Geriausias barbarui Diablo 3. Didelis barbaro vadovas. Gebėjimai, kurie ryja įniršį
Informacija buvo renkama žaidžiant herojišku (hardcore) režimu. Jis taip pat bus naudingas ne tik užkietėjusiems personažams, bet ir paprastiems.
Prioritetinės charakteristikos: Gyvybingumas > Jėga > Vikrumas (nereikia jokio intelekto)
Pirmenybiniai parametrai:+Šarvai/+% šarvai, +Atsparumas, +% sveikata, % žalos mažinimas, gyvybingumas, stiprumas.
Santrumpos:
D.R.- Žalos mažinimas
Clvl– Charakterio lygis
Mlvl- Monstrų lygis
Str- Jėga
Deks– Vikrumas
Tarpt– Intelektas
Vit– Gyvybiškumas
AOE– Poveikio sritis
1. Išgyvenimo mechanika.
1.1 šarvai
Tai leidžia tam tikru procentu sumažinti visą gautą žalą. Šarvai didėja dėl daiktų, jėgos ir sugebėjimų. Vienas jėgos taškas suteikia 1 šarvų tašką. Žalos mažinimo formulė:
%DR =*100
Šarvai prieš monstrus 60 lygio:
Šarvai – %DR
3,000 - 50%
4,500 - 60%
7,000 - 70%
9,000 - 75%
12,000 - 80%
17,000 - 85%
27,000 - 90%
Sumažinti priešo elementarių ir fizinių išpuolių žalą procentais. Padidėja dėl daiktų, sugebėjimų ir intelekto. Vienas intelekto taškas suteikia 0,1 pasipriešinimo taško. Formulė, mažinanti žalą per atsparumą:
%DR =*100
Atsparumas 60 lygio monstrams:
Atsparumas - %DR
25 - 8%
50 - 14%
75 - 20%
100 - 25%
150 - 33%
200 - 40%
300 - 50%
Galimybė išvengti bet kokio priešo puolimo. Padidėja dėl daiktų, įgūdžių ir miklumo. Šis parametras neužtikrina statinio išsisukinėjimo, pvz., stiprumo ir intelekto. Kuo daugiau judrumo turėsite, tuo mažiau taškų gausite.
0-100 dex suteikia 0,10% vengimo vienam taškui
100-500 dex – suteikia 0,03% vengimo vienam taškui
500-1000 dex – suteikia 0,02% vengimo vienam taškui
1000-8000 dex – suteikia 0,01% vengimo taške
100 Deks. - suteikia 10% vengimo
500 Deks. - suteikia 20% vengimo
1000 Deks. - suteikia 30% vengimo
2000 Deks. - suteikia 40% vengimo
3000 Deks. - suteikia 50% vengimo
100 Vikrumas @ 0,1 % vienam taškui = (100*0,1 %) = 10,00 %
400 Vikrumas @ 0,025 % vienam taškui = (400*0,025 %) = 10,00 %
100 Vikrumas @ 0,02 % vienam taškui = (100*0,02 %) = 2,00 %
Visas judrumo išvengimas: (10,00 %+10,00 %+2,00 %) = 22 %
=1-[(1-22%)*(1-10%)] =30% Visiškas vengimas
Galimybė blokuoti priešo puolimą. Yra trys pagrindinės skydo savybės: šarvai, blokavimo tikimybė ir užblokuotos žalos dydis. Blokavimo galimybė apskaičiuojama sumažinus gautą žalą. Tai reiškia, kad skydas veikia po to, kai visa gauta žala buvo sumažinta šarvais. Jei sumažintos žalos dydis yra didesnis už skydo blokų padarytą žalą, tada jūs gaunate žalą, sumažintą tokiu dydžiu (skydo bloko), o jei žalos dydis yra mažesnis nei skydas gali blokuoti, tada jūs negauti jokios žalos. Pavyzdys:
Tarkime, kad šarvai, skydas su 15% blokavimo tikimybe ir 1000 žalos sumažinimas 60%. bloko kiekis, 10% vikrumo išvengimas ir 20% atsparumas bet kokiai magijai žalai. Tarkime, kad monstras pataikė į jus ir padarys 5000 žalos.
Jei manote, kad galite padaryti daugiau žalos, apsvarstykite galimybę Tough as Nails pakeisti Berserker Rage ir Insanity rune Wrath of the Berkserker.
3.2.2 Vienas ūkininkavimas
Naudojama, jei gerai išmanote turinį ir puikiai tinkate ūkininkavimui.
3.2.5 Svaiginimas
Naudokite šią konstrukciją, jei esate ankštuose koridoriuose, kur nėra vietos manevravimui.
Suteikia tam tikrą gydymą nuo
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiĮvadas
Jei norite žaisti ramiai, gerdami kavą, kad neužmigtumėte, žaiskite kaip barbaras tankas. Šis vadovas tikrai ne jums. Mes kalbame apie Barbarą, visą dėmesį skirdami žalos padariniams. Išgyvensime dėl tokių savybių kaip "Gyvenimo vagystė". Paprasčiau tariant, tam tikra dalis mūsų padarytos žalos paverčiama sveikata, išgydant barbarą. Ir kvailys supranta, kad tokiu atveju išgyvenamumas padidės tiesiogiai augant DPS (žala per sekundę).
