Žaidimų pareigų skaičius 4. Siužetas. sėkmingo žaidimo paslaptys
Sveiki visi. Šiandien noriu jums pristatyti žaidimo „Call of Duty 4: Modern Warfare“ ištrauką. Kiekvienas yra susidūręs su Call of Duty serija, bet man ši dalis yra mano mėgstamiausia. Taigi, pradėkime…
Pirmiausia noriu papasakoti apie siužetą. Pirmasis žaidimo vaizdo įrašas jau rodo, kad Rusijos ultranacionalistas Imranas Zachajevas nori atkeršyti: už tai jis surengia pilietinį karą Rusijoje, kad užgrobtų valdžią ir aneksuotų naują teritoriją. Jis taip pat surengia perversmą Artimuosiuose Rytuose, kurį surengė jo sąjungininkas Khaledas al Assadas, siekdamas atitraukti pasaulį nuo Rusijos. Tačiau JAV ir Didžiosios Britanijos žvalgyba atskleidžia Zachajevo planus ir išsiunčia savo karius į abu regionus.
Žaidime galėsime žaisti kaip keli herojai: seržantas Johnas "Soap" McTavish, kapitonas John Price (2 misijos), JAV jūrų pėstininkų seržantas Paulas Jacksonas, tylusis bombonešio AC-130 Spectre operatorius, prezidentas Yasseras Al- Fulani ir nežinomas naikintuvas OTG-141 (epiloge).
Naujokas
Kaip ir bet kuris kitas žaidimas, šis žaidimas prasideda nuo praktikos. Jūsų būsimas partneris, vardu Gaz (Gaz), padeda jums pasiruošti pirmai užduočiai. Turėsite pataikyti į kelis taikinius, supjaustyti arbūzą ir eiti pas savo kapitoną, kurio vardas John Price.
Bėgate į reikiamą tašką ir ten pamatysite nedidelę žmonių grupę, vadovaujamą to paties kapitono Price'o.
Kaina jums pasakys, kad norint toliau ruoštis, reikės nubėgti kelias pozicijas per 60 sekundžių. Po testo prisiartinkite prie Price ir žaidimas jums pasiūlys atitinkamą sudėtingumo lygį. Po to prasidės pirmoji misija.
Laivas
Šioje misijoje veiksmas vyksta Beringo sąsiauryje esančiame laive. Šioje misijoje nėra jokių sunkumų. Jūs tiesiog turite visą laiką sekti kapitoną Price'ą ir kitus kovotojus. Vykdydami šią misiją turite rasti duomenų. Tačiau vietoj to viename konteineryje rasite kai kuriuos popierius arabų kalba.
Tačiau vieną nelaimingą akimirką įvyks sprogimas: kažkas smogė į laivą. Beveik neteksite sąmonės, bet kapitonas Price greitai jus paims ir lieps bėgti iš laivo. Vėlgi, jums tereikia sekti savo grupę. Netrukus išbėgus į lauką tavęs jau lauks malūnsparnis. Norėdami į jį patekti, turite pašokti. Kad ir kaip norėtųsi šokti, bet kokiu atveju kapitonas Price'as turės išgelbėti jus nuo įkritimo į vandenį. Tai užbaigs misiją.
perversmas
Lengviausia žaidimo misija. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai stebėti... stebėti savo egzekuciją. Atsiduri kažkieno nelaisvėje, pasirodo, kažkur Artimuosiuose Rytuose. Kol važiuojate automobiliu nežinoma kryptimi, galite apsidairyti: visur leidžiasi separatistai iš tankų, malūnsparnių, sunkvežimių ir pan. Dviejose vietose galima pamatyti negailestingai iš kulkosvaidžių šaudomus civilius. Kai pagaliau atvykstate, paaiškėja, kad buvote atvežtas į egzekuciją, kur ultranacionalistas Khaledas Al-Sadas filmuoja savo kalbą per kamerą. Misija baigiasi tuo, kad jums bus įvykdyta mirties bausmė su pistoletu. Kaip vėliau paaiškėjo, Artimųjų Rytų šalies prezidentui Yasserui al-Fulani buvo įvykdyta mirties bausmė.
Pilnas užtemimas
Šį kartą misija vyksta Kaukaze, Rusijoje. Jūsų užduotis bus išlaisvinti savo agentą kodiniu vardu Nikolajus, bet pirmiausia turėsite padėti seržanto Komarovo būriui, nes. jis žinojo, kur yra Nikolajus, ir pareikalavo pagalbos dėl informacijos. Gavus duomenis iš seržanto Komarovo, galima sakyti per prievartą, reikės šturmuoti vieną namą po kito (iš viso bus 2-3), surasite ir išlaisvinsite Nikolajų. Kai jį paleisite, misija tuo ir pasibaigs.
Čarlis neplaukiok
Ir štai mes vėl pasirodome kažkur Artimuosiuose Rytuose, turėdami tikslą pagauti ultranacionalistą Khaledą Al-Sadą. Pirmiausia turite nusileisti su kovotojų komanda ir nutraukti separatistų gynybos liniją. Pravažiavę šį neseniai subombarduotą gyvenamąjį rajoną, pamatysite gana didelį modernų pastatą, kurį turėsite šturmuoti. Būkite atsargūs, nes. Ant kiekvieno kampo išskris po 5 teroristus, todėl būkite budrūs, ypač kai užklysite į didžiulį biurą, kur jūsų lauks visa minia. Kai išžudysi visus, reikės nueiti kelis metrus su komanda ir šturmuoti vieną kambarį, kuriame turėjo būti Al-Sad, bet vėliau paaiškėja, kad ten įdėjo juostą su Al-Sado kalba. Taigi užduotis nebus atlikta, bet misija tuo ir baigsis.
