X com 2 patarimai, kaip išlaikyti. XCOM2 taktikos pagrindai: kovinės klasės. Laboratorijos ir dirbtuvės
Keršytojas- jūsų mobilioji bazė XCOM 2, ir jame darysite tą patį, kaip ir ankstesniame: tobulinsite dalinius, pirksite ginklus, atrasite naujų technologijų ir pan. Surinkome šiek tiek informacijos apie kiekvieną elementą ir esame pasirengę padėti jums tobulinti „Avenger“ mobiliąją bazę. Šis vadovas skirtas tiems, kurie nori greitai ir efektyviai sukurti savo bazę pirmuosiuose XCOM 2 žaidimuose.
Visų pirma, ryšio stotis su pasipriešinimu
Pagal numatytuosius nustatymus pasauliniame žemėlapyje galite gauti tik 3 kontaktus (regionus). Tai nėra taip gerai, kaip norėtume, nes tai apribos jūsų galimybes gauti mums reikalingą pelną. Tyrinėdami ir statydami Pasipriešinimo ryšių stotį, galėsite bendrauti ir atrasti naujus regionus, taip pat skleisti savo įtaką kitoms teritorijoms. Pradžioje statyba neduos didelės naudos, tačiau ateityje sulauksite finansinės naudos, kuri atsipirks sugaištą laiką.
Pasipriešinimo ryšių tyrinėjimas leis jums atrakinti regionus su unikaliais artefaktais. Galite juos gauti išvalę kiekvieną vietą tam tikrame žemyne. Kai kurie iš jų yra tokie galingi, kad iš pirmo žvilgsnio iškilę klausimai apie mažiau svarbios technologijos tyrimą iškart išnyksta. Vieną Ryšių stotį pastatyti prireiks 8-16 dienų.
Laboratorijos ir dirbtuvės
Ankstesniame XCOM nebuvo jokių problemų atnaujinant ir kuriant papildomas laboratorijas ir dirbtuves, kuriose galėtumėte tyrinėti ir gaminti reikalingus išteklius. XCOM 2 jums to nebereikės, tačiau papildomų laboratorijų ir dirbtuvių kūrimas tiesiogiai priklausys nuo pasirinkto sudėtingumo.
Tiems žmonėms, kurie mėgsta žaisti lengvo sunkumo lygmeniu ir pamiršti apie tai, galite visiškai apsieiti be papildomų pastatų. Įrenginiams išvalyti ir statyti reikalingas laikas viršija 10–15 dienų, tačiau su inžinierių pagalba jį galima sutrumpinti iki 5 dienų. Vietoj to verčiau skirkite išteklius Psi laboratorijai arba šešėlių salei kurti, nes „Avenger“ mobiliosios bazės pastatymo vietų skaičius yra ribotas.
Tačiau esant dideliam sudėtingumui, šie pastatai yra būtini. Kuo anksčiau juos pastatysite, tuo geriau. Pasistenkite tai padaryti kai tik turėsite galimybę. Dirbtuvės leis greitai sukonstruoti „Gremlin“ dronus, kurie išlaisvins Inžinierius nuo žemės darbų.
„XCOM 2“ pasirinkimo sunkumai ir poveikis „Avenger“ mobiliajai bazei
Sunkumas, dėl kurio žaidžiate, yra lemiamas veiksnys atliekant pirmąjį tyrimą ir statant bazėje. Jei tai yra normalus arba žemas, galėsite naudotis dirbtuvėmis ir laboratorijomis iki minimumo ir pradėti statyti pasipriešinimo ryšių stotis, partizanų mokyklas ar kitus modernizuotus pastatus, kad iš karto padidintumėte savo būrius. Tai padės greitai įgyti pranašumą, o vėliau galėsite panaudoti geriausius vienetus.
Tačiau, jei pasirinksite aukštesnius sudėtingumo lygius, tokius kaip veteranas ar legendinis, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į gynybinių konstrukcijų, kurios padėtų jums atlaikyti didžiulius ateivių išpuolius, kūrimą. Čia geriausiai tinka išplėstinio valdymo centro statyba. Šis pastatas padės jūsų sužeistiems kariams greitai atsigauti. Po to žaidimas labai pasikeis ir beveik kiekviename nusileidime galėsite panaudoti savo geriausias kariuomenes. Tačiau niekas nesako, kad tai bus lengva, o resursai tam nebus išleisti – būkite atsargūs.
Prekių premijos iš pasipriešinimo
Kiekvieno mėnesio pabaigoje galėsite įsigyti nuskaitymo premiją: medicininę pagalbą ar greitą statybą. Be to, jie gali pasiūlyti jums įdarbinti vieną iš specialistų arba išteklių kovotoją. Žinoma, jūs turite teisę atsisakyti ir išleisti išteklius kažkam naudingesniam.
Relės galia nebus nereikalinga
Neblogas priedas prie premijų už vietą. Sukūrę juos, galėsite gauti galios premiją savo Avenger mobiliajai bazei. Atminkite, kad jums reikės pastato lizdo!
Mums svarbūs inžinieriai... mums reikia inžinierių...
Be jų neįmanoma. Inžinierių turėtų būti daug, nes jų nuolat reikės. Jie yra gyvybiškai svarbi „Avenger“ dalis, todėl būtinai gaukite juos, kai tik įmanoma. Juos galima įsigyti Pasipriešinimo rinkoje, Juodojoje rinkoje arba gauti kaip atlygį už šalutinių misijų įvykdymą.
Kam mums jų reikia ir net tokiais kiekiais? Faktas yra tas, kad daugumos objektų sukūrimas užtruks daug laiko, jų buvimas žymiai sumažins ląstelių kūrimo ir išleidimo laiką. Galite paskirstyti ir palikti keletą inžinierių Keršytojo pastatams ir valymui, tiesiog įdėdami juos į norimą langelį.
Nepamirškite kasti...
Visada pelninga, kasi, vadinasi, gauni medžiagų. Medžiagos yra valiuta, kuri padės jums statyti, samdyti inžinierius, kovotojus, nusipirkti atnaujinimus ir rinkti naują įrangą. Būsite ne tik apdovanoti reikiamais ištekliais, bet ir gausite langelį statybai. Kai kurie vėlesni kasinėjimai gali užtrukti ilgiau, bet net ir su vienu inžinieriumi palaipsniui atlaisvinsite kamerą. Nedidelė premija gali būti atlygis retų lydinių pavidalu.
Nebijokite naudoti pasipriešinimo bazių
Pasipriešinimo bazės turi daug naudingų privalumų, kai ten esate, gausite įspūdingų premijų statyboms ir tyrimams. O tai labai galingas „ginklas“ ir ypač pravers žaidimo pabaigoje, kai surinkimo laikas gali siekti net kelis mėnesius.
Atminkite, kad jums nereikia visą laiką sėdėti būstinėje, tačiau verta padaryti pertrauką gydymui ir tyrimams. Tai bus tik jūsų rankose.
Nesijaudinkite, mes atnaujinsime vadovą, kai tik turėsime daugiau informacijos. Sekite naujienas kontaktinėje grupėje.
