonijos imperija
Didžiulė militaristinė valstybė, esanti vakarinėje Žemūrijos žemyno dalyje.
Nors dėl „bajorų frakcijos“, tradicinių konservatorių ir „reformistų frakcijų“ susidūrimo valstybė laikinai įsivėlė į pilietinį karą, tačiau suėmus „bajorų frakcijos“ lyderį ir paleidus Bajorų aljansas„Situacija stabilizavosi. Po to, vadovaujant „reformistų frakcijos“ vadovui ir įgaliotam imperijos vyriausybės atstovui Giliasui Osborne, panaudojant didžiulę karinę galią, Eribonija įsiveržė į Krosbelo ir Nozanburijos autonominių regionų teritoriją, išplėtė savo teritoriją. greitu tempu.
Crossbell provincija (buvęs Krosbelo autonominis regionas)
Sparčiai besivystantis didžiulis prekybos miestas, esantis tarp dviejų didžiųjų valstybių Eribonijos imperijos ir Kalvardo Respublikos. Prieš metus ji buvo oficialiai „aneksuota“ imperijos ir jai vadovavo imperatoriškas didikas, generalgubernatorius Rufusas Albarea. Nors šiuo metu miestas atkuria savo prekybos ir finansų funkcijas, įtampa dėl priverstinio inkorporavimo į imperiją dar neatslūgo. Gandai apie opozicinį judėjimą ir pasipriešinimo organizaciją pradėjo sklisti tarp gyventojų.
Reaguojant į akademijos reformą ir pavertimą visateise karo akademija, pavaldi reguliariajai imperijos kariuomenei, buvo įkurtas naujas filialas, esantis vakariniame imperijos sostinės priemiestyje.
Be to, kad priimami tik sunkios padėties bajorai, kitataučiai, Krosbelo provincijos žmonės ir neramūs studentai, taip pat šiaurės karinėje kuopoje dalyvavęs Aurelijus, „aukso žmogėdystės demonas“ ir garsūs mokslininkai, pasimokę. kad „jaunasis herojus“ Rinas Schwarzeris užėmė instruktoriaus pareigas, katedra patraukė dėmesį tokiu „precedento neturinčiu personalo skaičiumi“.
Pati akademija turi šešias I-VI klases ir tris klases antrame skyriuje: VIII klasė „Taktinis dalinys“, IX klasė „Padalinys buhalterinė apskaita“ ir VII klasė „Specialiųjų užduočių skyrius“ su nedideliu mokinių skaičiumi.
VII klasė „Specialiųjų užduočių skyrius“
Speciali klasė " Karininkų akademijos Tors II skyrius Rivas“ , kuriame laikinai instruktoriaus pareigas eina Rin Schwarzer.
Asmeniškai Rino vadovaujama klasė turėtų atlikti įvairias užduotis kaip specialus mažas padalinys. Dėl šios priežasties vieninteliai studentai jame yra Yuna, Kurt ir Altina. Palyginti su akademijos VII klase, į kurią Rin kadaise buvo įtrauktas, atrodo, kad ši klasė buvo sukurta kitam tikslui.
"Mini tvirtovė" »
Einher
Profesorius G. Schmit, užėmęs specialiojo patarėjo pareigas Torso akademijos antrojo padalinio skyriuje, suprojektavo ir pastatė šią didžiulę uždarą treniruoklių salę.
Dėl specialaus mechanizmo, vidinė dalis struktūros gali keistis. Pastatas pradėtas naudoti įvairiems antrojo skyriaus studentų mokymams ir naujų ginklų išbandymui.
Ouroboros organizacija
Organizacija, slapta veikianti visame Žemūrijos žemyne, kad įgyvendintų savo paslaptingą planą. iliuzinė liepsna».
Organizaciją, kuriai vadovauja vadovas, pramintas „šeimininku“, taip pat sudaro aukštesnioji vadovybė „apaštalai“ ir vykdomoji grupė „vykdytojai“.
Norėdami grąžinti planą " iliuzinė liepsna“, prieš metus, per pilietinį karą imperijoje, pavogė kancleris Gilias Osborne, organizacijos nariai vėl pradėjo savo veiklą imperijos teritorijoje.
Rivas miestas
Vaizdingas miestas, įsikūręs vakaruose, imperijos sostinės Heimdalo priemiestyje.
Kadaise ją valdė kažkoks baronas, bet bankrutavo, po to laikinai pateko į tiesioginę imperatoriškosios šeimos valdžią.
Nors per pilietinį karą imperijoje miestas nepatyrė didelės žalos, yra šeimų netekusių gyventojų, o „Karininkų akademijos Tors II divizijos Rivas“ įkūrimas sukėlė prieštaringus jausmus. Kita vertus, yra gyventojų, kurie šiltai priėmė studentus, yra ir tokių, kurie čia atvyko atidaryti parduotuvių.
Šv. Astrea moterų mokykla
Sena ir garbinga mergaičių mokykla, įsikūrusi imperijos sostinės Šv.
Vyriausioji imperatoriaus Jugeno III dukra princesė Alfin yra šios mokyklos mokinė. Šiuo metu vyresnioji barono Schwarzerio dukra Eliza Schwarzer yra laikinai einanti Studentų tarybos pirmininkę.
Nors pagrindinė mokyklos veikla nepasikeitė, tačiau po pilietinio karo dėl padidėjusio valdžios spaudimo bajorams pradėjo atsirasti mokinių, susirūpinusių savo finansine padėtimi ir su tuo susijusiomis mokymosi kaštais, o kai kurie buvo priversti palikti mokyklą.
Personažai
Karininko akademijos Tors II skyriaus Rivas
VII klasė „Specialiųjų užduočių skyrius“
Rin SchwarzerAmžius: 20 Ginklas: ilgas kardas Jaunuolis, kuris buvo įtrauktas į Thors karininkų akademijos VII specialiąją klasę, taip pat tas, kuris pažadino „Pelenų riterį“ Valimarą. Prieš pusantrų metų jis dalyvavo ir labai prisidėjo per pilietinį karą imperijoje ir Krosbelo aneksiją, taip pat šiaurinėje karinėje kampanijoje aneksuoti Nosanbriją. Imperijoje jis yra gerbiamas kaip didvyris, žinomas kaip Pelenų Chevalier. Baigęs akademiją, vyriausybė labai norėjo jį matyti imperijos kariuomenės gretose, tačiau jis kategoriškai atsisakė. Siekdamas išlaikyti akademijos Thors dvasią ir užtikrinti, kad jis ir Pelenų riteris nebebūtų naudojami, jis pasirinko instruktoriaus kelią neseniai įkurtame antrajame filiale, esančiame sostinės priemiestyje. imperija. |
|
Yuna CrawfordAmžius: 17 Ginklas: Gunbreaker (policijos lazda su šaudymo galimybe) Energinga mergina, turinti stiprų teisingumo jausmą, kilusi iš buvusio Krosbelo autonominio regiono. Žavėdamasi Crossbello specialiojo policijos skyriaus „Specialiosios paramos skyriaus“ darbu sprendžiant įvairius incidentus, ji įstojo į policijos akademiją, tačiau imperijai užėmus Crossbellą, jos svajonė žlugo. Tuo tarpu gavusi tam tikro asmens kvietimą išsiaiškinti situaciją įsibrovėlio šalyje, o taip pat būdama išdidi Crossbell pilietė, ji nusprendžia stoti į akademijos „antrąjį skyrių“. |
|
Kurtas WanderisAmžius: 17 Ginklas: dideli dvigubi kardai Protingas ir gražus jaunuolis su neįprasta melsvai pilka plaukų spalva, kilęs iš Wander šeimos, karių šeimos Eribonijos imperijoje. Puikiai išmanęs kovos su dvyniais kardais meną, jį apėmė pareigos jausmas, kad kada nors, būdamas Vardenų šeimos nariu, jis apgins imperatoriškąją šeimą, tačiau po pilietinio karo imperijoje dėl gudrumo Kancleris Gilias Osborne, Vanderių šeima buvo pašalinta iš šių pareigų. Taip pasielgęs Kurtas prarado savo gyvenimo tikslą. Iš nusivylimo jis bandė atmesti kvietimą stoti į Thors karininkų akademiją, tačiau vyresnysis brolis Mulleris jį įtikino ir jis nedvejodamas nuėjo į akademijos „Antrąjį skyrių“. |
|
Altina OrionAmžius: 14 Ginklas: Claimh = Solais Mažai emocijų išraiška mergina, priklausanti karinės informacijos biurui ir turinti kodinį pavadinimą „Juodasis triušis“. Darbe naudoja pažangius kovinius šarvus „Claimh=Solais“, o pilietinio karo metu imperijoje veikė įvairiose srityse, siekdamas apgauti“ Bajorų aljansas». Pasibaigus pilietiniam karui, atlieka įvairias užduotis. Šnipinėdamas Rin's Ash Chevalier veiklą, jis padeda jam vykdyti misijas kaip partneriui. Tuo tarpu Rinui priėmus instruktoriaus pareigas, Altiną buvo nuspręsta siųsti į „Antrojo skyriaus“ studentę. |
VIII klasė „Taktinis vienetas“