Šioje misijoje turite įveikti ugnies liniją ir padėti apsaugoti vienintelį sąjungininkų tanką „Abrams“. Pirmiausia išvalysite vieną pastatą po kito. Tada išeikite į gana atvirą zoną, kur turėsite kurį laiką šaudyti atgal ir palaipsniui eiti pirmyn. Toliau pamatysite, kaip priešo tankai pravažiuoja netoliese esantį tiltą, o tada ateina komanda sunaikinti Javelin pagalba. Atsikovoję visus priešus, nubėgame tam tikrą atstumą, po kurio bus galima iš tolo girdėti ištisinius šūvius. Netrukus pamatysime, kaip apsupti mūsų sąjungininkai, kurie desperatiškai bando išgelbėti savo paskutinį tanką.
Čia jūsų užduotis paprasta – atsisėskite šalia tanko ir neprisileiskite priešo arčiau nei 100 metrų, antraip tankas bus susprogdintas. Pašalinus visus priešus rajone, reikės grįžti atgal į tanką, kur jūsų vadas paaiškins tolesnių veiksmų planą, kuris bus juokingai ir nesuprantamai užrašytas kreida ant tanko. Čia misija baigiasi.
Persekiojimas
Kita misija prasideda sraigtasparniu kažkur virš Vakarų Rusijos. Jūsų sraigtasparnį kažkas išmuša geluonimis ir jūs sudužote. Jus šiek tiek sukrėsta... Po to teks mums trise nepastebėtiems braidyti per priešų teritoriją. Pirmiausia reikės pabėgti po tiltu, kad patrulis jūsų nepastebėtų. Tada tenka nepastebėti per vieną kiemą, bet nesiseka. Priešais jus bus toks vaizdas: keli priešai tardys tiesiog seną vyrą gatvėje. Per apklausą paaiškėja, kad tavęs jau ieško. Turėsite juos nušauti iš spąstų, taip išlaisvindami senį. Tuomet tenka nepastebėti per lauką. Šiuo metu pro šalį praskris sraigtasparnis, o kapitonas Price lieps gultis ir nešaudyti. Įdomiausia, kad slėpkis, nesislėpk, bet šiaip anksčiau ar vėliau prie tavęs iš užpakalio ateis šaukdami. Bet nesvarbu: mes įveiksime priešo puolimą, nes kapitonas Price'as yra su mumis. Kol šaudysite atgal, Gusas šiuo metu atidarys įėjimą į rūsį... Pravažiuojame šiek tiek toliau ir išeiname iš kitos pusės. Tada pravažiuojame kelis namus, taip pat šaudome atgal nuo priešų. Bėgi dar šiek tiek ir prieš tave dar vienas laukas, pro kurį turi praeiti nepastebėtas, bet lengviausias būdas vėl visus nušauti ir bėgti toliau link proveržio (nežinau kaip tau, bet man niekada nepavyko praleisti šį lauką nepastebimai).
Vėlgi, po to bėgame per kelis apgriuvusius pastatus, o priešais jus bus tvartas su ginklais. Sandėlyje bus dar 5-6 žmonės, kuriuos natūraliai sunaikinsime. Toliau jūsų užduotis yra sunaikinti sraigtasparnį geluonies pagalba (tai veiks tik antruoju bandymu). Pasikalbėjus su Price, kaip elgtis toliau, misija baigiasi.
Dievo bausmė
Ši misija yra ankstesnės misijos tęsinys. Dabar turite padėti kapitonui Price'ui ir jo komandai prasibrauti per ugnies liniją iš oro ir nusileisti ant sraigtasparnio. Nenoriu ilgai plepėti, nes šioje misijoje nėra nieko ypatingo. Tik nereikia painioti, kur yra priešai, o kur sąjungininkai. Atminkite: sąjungininkai pažymėti mirksinčiais švyturiais. Ir klausyk viršininko įsakymų!
Ši misija yra „Pelkės“ misijos tąsa. Dabar jums reikia padėti Abrams tankui įveikti ugnies liniją. Jūsų užduotis yra sekti tanką, padėti sunaikinti priešus. Sunkumas yra tas, kad bus begalė priešų. Kiekviename pastate, kiekviename balkone aš šausiu į tave iš visų ginklų, kol nepraeisi. Pravažiuokite kelią, pakeliui sėdėdami už bako. Toliau, išvalius paskutinį namą, paskutinę štabą, priešais pasirodo priešo tankas, lydimas nedidelio būrio. Bet mūsų tankas, sąjungininko tankas, ateina mums į pagalbą. Po įspūdingo sprogimo ir vienos civilinės transporto priemonės pavertimo kaku, misija baigiasi.
Šokas ir baimė
Ši misija prasideda sraigtasparnyje ir sėdint už kulkosvaidžio. Jūsų pagrindinė užduotis: sunaikinti paskutinius Al-Assado karius sostinėje. Pirmiausia turėsite sunaikinti visus priešlėktuvinius įrenginius, visus tankus, visus sunkvežimius, priešus ir kt.