Su šia medžiaga atidarome vadovų seriją pradedantiesiems. Šioje dalyje apžvelgsime patarimus, kaip žaisti penkias pagrindines mūsų kovotojų klases. Daugumą jų jau pažįsta patyrę žaidėjai, bet kas nors gali atrasti ką nors naujo. O naujokai (kurių tik daugiau išleidus žaidimą konsolėse) sužinos daug naudingos informacijos, kuri padės išgyventi – ir laimėti.
specialistas
Žaidime specialistai yra labai naudingi palaikymo padaliniai. Jų įgūdžių spektras – gydymas, mechaninių priešininkų įsilaužimas/puolimas, kovinis pasirengimas; beveik visi Specialistų gebėjimai yra vienaip ar kitaip orientuoti į tai. Teoriškai tai yra „taiką mylintys“ jūsų kariai, jei ne du taškai. Atsiradus kaukolės grąžtui, Specialistas virsta piktuoju ADVENTO karių kovojimu, artimoje kovoje nužudydamas juos vienu smūgiu. Be to, „Alien Hunters“ priede atsiradęs strėlės pistoletas, priklausantis „šautuvo“ klasei, paprastai patenka į specialistą - ir paverčia jį gana stipriu žalos pardavėju.
Rangeris
„Rangers“ specializuojasi dviejose XCOM2 naujovėse (palyginti su ES): „stealth“ ir „melee“ veiksmuose.
slaptumas– ypatinga būsena, kol priešai „atrado“ jūsų kovotojus. Šiuo metu jų vaizdas yra mažas ir rodomas raudonųjų kraujo kūnelių su akies simboliu ir šauktuku. Pirmojo smūgio metu Stealth pašalinamas ir kova tęsiasi kaip įprasta, tačiau Scout Rangers su Phantom lieka paslėpti. Tai ypač vertinga misijose, kuriose iš pradžių neslepiama (evakuacijos, teroro misijos).
artima kova jau buvo ES (priešams), o mūsų kovotojams pasirodė EW – MEC turėjo artimą „Kinetic Strike“. XCOM2 visa „Ranger“ kūrimo atšaka skirta artimai kovai, o ją naudojančių priešų skaičius taip pat išaugo.
Snaiperis
ES snaiperiai, ypač žaidimo pabaigoje, buvo savotiški pusdieviai – jie sklandė ore virš žemėlapio ir per „Bendrąjį vaizdą“ šaudė, ką norėjo. XCOM2 tendencija tęsėsi – pakoreguota tik dėl to, kad nebegalima sklandyti ore, o „General View“ gauna nuobaudas apie atstumą. Priešingu atveju tai yra tie patys vaikinai su tolimojo nuotolio šautuvais ir pistoletais su begaline amunicija. Tačiau XCOM2, jei norite, snaiperį galite paversti tikru kaubojumi!
Grenadieris
Palyginti su ES, pagrindinis skirtumas tarp grenadierių ir sunkiųjų pėstininkų yra granatsvaidžio tipas. Jei „sunkusis“ per misiją iš savo RPG galėjo iššauti vieną ar du kartus specialia raketa, tai Grenadieris naudoja įprastas granatas – jas tiesiog meta toliau ir efektyviau nei paprasti naikintuvai. Tuo pačiu metu granatos gali būti labai skirtingos ir skraido baldakimu (tai leidžia jas mesti aukštyn arba per sieną). Na, o šarvus numušančio mini ginklo naudojimas paverčia grenadierius savotišku „bosų medžiotoju“ – šios šakos specializacija apima kovą prieš vieną gerai šarvuotą taikinį.
psi agentas
XCOM2 žaidime psionics išsiskiria kaip atskira klasė, kuri šiek tiek išsiskiria iš kitų – turi ypatingą būdą įgyti patirties ir gebėjimų, o psi agentai žaidime neatsiranda nuo pat pradžių... Beje , beveik prieš išleidžiant žaidimą, klasė buvo „slapta“. Palyginti su EU psionics, XCOM2 psionic agentai turi daug kartų daugiau galimybių, todėl jie gali būti ir pagalbiniais, ir žalos pardavėjais.
Išsamus XCOM 2 žaidimo vadovas, kuris padės išmokti pagrindinius žaidimo punktus, supažindins su žaidimo sąsaja, karių klasėmis ir „Avenger“ bazės skyriais. Be to, pateikiama informacija apie užduočių tipus, kuriuos galite gauti žaisdami XCOM 2. Perskaitę šį vadovą sužinosite kažką naujo patys, taip pat komentaruose galite pridėti žaidimo patarimų.
Naujasis XCOM 2 pasaulis. Žaidimo pradžia.
Kaip prasideda XCOM 2 pasaulis ir jo istorija? Istorijos tęsinys prasideda nuo paskutinės dalies pagrindinio veikėjo, būtent tavęs, kovotojo, išgelbėjusio pasaulį praeityje XCOM, gelbėjimo. Nuo paskutinių pasaulio gelbėjimo operacijų praėjo du dešimtmečiai, mūsų gelbėjimas nepavyko, Žemę užgrobė užsieniečiai, tai yra ateiviai.
Šiuo metu pagrindiniai žemės valdovai yra korporacija ADVENT. Viena vertus, jų dėka visame pasaulyje Žemėje buvo sukurta turtingiausia miestų infrastruktūra, kurioje žmonės aprūpinami vaistais, naudojant naujausią technologinę pažangą, o tai yra naujos gydymo technologijos, leidžiančios ilgiau gyventi ir galvoti, kaip gražus yra pasaulis. Bet tai yra gražioji monetos pusė, paslaptingas ateivių sąmokslas yra paslėptas kitoje pusėje! Žmonės išvežami vagonais į traukinius rinkti išteklius, naudojant savo kūną ir energiją. Tačiau šiame žiauriame pasaulyje vis dar yra herojų, kurie priešinasi bendrai beprotybei ir atveria akis į tikruosius svetimų įsibrovėlių ketinimus. Tai yra XCOM 2, naikintuvų, kurie užfiksavo „Keršytoją“ - skraidantį laivą, aprūpintą naujausiomis technologijomis, pasipriešinimas. Tai jūsų bazė! Čia jūs turite ištirti ateivius, statyti naujus skyrius, sukurti naujausias gynybos ir puolimo sistemas. Jūsų pagrindinė užduotis – atkurti jėgų pusiausvyrą planetoje ir nuversti ADVENTĄ.
Pirmoji misija – išgelbėti viršininką, pagrindinį šio projekto lyderį, kuris koordinuos visus Jūsų komandos veiksmus, tai Jūsų išsigelbėjimas! Susilaikykite su ateiviais žaidime XCOM 2 ir tapkite nugalėtoju!
Kaip įdiegti XCOM 2
Norėdami įdiegti XCOM 2, turite įsigyti licencijuotą žaidimo versiją, tada eikite į STEAM - įveskite aktyvinimo kodą arba, jei pirkote per Steam, tada iškart po pirkimo eikite į žaidimų biblioteką, spustelėkite XCOM 2 ir spustelėkite " Įdiegti žaidimą“, po to prasidės diegimo procesas, jis yra automatinis.
Kaip paleisti XCOM 2
Kaip pradėti žaidimą XCOM 2? Norėdami pradėti žaisti, turite paleisti „Steam“, eikite į skirtuką „Biblioteka“, tada žaidimų sąraše raskite norimą žaidimą ir paleiskite jį. Atsidarys iššokantis langas su keliais elementais:
- žaisti
- Seminaras XCOM 2
- Išeiti
Turime pasirinkti pirmąjį žaidimo elementą, tada prasidės pats žaidimas. Kai tik peržiūrėsite įžanginius vaizdo įrašus, priešais jus pasirodys žaidimo meniu. Čia galite pasirinkti keletą elementų, bet turime pasirinkti „Naujas žaidimas“.