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiĮgūdžiai ir talentai
Žemiau aprašysiu kiekvieną įgūdį.
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiAtsparumas skausmuiBarbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiSumažina mūsų gaunamą žalą 65% per 7 sekundes. Tai ne kartą padės kovose su viršininkais ir elitu su „blogais“ priedais. |
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiCharakteristikos
Savybių, turinčių įtakos žalai, prioritetas:
Jėga > Kritinė tikimybė (apie 40 %) = kritinė žala > puolimo greitis
Apsauginių savybių prioritetas:
Lifesteal > Armor > All Elemental Resistances > Health Percentage > Vitality
Gyvenimo vagystė (vampyrizmas)
Parametras, kuriuo bus grindžiamas visas DD barbaro žaidimas. Rasta ant ginklų ir diržų. Ačiū pasyviam "Siautėjimas" gauname 3% net ir neturėdami tinkamos įrangos. Maždaug trys procentai nuo kiekvieno ginklo ir dar trys nuo diržo. Dėl to mes gauname 12%! Viskas būtų gerai, tačiau kūrėjams nepatiko tokia didelė figūra, ir jie nusprendė šiek tiek „sumažinti“ šį parametrą. Esmė ta, kad įjungta "Pragaras" efektyvumą Gyvenimo pavogimas-a sumažinama net 80 proc. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad taip Gyvenimas ant hito bus naudingiau nei Gyvenimo pavogimas, bet tai tikrai galioja tik tankams.
Suskaičiuokime: 12x20/100=2,4
Kaip matote, kai padarysime žalą, sveikatos pavidalu gausime tik 2,4 proc. Net pirmame veiksme kris išskris maždaug 65 tūkst.
Paskaičiuokime dar kartą: 65 000 x 2,4 / 100 = 1560
Su tokiu mažu smūgiu atkuriame 1560 sveikatos, o tai yra labai gerai. Atsižvelgdami į tai, kad kritinio pataikymo tikimybė yra maždaug 40%, kas 2-3 smūgius atstatysime ~1700 sveikatos. Atkreipkite dėmesį, kad regeneraciją skaičiavau su 1 veiksmo pavara. Toliau daugiau.
Pažvelkime į gydymą idealia įranga. Tarkime, kad jau turite 50 % kritinio smūgio tikimybę, didelę žalą ir didelę reikšmę kritinė žala. Kas antras smūgis duos mažiausiai 250 tūkst. Tokiu atveju kas 2 smūgiai atkuria barbarą 6000 AG (250 000 x 2,4/100). Palyginkime šią reikšmę su charakteristika Gyvenimas ant hito, o už tai – du. Norint pasiekti tokį HP regeneravimą, reikia tiksliai 3000 LoH, o surinkti tokią vertę beveik neįmanoma (arba labai sunku).
Jėga
Pagrindinės barbarų savybės. Labai padidina visą žalą, be to, padidina ir šarvų kiekį. Neabejotinai pati naudingiausia funkcija. Pageidautina, kad jis būtų ant kiekvieno daikto. Vertė, kurios reikia siekti, yra 2000 .
Vikrumas
Šiek tiek padidina galimybę išvengti atakų. Nelabai svarbu, bet kartais gali padėti. Mes nerenkame.
Intelektas
Padidina atsparumą visiems elementams (100 intelekto yra 10 pasipriešinimo viskam). Pasipriešinimas klasei yra labai reikalingas, tačiau rinkti intelektą yra perteklinis. Daug lengviau gauti pasipriešinimą „tiesiogiai“.
Šarvai
Sumažina VISAS gauta žala. Niekas nenori mirti nuo vieno smūgio, tiesa? Nereikia vaikytis šarvuočių žalos sąskaita, mes nesame tankai. Surinkite kuo daugiau.
Žalos sumažinimo apskaičiavimas pagal šarvų įvertinimą
3000 šarvai sumažina visą padarytą žalą 48%
4500 šarvai sumažina visą padarytą žalą 58,06%
7000 šarvai sumažina visą padarytą žalą 68,3%
9000 šarvai sumažina visą padarytą žalą 73,5%
12000 šarvai sumažina visą padarytą žalą 78,7%
17 000 šarvų sumažina visą padarytą žalą 83,9%
Atsparumas
Pavadinimas jau viską paaiškina. Sumažina žalą, gautą iš konkretaus elemento (arba nuo visų, su atitinkamu parametru).
– 1 veiksmas – apie 300
2 veiksmas – 600+
3 veiksmas – 800+
4 veiksmas – 1000+
To turėtų pakakti, kad mirčių skaičius būtų kuo mažesnis. Savybė yra labai specifinė, nes kai kuriems žmonėms pavyksta jaustis gerai net ir turėdami mažas pasipriešinimo vertes. Jums tereikia rasti tuos parametrus, su kuriais bus patogu žaisti.
Gyvybingumas
Įtakoja maksimalią veikėjo sveikatą. Kiekvienas statistinis taškas mums prideda 10 AG.
– 1 aktas – 35000
2 aktas – 40000
3 aktas – 45000
4 aktas – 50 000
Vertės yra apytikslės, nes galite saugiai paaukoti kelis tūkstančius AG dėl pasipriešinimo ar šarvų (žr. apsauginių savybių prioritetą).