Tada jums bus pranešta, kad jūsų sąjungininkai yra apsupti priešo ir jiems reikia jūsų pagalbos. Jūsų malūnsparnis nusileidžia ir jūs bėgate į žaliais dūmais pažymėtą vietą. Išgelbėjęs sąjungininkų būrį, grįžtama prie malūnsparnio ir nuskrenda, tačiau skrendant išmušama kito sraigtasparnio uodega, kurioje yra moteris pilotė ir prašo pagalbos. Komanda nusprendžia nusileisti ir išgelbėti pilotą, tačiau kontrolierius įspėja apie branduolinio sprogimo pavojų. Sraigtasparnis nusileidžia, o jūs turite bėgti pas pilotą, išgelbėti moterį ir grįžti per 90 sekundžių. Kai pagaliau išskrisi, įvyks branduolinis sprogimas ir tu sudužsi.
Efektai
Ši misija yra tragiška. Reikės išlipti iš malūnsparnio, paeiti kelis metrus ir, deja, mirti. Vaikštant galima pasidžiaugti, kaip gražiai kūrėjai „sunaikino“ miestą.
saugus namas
Ši misija prasideda Azerbaidžano šiaurėje. Anot žvalgybos grupės, čia yra Khaledo al Sado būstinė. Jūsų užduotis yra jį surasti, apklausti ir nužudyti. Pirma, jūs ir kapitonas Price'as, Gusas ir kiti nusileidžiate prie upės šalia apleistos degalinės. Reikės bėgti kelis metrus į kalną, ir ten pamatysi balkšvą namą, kuriame tavęs jau laukia priešai. Reikės jį užfiksuoti, apžiūrėti ir bėgti toliau. Po pirmojo namo priešais jus stovės dar trys namai: per vidurį dega namas, dešinėje tikriausiai koks tvartas, o kairėje – gyvenamasis. Natūralu, kad iš trijų pusių jie pradeda šaudyti į tave. Pirmos poros minučių bus sunkios, tačiau vėliau bus galima išsikviesti sraigtasparnį į pagalbą, tereikės parodyti vietą, kur sraigtasparnis turėtų šturmuoti. Kai sraigtasparnis atvyks, turėsite įbėgti į kiekvieną iš šių pastatų ir patikrinti, ar ten yra Al-Sad. Bėgdami nepamirškite pasigrožėti ant sienos raudonomis ir didelėmis raidėmis užrašytu žodžiu.
Toliau, užpuolus šiuos tris pastatus, reikės bėgti į kitą namą, esantį kiek aukščiau. Po to reikės išeiti į kelią, pabėgti šiek tiek aukštyn ir eiti į kokį kitą lauką, kur vėl mūsų laukia nedraugiški kovos draugai... Kai užmuši visus, pasirodo, kad tai šioje vietoje galite rasti patį Khaledą Al-Sadą. Tada užplūsta tamsa, pasigirsta kažkokie smūgiai, Ravšano balsas: „Tai ne aš“... Pasirodžius nuotraukai paaiškėja, kad kapitonas Price Al-Sada mušė, Ravšano balsas priklausė Khaledui. Taigi Price jį apklausė, ir jūs tiesiogine prasme galite 3–4 sekundes stebėti, kaip jis jį muša ...
Suskambus Al Sado telefonui Price atsiliepia į skambutį ir tyliai klausosi balso iš kitos pusės. Pokalbiui pasibaigus Price šaltakraujiškai nužudo Al-Sadą. Jo paklausė: „Kas tai buvo?“, o Price atsakė kaip Džeimsas Bondas: „Zachajevas. Imranas Zachajevas.
Viskas kamufliaže
Ši misija yra fonas. Kalbama apie tai, kaip, kada ir kur buvo kapitonas Price'as prieš 15 metų, bet dar būdamas leitenantu Price'as pirmą kartą pamatė pagrindinį ultranacionalistą Imraną Zachajevą. Veiksmas prasideda Pripyate. Jūsų užduotis: patekti į viešbutį netoli Imrano Zakhaevo susitikimo vietos su kai kuriais ginklų prekeiviais ir jį sunaikinti. Šioje misijoje turite labai atidžiai klausytis kapitono MacMillano įsakymų ir net patarimų. Misijos pradžioje turėsite slaptai nužudyti porą žmonių snaiperio šautuvu. Eikite toliau ir išeikite į bažnyčią. Ten bus tik pora žmonių. Sunaikink juos ir sekite MacMillan toliau.
Po trumpo bėgimo lauks tikra intriga. Ši misijos dalis yra mano mėgstamiausia. Kaip ir sakiau, po trumpo bėgimo priešais tave atsiras didelė proskyna, kurioje reikia... ne, ne vaikščioti ir ne bėgti, o šliaužti, nes. prieš jus bus teroristų minia, kurią taip pat lydės 5-6 tankai. Jūsų pranašumas yra tas, kad esate kamufliaže ir galite nepastebimai prasmukti pro visus priešus ir tankus.
Po šio intriguojančio išbandymo priešais jus bus dar 4 žmonės, kuriuos taip pat teks tyliai nužudyti, kitaip kapitonas Macmillanas sužlugs. Toliau teks nepastebimai prasmukti pro senus konteinerius. Bus nedidelis pokštas: Macmillan parodys, kaip tinkamai nužudyti priešus. Jis pribėgs už vieno ir sušuks: "Ei, Susie!" ir smogė priešui užpakaliuku. Po to prasidės dar daugiau pavojinga situacija: Kapitonas MacMillanas lieps jums pasiruošti bėgti nepastebimai priešų. Tai bus jaudinanti beprotybė. Tiesiog paleiskite kapitonui ant kulnų... Teks ropštis po sunkvežimiais ir lįsti po jais nepastebimai.