Pirmas dalykas, kurį reikia pasirinkti, yra žaidimo sudėtingumas. Norėdami pradėti, rekomenduojame perskaityti „Tutorial in XCOM 2“, tai leis žaidimo metu gauti instrukcijas, kurios palengvins bendrą žaidimo eigą ir atsakys į daugelį klausimų, pavyzdžiui, kaip gauti žvalgybos ir kitus.
Treniruotėse turėsite užpildyti iš anksto paruoštą žaidimo scenarijų, kad išgelbėtumėte VIP asmenį, jums atrodys, kad jau pradėjote žaidimą, tačiau taip nėra - jums neleidžiama atlikti nereikalingų veiksmų dešinėje arba paliktas treniruotės metu. Virėjo išlaisvinimo diena vyksta per šventę, vadinamą „Žmonių ir ateivių susivienijimo diena“.
Žaidimo sąsaja
Pereikime prie žaidimo sąsajos ir pagrindinių žaidimo elementų, kuriuos turite žinoti, aptarimo, peržiūrėkite žemiau esantį paveikslėlį ir perskaitykite kiekvieno elemento aprašymą.
Kovotojo maskuotės statusas
Kai jūsų kovotojai veikia maskavimo režimu, ekrane pamatysite tam tikrą kovotojo su pelerina (gobtu) piktogramą, o palei ekrano kraštus bus rodomi mėlyni elementai, o tai reiškia, kad priešas nežino jūsų buvimas. Šis žaidimo elementas vadinamas maskavimu, jis gali būti tiek grupinis, tiek pavienis, pavyzdžiui, reindžeriams. Taip pat įsilaužus į apžvalgos bokštus galima iš naujo suaktyvinti būrio maskavimąsi, pasinaudoti šia galimybe, nors jei įsilaužimas nepavyks, situacija gali pablogėti.
Žaidimo užduotys
Per kiekvieną žaidimo misiją bus atliekamos kelios užduotys, pirmoji užduotis yra pagrindinė, antroji ar kitos yra antraeilės. Antrinės užduotys laikui bėgant gali keistis su kiekviena nauja misija, todėl stebėkite šį elementą ekrane ir prisitaikykite prie situacijos. Tai gali būti viso būrio išsigelbėjimas, visų priešininkų sunaikinimas ir pan.
Dešinysis žaidimo ekrano kampas
Dešiniajame ekrane yra keletas sąsajos mygtukų, kurie pravers: „Pabaigti posūkį“, „Pasirinkite kovotoją“, „Pasukti kamerą“ ir „Paskambinti reindžeriui“. Trumpai tariant, pirmojo mygtuko pagalba galite užbaigti ėjimą prieš valdydami kovotojus, kitaip tariant, nebūtina duoti nurodymų kiekvienam kovotojui užbaigti ėjimą, bet pageidautina! Pasirinkus kovotoją, pasirinktą kovotoją galima pakeisti kitu, o tai leis daug teisingiau apgalvoti ėjimą, nei atliekant ėjimus nuosekliai. Pirmiausia reikia pažvelgti į kiekvieno pasirinkto kovotojo tikimybę pataikyti į priešą ir galimos žalos dydį, o tik tada – veikti! Kamera pasukama arba naudojant mygtukus ekrano viršuje, arba spaudžiant mygtukus Q ir E. Rangerio iškvietimas – turi 2 naudojimo variantus: nurodyti evakuacijos zoną ir gelbėti savo karį, esantį būtent šioje zonoje.
Informacija apie karius
Ekrane taip pat pateikiama informacija apie šiuo metu pasirinktą karį. Ši informacija suteikia jums tokius duomenis kaip: sveikata, veiksmų taškai, šarvai, dangtis, stebėjimas ir užmaskavimo būsena. Be to, registruojami visi geri ir blogi padariniai, taikomi kovotojui. Šie parametrai turi būti nuolat stebimi ir stebimi, nes dangtis gali būti sunaikintas ir naikintuvas bus stipriai apšaudytas, kuriame visi priešininkai galės atakuoti su beveik 100% tikimybe pataikyti.
Ginklų ir šaudmenų būklė
Sekite pasirinktą ginklą, taip pat šaudmenų kiekį. Būna atvejų, kai žaidėte per daug arba visą klipą praleidote galingai atakai ir pamiršote perkrauti, o jei ginkle neturite specialių įrenginių, skirtų nemokamam perkrovimui, tada jis pašalins vieną veiksmo tašką, o tai reiškia, kad jūs negalės paleisti šūvio ar gauti geresnės priedangos.
Veiksmai XCOM 2
Žaidime yra kelios klasės ir kiekviena iš jų turi savo įgūdžius, kuriuos pasirinksite kovotojams tobulėjant ir didinant jų lygį. Todėl stebėkite ekraną ir atidžiai perskaitykite kiekvieno įgūdžio ar veiksmo, kurį gali atlikti kovotojas, aprašymą, pavyzdžiui, snaiperis gali užpulti priešą naudodamas žaibo rankas, tai yra ataka pistoletu, neišleidžiant jam veiksmo taškų. Tokiu būdu galite pribaigti sužeistą priešą, o tada visapusiškai pulti priešą su visa sveikata ar šarvais. Veiksmai, kurių dėl įvairių priežasčių negalite atlikti šio posūkio metu, padengiami tamsiu sluoksniu, tai yra, patamsinami. Be to, ekrane rodomas: pasirinkto kovotojo vardas, klasė ir rangas.
Kovotojo vardas ir unikalūs sugebėjimai
Tai taip pat nurodo specialius veiksmus, kuriuos kovotojas gali atlikti su tam tikra tikimybės procentine dalimi.
Taktika žaidime XCOM 2
Šiam skyriui skirsime ypatingą dėmesį, bet dabar aptarsime pagrindines žaidimo taisykles. Dėl to, kad visi žemėlapiai generuojami atsitiktinai, kiekviena misija ir priartėjimas prie priešo bus unikalūs, vienu atveju galima užimti poziciją iš viršaus ir pulti, kitu atveju galima atlikti frontalinį puolimą arba puolimą iš flango. naudojant granatas. Galite sugriauti sieną ir įeiti iš tos vietos, kur jūsų nesitiki, susprogdinti pastatą po priešu ir priversti jį sugriūti. Yra daug taktikos variantų, sekite naujienas ir netrukus paskelbsime straipsnį apie XCOM 2 žaidimo ištrauką.
Kario sveikata
Rangeris
specialistas
Šios klasės naikintuvai turi savo skraidantį droną „Gremlin“, galintį tiek atakuoti, tiek gintis. Atakuodami galite padaryti 100% žalą priešui, nulaužti kovos robotus, terminalus su padidinta sėkmės tikimybe. Gindamiesi galite išgydyti savo būrį, palaikyti juos arba sunaikinti priešo sistemas. |
Grenadieris
Kareivis grenadierius yra puikus kasdienis pasirinkimas, aš juos imu į kiekvieną misiją. Pagrindinė šios klasės kovotojų užduotis yra sprogimai, bet kokios gynybos, priešo šarvų, sunkiųjų naikintuvų sunaikinimas. Jie turi kulkosvaidį, taip pat granatsvaidį. Naudodami šį ginklą galite mesti granatas dideliais atstumais arba turėdami reikiamų įgūdžių iššauti dvigubus šūvius. Grenadieriai yra universalūs kovotojai, galintys pulti tam tikroje srityje ir slopinti priešininkus. |
Snaiperis
psi agentas
Strateginis žaidimo būdas
XCOM 2 yra ne tik misijos, kuriose dalyvauja jūsų kovotojai. Žaidime yra papildomų žaidimų, kurie leidžia atnaujinti „Avenger“ laivą, atlikti šonines misijas, statyti skyrius ir prekiauti.