Kritinis šansas
Minimalus reikalavimas žaisti pirmame veiksme yra 30% (žinoma, be buffų). Beveik geriausioje įrangoje turite pasiekti 50% juostą. Tai žymiai padidins mūsų žalą ir gijimą nuo Gyvenimo pavogimas-A.
Kritinė žala
Mums labai svarbus parametras. Kaip matyti iš statinio prioriteto, kritinės žalos svarba yra maždaug lygi kritinio smūgio tikimybei. Siekite daugiau nei 400%, tačiau tai bus labai sunku pasiekti dėl aukštų gerų ginklų su brangakmeniais lizdais kainų.
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiBarbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiDaiktų pasirinkimas
Šalmas
Tikrai su jėga, gyvybingumu, pasipriešinimu ir kritinio smūgio tikimybe. Jei įmanoma, taip pat lizdas su violetiniu akmeniu už sveikatos priedą.
Pečiai
Tiesiog yra jėgos, gyvybingumo ir pasipriešinimo viskam.
Amuletas
Yra keletas variantų. Idealu yra jėga, gyvybingumas, kritinė tikimybė ir kritinė žala, tačiau tokie amuletai su gerais rodikliais gali gerai pataikyti į kišenę, todėl galite paaukoti, pavyzdžiui, gyvybingumą.
kūnas
Jėga, gyvybingumas, pasipriešinimai, akmeniniai įdubimai.
Pirštinės
Jėga, gyvybingumas, kritiškumas ir žala. Be to, galite rasti atakos greitį.
Bracers
Jėga, gyvybingumas, pasipriešinimai, kritinio smūgio tikimybė.
Diržas
Vampyrizmas, jėga, gyvybingumas, atsparumas visiems elementams.
Žiedai
Sveikatos procentas, kritinio smūgio tikimybė ir (arba) žala, puolimo greitis, jėga.
Kojos
Jėga, gyvybingumas, atsparumas, 2 lizdai akmenims.
Avalynė
Atsparumas visiems elementams, 12% judėjimo greičiui, jėgai, gyvybingumui.
Ginklas
Du kardai viena ranka (kaip didelis puolimo greitis ir padidina visą žalą 15%) su lizdais ir gyvybės vagystė. Taip pat patartina padidinti kritinę žalą (išskyrus akmenį). Įdėkite smaragdus.
Pasirinkimas: nėra aiškaus atsakymo. Pabandykite bėgti su kerėtoja ir niekšu ir nuspręskite patys. Viskas priklauso nuo jūsų asmeninių pageidavimų. Pavyzdžiui, man nepatinka šis Lindonas.
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužyti
Barbaro vadovas. Smauti, sudaužyti, sulaužytiAčiū Kitty_Venom už pagalbą.Visada vaidinau barbarus. „Diablo 2“ barbaras buvo mano mėgstamiausia PvE, PvP ir net magiškų daiktų paieška; nėra nieko geriau, kaip stovėti priešais blogią ir siūbuoti didžiulį kardą. Be to, žaisdami kitose klasėse negalite du kartus ieškoti minios lavono ir rasti „Windforce“. Barbarai yra vienintelė klasė, kuri patenka į „Diablo 3“, bet ar barbaras vis dar jaučiasi taip pat?
Visų pirma, barbaras vis dar toks pat, koks buvo „Diablo 2“: didelis, stiprus ir stora oda. Tačiau nepaisant išvaizda, šios klasės mechanika buvo pakeista. Pagrindinis specialių atakų resursas jau nebe mana, o įniršis, kuris dabar veikia beveik taip pat, kaip ir karių resursas World of Warcraft – vienos atakos atkuria įniršį, o kitos tuo naudojasi. Jei paliksite mūšio lauką, resursai lėtai išeikvos, kol pasieks nulį, todėl turėsite nuolat naudoti įniršio atkūrimo atakas, kad padarytumėte daugiau žalos.
Atsiradus šiai „naujai“ sistemai, klasės žaidimo stilius gana smarkiai pasikeičia: nuo to momento, kai pasirodysite žaidimų pasaulis niekada nenaudosite standartinės atakos. Jums taip pat nebereikės pasikliauti išleidimo mechaniku, kad išlaikytumėte savo energijos lygį, kad galėtumėte naudoti specialias atakas; Vietoj to, specialios atakos maitina viena kitą ir sukuria daug didesnį patirties srautą, nei buvo ankstyvuosiuose „Diablo 2“ barbaro žaidimo lygiuose.
Taigi, kokius įgūdžius turi barbaras „Diablo 3“ beta versijoje? Kaip minėta, yra įgūdžių, kurie atkuria įniršį ir kurie jį naudoja. Pažvelkime į įgūdžius, su kuriais jūs „gimstate“ ir kuriuos turėsite panaudoti pirmaisiais keliais lygiais:
Bašas (bašas)
- Brutalus smūgis prieš priešą padaro 145% žalą su 20% tikimybe jį numušti.
- Atkuria 6 įniršį vienam smūgiui.
Senolių plaktukas
- Iškvieskite didžiulį plaktuką, kuris smogia priešus priešais jus ir padaro 180% žalą. „Hammer of the Ancients“ turi 15% didesnę galimybę padaryti kritinę žalą.
- Kaina: 20 lt.