Randolfas OrlandasAmžius: 24 Buvęs Raudonojo žvaigždyno jėgerių būrio narys, laikomas stipriausiu būriu žemyne. VIII klasėje jis dirba instruktoriumi. Kažkodėl išėjęs iš būrio vėliau atsidūrė Crossbell ir prisijungė prie apsaugos būrio, tačiau sukėlė problemų ir buvo atleistas. Iškart po to jis buvo užverbuotas į Crossbell policijos departamento „Specialiosios paramos skyrių“, kur kartu su tyrėjais Loidu, Jurijumi ir Tio sprendė įvairias problemas. Po Crossbell aneksijos „Specialiosios paramos skyrius“ buvo išformuotas, o policijos pajėgos buvo įtrauktos į imperatoriškąją armiją. Po to kartu su bendražygiais atkakliai ruošėsi pasipriešinimui. Tačiau tam tikro žmogaus patartas Randolphas, norėdamas rasti galimybę Crossbell atgauti nepriklausomybę, nusprendžia eiti į imperiją. |
|
Pelenų karbidasAmžius: 17 Ginklas: perjungimo kirvis Jaunuolis, užaugęs vakarinėje imperijos dalyje įsikūrusios „pramogų sostinės“ lūšnynuose. Jis atrodo linksmas, bet kažkur viduje yra žiaurus chuliganas. įtrauktas į VIII klasė „Taktinis vienetas“. Per pilietinį karą imperijoje jis subūrė chuliganų gaują ir išžudė pusę vagių gaujų, bandžiusių pulti „pramogų sostinę“, o tai juos išvijo. Dėl ko reguliari armija ir Bracer gildija pažvelgė į jį. Nors jo kūno sudėjimas yra didelis, jis yra lankstus kaip leopardas. Naudodamas triukus jis gali pribaigti dar stipresnį varžovą. Kažkodėl jis priešiškai nusiteikęs Rino atžvilgiu, provokuodamas jį kiekviena proga. |
IX klasė „Buhalterijos skyrius“
Tova HerschelAmžius: 21 Ji atrodo kaip vaikas, bet darbšti ir gabi mergina. Dirba akademijos „antrojo skyriaus“ IX klasės instruktoriumi. Akademijoje Thorsas buvo studentų tarybos pirmininkas. Ji parodė savo sugebėjimus, sureguliuodama riaušes Vasaros saulėgrįžos šventė ir „Crossbell“ prekybos konferencija. Pilietinio karo metu kaip kreiserio „Brave“ kapitono pavaduotojas prisidėjo prie imperijos sostinės išlaisvinimo, parodydamas puikias vadovavimo savybes. Baigusi akademiją ji buvo labai paklausi, tačiau kaip „imperijos ateities“ studija dalyvavo įvairių nevyriausybinių organizacijų veikloje įvairiose imperijos srityse. Tuo tarpu Towa, spėdamas, kad imperija pradėjo eiti pavojingu keliu, siekdama išsaugoti Thors akademijos dvasią ir bent menkiausią imperijos padėties pagerėjimą, nusprendžia pasirinkti akademijos „antrojo skyriaus“ instruktorius. |
|
Mūza EgretAmžius: 16 Ginklas: magiškas kavalerijos šautuvas Mergina, kilusi iš garsios kilmingos grafo Egreto giminės, kurios skiriamasis bruožas – elegancija ir žavesys. Nors ji turi puikius pažymius ir grakštumą, kaip ir dera merginai iš kilmingos šeimos, joje yra kažkas nesuprantamo. Kiekviena proga jis bando suvilioti Riną. Anksčiau ji lankė mergaičių mokyklą „Saint Astrea“, tačiau po pilietinio karo dėl įvairių priežasčių mokyklą paliko. Po šešių mėnesių, netikėtai pasirinkusi kariuomenės kelią, ji įstojo į " Karininkų akademijos Tors II skyriaus Rivas. |
|
Tita RussellAmžius: 16 Mechanizmui neabejingo genialaus daktaro Raselo anūkė, kilusi iš Libero karalystės. Įstojo į IX klasę „Buhalterijos skyrius“. Prieš ketverius metus įvykusiame „Incidente Liber karalystėje“ ji – kaip jauna inžinierė Zeiss centrinė gamykla, bendradarbiavo su Agata ir kitais nariais Gildija "Bracer" » ir prisidėjo prie šio įvykio sprendimo. Po to, gavusi informaciją iš buvusio bendražygio princo Oliverto ir iš jos sužinojusi, kad imperijoje vyksta kažkas keisto, nepaisant jos motinos prieštaravimų, ji įeina “. Karininkų akademijos Tors II skyrius Rivas“ kaip mainų studentas. Tęsdama orbmentinių technologijų studijas, taip pat savo akimis išvydusi paslaptinguosius „šarvuotus karius“ ir „kovinius šarvus“, ji tapo profesoriaus Schmito mokine. |
Kitos svarbios akademijos asmenybės
Aurelija Le GuinAmžius: 32 Grafienė ir Guinų šeimos galva, jaunystėje visiškai įvaldžiusi dvi kalavijavimo mokyklas „Wander“ ir „Arseid“ ir žinoma kaip „aukso žmogėdystės demonas“. Pilietinio karo metu imperijoje vadovavo " Bajorų aljansas ir kovojo su reguliaria kariuomene. Kartu su savo ištikimu draugu Valesu ji pradėjo naudoti „šarvuotus kareivius“ kaip naują ginklą ir, būdama „nepažeidžiama ir nenugalima“, mūšyje toliau pasiekė nuostabių rezultatų. Pačioje pilietinio karo pabaigoje, gavęs informaciją apie lordo Kajeno suėmimą, Aurelijus mainais į reguliariosios kariuomenės paliaubas pasitraukė į pagrindinę bazę vakarinėje imperijos dalyje. Po kelių mėnesių, per Šiaurės karo kampaniją, ji sudarė susitarimą su vyriausybe, kad įsiveržtų ir aneksuotų Nosanbriją. Po to, palikusi viską ištikimam draugui Valesui, ji paliko tarnybą armijoje, tačiau kažkodėl priima „antrojo skyriaus“ direktorės pareigas. |
|
MykolasAmžius: 28 Labai rimtas ir užsispyręs Specialiųjų užduočių skyriaus majoras . Per pilietinį karą imperijoje jis kovojo kartu su princu Olivertu, palaikydamas reguliariąją armiją, kuri buvo nustumta atgal į vakarinę imperijos dalį. Savo varžove jis atvirai laiko majorą Claire, vadinamą „Ledo mergele“, šiuose veiksmuose kažkur matomas rūpestis jai. Perkeltas į „Antrąjį būrį“ vyriausiuoju instruktoriumi, tačiau pagrindinis jo darbas yra prižiūrėti Aurelijus ir naudoti „Antrąjį būrį“ kaip atsakomąją priemonę prieš jėgerių būrius ir šešėlyje veikiančias organizacijas. |
|
G. ŠmitasAmžius: 72 metai Pagrindinis imperijos inžinierius, vienas iš „trijų mokinių“ genialaus profesoriaus K. Epsteino, kurie taip pat yra daktarai Raselas ir daktaras Hamiltonas. Siekdami patenkinti jo smalsumą, nuo mažens kartu su Gwyn Rinefort vienas po kito išrado orbmentinius ginklus, orbmentinius geležinkelius, milžiniškas stakles ir kt., kurie galiausiai prisidėjo prie imperijos technologinės plėtros. Pilietinio karo metu imperijoje, gavęs lyderio prašymą “ Bajorų aljansas Lordas Cyanas sukūrė „šarvuotus kareivius“, pagrįstus Ordino „Žydrojo riteriu“ ir Ouroboros organizacijos humanoidiniais ginklais. Savo malonumui jis taip pat bendradarbiavo kurdamas ilgą kalaviją Valimaro pelenų riteriui. „Antrame skyriuje“ eina specialiojo patarėjo pareigas. Tęsdamas studijas ir kurdamas naujus ginklus, naudodamas studentus ir akademiją, jis taip pat apmoko naują studentą Titą Russell, kuris pakeitė buvusį studentą George'ą. |
Kiti svarbūs veikėjai
Agatas KrosnerisAmžius: 28 Bracers Guild narys ir A rangas, kilęs iš Liber Kingdom. Dėl to, kad jis naudoja didžiulį kardą, kuris yra didesnis už jį, jis turi slapyvardį „Sunkusis kardas“. Po „Incidento Libero karalystėje“, sukrėtusio visą karalystę prieš ketverius metus, jis pasiekė puikių rezultatų tiek karalystėje, tiek už jos ribų – gavo A rangą ir tapo žinomas kaip vienas aukščiausių Bracers gildijos narių. Pasibaigus pilietiniam karui imperijoje, pajutęs Ouroboros judėjimą ir reindžerių būrius imperijoje, spaudžiamas karinės informacijos biuro, kaip paramą beveik sunaikintai gildijos šakai imperijoje, jis nusprendė eiti į imperiją, kad išgelbėtų savo seną kovos draugą princą Olivertą. Nerimaujantis dėl Titos, įrašytos į „Antrąjį skyrių“, Agate pradeda savo paties tyrimą dėl „įvykio“, sukėlusio prieš 14 metų tarp Eribonijos imperijos ir Libero karalystės prasidėjusį „šimto dienų karą“. |
|