Mobilioji būstinė „Avenger“
Visiems žinomas pavadinimas „Keršytojas“, pirmą kartą išgirstas žiūrint filmą, dabar juo vadinamas pagrindinė pasipriešinimo būstinė. Žaidimas prasideda laive, turime prieigą prie šiukšlių užkimštų skyrių, kuriuos reikia išvalyti ir pastatyti juose mums reikalingus skyrius, kurių žaidime yra daug. Statybai reikia rinkti išteklius, pavyzdžiui, medžiagas, taip pat ištirti.
Paleidimo įlankos
Viršininko būstas:Šiame skyriuje galite žiūrėti mėnesio ataskaitas, sekti veiksmus, kurių ėmėtės jūs ir jūsų priešai. Padeda išvengti būsimų klaidų perėjimo metu.
Tiltas: naudokite gaublį, stebėkite aktyvius ADVENTO veiksmus ir taip pat papildykite savo kovotojų armiją.
Laboratorija: studijuoti naujas technologijas, atlikti įvairaus pobūdžio tyrimus, atlikti ateivių skrodimą, įgyti naujų žinių ir nepamiršti samdyti mokslininkų, kurie pagreitintų bendrą procesą.
Ginklas: apžiūrėkite savo kovotojus, redaguokite jų įrangą, padidinkite gretas, pakeiskite išvaizdą, papildomai įdarbinkite naujus karius, jei jūsų pagrindinis būrys yra gydomas ir nepamirškite patobulinti ginklų.
Inžinerinis skyrius: Jei norite sukurti naujo tipo šarvus, ginklą ar amuniciją, esate čia pat. Stebėkite savo atsargų lygį, pvz.: Ellerium branduolį, ateivių lavonus ir kitus. Pasamdykite inžinierius, paskirstykite juos įvairioms užduotims ir skyriams. Kai į skyrių paskiriamas inžinierius, jo efektyvumas didėja.
Baras / memorialas: dekoratyvinis skyrius – leidžia stebėti savo karius tarp misijų, taip pat apžiūrėti mūšyje žuvusius karius, parašyti pralaimėjimo istoriją kiekvienam kariui atskirai.
Gyvenamasis skyrius: Jei norite sužinoti, ką padarė jūsų kariai, kokias užduotis atlieka mokslininkai ir inžinieriai, eikite į gyvenamųjų patalpų skyrių, išanalizuokite pasirinktus taikinius, nustatykite prioritetus tyrimams ar plėtrai, išmintingai valdykite personalą.
Personalo valdymas
Naudodami XCOM 2 galite priskirti mokslininkams, inžinieriams ir net Gremlinams gauti premijas, pvz.: kovotojų išgydymą, tyrimų ar statybos laiko mažinimą. Be to, norint išvalyti skyrių nuo šiukšlių, būtina paskirti inžinierių, kuris tai atliks.
pasaulis
Gaubliuose galite peržiūrėti jums prieinamas užduotis, galite nustatyti neigiamus veiksmus, kurių tikimasi artimiausiu metu. Taip pat yra tam tikrų įvykių, tai yra atsitiktiniai tikslai ir užduotys, kurias reikia atlikti, kad ateiviams būtų išvengta įvairių patobulinimų. Pavyzdžiui, jei įvykdote užduotį ir sunaikinate priešo objektą, galite sutrumpinti Avataro projekto kūrimo laiką, taip pat neleisti tobulinti priešo karių šarvų ar kiekvienoje misijoje atsirasti beveidžiui.
Užduočių tipai XCOM 2
Pagrindiniai ieškojimai
Venkite ADVENTO projekto Avataro pabaigos.
partizanai
Antrinio tipo misijos, kai baigiate, pagerinate išteklių tiekimą ir padedate pasipriešinimui.
Apsaugokite VIP, atlikite patarimus ir papildykite savo gretas mokslininkais ar inžinieriais už mažą kainą.
Kontrataka
Gelbėkite žmones, kuriuos užpuolė ateiviai, sunaikinkite ADVENTO puolimo grupes.
Gandai iš pasipriešinimo
Ištirkite gandus, gaukite išteklių, kovotojų ar naudingos informacijos. Tokio tipo užduotyse dalyvauja tik jūsų laivas „Avenger“, naikintuvai nedalyvauja. Norėdami atlikti, turite atlikti vietovės analizę per tam tikrą laikotarpį.
Keršytojo gynyba
Viena iš sudėtingų misijų, kurios metu reikia sunaikinti antžeminį objektą arba laukti, kol jūsų bazė bus suremontuota. Pagrindinė problema – nesibaigiančios priešininkų bangos, kurios su kiekviena banga vis stiprėja.
Reidai dėl medžiagų
Užpulkite ADVENT tiekimo linijas, traukinius, automobilius ir pasiimkite jų išteklius sau.
Svetimi objektai
Nežinau, kaip sutrumpinti laiką iki Avataro projekto pabaigos – sunaikink priešo objektus, kurie jame dalyvauja ir yra vertingi ateiviams.
Personažų grupė
(Dar nėra įvertinimų)
Šiame vadove atsakysime į populiariausius klausimus, kurie žmonėms kyla pravažiuojant XCOM 2 – kaip sukurti bazę, kaip laimėti kovas taktiniame žemėlapyje ir, svarbiausia, kaip atremti Avataro projektą.
Tačiau pirmiausia bendri patarimai, kaip išlaikyti
XCOM 2 ir kai kurių žaidimo mechanikos aspektų paaiškinimas:
- Misijose, kuriose yra laikmačiai, ataskaitoje laikomas vienetas, o ne nulis, tai yra, turite atlikti užduotį, kol laikmatis vis dar rodo vieną.
- Misijose, kuriose reikia evakuoti komandą, pagrindinis jūsų tikslas yra pasiekti pažymėtą zoną, o personažas gali evakuotis net jei nėra veiksmo taškų.
- Šarvais padengti priešai yra labiau pažeidžiami galingų ginklų ir granatų nei šaulių ginklų ir šautuvų. Prieš šaudydami į tokius priešus, panaudokite kelias granatas.
- Nedvejodami imkitės užduoties įrenginio, vadinamo „Koviniais skaitytuvais“, nes jis žvalgo apylinkes ir garantuotai atpažins užmaskuotą beveidį.
- Padėtis aukštyje suteikia pranašumą ne tik peržiūroje, bet ir šaudymo tikslumu, granatos metimo nuotoliu.
- Nepamirškite eksperimentuoti su ginklais, pavyzdžiui, naudokite įvairių tipų puolamąsias ir gynybines granatas. Nustatykite skirtumą tarp jų, kad pasiektumėte geriausią efektą.
- Taikykite modulius ginklams atnaujinti, o asmeninius kovos modulius naudokite kaip konkrečių personažų stiprintuvus.