Grėsmingas šauksmas
- Brutalus riksmas, kuris 50 % sumažina priešų daromą žalą 25 jardų spinduliu (jardus konvertuotume į metrus, bet iš tikrųjų vis tiek kalbame apie pikselius, kurių neįmanoma lengvai konvertuoti net metrinėje sistemoje) 15 sekundžių.
- Kaina: 20 lt.
Battle Rage
- Įniršio būsena, kuri 30 sekundžių padidina padarytą žalą 30%, o kritinio smūgio tikimybę - 4%.
- Kaina: 20 lt.
Kaip matote, barbaras žaidimą pradeda turėdamas labiausiai mechaniškai reikalingus įgūdžius. Antrame lygyje išmoksite „Battle Fury“ – mėgėją, kuris degina išteklius ir padidina padarytą žalą. Protingas žingsnis pristatyti mechaniką, kuris bus naujas daugeliui žaidėjų, ketvirtame lygyje dauguma jų jau supras, kad reikia pašalinti "ataką" iš įgūdžių juostos. Kaip tik laiku, kai ketvirtas lygis atrakina sunkiąją artileriją:
Cleave
- Svyruoja plačiu lanku, padarydamas 120% žalą tiksliniam priešui ir 60% žalos visiems kitiems smūgiams.
- Atkuria 4 įniršį vienam smūgiui.
Cleave. Pakalbėkime apie šį įgūdį, nes jau 4 lygyje barbaras gauna šią nemokamą (faktiškai generuojančią pyktį) AoE ataką be atšalimo. Šiuo metu savo skydelyje turėjau tik du mygtukus (trečiojo negausite iki šeštojo lygio): Cleave ir Battle Fury. Tai viskas, ko jums reikia, kad įveiktumėte daugybę monstrų, kuriuos žaidimas meta į jus. Tai taip pat daug pasako apie šį derinį, kad aš nenaudojau jokių naujų įgūdžių iki Madness, kuris pasiekiamas 11 lygyje (apie tai vėliau).
Barbaras visada buvo geriausiai padaręs žalą grupei su Whirlwind, kuris buvo de facto klasės standartas. Vis tiek. Praėjo tie laikai, kai, norėdamas tapti gyvybingu žudiku, barbaras turėjo pakilti iki 24 lygio ir tikėtis manos nutekėjimo; „Diablo 3“ barbaras pradeda su nauja galia, dėl kurios klasė tampa daug malonesnė.
Taigi, kai įvaldysite Cleave, įgyti naujų lygių bus lengva užduotis. Kaip ir bet kuri kita artimojo kovos klasė, barbaras yra labai priklausomas nuo ginklų, tačiau Blizzard tuo puikiai pasirūpino, ir jūs visada galėsite rasti pakankamai ginklų. Skirtingai nei „Diablo 2“, ginklams netaikomi statistiniai apribojimai, tai reiškia, kad jums nebereikės investuoti taškų į jėgą ar miklumą, kad apsiginkluotumėte tuo nuostabiu kardu, kurį radote. Apstulbau, kai radau Javelin, kuris buvo stipresnis už mano dabartinį ginklą ir nedvejodamas jį aprūpindavau. Be jokio vargo naudojau kardus, kirvius, ietis, pagalius ir net stulpus.
Nuo penkto iki dešimties lygių pristatomi keli nauji įgūdžiai, kurių dauguma yra gana naudingi barbarui:
Leap Attack
- Šuolis, kuris padaro 40% žalos visiems priešams 8 jardų atstumu nuo nusileidimo vietos. Atkuria 15 pykčio, jei smogsite priešui.
- Atvėsimas: 10 sekundžių.
Ground Stomp
- Drebina žemę, padaro 30% žalą visiems priešams 12 jardų ribose ir apsvaigina juos 3 sekundes. Atkuria 15 pykčio, jei smogsite priešui.
- Atvėsimas: 12 sekundžių.
Ginklo metimas
- Meta svaidomąjį ginklą į priešą, padarydamas 210% žalą ir sulėtindamas priešą 70% 4 sekundėms.
- Kaina: 20 lt.
Padalijimas (Rend)
- Brutalus smūgis visiems priešams 9 jardų atstumu, padarant 60% žalos kas sekundę 3 sekundes.
- Kaina: 20 lt.
Ignoruoti skausmą
- Situacijos įgūdis, kuris sumažina žalą 65% per 5 sekundes.
- Atvėsimas: 60 sekundžių.
Kraujo troškulys
- Pasyvus įgūdis. Atkuria 10% žalos, padarytos priešui kaip sveikatai.
Svaras mėsos
- Pasyvus įgūdis. Padidina galimybę rasti gydomąjį kamuolį 25% + gauti papildomą 100% sveikatos nuo jo.
„Diablo 2“ veteranai pastebės „Leap Attack“ sugrįžimą – įgūdį, kuris veikia taip pat gerai. Stomp sukelia efektą, panašų į kurtinantį riksmą, ir yra rimta gynybinė priemonė, tačiau pradžioje gali atrodyti nenaudinga. Tačiau „Blizzard“ nusprendė tai sumaišyti su kažkuo, ko dar nebuvo „Diablo“: atšalimais. Skausmo ignoravimas yra paskutinė gynybos priemonė, todėl barbaras tampa beveik nepažeidžiamas. Šį įgūdį įtraukiau į savo trečiąjį lizdą ir taupiai panaudojau kovodamas su miniomis monstrų ar bosų, kur rizika būti sugniuždytam buvo gana didelė. Užkietėję žaidėjai tikrai patiks šiuo įgūdžiu.