Tada pagaliau pateksite į reikiamą viešbutį, kur turėsite užimti snaiperio poziciją. Kol pateksite į viršutinį aukštą, klausykite MacMillano kalbos, pasigrožėkite miesto atmosfera, nes iš tikrųjų miestas nebuvo toks bjaurus, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Apie šią misiją galima kalbėti ilgai, šią misiją turėtų atlikti visi: viskas taip tikroviškai atkurta - namai, viešbučiai, gatvės, apžvalgos ratas ir t.t., viskas labai šaunu!
Nužudyk vienu šūviu
Kai pasieksite savo poziciją, fotografuodami turėsite atsižvelgti į visus veiksnius: kadangi esate labai toli nuo Zachaevo, vėjo gūsis gali paveikti kulką, Imranas Zachajevas nuolat vaikšto ir net nenori pritūpti, kad būtų baigtas. gerai.
Bet faktas yra tas, kad kada tik norėsite šaudyti, pataikysite tik tada, kai MacMillan patars (ne įsakys) šaudyti. Be to, nesvarbu, kur taikysite: jam į akį, nosį, sėklides kulka nuplėš kairę ranką. Po šio šūvio būsite paskaičiuoti ir turėsite bėgti į nusileidimo vietą. Bėgdami šaudyti atgal nuo priešų, nedelsti ir nestovėti vienoje vietoje, nes. Priešai atvyks neribotą laiką. Tada jums reikės kautis su pačiu sraigtasparniu ir jūs jį nugalėsite, bet kapitonas Macmillanas nukentės, ir jūs turėsite jį nešti iki nusileidimo.
Kai nešate savo kapitoną, turėsite 10 kartų paguldyti jį ant žemės, kad atsišautumėte nuo priešų. Atvykę į gavybos tašką, kur įmanoma, turėsite pastatyti minų, o kapitonas MacMillanas iškvies sraigtasparnį.
Turėsite šaudyti atgal 5-6 minutes. Pirma, apsaugokite tašką su snaiperio šautuvas ir tada perjunkite į automatinį režimą. Pasibaigus misijai, atvyksta sraigtasparnis su gelbėtojų komanda, tereikia patraukti savo kapitoną ir padėti jam patekti į sraigtasparnį.
Ši misija yra „Saugių namų“ misijos tęsinys... praėjus 8 valandoms po Khaledo Al-Sado mirties. Didelės priešo pajėgos juda link jūsų, o jums reikia užimti gynybinę poziciją ir laukti momento, kai atvyks evakuacinis lėktuvas. Pirmiausia nueisite į vieno namo kiemą ir ten su visais šaudysite atgal. Kai situacija pradės klostytis ne jūsų naudai, teks šiek tiek atsitraukti ir sėsti prie sudužusiame lėktuve esančio mini ginklo. Bet net ir čia priešai leidosi į tavo teritoriją. Tada skambės įsakymas grįžti ten, kur buvo šturmuoti 3 pastatai ieškant Khaled Al-Sad. Teritorija aplink šiuos namus bus užminuota, jūsų užduotis yra įeiti į vieną iš namų ir sulaukti momento, kai priešai priartės prie užminuotos teritorijos.
Bet ir čia viskas nebus tobula. Jūsų paskutinis atsitraukimo taškas yra tvartas, kuriame nužudėte Al-Sadą. Ten jūs turite laukti, kol sraigtasparnis evakuos, o priešo tankus naikinsite geluonimis.
Tačiau kiek vėliau dispečerė praneša, kad malūnsparnis čia nusileisti negali, nes. pavojus yra didelis, ir jūs ir jūsų komanda esate nusiųsti į kitą žemėlapio galą. Kažkodėl pasipiktino tik Gusas... O antroji evakuacijos vieta – vieta, kur prasidėjo „Saugaus buto“ misija, t.y. vieta, kur yra upė ir apleista degalinė. Norėdami ten patekti, jums suteikiamos 2 minutės, o per stiprią ugnį turite patekti į upę. Jei tai padarysite, turėsite tik šaudyti atgal ir laukti sraigtasparnio.
Tėvų nuodėmės
Vykdydami šią misiją vėl atsiduriame Rusijos vakaruose. Mūsų užduotis – sugauti Zachaevo sūnų. Jo vardas Viktoras.
Pirmiausia kartu su seržanto Komarovo grupe turime užfiksuoti priešo pasienio tašką, šalia kurio yra restoranas „Restoranas“, o gerai įsižiūrėjus vėl pamatysite gerai žinomą 3 raidžių keiksmažodį. šio pastato siena. Užfiksavus tašką, persirengiate pasieniečiais ir laukiate 2 valandas, kol atvyks Viktoras Zachajevas su artilerija. Sėdi su Griggsu ir lauki tolesnių užsakymų, o tik žiūri. Kai tarp vilkstinės sužinome, kokiame automobilyje sėdi Viktoras, prasideda šaudymas ir rėkimas, o Viktoras patraukia į priekį, bet, savo ir mūsų apgailestavimui, atsitrenkia į medinį bokštą, kuriame sėdime mes. Po kritimo sunkiai atsikeliame ir pradedame vytis Zachajevą ant kojų. Turėsime jį sugauti, nepadarydami nė vienos traumos, nes. jis turi būti gyvas. Bėgsite dar ilgai. Kai tu bėgsi, priešai bėgs link tavęs. Kad jiems nereikėtų gaišti laiko, apakinkite juos stulbinančiomis granatomis ir bėkite už namo kampo ir toliau nurodytu maršrutu. Po gaudynių įbėgate į daugiabutį ir užlipate ant stogo, šaudydami atgal nuo kitų. Kai jį ten rasite, jums bus įsakyta jį nuginkluoti. Kai pribėgsi prie jo, Viktoras gražiai nusišaus. Misija baigta.