- Pataikymo tikslumui įtakos turi kario ir priešo nusiteikimas (ugnis tarp gaubtų arba iš nugaros), ginklo tipas, įrengti patobulinimai.
Susprogdinkite žaidimo aplinką – statinės ir mašinos turi 3 sveikatos taškus ir savaime sprogsta pasibaigus priešininko ėjimui, didesni objektai sugeba atlaikyti daugiau žalos, bet jei neliesite, jie laikui bėgant vis tiek sprogs.
Sunaikink viršelius, už kurių sėdi priešai, naudodamiesi savo personažų sugebėjimais. Sunaikink aukštus ir bokštus, ant kurių slepiasi priešai – jei jie kris, gaus papildomos žalos, bet jei įvyks nužudymas, tai nebus skaičiuojama personažo statistikoje.
Fizinis modelis leidžia plisti ugniai, jis ypač sparčiai auga aukštyn – stenkitės apeiti degančius pastatus, nes galite ne tik nusideginti, bet ir nukristi iš aukščio.
Nulaužti ateivių kompiuterinę įrangą (bokštus, duris, bokštelius) gali atlikti specialistas esant tiesioginiam matomumui ir veikiančiam dronui, ne visada reikia arti prieiti prie technikos ar ją sunaikinti, norint prasibrauti.
„Flashbang“ granatos gali užkirsti kelią kritinei situacijai, nes jos apsvaigina ir dezorientuoja priešus. Pavyzdžiui, sektoidai, atsiradę tokiems efektams, praras savo psi magiją ir praras savo aktyvumą.
Atlikdami užduotis slaptuoju režimu, neturėtumėte galvoti, kad tai yra tas pats, kas vaizdo žaidimuose populiarus „slaptas“ režimas. Pasinaudokite savo strateginiu pranašumu, kad gaudytumėte ir sunaikintumėte priešus, tačiau jei jie pastebės jūsų dalinius, kai jie nėra visiškai uždengti, jie iš karto išsiskirstys ir jūs prarasite slaptą premiją.
Be to, neapsupkite saugančių priešų, nes jie juda atsitiktine kryptimi ir gali aptikti jūsų žmones.
Prie įprastų gebėjimų pridedami jūsų karių ekstrasensiniai sugebėjimai, o tai labai išplečia taktines galimybes, be to, kovotojai gali išmokti visų įgūdžių psi įgūdžių medyje, jei yra pakankamai laiko ir resursų.
Priešas juda tik patruliuodamas, t.y. 3-4 vienetų grupėse dauguma priešų grupių yra dideliu atstumu nuo nusileidimo taško, laukia momento, kai jas pamatysite, o 15 langelių spinduliu nuo jūsų bus 1-2 priešų grupės. .
- Advento ietis klasės priešai visada puola kovoti tame pačiame posūkyje, kai tave pastebi. Stenkitės juos laikyti atokiau ir pirmiausia sunaikinti.
- Mutonai sėkmingai atremia bet kokį artimojo ataką ir padaro užpuolikui atsakomąją žalą. Atsižvelkite į tai žaisdami vienam žaidėjui ir internetu.
- Tačiau sektoidai, priešingai, yra labai pažeidžiami artimųjų atakų ir netgi bando priartėti prie žaidėjo personažų. Šiuos veiksnius galite naudoti puldami su „Ranger“ klasės kareiviais.
- Be to, sektoidai mėgsta kontroliuoti jūsų karius ir mirusius lavonus. Galite juos apsvaiginti arba nužudyti, o neigiamas poveikis bus pašalintas rankomis.
- Būkite labai atsargūs su Faceless – savo didžiuliais nagais jis atakuoja plotą. Poveikio sritis yra dviejų kvadratų pločio ir trijų kvadratų ilgio nuo jo padėties, todėl būkite labai atsargūs.
- Be to, savo atakomis beveidis sunaikina dangčius ir lubas, todėl jei esate užkluptas aukštyje, geriau palikti šią vietą, nes atakos metu galite visiškai prarasti kovotoją.
- Kai tik sugrupuosite būrį, MECH šaudys į jį iš minosvaidžio ir padarys daug žalos. Gliaudymas sunaikins visų tipų dangą paveiktoje zonoje. Todėl stenkitės nesiburti į grupę, o laikykite karius 3 kamerų atstumu vienas nuo kito.
Kas yra „Project Avatar“ ir kaip su juo kovoti
Po kelių istorijos misijų XCOM 2 mums pasakys, kad ateiviai dirba su Avataro projektu, kuris turėtų sunaikinti žmoniją ir padaryti galą žaidėjo pastangoms išgelbėti Žemę. Jį pasiekti nėra taip lengva, nes vystymasis yra Ramiojo vandenyno širdyje. Projekto sunaikinimas siejamas tik su siužeto užduotimis – tomis, kurios pažymėtos raudonai.
Tačiau užbaigti istorijos misiją nėra taip paprasta. Turėsite užmegzti ryšį su vietiniu pasipriešinimo skyriumi, greitai nuskaityti ir lokalizuoti priešo objektą. Ir tai teks daryti visoje Žemėje, nes kol tu smogsi vienoje vietoje, kitose vietose bus statomi su Avataru susiję pastatai, o tau po kojomis atsidurs svarbios antrinės misijos. Turėsite rasti pusiausvyrą tarp istorijos ir šalutinių misijų.
Norint sustabdyti Avataro projekto plėtrą, būtina pastatyti siųstuvus, ryšio stotis, taip pat užmegzti ryšius su Resistance filialais visame pasaulyje.
Šiuo atžvilgiu mūsų patarimas yra labai paprastas - pirmąsias 8–10 aktyvaus žaidimo valandų negalite pernelyg blaškytis Avataro, geriau plėtoti savo laivą, rinkti išteklius ir užmegzti ryšius. Kai tik projekto parengtis viršys 60%, reikės kelis kartus smūgiuoti į ateivių pastatus, kad pasirengimas sumažėtų 2-3 taškais, o po to galėsite grįžti į laivą ir kurti pasipriešinimą. tinklą žemyne.
Norint kontroliuoti situaciją, būtina sunaikinti visus naujus objektus ne vėliau kaip per 3-4 savaites nuo jų pasirodymo pasauliniame žemėlapyje. Tačiau net jei ateiviai užbaigs Avataro projektą, turėsite 20 dienų sunaikinti tas labai „raudonąsias“ užduotis ir atstatyti skaitiklį keliais taškais. Tačiau geriau nerizikuoti ir stenkitės laiku atlikti siužeto užduotis. Kiekvienas naujas Project Avatar pastatas prideda +1 tašką parengties juostai.
„Avataro“ eiga priklauso ir nuo sudėtingumo – kuo jis aukštesnis, tuo daugiau atšakų pastatų atsiras žemėlapyje per tą patį laikotarpį.
Kaip laimėti bet kurią XCOM 2 kovą
Pirma, taupyti reikia kuo dažniau – erdvėlaivyje bent du kartus, pradžioje ir pabaigoje, o misijų metu – pakartotinai. Pirmą kartą iš karto po nusileidimo, tada prieš kiekvieną žvalgybos posūkį, prieš pirmą ataką ir kol paskutiniam kariui yra aktyvūs du veiksmo taškai. Ir taip kiekvienas judesys. Žaidimo mechanika „XCOM 2“ nenumato galimybės atakuoti „neaptrauktu kardu“, o intelektas ne visada duoda reikiamų rezultatų.