Pasiutimas
- Didelis smūgis, padarantis 80% žalos. Kiekvienas posūkis padidina Insanity atakos greitį 15% 4 sekundėms. Šis efektas gali padidėti iki penkių kartų, kad bendras atakos greitis būtų 75%.
- Atkuria 3 įniršį per ataką.
Vienuoliktas lygis suteikia Insanity, įgūdį, kuris veikia taip pat kaip Diablo 2 ir World of Warcraft. Sumažėjusią žalą daugiau nei kompensuoja atakos greitis, ypač su sąlyga, kad pasiekus maksimalų greitį galima pereiti prie kitos atakos. Kairiuoju pelės mygtuku – beprotybė, dešiniuoju – Cleave. Būtent taip atrodė mano rinkinys po 11 lygio. Aš to nepakeičiau iki pat pabaigos. Beprotybė ne tik leidžia greičiau nužudyti minias, bet ir įgūdžiai leidžia jaustis taip, lyg jūsų charakteris iš tikrųjų išaugo. Mano žala žymiai padidėjo, kai tik ją gavau, pajutau, kad mano priešų žudymo greitis bent padvigubėjo. Galbūt tai buvo subjektyvus jausmas, bet visi, su kuriais kalbėjau, pasidalino savo nuomone.
Kerštas
- Situacinis įgūdis, kuris padaro 150% žalos visiems priešams 8 jardų spinduliu ir atkuria 5% smūgio taškų už kiekvieną priešo smūgį.
- Įgūdis turi dešimties procentų tikimybę, kad jis trumpam suaktyvės kiekvieną kartą, kai jums pataiko.
Negailestingas
- Pasyvus įgūdis, padidinantis kritinio smūgio tikimybę 5%. Kritinio smūgio žala padidėja 50%.
- Daugelis įgūdžių ir runų efektų priklauso nuo kritinio smūgio.
Ginklų meistras
- Pasyvus įgūdis, suteikiantis premiją pagal jūsų pagrindinio ginklo tipą.
- Kardai/durklai: 10% padidinta žala
- Burtai/kirviai: 5 % kritinio smūgio tikimybė
- Stulpai / ietys: 10% puolimo greitis
- Galingas ginklas: 1 Fury už vieną smūgį
Paskutiniai įgūdžiai, kuriuos galėsite išmokti Diablo 3 beta versijoje, dažniausiai yra pasyvūs įgūdžiai, kurie turi savo kategoriją ir skydelio vietą. Kadangi turėsite tik vieną lizdą, akivaizdus pasirinkimas yra Weapon Master. Kerštas yra dar vienas papildymas, nes tai yra reakcijos įgūdis. Tie, kurie žaidžia World of Warcraft, žino, kaip tai veikia – įgūdis tampa aktyvus, kai tik įvykdoma tam tikra sąlyga. Aš šiek tiek žaidžiau su Revenge, bet turiu pripažinti, kad... šioje stadijojeŠis įgūdis žaidimuose nėra labai naudingas. Kiekvieną kartą, kai naudotumėte Revenge, galėtumėte naudoti ką nors kita. Bus įdomu pamatyti, kaip vystysis reakcijos įgūdžių samprata.
„Diablo 2“ ir „Diablo 3“ barbarai turi mažai ką bendro, išskyrus savo vardą. „Blizzard“ vaikinai sukūrė kažką tarp „WoW“ kario ir originalaus barbaro, daug pabrėždami kovos srautą. Tai, kad žaidėjas neturi jokios paskatos naudoti įprastas atakas, motyvacijos prasme veikia gerai, tačiau kyla klausimas: kam įtraukti įprastą ataką, jei nėra tinkamų jai panaudoti sąlygų?
Tuo pačiu metu tam tikri įgūdžiai yra per stiprūs, palyginti su kitais. Frenzy ir Cleave aiškiai dominuoja ankstyvuosiuose lygiuose, o kūrėjai turi stengtis tobulinti likusius įgūdžius. Jei žaidimas nesuteikia priežasties perjungti įgūdžius iš ketvirto į vienuoliktą lygį, žaidime kažkas negerai. Man labai patinka žaisti kaip barbaras, tačiau yra keletas nemalonumų, kuriuos reikia išlyginti.
Dabar neįmanoma tiksliai pasakyti, ar iš barbaro bus galima padaryti magijos ieškiklį. Retų beta versijos elementų kritimo rodiklis yra per mažas ir nė vienas magicfinder įgūdis netelpa į galimų lygių diapazoną. Tai, kad jie yra įtraukti, suteikia man daug vilties, kad barbaras gali būti perspektyvus magicfinder personažas.
Nepaisant kelių nedidelių nusiskundimų, kol kas esu labai patenkinta klase. „Blizzard“ sugebėjo subalansuoti seną ir naują bei sukurti klasę, kuri jaučiasi kaip stiprus kovotojas, nepadarydamas jos pusiausvyros. Tuo pačiu metu keičiasi žaidimų mechanika iš barbaro virto visai kitu žvėrimi; Užuot pasiekęs bent jau įprasto sunkumo pabaigą ir pajutęs visą jo galią, jis rodomas nuo pat pradžių, kaip ir turėtų būti.