Ultimatumas
Dabar visi tolesni veiksmai vyks Altajuje, Rusijoje. Pagrindinė jūsų užduotis šioje misijoje yra surasti seržantą Griggsą ir nutraukti paleidimo įrenginio maitinimą. Pirmiausia reikia eiti per miglotą lauką ir užpildyti keletą teroristų. Po to turėsite šturmuoti kelis namus, kad surastumėte štabo seržantą Griggsą. Kai tai padarysite, eisite į elektrinę laikinai atjungti elektros energijos, kad jūsų sąjungininkai kitoje pusėje galėtų tyliai ir nepastebimai patekti į priešo teritoriją.
Po bokšto sprogimo reikės šturmuoti kelis pastatus: šį kartą jų bus daug, bet mes jau nebepratę... Sugriovus visus, reikės susitikti su snaiperiais kelias, atsiųstas iš seržanto Komarovo. Tačiau šiuo gražiu momentu bus paleistos 2 branduolinės raketos.
Viskas savo vietose
Praėjusios misijos pabaigoje buvo aišku, kad šias raketas reikia sustabdyti. Turite patekti į vietą, kur atliekama visa kontrolė. Prieš mus yra priešai, kurie neduoda leidimo, be to, jie susirietę su tankais. Jų bus begalė, bet prieglaudų tikrai daug. Mūsų papildoma apsauga yra konteineriai ir dūmų uždanga, skirta sunaikinti tanką ir visus kitus. Tankus galime sunaikinti 2 būdais: arba iš RPG (reikia 2 raketų vienam tankui), arba tyliai pribėgti prie tanko ir sumontuoti C4 sprogmenis. Tada judame toliau ir lėtai, po truputį naikiname visus savo kelyje... Tada patenkame į apvalią teritoriją, kurios viduryje ir šonuose yra minos, iš kurių veržiasi dūmai. Po to, kai Price'as ir Gusas didžiulių šlifuoklių pagalba „atveria“ įėjimą į kasyklą, įšoki į ją ant kabelio.
Komandos poste
Kai esate kasykloje, turite rasti valdymo centrą ir atšaukti raketos paleidimą. Iš kasyklos išeinate per dušo kambarį. Toliau reikia vaikščioti plonais koridoriais ir prasiveržti pro ugnies liniją. Priešai išlįs kaip tarakonai iš visų plyšių ir kampų, todėl būkite atsargūs. Kol jūs bėgate ir visus žudote, dispečeris praneš, kad greitai visi kambariai bus užpildyti ugnimi, ir jums reikia paskubėti. Įbėgate į kambarį su geležinėmis durimis ir, kaip įprasta, Price uždaro šias duris paskutinę sekundę. Po to turėsite palaukti, kol Gusas atidarys duris. Kai durys atsidaro, Gusas pasijuokia iš Price:
– Gusai, ar negali greitai atidaryti šių durų?
„Galite ją pastūmėti, jei nuo to pasijusite geriau!
Tada atsidursite kambaryje, kur viskas, kas ten vyksta, yra kontroliuojama. Jie siunčia jums kodus atšaukti raketas, įvesti juos ir taip išgelbėti dešimčių tūkstančių žmonių gyvybes.
Po to teks riedėti. Apačioje likusieji jau laukia, kol iš ten išvažiuosite kažkieno transportu. Nusileidžiate liftu, imate transportą ir išeinate.
Žaidimas baigtas
Dabar tereikia kuo greičiau dingti iš čia ir tuo pačiu likti gyvam. Bet mus vejasi minios pilnos priešo kareivių sunkvežimių, o vėliau pasirodo priešo malūnsparnis, kuris bando mus pribaigti, ir jam beveik pavyko: jis susprogdino tiltą, ant kurio vos nemirštame. Išgyventi praktiškai nėra galimybių. Belieka tik šaudyti atgal ir melstis, kad pagalba greitai atvyktų, bet mums sakoma, kad pagalba bus tik po 15 minučių. Na, čia per radiją skamba visiems pažįstamas balsas – seržanto Komarovo balsas. Atsirado viltis, toliau šaudome atgal, tyliai laukdami palaikymo. Staiga nugriauna sprogimas, visi sužeisti, Griggsas bando nutempti mane į priedangą, pakeliui šaudydamas atgal, bet yra mirtinai sužeistas ir miršta pirmas. Matai, kad Griggsas bando mus išgelbėti. Ir štai pirmą kartą iš Soupos veido matome, kad link mūsų lėtai eina vienarankis Zachajevas Imranas Zachajevas, lydimas dviejų kareivių. Matome, kaip jis ginklu nužudo Gusą ir eina link mūsų. Bet staiga jis blaškosi, nes. Komarovo lėktuvas susprogdina tą labai prakeiktą priešo sraigtasparnį. Šiuo metu kamera lėtai nukrypsta į tą pusę, kur guli kapitonas Price'as, kuris paduoda jums ginklą. Jūsų užduotis yra nužudyti Zachajevą.
Kai pagaliau jį nužudei, atvyksta Komarovo pagalba, bet mes matome, kad gyvas liko tik tu... Štai čia baigiasi visas žaidimas, jis baigiasi tragiškai... Tada eina titrai, o po to seka epilogas.