Nepamirškite nustatymuose įjungti automatinio išsaugojimo funkcijos XCOM 2 ir atminkite, kad jie ne visada gali paveikti situaciją, nes jų yra tik trys ir jie perrašomi per tris posūkius. Labai greitai pasieksite 100 įrašymo vietų ribą, todėl periodiškai turėsite juos išvalyti arba perkelti iš aplanko C:UsersUsernameDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.
Kitas aspektas, turintis įtakos žaidimo situacijai, yra maskuotės buvimas arba nebuvimas. Daugumą kovinių misijų pradėsite turėdami aktyvios maskuotės būseną, iš kurios galite gauti daug naudos, tačiau yra tam tikrų apribojimų:
- nekliudyti priešo patruliui, užimti pozicijas prieš jį ir už jo;
- neprisiartink prie 4-5 langelių – jos gali tave atskleisti tik tuo atveju, jei tai ne skautas;
- pirmoji ataka slaptu režimu turi būti nukreipta į galingiausią ir „riebiausią“ priešą arba bent 3 priešus, kuriuos galima užkabinti vienu granatos, granatsvaidžio šūviu ar snaiperio šūviu.
XCOM 2 misijų su laikmačiu apžvalga
Vykdydami misijas su laikmačiu, nustatykite trumpiausią kelią iki tikslo ir, atsižvelgdami į reljefą, išdėliokite maršrutą, kuris suteiks jums maksimalią premiją naikinant priešus, t.y. naudokite pilnus bokštus, naudingas kliūtis, pvz., degalines, kurias galima susprogdinti.
Naudokite slaptą režimą, kad vienu ėjimu pašalintumėte pirmąją priešų grupę savo kelyje. Toliau reikia prasibrauti iki misijos tikslo, pakeliui susidoroti su priešais - negailėkite granatų ir skirkite bent 1 veiksmo tašką judėjimui į priekį.
Jei atsargoje turite pakankamai judesių, neskubėkite siųsti kario į priekį, judėkite grupėje ir pirmiausia puslankiu užimkite poziciją aplink taikinį, o kitam ėjimui išjunkite laikmatį. Jei matote, kad nespėjate, pavyzdžiui, didelė priešų grupė užblokavo praėjimą, pirmiausia turėsite sunaikinti priešus viename iš šonų trimis kareiviais, o ketvirtas karys turės bėgti į suformuotą. praėjimas kiek įmanoma toliau. Tai labai rizikingas scenarijus ir greičiausiai prarasite kareivį, kuris išjungs tašką ir dar 1-2 dengiančius karius.
XCOM 2 misijų, skirtų sunaikinti priešus, pastatus ar objektus, apžvalga
Priešų ar pastatų naikinimo misijos yra lengviausios žaidime, nes nėra jokių apribojimų taikomai taktikai, jūsų nespaudžia posūkio laikmatis, todėl galite ne tik sugauti priešus, bet ir apeiti juos iš galo ar šono. Kita vertus, šiose misijose yra daugiau ateivių ir mechų, todėl turite būti atsargūs.
Be to, priešai periodiškai gaus pastiprinimą, įskaitant lengvus priešus ir šarvuotus robotus. Posūkio pradžioje, kai pamatysite žymeklį ir gausite įspėjimą, kad netrukus atvyksite, galite pasitraukti iš nusileidimo vietos arba ją apsupti. Priešai pasirodys iškart pasibaigus ėjimui, tačiau jie išsiskirstys ir puls kitame posūkyje. Turėkite omenyje, kad į pagalbą vienu metu gali būti siunčiami keli priešų vienetai, o jų nusileidimo vieta parenkama atsitiktinai ir puikus atsitiktinumas gali padėti tokį tašką pačioje nelaimingiausioje vietoje.
Dažnai tokių užduočių pabaigoje reikia evakuotis iš žemėlapio. Evakuacinę zoną visada galite paskirti kuo arčiau savo vietos, ir tai nebūtinai turi būti atvira zona, tiks ir pastatų stogai.
XCOM 2 misijų, skirtų VIP evakuacijai, praėjimas
Ši misija gali būti su laikmačiu arba be jo. Jūsų užduotis yra surasti VIP ir palydėti ją į evakuacijos zoną. Kai kuriais atvejais VIP jau bus komandoje ir jums tereikia jį nukreipti į esmę. Bet kokiu atveju reikia apsaugoti žmogų ir evakuoti jį iš mūšio lauko.
Taigi, jei pirmiausia reikia patekti į VIP, darykite tai kuo atsargiau - negalite leisti, kad priešai būtų šalia jo tame pačiame kambaryje. Stenkitės nenaudoti sprogmenų, nes jie daro žalą ir gali užsidegti ar net sugriauti pastatą (dauguma VIP yra paslėpti pastatuose). Beveik visada evakuacija vyksta kitame žemėlapio gale iš nusileidimo vietos, todėl prieš atidarydami kambarį su VIP, išvalykite pastato perimetrą nuo priešų.
Tada jūs turite atnešti objektą į evakuacijos zoną. Stenkitės vadovauti VIP saugiame sektoriuje, kurį dengia pagrindinė kovotojų grupė, visada suraskite jį pilną priedangą, šalia jo visada turi būti vienas karys ir pirmiausia turite pulti priešus, kurie kelia grėsmę VIP. Jei esate netoli žemėlapio krašto, galite važiuoti objektu palei patį kraštą, o jūsų grupė atskirs jį nuo priešų priekyje ir į šoną, todėl galite naudoti žaidimo mechanikos apribojimą.
Niekada nesiųsk VIP į priekį vieno, net jei tai būtų evakuacija, nes pagal niekšybės dėsnį jo gali laukti ateivis, patekęs į pasalą. Geriau palaukti vieną posūkį kartu su komanda, o VIP evakuacijos metu pridengti keliais kariais.
XCOM 2 misijų, skirtų apsaugoti civilius ir gelbėti įkaitus, apžvalga
Vykdant šią užduotį būtina išgelbėti civilius gyventojus nuo „Advento“ ir ateivių baudžiamosios akcijos. Su dideliu būriu tokias užduotis atlikti lengviau. Užduoties sąlygos yra tokios, kad be cheat kodų neįmanoma išgelbėti visų civilių. Standartinė situacija XCOM 2 – prarasite 5–7 civilius ir išgelbėsite 6–8 žmones. Žemėlapyje taip pat bus 2-3 užmaskuoti beveidžiai.
Jūsų pavaldiniai turi paimti bent du reljefo skaitytuvus – jų pagalba bus galima ne tik nustatyti priešų ir civilių pozicijas, bet ir atskleisti Beveidį. Patartina pasiimti du mobilius ir greitaeigius personažus, galinčius įveikti didelius atstumus. Išlipę turite atidžiai išnagrinėti žemėlapį, padengtą „karo rūku“.
Žaidime civiliai gyvena be jokios tvarkos, tačiau vargu ar jie bus degančiuose kambariuose ir viršutiniuose kraštovaizdžiuose. Ieškokite jų žemės lygyje.
Išlipę pastumkite vieną iš žvalgų į priekį ir meskite pirmąjį skaitytuvą. Perkelkite antrąjį žvalgą ir išmeskite antrąjį skaitytuvą. Suderinkite iš jų gautą informaciją ir likusius du karius pastatykite priešų būrį. Šių misijų kompiuterinė žvalgyba daugeliu atvejų pirmenybę teikia civiliams, o ne jūsų būriui. Prašome į tai atsižvelgti planuodami savo operaciją.