Tio plynaukštėAmžius: 16 Epstein fondo Crossbell skyriaus plėtros vadovas. Sukuria „Eion sistemą“, kuri, kaip teigiama, leidžia užmegzti „rezonansinį ryšį informacijos apdorojimui“ tarp žmogaus ir mašinos. Dėl ypatingų aplinkybių nuo mažens dirba fondo tyrimų grupės nariu, tačiau sulaukęs 14 metų perkeliamas į buvusio autonominio Krosbelo regiono policijos skyrių. Išbandžius naujausią įrangą ir „Eion System“ kaip „Specialiosios paramos skyriaus“ narį kartu su Randolfu ir kitais, buvo išspręsta daug įvairių incidentų. Po Crossbell aneksijos ji buvo atšaukta į pagrindinį fondo skyrių, tačiau bendražygių labui ji nusprendžia grįžti į Crossbell. Prižiūrima imperatoriškojo karinio informacijos biuro ir dirbdama plėtros skyriaus vedėja, ji pradeda slapta veikti kaip ryšininkė. |
|
Sara ValestineAmžius: 27 Anksčiau priklausiusi Šiaurės reindžeriams ir žinoma kaip Purple Lightning, ji yra viena iš Bracers Guild A reitingo narių. Per savo ryšius ji tapo instruktore Thors karininkų akademijoje ir dirbo VII specialiosios klasės instruktore, kurios nariai buvo Towa ir Crow iš ARCUS bandymų komandos, taip pat Rin ir kiti. Po pilietinio karo imperijoje ji paliko instruktorės pareigas akademijoje ir grįžo dirbti gildijoje. Mokydama Fi, naują gildijos narį, su kuriuo ji dabar yra poruojama, ir bendradarbiaudama su kitais gildijos nariais, Sara ieško įtartinų judėjimų imperijoje. |
|
Angelica RognerAmžius: 21 Markizo Rogno dukra, viena iš „keturių puikių šeimų“. Ji puikiai išmano rytietišką Taito kovos stilių, taip pat yra gražuolė, turinti neprilygstamą meilę moterims. Akademijoje Thorsas artimai draugavo su Towa, taip pat padėjo Rinui ir kitiems VII specialiosios klasės nariams. Per pilietinį karą imperijoje ji buvo kreiserio „Courageous“ vyriausioji pilotė ir palaikė antrininkę Tovą. Po pilietinio karo ji savo orbmentiniu motociklu keliavo po žemyną. Šioje kelionėje pajutusi „tam tikrą to, kas vyksta neteisingumo jausmą“, Andželika susisiekia su savo buvusiu mokytoju, esančiu Kalvardo respublikoje, bet... |
|
Džordžas NomaAmžius: 21 Įspūdingo kūno sudėjimo inžinierius, kažkada buvęs Liemens karininkų akademijos studentas. Thors akademijoje jis sudarė bandomąją komandą su Tova, Ajelica ir Crow, kad ištirtų praktinį ARCUS kovinio ginklo panaudojimą, užmegztų draugystę, nesusijusią su kilme ir Socialinis statusas ir padėjo pamatus VII specialiajai klasei. Jis pasižymi puikiomis inžinerinėmis savybėmis, kurias pripažino daktaras Schmittas, kurias George'as įrodė visais aspektais, nesvarbu, ar tai būtų orbmentinio motociklo konstravimas, ar mechaniko pareigų atlikimas „Courageous“ kreiseryje. Baigęs akademiją praplėsti savo žinias, jis keliauja į įvairius seminarus, išsibarsčiusius po visą žemyną. |
|
Viktoras S ArseidasAmžius: 45 Vikontas ir Arseidų karinės šeimos vadovas, šiuo metu atsakingas už Regramo miestą, esantį pietrytinėje imperijos dalyje, taip pat Arseidų kardavimo mokyklos įkūrėjas. Visoje imperijoje žinomas kaip galingiausias kardininkas ir turintis slapyvardį „Šviesos kardo meistras“. Sklando gandai, kad gali būti, kad tik vienas iš jo mokinių „Auksinis ėdantis demonas“ gali jį pranokti kalavijavimu. Pilietinio karo metu, norėdamas atlaisvinti kelią Rinui ir kitiems, jis įsivėlė į mirtiną dvikovą su stipriausiu vykdytoju McBurnu. Baigęs akademiją, jo vienintelė dukra Laura, kaip Arseido stiliaus paveldėtoja, kartu su ja leidosi į treniruočių kelionę, kad perteiktų jai stiliaus paslaptis. Bet jame yra tam tikros skubos... |
|
Sharon KlugerAmžius: 25 Super tarnaitė dirba prezidentui Rainfordo grupė Irina, puikiai elgiasi ir puikiai atlieka užduotis. Per pilietinį karą Imperijoje, padėdama Rinui ir kitiems VII specialiosios klasės nariams, ji visada buvo šalia Alisos, vienintelės prezidentės Irinos dukters, ir ją prižiūrėjo. Tikroji jos tapatybė yra viena iš Ouroboros organizacijos, žinomos kaip „Kluger Deadly Threads“, informatorių. Net ir atskleidus tikrąją jos tapatybę, ji toliau dirba Rainfordų šeimoje ir slapta palaiko Alisą, kuri tapo vyresniąja vadove. Rainfordo grupė. |
Eribonijos imperija
Alyvuoginiai ryžiai ArnorasAmžius: 29 Vyriausias imperatoriaus Jugento III sūnus ir senosios „ypatingosios klasės VII klasės“ projekto iniciatorius. Hobistas, taip pat turi slapyvardį „Princas palaidūnas“. Būdamas nesantuokinis sūnus, jis seniai atsisakė savo teisių į sostą. Per pilietinį karą imperijoje jis patikėjo Torso akademijai raudonsparnį kreiserį „Courageous“ ir kartu su Mulleriu vakarinėje imperijos dalyje pradėjo „laisvo vėjo“ judėjimą. Jis padėjo žmonėms, kenčiantiems nuo karo liepsnų, atsistoti ant kojų. Pasibaigus pilietiniam karui, kancleris Gilias Osborn, laimėjęs viską, užgrobė valdžią visoje imperijoje. Invazija į netoliese esančias žemes ir besitęsianti imperijos plėtra, taip pat Wanderų šeimos pašalinimas iš imperatoriškosios šeimos gynėjų pozicijos privertė Olivertą suprasti, kad jo galia silpnėja. O dabar... 1206 metai pagal Septinių kalendorių. Sužinojęs, kad Torso akademija buvo reformuota kaip visavertė karo akademija, Alyvuogė, kaip paskutinio „pasipriešinimo“ ženklą, įkuria „antrą filialą“. Be to, norėdamas pasipriešinti kancleriui, jis pradeda dirbti su savo asmeniniais ryšiais imperijoje ir už jos ribų, taip pat asmeniškai veikti imperijoje. |
|
Cedricas Rice'as ArnorasAmžius: 17 Teisėtas imperatoriaus Jugento III vaikas ir pirmasis teisėtas Eribonijos imperijos sosto įpėdinis. Malonaus ir sąžiningo charakterio, šiek tiek drovus. Ji gerbia savo vyresnįjį brolį Olivetrą ir, kaip ir jaunesniąją seserį, palaiko su juo labai gerus santykius. Per pilietinį karą imperijoje jį paėmė į nelaisvę lordas Cyanas, vad. Bajorų aljansas“ ir naudojamas kaip raktas suaktyvinti „Vermiliono riterį“, snaudžiantį imperatoriškosios pilies požemyje. Sunkaus mūšio metu su Rinu ir kitais, tam tikro žmogaus aukos dėka, jis sugebėjo išsivaduoti ir atgauti sąmonę. Po to Cedricas, nors ir gydėsi, vis tiek kankino sielos ir kūno disharmoniją ir dėl to neatkūrė fizinių jėgų. Bet, kaip planuota, jis buvo įtrauktas į " Thors karininkų akademija». Tačiau… per metus Cedricas tampa visiškai kitu žmogumi, kupinu pasitikėjimo ir stiprybės. |
|
Alfinas Ryžas ArnorasAmžius: 17 Vyriausia imperatoriaus Yugent III dukra, kuri yra sosto įpėdinio princo Cedrico dvynė. Turi angelišką išvaizdą ir yra labai populiarus tarp imperijos gyventojų. Jis yra išdykęs, panašus į jo vyresniojo brolio Oliveto asmenybę. Mėgsta išdaigauti savo geriausias draugas Elisha ir jos brolis Rinas ir stebėkite jų reakcijas. Pilietinio karo metu imperijoje jį trumpam užėmė " Bajorų aljansas“, bet jį išgelbėjo Rinas. Prisidėjo prie pilietinio karo pabaigos kaip kreiserio „Brave“ simbolis. Po pilietinio karo imperijoje ji kartu su Eliziejumi perėjo į vyresniąją mokyklos klasę. Ji pradėjo nerimauti dėl savo brolio Sedriko, kuris tapo tarsi kitu žmogumi, ir šalto vyresniojo brolio Oliverto bei Wander šeimos požiūrio į ją. |
|
Rufusas AlbareaAmžius: 29 Vyriausias Albarėjos kunigaikščio sūnus, viena iš „keturių didžiųjų šeimų“ ir pirmasis imperijos aneksuoto Krosbelo autonominio regiono generalgubernatorius. Per pilietinį karą imperijoje tarp „Reformistų frakcijos“ ir „Bajorų frakcijos“ jis vadovavo armijai. Bajorų aljansas“, tačiau tikroji jo tapatybė yra „Geležinio kraujo vaikų“ vadovas, kuris tiesiogiai pavaldus reformistų frakcijos lyderio kancleriui Osborne'ui. Naudojant Altiną, kuri jam buvo paskolinta “ juoda dirbtuvė", taip pat naudinga režisūra" Bajorų aljansas galiausiai jis paskatino juos laikyti „išdavikais“. Po pilietinio karo imperijoje, sujungęs imperatoriškosios reguliariosios armijos ir provincijų armijos pajėgas, jis vadovavo „armijai užkariauti Crossbell“ akimirksniu užfiksavo ją be kraujo lašo, o taip pat visiškai. nuslopino Kalvardo Respublikos kariuomenės invaziją, taip prisidėdamas prie Crossbell prijungimo prie Eribonijos imperijos teritorijos. |