VegaPrime Nr. 1203 pateikė savo požiūrį į „svaiginančią“ barbaro raidos versiją, pagrįstą įgūdžiais"Sūkurys" . Rezultatas buvo be galo atšiaurus: barbaras VegaPrime yra tikra stichinė nelaimė, tik vaikščiojanti mėsmalė! Šią savaitę turime nuostabią pažintį su Topornado!Apie plėtros variantą
Plėtros galimybės naudojant Whirlwind įgūdžius yra labai populiarios tarp patyrusių barbarų. Plieno užtvanka ir kraujo fontanai yra tai, ką reiškia kovoti su herojumi, kurio šaknys siekia pačias Diablo istorijos pradžias. „VegaPrime#1203“ šiai konstrukcijai suteikė šiek tiek asmeniškumo pasirinkdama keletą neįprastų runų ir sutelkdama dėmesį į stebėtinai efektyvų legendinį ginklą „Stalgard Destroyer“.
Šios savaitės „No Tie“ dienos herojus yra barbaras! Jis naikina tiesą ir demonus.
Kirviai, kirviai ir Pranciškus! Ši kūrimo parinktis sugebėjo pasiekti unikalų stilių dėl galimybės nuleisti neįtikėtiną skaičių peilių ir peilių priešininkams. Toks herojus ne tik nuolat naudoja „Whirlwind“, bet ir meta kirvius į priešus dėl „Super Strength“ įgūdžių ir „Stalgard Destroyer“ savybės. Tuo pačiu metu stiliaus vientisumas jokiu būdu nesumažina jo kovos efektyvumo. Žaisti tokiu barbaru yra vienas malonumas.
Įgūdžiai
Tai gana stiprus herojus, kaip rodo gana subalansuotas gynybos ir puolimo įgūdžių rinkinys, pateiktas žemiau. Be to, turėsite pakankamai vietos savo eksperimentams!
Aktyvūs įgūdžiai
- „Sūkurys“ (su „Kruvinojo viesulo“ runa)
- Pagrindinė šios plėtros galimybės žalos padarymo priemonė.
- Nuolatinių artimųjų susirėmimų pavojų iš dalies sumažina išgydymas, gautas naudojant Bloody Whirlwind runą.
- "Super Strength" (su "Squall of Steel" runa)
- Galima naudoti, kai veikia Whirlwind.
- EPadidinus statistinius duomenis, turinčius įtakos kritiniams smūgiams, galite padidinti srityje padarytą žalą.
- Berserker's Wrath (su beprotybės rune)
- Leidžia padidinti padarytą žalą.
- Atsparumas poveikiui, kuris trukdo judėti, leidžia efektyviau išlaikyti Whirlwind įgūdžių poveikį.
- Senovės skambutis (su protėvių įniršio runa)
- Nuolat papildo įniršį, jei herojus naudoja rinkinį Summon the Immortal King.
- Puiki priemonė atmušti žalą vienam ar keliems taikiniams.
- War Cry (su nebaudžiamumo runa)
- Iš karto padidintas patvarumas leidžia sumažinti žalą, gautą artimoje kovoje.
- Battle Fury (su Marauder's Fury rune)
- Padidina žalą tiek barbarui, tiek jo sąjungininkams.
- Gana lankstus įgūdis, kurį pageidaujant galima pakeisti kažkuo kitu.
Pasyvūs įgūdžiai
- Ginklų meistriškumas
- Suteikia malonią premiją už žalą naudojant Stalgard Destroyer.
- Puikiai dera su Super Strength įgūdžiu.
- Berserkerio įniršis
- Įgūdis „Senųjų kvietimas“ su rune „Protėvių įniršis“ ir daiktų rinkinys „Pašauk nemirtingą karalių“ leidžia herojui beveik nuolat išlaikyti šio įgūdžio efektą.
- Prietaras
- Kietumas
- Suteikia labai reikalingą patvarumo postūmį.
Alternatyvūs įgūdžiai:
- Grėsmingas šauksmas (su bet kokia runa)
- Pakeičia „Super Strength“ įgūdį „Squall of Steel“ runa.
- Padorus gynybos įgūdis, kuris pravers aukšto lygio puikiuose portaluose.
- Be to, įgūdis „Grėsmingas šauksmas“ gali būti naudojamas su runomis „Slowdown“ ir „Gloomy Harvest“.
- Berserker's Wrath (su amžinu chaosu arba Giant's Step rune)
- „Berserker's Wrath“ įgūdį pakeičia „Beprotybės“ runa.
- Jei esant dideliam sunkumo lygiui jūsų herojui trūksta išgyvenimo, šis įgūdis su bet kuria iš nurodytų runų jums bus naudingas.
Daiktai
Šis kūrimo variantas taip pat yra geras gana ankstyvoje stadijoje, ypač jei jau spėjote gauti karališkos prabangos žiedą ir keletą daiktų iš rinkinio Summons of the Immortal King. Apskritai ši kūrimo parinktis nėra labai reikli įrangai ir norint sėkmingai ją naudoti, reikia tik kelių elementų.