Dabar turite išgelbėti kuo daugiau žmonių, kad tai padarytumėte, turite įvesti kareivį į aikštę, kuri yra visiškai įtraukta į nubrėžtą apskritimą. Žmonės turi būti matomoje vietoje, tačiau visiška priedanga tarp kario ir žmogaus netrukdys pastarojo gelbėjimui. Rūpinkitės kareiviais ir prieš kiekvieną judesį išsaugokite civilį – staiga čia sėdi Beveidis.
Labai nepageidautina atskirti savo karius po vieną, nes jie gali būti apšaudyti iš pranašesnių priešo pajėgų. Dažnai turėsite išleisti pirmąjį veiksmo tašką, kad pabėgtumėte pas įkaitą ir atidarytumėte priešų grupę, o antrąjį veiksmo tašką - norėdami atsitraukti į ankstesnę poziciją. Norint ieškoti sužeistųjų, efektyviausia karius dislokuoti linijine tvarka, tačiau atminkite, kad ekstremalūs kovotojai bus pažeidžiami.
Didėjant lygiui šios užduotys taps vis sunkesnės – taigi gaukite daugiau reljefo skaitytuvų ir greitų personažų. Nerizikuokite veltui – evakavus reikalingus 6 civilius, geriau pasirūpinti galutiniu priešų sunaikinimu.
Kai kurie pastatai veikia geriau, jei prie jų prijungtas inžinierius ar mokslininkas – atkreipkite dėmesį į atitinkamą meniu ekrano viršuje. Nepamirškite atnaujinti savo pastatų – tai galite padaryti statybos režimu, padedami inžinieriaus.
Kaip ir XCOM: Enemy Unknown, kai kurie pastatai gauna premijas, kai pastatomi kartu su kitais. Pavyzdžiui, žmonių elektros generatoriai, vadinamosios „galios relės“, gaus priedą elektros gamybai, jei dirbs su svetimais elektros generatoriais. Problema ta, kad pirmiausia reikia išvalyti žemesnį lygį, o patekti į jį sunku. Paeiliui tobulindami galios relę, galite maitinti visą bazę tik keliais tokiais pastatais!
Kita vertus, pastatai, esantys virš svetimų energijos šaltinių, visiškai nevartos elektros.
Tarp pirmųjų pastatų, kuriuos reikia pastatyti, yra Karo technologijų centras, kuris leidžia jūsų kariams įgyti papildomos patirties ir gebėjimų, kurie pravers mūšyje, taip pat dvigubai greičiau išgydys sužeistus karius, taip pat Partizanų mokykla.
Po to galite pastatyti kitą laboratoriją ir inžinerinių bandymų skyrių. Tai žymiai paspartins technologijų tyrimus ir plėtrą.
Galite palikti savo patarimus kitiems žaidėjams toliau pateiktuose komentaruose!
Ačiū už dėmesį!
XCOM 2 yra labai panašus į XCOM: Enemy Unknown, tačiau vis tiek yra tam tikrų skirtumų. Todėl ši medžiaga bus naudinga ne tik tiems, kurie pažintį su šia taktine serija pradėjo nuo XCOM 2, bet ir tiems, kurie žaidė paskutinę dalį ir neprieštarauja teorijos studijoms prieš pradedant praktiką.
Pagrindinis dalykas, kurį reikia padaryti, kad ir kaip tai skambėtų banaliai, yra stengtis nemirti. Jei visa jūsų pagrindinė grupė bus nužudyta, tai dar ne pabaiga. Jei jūsų atsarginė streiko grupė miršta, laikas gerai pagalvoti. Jei pralaimite trečią grupę, kuri nebuvo pagrindinė, bet buvo priversta ja tapti, tuomet turite labai mažai šansų, kad pralaimėsite, nors ir nelabai ilgai (žaidimo laikas mažiau nei 60 valandų).
Tarybos numeris 1. Pradėkite nuo naujoko sunkumo.
Aišku, kad niekas nenori atrodyti silpnas. Bet geriau iš karto pasitikėti mumis: XCOM 2 yra sunkus. Nepagrįstai sunku. Kūrėjai jį aprūpino atsitiktinių įvykių sistema, kuri iš esmės piktnaudžiauja savo galiomis, o staigūs praleidimai 95% pataikymų nėra pats blogiausias dalykas, kuris jūsų laukia. Todėl, norint suprasti žaidimo ypatybes ir nepradėti atkūrimo nuo pat pradžių, praleidus keliolika ar dvi valandas, patariame pradėti nuo pradedančiojo. Tai visai nėra gėdinga, apie ką patys kūrėjai įspėjo net tuos, kurie jau žaidė XCOM. Dėl šio sunkumo jums bus lengviau išmokti visas žaidimo subtilybes, tarp kurių, turiu pasakyti, yra daug tų, kurios jus įsiutins, todėl eikite į testą, paruoštą žaisdami 2–3 valandas pradedančiajam. .
Tarybos numeris 2. Išmokite užmaskuoti ir užmaskuoti.
XCOM 2 žaidimo eiga, kaip jau minėjome, nėra tokia skirtinga, kaip atrodo Firaxis, tačiau vis dėlto yra tam tikrų pakeitimų. Visų pirma, dabar reikia išmokti pasalos ir maskavimo algoritmą. Kitaip tariant, jūs turite išmokti būti nematomu. Pagrindinis slaptumo bruožas yra tas, kad jei aptinkate bent vieną kovotoją, žaidimas iškart persijungia į kovos režimą, net jei visi kiti yra toli nuo priešininkų akiračio. Taigi būkite pasiruošę tokiai situacijai. Bet tuo pačiu metu, jei priešininkai yra suskirstyti į grupes, tada yra tikimybė, kad tik viena grupė jus pastebės, o kita gali pasirodyti abejinga jūsų susišaudymui, nebent, žinoma, priartėsite prie reakcijai reikalingas atstumas. Todėl, jei tai matote, pabandykite atkreipti dėmesį tik į grupę, kuri perėjo į kovos režimą. O tas, kuris lieka neutralus, atakuokite save, kai pasitaikys galimybė. Pagrindinis dalykas, kurį reikia padaryti per pasalą, yra pirmiausia neutralizuoti stipriausius priešininkus. Taip pat apeikite sargybos bokštus. Nepatekkite į jų regėjimo lauką, pažymėtą raudonaisiais kraujo kūneliais. Bokštus galima nulaužti su Gremlins dronais, tačiau būkite pasiruošę tam, kad įsilaužimas gali nepavykti, todėl geriau nerizikuoti ir pasirinkti nulaužimo variantą, kuris turi didžiausią sėkmės tikimybę.
Priešas nemiega. Nepraleiskite visos savo eilės bėgimui iš karto.
Tarybos numeris 3. Bėkite tik kraštutiniu atveju.