|
Gilias Osborne'asAmžius: 54 Eribonijos imperijos vyriausybės atstovas taip pat žinomas visame Žemūrijos žemyne kaip „karinis kancleris“. Pradėjęs eiti pareigas, Osbornas skatino įvairius modernizavimo būdus, taip pat geležinkelių tinklo plėtrą visoje imperijoje ir gretimų vietovių aneksiją. Šį kursą, pramintą „Reformistų frakcija“, žmonės, viena vertus, sutiko su dideliu entuziazmu, bet, kita vertus, buvo priešiškas valdantiesiems didikams, o tai lėmė nestabilią padėtį imperijoje. Tuo tarpu kariuomenė Bajorų aljansas“, Pasinaudojęs tuo, kad Osborne'as per savo kalbą gavo kulką, pradėjo sostinės užėmimą, dėl kurio kilo pilietinis karas. Ir... pačioje pilietinio karo pabaigoje dėl netiesioginės priežasties išgyvenęs Osbornas, pasinaudodamas painiava, užfiksavo planą “. iliuzinė liepsna reklamavo slaptoji organizacija Ouroboros, kažkam atskleisdama šokiruojančią tiesą, kad jis yra jo tėvas. |
|
Claire RiveldAmžius: 26 Specialiųjų užduočių majoras imperatoriškoje reguliariojoje armijoje ir geležinkelių žandarmerijoje ir vienas iš „geležinio kraujo vaikų“. Ji pravardžiuojama „Ledo mergele“, nes turi neprilygstamą gebėjimą valdyti būrius, dislokuotus visose Imperijos geležinkelio zonose, ir vadovauti jiems kaip savo galūnėms, ne blogiau nei orbmentinis skaičiavimo įrenginys. Imperijos pilietinio karo metu ji drąsiai saugojo kanclerio Osborno gyvybę, padėjo Rinui ir jo draugams, stengėsi pertvarkyti reguliariąją imperijos armiją. Ji buvo giriama už vadovavimą armijai ir sostinės atkovojimą per kontrpuolimą, o būdama vos 25 metų buvo paaukštinta į majorą ir jai buvo patikėta vadovauti padaliniams, esantiems visose imperijos vietose, įskaitant Crossbell regioną. Įsteigus antrąjį Tors Clare karininkų akademijos filialą, kuris nuvyko į Rivasą perduoti karinio šarvuotojo traukinio Derfling, ji ten pirmą kartą sutiko Rin nuo Šiaurės karinės kuopos. |
|
Lecteris ArandorasAmžius: 24 Imperatoriškosios žvalgybos agentūros specialiųjų pavedimų majoras, turintis ir užsienio reikalų ministro vardą. Vienas iš „Geležinio kraujo vaikų“, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo neatsakingas ir nerūpestingas jaunuolis, tačiau pasitelkęs bet kokias priemones neformaliose derybose ir įvairaus pobūdžio pasiruošime pasiekia rezultatų, už kuriuos gavo „Kaliausės“ pravardę. Pilietinio karo metu jis prisiglaudė Crossbell mieste, kuris paskelbė savo nepriklausomybę. Padėdamos Kalvardo Respublikos žvalgybos pareigūnams, Crossbello policijos pajėgos ir jo „Specialiosios paramos skyrius“ prisidėjo prie prezidento Crossbello valdžios praradimo. Nuo imperatoriškojo pilietinio karo pabaigos jis dažnai pasirodydavo prieš Riną kaip žvalgybos pareigūnas įvairiose imperijos vietose, kad perduotų imperijos vyriausybės įsakymus Pelenų riteriui. |
Mergaičių mokyklos „Saint Astrea“ narės
Eliza SchwarzerAmžius: 17 Vyriausioji barono Schwarzerio dukra ir sesuo Rina, kurios skiriamieji bruožai – žavūs juodi plaukai ir rami atmosfera. Lanko mergaičių mokyklą Šventoji Astrėja“, įsikūręs imperijos sostinėje, taip pat palaiko glaudžius draugiškus santykius su princese Alfin. Ji myli savo vyresnįjį brolį Riną labiau nei savo brolį ir visiškai juo pasitiki. Imperijos pilietinio karo metu ji palaikė Riną, kai šis prarado savo gyvenimo tikslą. Po pilietinio karo imperijoje ji perėjo į mergaičių mokyklos aukštesnę klasę ir kitų rekomenduota užėmė mokinių tarybos pirmininkės pareigas. Rūpindamasis savo broliu „Ash Chevalier“ Rinu, gerbiamu kaip didvyriu, jis iš visų jėgų stengiasi palaikyti savo draugę Alfiną, kuri nerimauja dėl savo brolių Oliverto ir Cedrico. |
Specialiosios klasės VII karininkų akademija Thors
Alisa RainfordAmžius: 20 Galvos dukra Rainfordo grupė, didžiausias sunkiosios pramonės gamintojas Eribonijos imperijoje. Mokėsi VII specialiojoje klasėje Karininko akademija Thors ir buvo Rino klasės draugas. Mokymų metu, padėdama spręsti įvairius incidentus, ji labai susidraugavo su likusiais mokiniais. Baigusi studijas ji nusprendė padėti valdyti Rainford grupę. Palaikoma senelio Gwino, kuris dirbo konsultantu, taip pat Sharon tarnautoju, Alisa aktyviai studijavo vadybą ir mokėsi kaip vyresnioji vadybininkė. Po to ji buvo paskirta naujos kovos orbacijos kūrimo vadove. ARCUS II» ir grupės, skirtos orbmentinių lazdų kūrimui. Galvodama apie savo draugus, su kuriais pasižadėjo susitikti dar kartą, taip pat apie Riną, Alisa dienas leidžia kaip derybininkė su Epsteino grupe ir karo akademijomis įvairiuose imperijos regionuose. |
|
Eliotas KrugasAmžius: 19 Vyriausias „Raudonojo Krego“ sūnus, drąsus Eribonijos armijos generolas, taip pat jaunas vyras, turintis puikų muzikinį jausmą. Iš pradžių jis norėjo būti muzikantu, bet dėl to, kad tėvas tam nepritarė, šios idėjos atsisakė. Įstojo į specialiąją VII klasę Karininko akademija Thors kur jis susitiko su Rinu ir kitais. Baigęs mokslus, gavęs tėvo leidimą, Eliotas įstojo Imperatoriškoji muzikos mokykla ir susikoncentravęs į klasę, po metų baigė studijas. Debiutuodamas ir taip įgyvendindamas savo puoselėjamą troškimą, Eliotas, kaip profesionalus muzikantas, leidosi į gastroles įvairiose Imperijos vietovėse, ieškodamas būdo, kaip per muziką vesti žmones į taiką. |
|
Laura S. ArseidAmžius: 20 Vikonto Arseidų šeimos, iškilios Eribonijos imperijos karių šeimos, dukra. Nuo mažens jis mokėsi Arseido fechtavimo technikos. VII specialiojoje klasėje kartu su Rinu, kuris taip pat pasirinko kardo kelią, ji nenuilstamai dirbo su savimi ir su juo labai gerai draugavo. Baigusi studijas tyrinėti Arseido stiliaus gelmes, ji treniravosi pas tėvą Viktorą ir būdama 19 metų tapo meistre. Po to, gavusi „instruktoriaus padėjėjos“ kvalifikaciją, Laura nusprendžia išvykti į mokomąją kelionę po įvairias Imperijos vietoves, kad patobulintų savo kovinius įgūdžius. Tobulindama savo įgūdžius ji ieško ženklų, rodančių, kad Ouroboros organizacija bando veikti imperijoje. |
|
Yousis AlbarėjaAmžius: 20 Antrasis Albarejaus kunigaikščio sūnus, viena iš „keturių puikių šeimų“, taip pat Rufuso Albarejaus brolis, vadovaujantis buvusiam autonominiam Crossbell regionui. Jis kenčia būdamas vaiku tarp kilmingo ir paprasto žmogaus, tačiau susipažinęs su panašioje situacijoje esančiu Rinu labai susidraugavo su likusiais VII specialiosios klasės mokiniais. Baigęs mokslus, vietoj brolio ir tėvo, kurie buvo bajorų pusėje, į jaunas amžius tampa žemių valdovo pavaduotoju ir nusprendžia atkurti savo valdas, esančias Bariahardo regione. Tuo tarpu jausdamas nerimą ir sparčiai didėjantį spaudimą didikams, taip pat Vardenų šeimos atleidimą ir priverstinę mokesčių reformą, Jusis ima slapta susisiekti su kitomis „keturiomis puikiomis šeimomis“. |
|