Iki dantų apsiginklavęs barbaras iš VegaPrime sukasi mirties sūkuryje taip, kad kibirkščiuoja tik jo grobio kojinių kulnai.
Reikalingi elementai
- Iškviesk nemirtingą karalių (4 elementų premija)
- Ši plėtros galimybė suteikia keletą privalumų.
- „Senųjų kvietimo“ įgūdis leidžia nuolat papildyti įniršio rezervą ir nesustojus suktis „Sūkuryje“.
- Padidina bazinę pykčio generavimo normą.
- Suteikia sveikatos papildymo, kai pyktis išeikvojamas, gydo herojų kiekvieną kartą panaudojus Whirlwind.
- "Stalgardo naikintojas"
- Kirvius, kuriuos herojus meta, perveria priešininkus. Legendinė daikto savybė dažnai suveikia naudojant įgūdžius „Sūkurys“ ir „Super stiprybė“.
- Leidžia monstrams patirti kirvio ašmenų aštrumą iš pirmų rankų!
Šiam herojui tinkantys daiktai
- P. Yango prakeiktos kelnės
- Mūšyje jūs nuolat judėsite ir dėl to nuolat gausite žalos iš šio galingo daikto.
- „Krelm's Bull Bracers“ (sezoninė prekė)
- Leidžia pamiršti tokius nemalonius dalykus kaip smūgis, apsvaiginimas ir monstrų sukeliami viesulai. Šie efektai nebegalės nutraukti jūsų Whirlwind.
- Andarielio veidas
- Papildomai padidina fizinę žalą.
- Nuodų žiedo poveikis puikiai dera su Whirlwind įgūdžiu.
- Ledo vaikščiojimo batai
- Leidžia atsikratyti šios kūrimo parinkties pažeidžiamumo monstrams, turintiems užšalimo ir „kalėjimo“ savybių.
- Pjaunamosios riešinės
- Jei nesurinkote pakankamai daiktų iš rinkinio Summons of the Immortal King, šios petnešos pagreitins jūsų herojui taip reikalingo pykčio kaupimąsi.
- Belaisvių prakeiksmas
- Rekomenduojama atnaujinti brangakmenį iki 25 ar aukštesnio lygio.
- Leidžia sulėtinti bėgančius taikinius, taip pat besitraukiančius priešininkus, kurie specializuojasi nuotolinėse atakose.
- Žymiai padidina žalą, kai barbaras perkerta priešų grupes.
- Skausmo stipriklis
- Tai puikiai dera su visa kūrimo parinktimi, nes padidina padarytą fizinę žalą.
- Leidžia sunaikinti didesnes priešų grupes.
- Mirine, Žvaigždės Weaver ašara
- Kadangi šis kūrimo variantas specializuojasi žalos srityje, galingas šio brangakmenio, pažeidžiančio atskirus taikinius, suaktyvintas poveikis yra labai naudingas.
Pagrindiniai rodikliai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį
- Priedai prie fizinės žalos yra labiausiai efektyvus metodas padidinti herojaus efektyvumą mūšyje.
- Sutrumpinę minios valdymo efektų trukmę padės kompensuoti tokių daiktų kaip ledo vaikščiojimo batai ar Krelm's Bull Bracers trūkumą.
- Padidinus kritinio smūgio tikimybę, galėsite dažniau naudoti Super Strength ir dažniau daryti žalą dėl skausmo stiprintuvo efekto.
- Verta visais įmanomais būdais didinti charakteristikas, turinčias įtakos herojaus išgyvenamumui (atsparumas visų rūšių žalai, sveikatos ir išgyvenamumo padidėjimas), nes jos leis ilgiau dalyvauti mūšyje.
„VegaPrime“ šiuo metu naudoja „Topornado build on Torment VI“ sudėtingumą normalus režimas, sėkmingai atlieka užduotis ir išvalo Nephalem portalus. Man teko šiek tiek pažaisti su šiuo barbaru bandant naujinimą 2.1.2. Su tokiu herojumi galite smagiai praleisti laiką per pradinius puikius portalus ir pereiti į aukštesnius lygius, palaipsniui didindami savo ištvermę. Barbarai žino, kaip pavojinga žaisti herojiškas režimas, ir šiai plėtros galimybei taip pat kyla pavojus. Niekada neturėtumėte pamiršti apsaugos ir išgyvenimo, ypač kai turite tik vieną gyvenimą!
Kodėl mums patiko šis plėtros variantas
Ši kūrimo parinktis skatina mane visu garsu įjungti sunkesnę muziką ir sumalti Sanctuary priešus į miltelius. Šis pasiteisinusio kūrimo varianto temos variantas sujungia beprotybę ir didžiulį šaunumą. Iš kur atsiranda visos šios ašys? Koks skirtumas! Galų gale jie visi pateks į demonų kūnus.
Šarkos kirvis: ji davė tam, davė tam, davė ir tam!
Šios plėtros galimybės prieinamumas taip pat turėjo įtakos mūsų pasirinkimui. Nors tokiam barbarui labai praverstų rinkinys Summon the Immortal King, jis gali apsieiti ir be jo. Suktis kaip ant viršaus visada smagu, ir aš nekantrauju pamatyti, kaip naujas, tam skirtas daiktų rinkinys paveiks šį žaidimo stilių.