Epilogas
Virš debesų
Ši misija neturi nieko bendra su ankstesnėmis. Atsiduriate sraigtasparnyje, kur turite eiti į priekį su komanda ir nužudyti šios misijos priešus, turite nušauti visus lėktuve esančius priešus. Kai kalbama apie pabaigą, iš uždaros patalpos išnyra priešo kareivis, laikantis V.I.P. žmogus, kurį turime išgelbėti.
Grakščiai nužudykite priešą, užminuokite lėktuvą ir evakuokitės kartu su V.I.P. parašiutu žmogus. Pabaiga.
Jei turite problemų su Šiuolaikinio karo apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Pareigos šauksmas - modernus karas. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Peržiūra Call of Duty Modern Warfare skaitykite mūsų svetainėje.
Naujokas
Šioje misijoje būsite mokomi vaikščioti, šokinėti, naudotis peiliu, šaudyti ir atlikti kitus veiksmus. Eik į angarą, pasikalbėk su vadu. Po šiek tiek treniruotės turėsite įveikti kliūčių ruožą. Galite pasiimti bet kokį ginklą ir granatas, jūsų užduotis yra laikytis skirto laiko. Nuolatinės užuominos padės atlikti užduotį. Jei negalite laiku įveikti kliūčių ruožo – nesijaudinkite, galite bandyti dar kartą arba tęsti žaidimą.
Laivas
Sraigtasparnis skris virš laivo, nušoks žemyn ir pašalins visus denyje esančius teroristus. Tada nusileiskite laiptais, praeikite kareivines (užmuškite miegančius karius, kad vėliau jie netrukdytų jūsų užduoties). Toliau, antroje pakopoje, pašalinkite sargybinius, kai jūsų partneriai atidarys duris, sekite toliau. Galite mesti granatas į ilgus koridorius, tada greičiau susidorosite su priešais. Toliau eikite koridoriais, būkite atsargūs ir apsidairykite, kitaip gausite kulką į nugarą. Apžiūrėkite konteinerius ir suraskite bombą, pasikalbėkite su savo bendražygiais. Imk reikalingi dokumentai, bėkite paskui savo bendražygius (jei dvejojate, nuskęsite), išlipę iš denio bėgdami šokite į malūnsparnį.
perversmas
Šią misiją sudaro ilga scena, kurioje būsite nužudyti. Stebėkite savo egzekuciją.
Pilnas užtemimas
Pasikalbėję su kapitonu eikite į namą, nužudykite jame esančius sargybinius ir pažiūrėkite televizorių. Teroristai vis dar sėdi kituose namuose – pasodinkite bombas prie durų ir pradėkite šaudyti, priešai išeis laukan ir sprogs. Sutikę rusų karius, paimkite į rankas šautuvą ir užimkite šaudymo poziciją pažymėtoje vietoje. Turėsite apsaugoti savo draugus nuo priešų, stengtis kuo tiksliau šaudyti. Eikite į elektros liniją, palaukite kapitono Price'o. Dabar nusileisk virve, šaudyk į priešus, kai nusileisi, išvalyk namus. Užlipkite keliu į dvarą, įjunkite naktinio matymo režimą ir eikite į pastatą. Tyliai nužudykite sargybinius, pakilkite į antrą aukštą ir greitai pašalinkite teroristų galvą. Paleiskite įkaitą, eikite į lauką ir lipkite į sraigtasparnį.
Čarlis neplaukiok
Dabar jūs valdysite antrąjį pagrindinį veikėją. JAV prezidentas prašo spręsti situaciją Rytuose, kur teroristų minia nuolat planuoja blogus darbus. Po scenos eikite į apačią ir eikite į pastatą su būriu, būkite pasirengę nedelsiant šaudyti į blogiukus. Nužudę visus, galite pasirinkti sau bet kurį ginklą (paimkite granatas ir šautuvą). Išeikite į lauką, pašalinkite kovotojus automobilių zonoje, palaukite, kol jūsų draugai užims kovinę poziciją. Eikite pro tvoros angą, eikite tiesiai, tada į kairę, užimkite poziciją. Dabar padėkite savo draugams žudyti teroristus. Eikite į pastatą, kuriame blogi vaikinai transliuoja grėsmes visam pasauliui. Įeikite į pastatą, eikite į centrinę salę ir meskite granatas į skirtingus didelio kambario kampus, kitaip bus sunku nugalėti banditus. Transliacijos patalpoje niekas nebus, todėl ginkite savo pozicijas. Pasikalbėkite su savo bendražygiais po pergalės.
Pelkė
Visa misija turės eiti per vietinius namus ir gatves, nužudyti priešus ir padėti tankams išvalyti miestą.
Persekiojimas
pabusti. Eik į namus, nužudyk pasirodžiusius teroristus ir dar kelis gatvėje. Atsigulkite ant žemės, kad sraigtasparnis jūsų nesunaikintų, tada reikia sutvarkyti vietinius namus ir slėptis rūsyje. Eikite į mišką per upelį, aplink vaikšto blogiukai, todėl pasistenkite tyliai juos nužudyti (nepamirškite, kad šunys triukšmingi, todėl geriausia juos pašalinti artimoje kovoje). Tada jums nereikės visai šaudyti ir bandyti patekti į kitą vietovė. Nužudyk visus jame esančius, eik į didžiulį angarą ir gauk raketų paleidimo įrenginį, panaudok jį priešo sraigtasparniui susprogdinti. Tada pasirodys jūsų draugai, su jais užbaikite teroristus.