Machias RegnitzasAmžius: 20 Imperijos sostinės gubernatoriaus sūnus, įtakingas asmuo imperijos valdžioje. Darboholikas, griežtas sau ir kitiems. Dėl praeities įvykių jis labai nekentė kilnios sistemos, tačiau pabendravęs su Rinu, Jusiu ir likusiais VII specialiosios klasės nariais užmezgė tvirtus pasitikėjimo santykius, nesusijusius su socialine padėtimi. Baigęs studijas, nusprendęs eiti kitu keliu nei jo tėvas ir kancleris Osborne'as, jis įstoja į politinį institutą. . Su visu rimtumu ir įgūdžiais, kuriuos paveldėjo iš savo tėvo, vos per vienerius metus jis baigė visą būtiną studijų kursą. Būdamas 19 metų Machias įstojo į Teismų inspekcijos institutą ir, stebėdamas įvairias imperijos sritis, pastebėjo „tam tikrą politinį kursą“, kurį nubrėžė kancleris Gilias Osborn. |
|
Phi KlassellasAmžius: 17 Buvęs medžiotojas, žinomas kaip „Sylfas“. Iširus brigadai, kurios narys buvo Fi, mirus jos vadovui, nario siūlymu Guild Bracers Sarah, Fi buvo priverstinai įtraukta į VII klasę, kurioje ji labai subrendo, vadovaudamasi savo studentišku gyvenimu. Per pilietinį karą imperijoje ji vėl susitiko su savo buvusiais brigados nariais, kurie, palikę paslaptingus žodžius apie „vadovo sugrįžimą“, dingo. Siekdama suprasti šių žodžių prasmę ir apmąstyti, ką ji gali padaryti dėl VII klasės, Fi nusprendžia tapti imperijos nare, baigusi studijas. Guild Bracers. Su Saros ir Toval parama ji įgijo kvalifikaciją ir tapo oficialia gildijos nare būdama 16 metų ir šiuo metu dirba kartu su Sara tiek imperijoje, tiek už jos ribų. |
|
Emma MillsteinAmžius: 20 „Hexenblid“ raganų šeimos narys, kuris ir toliau egzistuoja Eribonijos imperijos šešėlyje. Ji buvo VII klasės vadovė ir ta, kuri padėjo Rinui suaktyvinti Pelenų riterį. Nors per pilietinį karą imperijoje jai vėl pavyko sutikti savo seserį Vitą Klotildą, „antrojo ramsčio apaštalą“, iš kurios nebuvo jokių žinių, tačiau dėl kanclerio Osborno gudrumo Klotilda buvo nugalėta ir vėl dingo reginys. Po pilietinio karo ir akademijos baigimo Ema pasiryžusi surasti Klotildą. Emma, kuri savo tėvynėje iš „galvos“ studijavo imperijos techniką ir istoriją, ieškodama Klotildos, leidžiasi į kelionę po senovės raganų ir žemės dvasių pastatytas vietas. |
|
Guy WorzelAmžius: 20 Jaunuolis iš klajoklių „Nord“, karštai tikinčios vėju ir deive, kilęs iš Šiaurės plokščiakalnio, esančio Eribonijos imperijos šiaurėje. Tėvynės gynimo, taip pat akiračio praplėtimo sumetimais užsienietis įstoja į VII akademijos specialiąją klasę, kur rado sau antrą tėvynę ir svarbius draugus. Po pilietinio karo, pažadėjęs dar kartą susitikti su Rinu ir kitais, Gajus grįžta į Šiaurės plokščiakalnį, kur vėl artėja karo pavojus. Spontaniškiems mūšiams tarp Kalvardo Respublikos, pralaimėtos Krosbelėje, ir Eribonijos imperijos, Gajus rūpinasi Šiaurės žmonių saugumu, bet... Kažkodėl tarp Gajaus ir kitų VII specialiosios klasės narių nėra galimybės bendrauti. |
|
Milijonas OrionasAmžius: 15 Paprasta mergina, kuri yra Imperijos žvalgybos dalinio narė ir savo darbe naudoja sidabrinius kovinius šarvus “. Agatramas». Ji taip pat yra viena iš „Vaikų Geležinio kraujo“ ir turi šaukinį „Baltasis triušis“. Prieš pilietinį karą pagal paskyrimą ji buvo įtraukta į specialią VII klasę Karininko akademija Thors kur susidraugavo ir praleido nepamirštamas dienas. Baigusi akademiją, ji grįžo dirbti agente. Retkarčiais vykdama į misijas su Altina, ji palaiko ryšius su savo draugais iš VII specialiosios klasės. |
|
CelineAmžius: ?? Juoda kalbanti katė žavingu ir elegantišku kailiu. Tai pažįstama katė, kurią naudojo Hexenbleed raganos. Ji yra beasmenė ir jos darbas yra „stebėti“ Emą. Iš pradžių jos užduotis buvo įsitikinti, kad Rin turi kvalifikaciją suaktyvinti Pelenų riterį, tačiau per pilietinį karą Imperijoje ji lydėjo Riną, kuris liko vienas, ir kurį laiką padėjo jam kaip partneris. Po pilietinio karo ji su Ema grįžo į raganų gyvenvietę. Ieškodama dingusios Vitos, Klotilda kartu su Ema išvyko į įvairias imperijos vietoves, kurias statė raganos ir žemės dvasios. |
Ouroboros
"Klounas" CampanellaAmžius: ?? 0 vykdytojas, kurį „šeimininkas“ vėl išsiuntė į Eribonijos imperiją dėl Ouroboros organizacijos propaguojamo plano sustabdymo. iliuzinė liepsna». Jis atrodo kaip išdykęs berniukas, tačiau kažkodėl ilgą laiką jo išvaizda visiškai nepasikeitė, o tikrasis jo amžius nežinomas. Norėdami atremti kanclerį Giliasą Osborne'ą, kuris perėmė planą " iliuzinė liepsna“, bendradarbiaujant su vykdytoju Shirley, kuri vadovauja Raudonojo žvaigždyno medžiotojų partijai, taip pat 13-ajam seminarui, sukeliančiam neramumus įvairiose imperijos srityse. Ir taip pat vėl perduoda „prašymą“ tam tikram organizacijos nariui, kuris ilgą laiką buvo neaktyvus. |
|
„Amžinoji liepsna“ McBurnAmžius: ?? „Ouroboros“ organizacijos vykdytojas Nr. Jis turi slapyvardį „Amžinoji liepsna“ dėl gebėjimo laisvai valdyti liepsną. Nors jis laikomas stipriausiu organizacijos vykdytoju, jo charakteris labai nenuspėjamas. Dažnai atrodo mieguistas ir kartais savavališkai atsisako užduočių. Po mirties rungtynių vienas prieš vieną su vikontu Arseidu, žinomu kaip „šviesos kardo šeimininkas“, prasiskverbęs per pilietinį karą, jausdamas „alkaną“, jis ir toliau ieško, kas galėtų jį pranokti. |
|
„Scarlet Demon“ Shirley OrlandoAmžius: 18 XVII vykdytojas Ouroboros organizacijoje. Apsėstas kovų ir mūšio metu randa malonumą. Prieš dvejus metus būdamas reindžerių būrio vadu “ raudonas žvaigždynas, užpuolė buvusį Crossbell autonominį regioną, įsitraukdama į nuožmias kovas su Crossbell policija, taip pat „Specialiosios paramos skyriumi“, kuriame tarnavo jos pusbrolis Randolphas Orlando. Po to ji prisijungė prie organizacijos, priėmusi „trečiojo ramsčio apaštalo“ kvietimą. Eidamas Raudonojo žvaigždyno vado pareigas, jis taip pat atlieka įvairias užduotis kaip organizacijos vykdytojas. Įsiskverbęs į imperiją „trečiojo ramsčio apaštalo“ vardu, kad grąžintų planą „ iliuzinė liepsna“, – Shirley džiaugiasi naujo karo laukimu. |
|
„Plieninė mergelė“ ArianrodasAmžius: ?? Vienas iš aukščiausios „Ouroboros“ vadovybės narių „septintojo ramsčio apaštalas“. Vadovauja elitiniam Valkyries „Stachritter“ būriui. Požeminiame pasaulyje žinomas kaip kilnus karys, turintis neįtikėtinų įgūdžių. Dėvi sidabrinius šarvus ir valdo didžiulę kavalerijos ietį. Ji labai panaši į heroję Lianą Sandlot, kuri prieš 250 metų kovojo „Liūtų kare“, tačiau retas žino tiesą apie jų ryšį. Naudojant plano grąžinimą " iliuzinė liepsna“, kaip pretekstas, vedęs savo būrį, asmeniškai įsiskverbė į imperiją. Atrodo, kad ji, skirtingai nei Campanella ir kiti, turi visiškai kitokį tikslą. |
|
"Greitas" DuvalierAmžius: 23 Valkyrie, Stachritterio būrio, kuris yra tiesiogiai pavaldus Plieninei mergelei, vadas. Nors savo jėgomis nenusileidžia licencijuotiems „enforceriams“, tačiau dėl pernelyg fanatiško savo šeimininkės garbinimo „Plieninė mergelė“ „dirba tuščiąja eiga“, todėl kiti organizacijos nariai dažnai ją erzina. Per pilietinį karą imperijoje ji bendradarbiavo su bajorais ir ne kartą kliudė Rinui. Kažkodėl jis atvirai konkuruoja su vikonto Arseido dukra Laura. Jo meilužės įsakymu, kad būtų grąžintas kanclerio Giliaso Osborne'o pavogtas planas. iliuzinė liepsna“iš naujo pradėjo savo veiklą imperijos teritorijoje. |
|
„Nesvyruojanti“ InesaAmžius: 23 Valkyrie, Duvalier padėjėjas, Stachritter būrio vadas. Nors ji yra moteris, jos ūgis ir kūno sudėjimas viršija 180 reg. Dėl savo stiprumo laisvai siūbuoja didžiulę alebardą. Kaip ir Duvalier, ji prisiekė absoliučią ištikimybę „Plieninei mergelei“ ir ištikimai vykdys savo pareigą, kad ir kas nutiktų. Jis teikia didelę reikšmę savo įgūdžių tobulinimui ir domisi arseidų stiliumi, su kurio savininkais vadas Duvalier sukryžiavo kardą pilietinio karo metu. |