→ Diablo 3 triuškinantis barbarasSu kiekvienu nauju Diablo 3 pataisymu žaidėjams suteikiama vis daugiau galimybių eksperimentuoti su personažu. „Diablo 3“ barbarai gali pasigirti daugybe įgūdžių, leidžiančių jums sukurti unikalų personažą su tinkamiausiais įgūdžiais. Palyginti su tokiais herojais kaip Demonas medžiotojas ar burtininkas, Barbs turi galimybę pasirinkti konstrukciją bet kokiai žalai ir monstro stiprumui už keliasdešimt milijonų aukso. Žaisdami kaip barbaras Diablo 3, galite greitai atlikti visus keturis veiksmus visuose sudėtingumo lygiuose.
Konstrukcijos pasirinkimas ūkininkavimui ir perdavimams visiškai priklauso nuo žaidėjo pageidavimų, tačiau pirmiausia rekomenduojama perskaityti pagrindinių charakterio savybių ir sugebėjimų aprašymą. „Diablo 3“ galite auginti pragarišką barbarą naudodami bet kokią konstrukciją, tačiau veiksmų atlikimo greitis priklauso nuo konstrukcijos efektyvumo.
„Diablo 3“ barbariškos konstrukcijos su dvigubu tornadu (įtrūkimais)
Dar 1.0.4 pataisoje ši konstrukcija turėjo kitą pavadinimą, tačiau po monstrų galios lygių išleidimo poreikis naudoti šauksmą, siekiant padidinti atsparumą visiems elementams, gerokai sumažėjo. Šūksnį geriausia naudoti tik tada, kai nėra galimybės įsigyti ar gauti geros įrangos personažui. Jei pageidaujate, Diablo 3 internetinėse parduotuvėse galite užsisakyti retų prekių, kurios leis lengvai prasibėgti per pavojingiausias žaidimo vietas. Diablo 3 inferno lygyje barbarai taip pat teikia pirmenybę judėjimo greičio didinimui, kuris leidžia jiems kuo greičiau judėti vietoje. Savo ruožtu „Diablo 3“ barbaras dabar daug dažniau naudoja plyšimus dėl geros žalos ir išgyvenamumo, nors personažo atsparumas yra šiek tiek sumažintas. „Diablo 3“ barbaras labai greitai atlieka trečiąjį ir ketvirtąjį veiksmą, nes didelė žala ir didelis judėjimo greitis leidžia vienu ypu surinkti pusę kortelės. Tarp įrankių verta atkreipti dėmesį į „Immortal King“ rinkinio su akmenimis efektyvumą, siekiant padidinti išgyvenamumą, taip pat būtina visada turėti diržą su 3% vampyrizmo.
Renkantis ginklą, verta atkreipti dėmesį į „Contempt“ su lizdu pirkimą. Šis ginklas turi aukštas lygis fizinės žalos, o priemokos prie statuso yra gana didelės. „Diablo 3“ versijoje „Inferno Barbarian“ dirba greitai ir turi mažiausiai 40% kritinės žalos tikimybę. Galimybę kritikuoti galima padidinti žiedais, amuletais, pirštinėmis ir šalmu.
Pagrindiniai įgūdžiai:
- gniuždantis smūgis (užpuolimas)
- viesulas (uraganas)
- įtrūkimai (kraujo troškimas)
- sprintas (vėjo greičiu)
- mūšio įniršis (į gilumą)
- Berserkerio rūstybė (amžinas chaosas)
Pasyvūs įgūdžiai:
- ginklo meistriškumas
- kraujo troškulys
- siautulį
Sukurkite Diablo 3 barbarų tanką
Kai kurie žaidėjai labai dažnai pamiršta žaisti Diablo 3 Barbarian dėl dažnų mirčių žaidimo pradžioje ir efektyvaus ūkininkavimo įrangos trūkumo. Nebandykite iš karto padaryti didžiausios žalos barbarui, nes tai įmanoma tik tada, kai turite gerą įrangą su puolimo ir gynybos premijomis. „Diablo 3“ barbaras puikiai susidoroja su bet kokiomis kliūtimis bet kokiu sudėtingumo lygiu, nors jo žala yra daug mažesnė nei tornado. Kai kovoja su epiniais Diablo 3 bosais, barbarai lengvai atima visą žalą, o jo sąjungininkai daro jiems žalą nesiblaškydami. Pagrindiniai efektyvaus tanko konstrukcijos parametrai: atsparumas visiems elementams, maksimali sveikata ir šarvai. Sugerdamas visą Diablo 3 žalą, barbaras gali vienas nužudyti bet kurį bosą, tačiau tai užtruks labai ilgai. Apskritai, norėdami gyventi pragaru Diablo 3 kaip barbaras, turite atsiminti apie geriausią įmanomą ginklą žaidžiant solo ir didžiausią pasipriešinimą žaidžiant bendradarbiaujant.
Pagrindiniai įgūdžiai:
- pasiutligė (beprotybė)
- kerštas (provokacija)
- įtrūkimai (kraujo troškimas)
- skausmo tolerancija (palaiminga indukcija)
- Battle Fury (Marauder's Fury)
- karo šauksmas (nebaudžiamumas)
Pasyvūs įgūdžiai:
- kietumas
- plieniniai nervai
- kraujo troškulys