XCOM 2 yra dvi judėjimo zonos: arti ir toli. Perėję pirmąją zoną, galėsite atlikti dar vieną naudingą veiksmą (žinoma, jei nesate snaiperis), būtent: šaudyti, perkrauti, gydyti ar dar ką nors. Viena pagrindinių pradedančiųjų klaidų yra ta, kad atsipalaidavimo akimirkomis, kai priešas dar neaptiktas, jie naikintuvus iš karto pajudina maksimaliai arba arti tokio atstumo, po kurio kovotojas jau nebegali nieko padaryti. Todėl, kad ir kaip norėtum, visada judėk pagal taisykles: artimos zonos ribose. Tačiau ši taisyklė, žinoma, negalioja tomis akimirkomis, kai reikia skubiai ir toli bėgti nuo priešų, kai reikia, priešingai, greitai bėgti į mūšio gūsį arba kai reikia turėti laiko. pasiekti tašką X, kad būtų laikomasi termino, kurį atideda erzinantis laikmatis. Būtent pastarosiose situacijose atsidursite dažniausiai. Kitais atvejais, kai dar daug judesių, neskubėkite į priekį stačia galva. Tai gali pakenkti sveikatai.
Tarybos numeris 4. Išstudijuokite savo kovotojus.
XCOM 2 naikintuvų charakteristikos tapo šiek tiek platesnės. Be to, tapo įmanoma patobulinti ginklus. Pavyzdžiui, jei „Enemy Unknown“ snaiperis buvo praktiškai bejėgis naudodamas pistoletą, tai dabar tas pats snaiperis su jūsų pagalba gali pagerinti šaudymo iš pistoleto efektyvumą. Tarp likusių kovotojų, kaip taisyklė, yra ir panašių slaptų talentų, apie kuriuos galbūt atspėjote, bet su kuriais praktiškai nesusidūrėte. Pavyzdžiui, jei nepavyko misijos metu, kitą kartą galite nuspręsti, kad nepakenktų šiek tiek pakeisti komandos sudėtį. Ir tam, kad žinotumėte, ką pakeisti, turite žinoti savo kovotojų kovines savybes. Kartais, pavyzdžiui, daug naudingiau paimti naujoką snaiperį nei pumpuotą veteraną su šautuvu. Ir kartais elitinis snaiperis bus nenaudingas, ir geriau kreiptis į to, kuris artimoje kovoje jaučiasi geriau.
Tarybos numeris 5. Išstudijuokite savo priešus.
Šis patarimas dar banalesnis nei ankstesnis, bet be jo – niekur. Išstudijuokite savo priešus, jų įpročius ir įgūdžius. Štai kodėl mes nedelsdami patarėme jums žaisti pirmiausia pradedantiesiems. Po 3–4 valandų žaidimo jūs išmoksite 70% visų savo priešų, o jau patyrę Veteraną ateityje bus lengviau. Pavyzdžiui, ta pati Viper, kuri uždusina jūsų kovotojus, yra nekenksminga, jei kovotojai yra krūvoje ir gali vienas kitą apdrausti. Arba, pavyzdžiui, Berserkeris, turintis pavydėtiną sveikatą ir stiprią artimojo kovos žalą. Tai matant, reikia skirti jam visą dėmesį, neleisti jam bėgti pas tavo karius. Jei susidursite su tuo pačiu Archonu, geriau, priešingai, iš karto išsiskirstyti, nes šis priešas gali siųsti didžiulius išpuolius, veikiančius visoje teritorijoje ir vienu metu smogti keliems jūsų kariams. Apskritai išmokite priešų įpročius, nes XCOM 2 jų intelektas atrodo dar kvailesnis nei paskutinėje dalyje.
Kiekvienas priešas turi silpnybių. Išstudijuokite juos.
Tarybos numeris 6. Gerbkite naujus darbuotojus.
Ypatingas „Enemy Unknown“ bruožas buvo tas, kad nuo pat pradžių įtraukę komandą, pusę jos atnešite į finalą, nebent, žinoma, žaisite aukštu sunkumu. Dėl to dingsta audringos naujokų srauto poreikis, o jūsų kovotojai, kurie pradėjo veržtis nuo pat pradžių, pakyla į papildomą klasę. XCOM 2 situacija kitokia: jūsų kariai mirs pavydėtinai reguliariai, todėl pasirūpinkite rezervu. Kai tik koks nors kareivis išpumpuoja beveik iki ribinės juostos, pašalinkite jį ir suteikite naujokui galimybę siurbti. Tai ypač naudinga daryti ne istorijų, įprastose, atsitiktinėse misijose.
Tarybos numeris 7. Žinokite, kada atsitraukti.
Kartais nutinka taip, kad nėra galimybės laimėti. Įkelsite iš naujo iš kito išsaugojimo ir bandysite dar kartą. Tada vėl ir vėl. Gali būti, kad nuo trečio ar ketvirto bandymo suprasite, kad misiją atlikti be didelių nuostolių beveik neįmanoma. Todėl jūs turite du pasirinkimus: paaukoti karius, kad pasiektumėte tikslą, arba tiesiog trauktis. Pirmasis variantas yra geras tais atvejais, kai galite mesti vieną ar du savo požiūriu mažiau vertingus kovotojus į mirtį, o tai atitrauks ir atitolins ateivius, leisdami vertingiausiems kovotojams įvykdyti misiją. Mūsų nuomone, geriau tiesiog atsitraukti. Taip, ateiviai įgis tam tikrą pranašumą, taip, tai bus smūgis jūsų ego, bet tai niekis, palyginti su laiku, kurio prireiks, kad atkurtumėte buvusį savo ugnies komandos efektyvumą.
Kuo platesnė įtaka žemėlapyje, tuo didesnis būsimas „atlyginimas“.
8 patarimas. Išplėsti įtaką.
Dirbant pasauliniame XCOM 2 žemėlapyje, pagrindinis dalykas, kurio iš jūsų reikalaujama, yra nuolat plėstis. Kuo greičiau plėsi savo įtakos zonas užmegzdamas ryšį su milicijos grupuotėmis, tuo bus didesnis tavo efektyvumas, o svarbiausia – pradėsi daugiau uždirbti. Mėnesio „atlyginimo“ dydis yra veiksnys, kuris daro didžiausią įtaką žaidimo eigai. Na, o be asmeninio praturtėjimo, plėsdamiesi gausite prieigą prie naujų ateivių bazių, sukeldami žalą, kuri susilpninsite bendrą jų įtaką planetai.
Patarimas #9. Neskubėk.
Šis patarimas gali atrodyti absurdiškiausias. Kaip čia neskubėsite, jei visas žaidimas, tiesiogine prasme nuo viršaus iki apačios, yra prigrūstas skaitiklių. Tačiau jei paskubėsite, tuomet turėsite dar mažiau galimybių realizuoti savo taktinį potencialą. Faktas yra tas, kad beveik kas antra misija, nepaisant jos tikslo, turi keletą sprendimų. Neleiskite, kad skaitikliai jūsų išgąsdintų, tai juk žaidimas, pagrįstas eilėmis, todėl kiekvieną naują žingsnį planuokite atsižvelgdami į savo kovotojų įgūdžius ir dabartinių priešų savybes.
Patarimas numeris 10. Nesipainiokite su psionika.
Na, o paskutinis patarimas – rekomenduojame nesimaišyti su psioniškais talentais, kurie dabar perkelti į atskirą klasę. Mūsų nuomone, ir ne tik, psionikai yra be galo nenaudingi kareiviai, ir jei esant pradiniam sunkumui jie dar gali ką nors padaryti, tai pas tą patį veteraną jų efektyvumas pastebimai krenta, lygiai taip pat, kaip krenta iš misijos į misiją, žengiant į priekį savo komandai. į finalą.