|
Ennios „Demoniškas lankas“Amžius: 24 Viliojantis valkas, kuris naudoja lanką ir, kaip ir Ines, veikia kaip Stachritter būrio vado Duvalier padėjėjas. Kaip ir kitos Valkirijos, ji yra susižavėjusi Plienine tarnaitė, tačiau retkarčiais paerzina Duvalier, kurios jausmai jos meilužei yra pernelyg tyri. Ji yra įgudusi „Demoniško lanko“ gebėjimų, kurie suteikia jai 100% pataikymą į taikinį ir galimybę keisti strėlės trajektoriją skrydžio metu. Pasinaudodamas šiuo gebėjimu jis teikia paramą Duvalier ir Ines, kurie kovoja priešakinėse linijose. |
Užkuliusiuose
„Žydrasis“ ZigfridasAmžius: ?? Paslaptingas jaunuolis, slepiantis veidą po kauke, dėvi mėlyną paltą ir naudoja du pistoletus. Atrodo, kad jis priklauso organizacijai, kuri skiriasi nuo imperatoriškosios armijos, Ouroboros ir Jaegers. Kaip nepažįstamo žmogaus atstovas pasirodo įvairiose imperijos srityse ir stebi veiksmus antrojo diviziono Rivas ir kitos jėgos. Jo išvaizda primena senosios VII klasės „vieną žmogų“, su kuriuo Rinas ir kiti praleido nepamirštamas dienas, bet... |
|
„Skarlet“ RoselijaAmžius: ?? Mergina, kurios skiriamieji bruožai – iki grindų auksiniai plaukai ir archajiškas kalbėjimo būdas. Pasirodo įvairiose Imperijos srityse ir susisiekia su Rin, tačiau jos tikslas ir motyvai visiškai nežinomi. Atrodo, kad ji žino, kad Rinas yra „pelenų aktyvatorius“ ir kartais pasirodo priešais jį, palikdamas įvairių įkalčių. Auksiniais plaukais ir raudonomis akimis ji primena vampyrę „Rožė“, kuri buvo romano „Red Moon Rose“ pagal incidentą Imperijos sostinėje prieš 200 metų herojė, tačiau... |
|
Vita KlotildėAmžius: 26 Ragana „Hexenblida“, taip pat „antrojo ramsčio apaštalas“ slaptoje organizacijoje Ouroboros ir joje turintis slapyvardį „Žydroji bedugnė“. Siekiant įgyvendinti planą iliuzinė liepsna"pilietinio karo metu, naudojant " Bajorų aljansas„parengė pagrindą lemiamai kovai tarp dviejų „dieviškųjų riterių“ Rino ir Crow. Tačiau dėl nekontroliuojamo grafo Caeno, kuris sumaišė visus planus, „Scarlet Knight“ atradimo ir Crowe praradimo, taip pat dėl to, kad kancleris Osborne'as užėmė planą. iliuzinė liepsna». Patikėjęs palaikus Crow Ryn ir jo kompanijai, Clotilde dingo iš akių ir dėl nežinomos priežasties nutraukė ryšį su Ouroborosu. Mikliai vengia persekiojimo Žvalgybos padaliniai imperijos ir Geležinkelio karo policija ji viena bando išsiaiškinti tikrąją „Juodųjų dirbtuvių“ padėtį ir tikrąjį kanclerio Osborne'o veidą. |
|
„Jėgerių karalius“ Rutgeris KlassellasAmžius: 50 metų Veteranas ir Fi mokinys, kuris kadaise vadovavo reindžerių grupei " Vakarų vėjo brigada“ ir turintis slapyvardį „Jėgerių karalius“. Ryžtingas žmogus, kurio sugebėjimai pranoksta geriausius žaidėjus kartu. Jis turi aukštus kovos gebėjimus dėl savo „Buster Glav“ ginklo, pritaikyto bet kokiam mūšiui, ir yra žinomas tarp kitų medžiotojų dėl savo neįtikėtinos „fantominės“ strategijos. Tačiau prieš keletą metų įnirtingoje kovoje, kuri vyko tarp „ raudonas žvaigždynas"ir" Vakarų vėjo brigada“, pasamdė priešingi klientai, mūšio pabaigoje Rudgeris vienas prieš vieną mūšyje su priešo vadu sudavė vienas kitam mirtiną smūgį ir mūšis baigėsi lygiosiomis. Rutger atsikvėpė prieš Fi ir kitus brigados narius, po to buvo manoma, kad nariai “ Vakarų vėjo brigados„Išsibarstę į visas puses, bet... |
P.S. Nesu tikras dėl vardų, todėl jei kas pataisys, būčiau labai dėkingas.
P.S.S. Straipsnis bus atnaujintas, kai informacija bus atnaujinta oficialioje žaidimo svetainėje.
Ne visada įmanoma aiškiai išreikšti savo jausmus susipažinus su vienu ar kitu žmogaus vaizduotės ir darbo darbu. Kartais užtenka poros valandų, kad prisipildytum daug įvairių jausmų ir emocijų, o kartais skiri daug laiko kokiam nors gaminiui ir supranti, kad jis tau nieko nedavė. Ir apskritai pasinėrimo į konkretų pasaulį rezultatas yra labai nenuspėjamas dalykas, retai kada galima aiškiai nuspėti, kas tiks tavo skoniui, o kas liks tik saujelė ne pačių maloniausių prisiminimų.
Ir kartais netgi atsitinka, kad produktas pasirodo labai prieštaringas, kitaip tariant, jis gali sukelti jūsų viduje visiškai prieštaringus jausmus, tačiau apskritai jūs būsite patenkinti. Ir daugiau nei patenkintas.
Taip galite trumpai, bet ne iki galo aiškiai apibūdinti mano pažintį su herojų legendomis, būtent, šalto plieno pėdsakais...
Žaidimas yra pamėgto japonų vaidmenų žaidimo žanro atstovas, kuriame vyksta partijų veikėjų mūšiai. Ir aš tuoj sulaužysiu intrigą - čia viskas labai gerai. Išskyrus kelias akimirkas.
Žaidimas iš karto siūlo pasirinkti mūšio sunkumą, keturis režimus. Pirmus tris iškart pasiilgau, nes kam jie reikalingi, jei yra Nightmare sunkumo režimas... Skamba stipriai, dar stipriau skrenda veikėjų veiduose.
Ir, kartoju, čia viskas tikrai gerai. Beveik kiekviena kova verčia ne tik nugalėti priešą kojomis ir rankomis, bet ir aktyviai panaudoti beveik visas turimas priemones, kad išgyventum, o dar geriau – nugalėti priešą. Bosų kovos jums dažnai yra tikras išbandymas, kurio sprendimas gali atnešti tikrai malonų jausmą iš įveiktų kliūčių ir kliūčių.
Tačiau, kaip sako vienas labai žinomas anekdotas, yra vienas niuansas ...
Kiekvienas priešas turi savo ypatybes ir atsparumo daugeliui žaidime pateiktų statuso efektų laipsnį, kurį visada galite pamatyti pasirinkto priešo aprašyme. Ir problema ta, kad du skirtingi priešininkai, turintys tą patį nurodytą pasipriešinimą kokiam nors poveikiui, visiškai, diametraliai skirtingai reaguoja į jūsų bandymus įvesti šiuos efektus. Ir tai dažnai sukelia labai pragaištingas pasekmes, nes jūs, bandydami koordinuoti savo veiksmus, pasikliaudami šiais sertifikatais, sugendate ir nesuprantate, kodėl taip atsitiko, nes atrodo, kad mokate atskirti apsinuodijimą nuo svaiginančių išpuolių ir negalite supainioti būsenų. ...
Kai kuriais taškais žaidimas primena kai kuriuos kitus tos pačios Japonijos skaitmeninės pramonės produktus. Prieš tęsdamas mintį, atkreipiu dėmesį, kad pagrindiniai šio žaidimo veikėjai yra karo akademijos studentai. Štai kodėl buvo gana juokinga pamatyti naujausių „Persona“ serijos žaidimų elementus, kai reikia teisingai atsakyti į užduotas klausimas, kuris yra glaudžiai susijęs su paties žaidimo istorija. Žinios apie mūsų pačių istoriją ar literatūrą čia netiks, tad arba įsiminkite informaciją, gaunamą iš dialogų ir kitų šaltinių, arba pasikliaukite ponia Fortūna.
Atskirai norėčiau paminėti muziką, apie kurią negalima sakyti, kad ji sukelia neįtikėtinų pojūčių, tačiau kai kurios kompozicijos neabejotinai kursto nostalgiškas natas ir prisiminimus apie visiškai skirtingus žaidimus. Pavyzdžiui, pagrindinė melodija mieste, kuriame yra jūsų akademija, man asmeniškai labai primena mažojo juodojo burtininko Vivi nuotykius iš devintosios „Final Fantasy“ dalies, kai jis atvyko į sostinę Aleksandriją, kupinas šviesių vilčių. pamatyti pasaulinio garso spektaklį „Noriu būti tavo kanarėlė“. Dar viena melodija šiek tiek, bet vis tiek primena ne tokį jau seną šiuolaikinio žaidimų pasaulio svečią – Nier Automatą. Bet tiek to, juokingos smulkmenos.