Dievo bausmė
Visos misijos metu jūs valdysite šaulį, kuris yra specialiame kariniame lėktuve. Paskutinės misijos metu supratote, kad draugiškas būrys bando palikti miestą, todėl jūsų užduotis yra padėti savo vaikinams. Šaudykite į tam tikros spalvos taškus, klausykite pagrindinio piloto patarimų.
Šernas
Jūs ir jūsų komanda pailsėjote, todėl laikas judėti toliau. Autobusų zonoje nuolat šaudoma, tad šliaužkite žeme ir prisidenkite tankais. Stebėkite stogus, ten yra daug priešų su raketų paleidimo įrenginiais (atminkite, kad judate su tankais, ši rūšis teroristai jums yra pavojingiausi). Eikite į parduotuvę, išvalykite ją ir tęskite savo kelią. Iki misijos pabaigos tiesiog eikite gatvėmis ir nužudykite savo priešus, jūs negalite bijoti priešo tanko (jūsų kolosas jį sunaikins). Įeikite į kiemą, įlipkite į sraigtasparnį ir palikite karo zoną.
Šokas ir baimė
Skriskite sraigtasparniu, naikinkite priešus ramiu veidu, nes jūsų kariuomenė tuoj nugalės. Šaudykite į blogiukus iš malūnsparnio, tada nusileiskite ir kartu su savo būriu išvalykite gatves nuo priešo. Šturmuokite pastatą (mėtykite granatas), stenkitės greitai ir tiksliai šaudyti, nes teroristų daug, o prieglaudoms mažai vietų. Lipk į antrą aukštą, nužudyk visus. Išeik į lauką, sėsk į sraigtasparnį ir skrisk iš miesto, bet tave numuš priešo raketa. Atsigaukite, ištraukite draugus iš sraigtasparnio, nužudykite teroristus. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.
Efektai
Atsigavęs leiskis virve žemyn. Apsidairykite po apylinkes ir pasibaisėkite branduolinės atakos pasekmėmis.
saugus namas
Šis lygis yra gana sunkus dėl didžiulio priešų skaičiaus, tačiau jūs galite juos nužudyti sraigtasparniu draugiškame būryje (nors jūs negalite jo naudoti visą laiką). Klausykite vyriausiojo rusų vado, jis patars, kurį pastatą pirmiausia išvalyti. Svarbiausia – stenkitės šaudyti tiksliai ir nekiškite galvos po kulkomis, geriau dar kartą meskite granatą arba šaudyti iš galingo ginklo. Pageidautina naudoti sraigtasparnį. Su juo galite greitai ir tyliai pašalinti dideles priešų minias. Dėl to po ilgo fotografavimo atsidursite namuose. Užlipkite, nužudykite visus, eikite į lauką ir eikite į fermą. Priešai dabar nebus tokie stiprūs, nužudykite juos be sraigtasparnio pagalbos. Paskutinėje misijos dalyje įsilaužkite į tinkamą kambarį ir stebėkite sceną.
Viskas kamufliaže
Šioje misijoje jums neturėtų kilti problemų: jums visai nereikia šaudyti. Klausykite kapitono Price komandų ir kartokite viską, ką jis daro. Svarbiausia, nesistenkite išsiskirti ir būti didvyriu, darykite viską, kaip prašo viršininkas.
Nužudyk vienu šūviu
Visą misiją turėsite atlikti su šautuvu rankose, todėl šaudant prireiks maksimalaus taiklumo. Pirmiausia apžiūrėkite teritoriją, tada nužudykite sraigtasparnio pilotą, pribėgkite prie lango ir nusileiskite lynu. Paimkite kulkosvaidį, dabar turite lygiai 20 minučių evakuotis. Su kapitonu žudyk šunis ir kitus kareivius, nešaudyk į malūnsparnį ir visai nepakliūk į jo regėjimo lauką. Šiek tiek vėliau Price bus sužeistas ir jūs turėsite apeiti priešus ir tempti savo draugą ant rankų. Tada jūs pristatysite kapitoną į šaudymo pozicijas ir patys užpulsite priešus (jūsų partneris dengs). Praleiskite pramogų parką. Įlipkite į atvykusį sraigtasparnį, užbaikite paskutinius priešus.
Šiluma
Jums ir jūsų būriui pavyko sučiupti teroristą, bet jo kariuomenė bando jus nužudyti. Ginti namuose, mesti granatas į praėjimus ir šaudyti kuo tiksliau. Kai vienas iš vyriausiųjų vadų duoda įsakymą, pakeiskite poziciją. Paimkite kulkosvaidį į degantį malūnsparnį ir šaudykite į viską, kas juda. Šiek tiek vėliau eikite į fermą, paimkite raketų paleidimo įrenginį į viršų ir šaudykite į sraigtasparnius. Pagalba netoli upės, išeik į lauką ir bėk. Galite iškviesti oro smūgį, tačiau turite tiksliai pasirinkti ugnies zoną, kitaip tik sugaišite laiką. Lipk į malūnsparnį.
Tėvų nuodėmės
Sekite savo bendražygius į bokštą, nužudykite priešus snaiperio šautuvu. Turite perimti Zakajevo sūnų. Tada po vaizdo įrašo šaudykite į teroristus, bet neturėtumėte sužeisti savo taikinio. Išeik į lauką ir žudyk minias priešų, kol pasieksi tikslą (namą). Atsistokite už priedangos, kad išvengtumėte kulkosvaidžio ugnies. Dėl to atskris sraigtasparnis, įlips į jį ir pakils į viršų, bandys sugauti Zakajevą.