Tačiau dabar, vadovaujantis mano paties žodžiais apie pojūčių dvilypumą, reikėtų atkreipti dėmesį į tai, bet pirmiausia mažą pastabą: šie dalykai, apie kuriuos kalbėsiu, nėra rimčiausio pobūdžio, kitaip tariant, jie neatspindi žaidimo kokybė - kokybė, kuri, kaip daugelis žino, labai skiriasi nuo žmogaus, nes kiekvienas turi savo skonį, tai tik mano jausmų rezultatas. Bet, beje, jei skaitai, ką tau rašau (na, man pačiam, nuodėmė slėpti) ir šis straipsnis tau ne pirmas nuo manęs, tai žinai, kad aš čia ir darau būtent tai Aprašau jūsų pačių jausmus, kurie jokiu būdu neturėtų ir neturėtų kilti susipažinus su lygiai tuo pačiu žaidimų industrijos produktu.
Na, grįžkime prie mūsų avių. Ne, nieko necituosiu. Ir aš nejuokauju. Ne visada norisi pagrindinius veikėjus suvokti kitaip. Negaliu sakyti, kad tai beviltiškai kvaili vaikai, bet mano reakcijos ir žodžių priežastys yra dvi. Bet pakalbėkime apie viską iš eilės.
Priežastis numeris vienas yra dialogas. Trumpai tariant, kartais apima neįtikėtinai stiprus jausmas, kad žaidžiate žaidimą apie kalbėjimą. Personažai labai mėgsta kalbėtis – o man, kaip intravertui, kuris dažnai gali viską paaiškinti greitai ir glaustai (tačiau žmogus, kuris negali, na, tiesiog nemato gyvenimo, prisipildo, kad neužsikimštų tekstas su didžiuliu kiekiu tikrai nereikalingų posūkių ), labai sunku viso to klausytis. Ir tai ne visada įdomu. Tačiau tai nėra pagrindinė dialogų problema. Kaip pasakyti... Bėda ta, kad veikėjai kalba. Ir jie tai daro ne tik visada, kai įmanoma, bet net tada, kai tikrai būtų verta užsičiaupti ir daryti ką nors.
Nejuokauju, kažkada nuoširdžiai susimąsčiau, kodėl lakėjus su sulankstomomis kėdėmis, stalu ir arbatos rinkiniu neseka veikėjų. Pavojingas nusikaltėlis paėmė įkaitus ir pabėgo? Turime pasikalbėti su savo bendražygiais! Ar jus supa negailestingi monstrai ir jus puola? Turime apie tai pasikalbėti. Be abejo, susidaro įspūdis, kad nelaimingi vaikai už ekrano laiko yra tiesiog užkimšti, o jų šnekumas tiesiog neranda būdo realizuotis. Kartais tai laužo visas padorumo ribas, o akimirkomis, kai vienas judesys gali išgelbėti viską ir visus, vaikinai nusprendžia – ar tu pasiruošęs? - jie nusprendžia surengti skanų, nepakartojamą savo netikrumu ir savalaikiškumu pokalbį.
Antras taškas gali būti laikomas neabejotinai mažiau reikšmingu, bet tam tikru mastu jis yra labai susijęs su pirmuoju, ir, logiškai mąstant, tai yra pati aukščiau aprašytos problemos priežastis. Taigi, aš kalbu apie herojų intelektą. Ir ne, aš nenoriu pasakyti, kad veikėjai čia yra tiesioginiai idiotai. Tačiau tuo pat metu man nepatinka, kai žaidimas mano, kad aš esu idiotas. Ir apskritai akivaizdus kvailumas nėra malonus vaizdas. Apskritai dabar kalbu tik apie ne pačius logiškiausius ir protingiausius žaidimo veikėjų veiksmus. Kartais žiūrėdamas į ekraną rimtai bandai suprasti, kas nutiko ir kaip nutiko. Beveik drebėjau nuo tam tikrų įvykių nelogiškumo. Kaip žmogus, kažkiek susijęs su istorijų pasakojimu, galiu suprasti to priežastis – kvaili veiksmai padeda lengviau plėtoti istoriją ir sukuria veikėjams pavojingą situaciją, o tai apskritai nėra blogai žaidimui, kuris turi gerą. , tikrai gera kovos sistema. Bet aš toli gražu nesu vaikas, kuris viską vertina kaip nominalią vertę, ir tu manęs taip nepriimsi. Ir jei personažas, neabejotinai nusprendęs vaidinti kvailį, pradeda daryti siaubingą kvailystę, aš tai priimu labai labai blogai. Netgi sakyčiau karšta. Antis dega.
Galbūt jums, mano brangūs skaitytojai, gali susidaryti įspūdis, kad žaidimas yra beviltiškai blogas, baisus, nepakeliamas... Bet tai nėra visiškai tiesa. Išduosiu paslaptį, bet nerašau apie žaidimus, kurie man nepatiko. Priežastis viena ir labai paprasta – tai bus įžeidžiančiai trumpi tekstai, kuriuose, iš esmės, irgi daug pasakyti negalite, nes malonumo neteikiantis žaidimas vargu ar gali pasigirti, kad jį žaidėte. ilgas laikas.
Remdamiesi tuo, kas ką tik pasakyta, darome išvadą, kad žaidimas man patiko. Tiesą pasakius, galimybių jame mažai, bet kovos sistema, ilgą laiką mano žaidimo klasikine japonų kalba. vaidmenų žaidimas metė man iššūkį, išlaiko mane šiame pasaulyje daugiau nei tuziną valandų.
Kalbėdamas apie žaidimo funkcijų trūkumą, turiu omenyje štai ką – banaliausias dalykas, kuris krenta į akis, yra kosmetika. Ir aš nekalbu apie kostiumus, kurie čia yra, o staigmena, yra, aš kalbu apie kitas, man labai svarbias detales – ginklus. Žaidime yra daug žaidžiamų personažų, kiekvienas iš jų turi individualias savigynos ir puolimo priemones. Bet tai nesikeičia. Yra daug senesnių ir tuo pačiu garsesnių žaidimų, kur šiai detalei buvo skiriamas deramas dėmesys – daug Final Fantasy, Dragon Quest dalių, ta pati Persona – ginklai pakeitė savo išvaizdą, kai radai ar nusipirkai naujus. Jo čia nėra ir gaila. Tai smulkmena, bet man asmeniškai svarbu.
Taip pat labai mažai veiksmų su aplinka. Ir ne, nemanau, kad žvejyba ir pora spustelėjamų interjero elementų bibliotekoje gali būti laikomi pakankamu veiksmu. Aš kalbu apie daugiau galimybės ieškoti tos pačios prekės. Prisiminkime aštuntąją „Dragon Quest“ serijos dalį, kuri šiuo atžvilgiu yra nuostabi – ten galėjai ateiti pas ką nors į namus ir įlipti į spintą, viską iškratyti iš statinių, pažiūrėti į kamerinį puodą (ne, aš sugalvojau ), įkiškite žaismingas rankas į kabantį ant sienos krepšį. Na, tai padaryti nebūtų sunku. Kituose žaidimuose - taip pat labai senuose - galite tiesiog spustelėti kiekvieną aplinkos elementą ir ieškoti brangios paslapties - tos pačios pabaigos, arba, tarkime, Dragūno legenda ...
Galbūt prisiminsiu ką nors kita, bet neprisiminsiu. Nes jei nekrito į akis, vadinasi, tai nėra toks svarbus elementas, ar bent jau užtenka malonios kovos sistemos, kad į daug ką būtų galima užmerkti akis. Taip, manau, kad taip.
Apibendrindamas galiu pasakyti taip – kada nors pasieksiu antrąją Šalto plieno pėdsakų dalį. Ten aš taip pat, kažkas man sako, užsidegsiu ir dėl tų pačių priežasčių, kurias aprašiau aukščiau, bet taip pat manau, kad malonumas, kurį gausiu iš žaidimo, apims visus šiuos nemalonius incidentus. Ir dar labiau tikiuosi, kad bus tiek malonių pojūčių, kad kils nenugalimas noras apie juos rašyti...
Na, septinta klasė, dar pakentėkime, kaip jums patinka ši idėja? ..
Reanas atsibunda savo dieviškojo riterio Valimaro avarijos vietoje ant kai kurių sniegu padengtų kalnų, nežinodamas, kur jis yra ir kiek laiko išbuvo. Jis vienas, išskyrus kalbančios katės, einančios šalia Selinos, kompaniją, kuri sugeba užpildyti atminties spragas. Po to, kai Reanas išsiaiškina, kad jo vieta yra netoli gimtojo kaimo, jis ir Celine leidžiasi į labiau pažįstamą ir svetingesnę aplinką, tačiau pamato, kad jo kovinė jėga nėra ten, kur turėtų būti. Štai taip prasideda ir Reano siekis vėl susijungti su kolegomis iš VII klasės. Šioje apžvalgoje buvo stengiamasi neįtraukti jokių spoilerių iš pirmojo pavadinimo, nors tam tikri įvykiai gali būti miglotai užsimenami.
Yra keletas tęsinių, kurie beveik nesusiję su savo pirmtaku, išskyrus pavadinimą ir kai kuriuos pasikartojančius elementus ar veikėjus. Tai ne vienas iš tų tęsinių. Žaidžiant pirmąjį „Trails of Cold Steel“ nereikalaujama, tai primygtinai rekomenduojama. Pradedantiesiems Herojų legenda: šalto plieno takai II prasideda praėjus mėnesiui po „Trails of Cold Steel“ pabaigos, o Reano padėtis yra tiesioginė šių įvykių pasekmė, todėl šis pavadinimas yra tiesioginis istorijos tęsinys. Žaidėjai, baigę pirmąjį žaidimą, gali importuoti savo duomenis į šį ir tai turės įtakos patirčiai, panašiai kaip populiari mokslinės fantastikos trilogija, dėl kurios žinomi kai kurie gydytojai, tapę žaidimų kūrėjais. Duomenų importavimas suteiks žaidėjui tam tikrų premijų, taip pat DLC kostiumų perkėlimą, bet dar svarbiau, kad santykiai, kuriuos suformavo sprendimai, paveiks tęsinio įvykius, o tai paskatins labiau suasmenintus pokalbius su partijos nariais.
Tiems, kurie nepatyrė pirmojo titulo ir nori pasinerti tiesiai į jį Šaltojo plieno takai II jų patirtis vis tiek bus teigiama. Žvilgsniai į ankstesnio žaidimo įvykius palaipsniui rodomi istorijos eigoje, o pagrindiniame meniu yra įvykių, vedančių į šį pavadinimą, pradžia. Tačiau šie įrankiai yra naudingesni kaip atnaujinimo kursas, susijęs su tuo, kas nutiko ankstesniame žaidime, siekiant pagreitinti naujoko darbą, bet tik pačiu elementariausiu būdu. Kaip atskiras pavadinimas, Šaltojo plieno takai II yra puikus laikas, tačiau baigę pirmąjį žaidimą patirsite daug daugiau patirties.
Panašiai kaip ir jo pirmtakas, tai JRPG, kuriame didžiulis dėmesys skiriamas istorijos plėtrai. Vien tik prologas trunka ilgiau nei tris valandas, o didžioji jo dalis skirta Reanui iš naujo susipažinti su žmonėmis, su kuriais jis užaugo ir bendravo per savo ankstesnį nuotykį. Nors prologe pagrindinis dėmesys skiriamas istorijos nustatymui per tyrinėjimą ir mūšį, siužetas juda tokiu tempu, kuris gali išlaikyti žaidėjo susidomėjimą. Personažai, nors ir tampa tam tikrų RPG archetipų pritaikymo aukomis, yra pakankamai išvystyti ir niuansuoti, kad būtų įsimintini ir jais verta rūpintis. Kai Reanas kalbasi su įvairiais žmonėmis, jis plėtoja savo planą, kaip surasti Kitas VII klasės nariai, kurie sudaro kelionę su daugybe tolimų krypčių. Reanas ir kitų partijos narių dialogas palaiko jį kelyje, pataisydami jį, jei jis bando nukrypti nuo įveikto kelio taip, kad tai prieštarautų turimam tikslui. Dėl to žaidimo eigoje atsiranda tam tikras tiesiškumas, tačiau šis įrenginys, blokuojantis tam tikras žemėlapio sritis dėl siužeto priežasčių, atrodo daug mažiau dirbtinis nei tai, kas buvo padaryta kituose pavadinimuose.
Priešai matomi žemėlapyje ir gali būti išvengta (kartais), jei žaidėjas nenori kautis. Mūšio sistema daugeliu atžvilgių yra tradicinis posūkiais pagrįstas reikalas, įprastas RPG, tačiau jis yra vienas iš sudėtingesnių. Techniškai yra du pagrindiniai skirtingi mūšio būdai, bet po truputį pereisime prie antrojo. „Įprasta“ mūšio sistema yra Reanas ir kompanija prieš priešų grupę. Kiekvienas gali atlikti pagrindinę ataką, kuri nieko nekainuoja ir priklausomai nuo įrangos sugadina vieną priešą arba gali turėti nedidelį poveikio plotą. Be to, yra du skirtingi specialių atakų, naudojančių skirtingų tipų išteklius, meniu, EP ir CP. EP iš esmės yra magija arba MP daugybėje RPG. Tai yra ribotas taškų kiekis, kuris naudojamas specialioms atakoms, susijusioms su orbais, kurie gali būti įrengti, vadinami menais. EP galima atkurti pailsėjus arba naudojant EP papildymo elementą. CP naudojamas amatams, kurie yra specialios technikos, kurios prideda elementų žalos atakai arba suteikia statusą. CP turi didžiausią 200 limitą ir jis gaunamas padarius ir gavus žalą. Speciali ypač galinga ataka tampa prieinama, kai veikėjo KP pasiekia 100, tačiau ši ataka sunaudoja visus KP. Ši ataka yra dar galingesnė, jei ji vykdoma, kai CP yra didžiausias, todėl diskusijos apie daugelio CP naudojimą ir taupymą ultra atakai yra vienas iš veiksnių kuriant mūšio strategiją.
Galima susieti vieną veikėją su kitu, kas leis antrajam veikėjui atlikti papildomą ataką, jei pirmojo veikėjo puolimas išmuš priešą iš pusiausvyros. Simbolių saitas leidžia sustiprinti jų ryšį, o tai gali atrakinti galingesnius derinius. Simbolių susiejimas nėra neigiamas, todėl patartina, kad kiekvienas narys visada būtų susietas su kuo nors. Nuorodų sistema yra sena kepurė tiems, kurie baigė pirmąjį žaidimą, tačiau ji buvo atnaujinta naudojant naują „overdrive“ režimą. Kai šis režimas įjungtas, žaidėjas gali atakuoti tris ėjimus iš eilės su susietais personažais ir visi menai turės momentinį metimo laiką. Overdrive funkcija nėra tokia galinga, kad bet koks susidūrimas akimirksniu laimėtų, tačiau peržiūros proceso metu ji lėmė palankų posūkį ne viename pralaimėtame mūšyje.
Antrasis mūšio formatas, paminėtas aukščiau, yra tada, kai Reanas perima Valimar kontrolę, kad galėtų kovoti su kitais mechanizmais. Šios kovos reikalauja kitokio strateginio požiūrio. Kovodamas su kitu milžinišku mechanizmu, Valimar gali nusitaikyti į galvą, rankas ar kūną. Tai veikia kaip žaidimas popierinėmis žirklėmis, kur, priklausomai nuo priešo pozicijos, tam tikras taikinys gali išmušti priešą iš pusiausvyros, o tai leidžia Valimarui surengti papildomą ataką. Išmokus šią strategiją tokio tipo mūšyje gali pasikeisti, nes atrodė, kad dauguma mūšių suteikė priešui pranašumą, jei kiekvienas raundas baigdavo tik vieną smūgį.
Visą laiką keliauti pėsčiomis po Erebonijos žemę jaunam herojui, bandančiam palikti savo pėdsaką istorijoje, gali būti nuobodu. laimei Šaltojo plieno takai II siūlo keletą skirtingų transportavimo priemonių. Tai gali būti ne pirmasis RPG, kuris vakarėliui siūlo naudotis asmeniniu dirižabliu, tačiau turėti skraidantį laivą greitai persikelti iš vienos vietos į kitą niekada nėra nepageidaujama kelionės galimybė. Tai gali būti ne pati stilingiausia transporto priemonė, ypač todėl, kad atrodo, kad Reanas yra tokio nervingo paauglystės fazėje, todėl, norėdamas užbaigti šį įvaizdį, jis galų gale gaus prieigą prie pritaikomo orbalinio dviračio, dar žinomo kaip motociklas, varomas orbomis, o ne benzinu. Ir kadangi tai yra kulkosvaidžių ir milžiniškų mechanizmų pasaulis, tačiau atrodo, kad kardas yra herojaus pasirinktas ginklas, norint užbaigti viduramžių transportavimą atgal, siūlome greitą kelionės variantą žirgais. Amerikos humanitarinė asociacija gali patvirtinti, kad žaidžiant šį žaidimą nenukentėjo jokie gyvūnai, todėl žirgai gali būti jojami be kaltės.
Tai dvejų metų senumo žaidimas, išleistas ankstesnei konsolių kartai, todėl į tai reikia atsižvelgti vertinant grafiką. Natūralu, kad bet kurio dvejų metų žaidimo grafika rodo savo amžiaus požymius, o naujos konsolių kartos puikiai parodo ankstesnės kartos trūkumus. Nepaisant to, tai vis dar puikiai atrodantis žaidimas su įdomiu personažų ir būtybių dizainu. „Playstation 3“ gali artėti prie savo gyvavimo ciklo pabaigos, tačiau šiandieninėje rinkoje jis vis dar turi gerų grafinių savybių, ypač kai kalbama apie žaidimus su anime įkvėptomis meno kryptimis. Garso takelis yra dar viena sritis, kurioje šis pavadinimas išsiskiria, jis yra šiuolaikiškas ir unikalus, tačiau rodo klasikinių RPG, tokių kaip senesni Final Fantasties ir Ys serijos pavadinimai, įtakos. Elementai yra tokie subtilūs, ir nors tiesiogiai neatrodo, kad muzika būtų pakelta iš tų žaidimų, tačiau muzikiniuose atspalviuose yra užuominų apie šiuos RPG, pagerbiant tai, kas buvo anksčiau.
„Playstation 3“ ir „Vita“ palaiko kryžminio išsaugojimo funkciją, o tai visada yra pliusas diskutuojant apie to paties žaidimo pirkimą dviejose skirtingose sistemose. „Playstation 3“ įkėlimo laikas yra nežymiai greitesnis, tačiau nė viena versija neturi reikšmingo pranašumo prieš kitą, ir nors galimybė žaisti kelyje ar prie namų televizoriaus yra puiku, dauguma žmonių tikriausiai gaus šį titulą tik vienoje platformoje. . Nes du formatų bendra kokybė yra palyginama, todėl rekomenduojama pasirinkti, kuris iš jų, atsižvelgiant į tai, ar jums labiau patinka „Vita“, ar „Playstation 3“. Paskutinis pliusas yra Šaltojo plieno takai II nėra archajiško išsaugojimo taško vergas, suteikiantis laisvę išsaugoti žaidimą beveik bet kur už mūšio ribų.