Ultimatumas
Eikite keliu, pašalinkite du priešus automobilyje, tada turėsite eiti per mišką su teroristais (jie turi žibintus, todėl stenkitės negauti jų akių). Tada eikite į pirmąjį namą ir greitai nužudykite visus jame esančius, išeikite į lauką ir pašalinkite sargybinius. Tada eikite į kitą pastatą, padėkite bombą ant durų, susprogdinkite ją ir nusiųskite dar porą teroristų į kitą pasaulį. Išgelbėkite savo partnerį iš nelaisvės. Pasirodžius malūnsparniui eikite toliau per mišką – atsigulkite. Pasivaikščiokite šiek tiek tiesiai ir pūskite elektros skaitiklis, dabar priešo bazė bus tamsoje ir į ją galėsite patekti per tvorą. Saugokitės sraigtasparnio ateityje ir pašalinkite teroristus snaiperio šautuvu. Išvalę keletą pastatų, turėsite eiti keliu ir susitikti su draugišku būriu.
Viskas savo vietose
Laikykitės kelio į priešo bazę, per daug nesikiškite, kad negautumėte kulkos į galvą. Kažkuriuo momentu atsiras pėstininkų kovos mašina, kurią teks sunaikinti, reikės prie jos privažiuoti tašku, kad ant korpuso padėtų sprogmenų. Naudokite dūmų bombą, kad galėtumėte eiti į automobilį skirtingos pusės. Tada apginkite pozicijas šalia vieno iš pastatų ir misijos pabaigoje sunaikinkite dar du BMP. Draugai atidarys liuką, nusileis į kasyklas.
Komandos poste
Nušliaužkite pro ventiliaciją paskui savo vadą, tada nusileiskite žemyn į dušus (šiuo metu prasidės atgalinis skaičiavimas iki sprogimo). Pirmuosius du koridorius pravažiuosite be problemų, todėl priešai jums nesukels daug problemų. Toliau reikia naudoti didelis skaičius granatas, nes priešai stovės vienas šalia kito grupėmis. Pasiekę geležines duris palaukite, kol partneriai jas uždarys. Paėję kiek toliau, susprogdinkite duris dinamitu. Patekę į patalpą su kompiuteriais, pašalinkite apsaugas ir išjunkite raketų paleidimą. Eikite į liftą, lipkite į viršų, sėskite į automobilį ir palikite teritoriją.
Žaidimas baigtas
Jūs išgelbėjote pasaulį, bet teroristai vis tiek nori jus nužudyti. Reikia sėsti į mašiną ir šaudyti į priešo mašinas ir malūnsparnius, po ilgo važiavimo patirsi avariją. Pabusk, šliaužk per tiltą, paimk kulkosvaidį ir toliau šaudyk į priešus. Zakajevas pasirodys kovojant su kapitonu Price'u, paims ginklą ir nužudys teroristų vadą.
Virš debesų
Zakajevas mirė, bet jūsų nuotykiai tęsiasi. Teroristų grupė užgrobė lėktuvą ir jūs turite per dvi su puse minutės surasti prezidentą ir jį išgelbėti. Šioje misijoje nėra nieko sudėtingo, tiesiog eikite per skyrius ir nužudykite minias priešų. Tako pabaigoje pamatysite, kaip banditas, paėmęs prezidentą įkaitu, jam grasina ir ruošiasi nužudyti. Įjunkite sulėtinimą, šaudykite banditui į galvą. Dabar paimkite taikinį į rankas, užsidėkite parašiutą ir iššokkite iš lėktuvo, kuris tuoj nukris. Žaidimas baigtas!
Nors skambučių žaidimas of Duty 4: Modern Warfare yra kiek pasenęs dėl aktyvaus žaidimų industrijos judėjimo į priekį, vis dar sužadina mintis stilingu siužetu ir glosto akį gražiu paveikslu. Be to, COD serijos žaidimai skiriasi nuo kitų vieno žaidėjo šaudyklės tuo, kad turi stiprią taktinį komponentą. Čia sėkmės pagrindas yra karinės strategijos ir kovos taktikos išmanymas! gana kruopštus procesas, todėl pažvelkime į kai kurias šio veiksmo paslaptis...
6 sėkmingo žaidimo paslaptys
- Šaudykite taikiniu. Į žaidimą įtrauktas parametras – šaudymas iš rankų. Šaudant iš juosmens ar iš peties labai pasikeičia sklaida ir padidėja bet kokio ginklo taiklumas. Įskaitant kulkosvaidžius. Taktinis pranašumas yra tas, kad dvikovoje vienas prieš vieną galite lengvai pranokti bet kurį neprisijungusį varžovą.
- Šaudyti man į galvą. Niekas nepaneigs šio teiginio logikos. Žmogaus judesių valdymo centras yra čia pat, taiklus smūgis į galvą atims iš jūsų priešininką tiksliai tiek laiko, kiek kulka įveikia atstumą iki priešininko.
- Naudokite granatas. Neabejotinai vertingiausias žaidėjas yra tas, kuris tiksliai meta granatas. Vienu metu imperatoriškoje Rusijoje buvo specialios kariuomenės rūšys, vadinamos „grenadieriais“. Ten tarnavo greiti ir vikrūs kariai, galintys be žalos pasiekti priešo stovyklą ir iškepti ją granata. Be to, galite įdėti vieną iš pakeitimų, kurie pristatomi skirtingi tipai granatas, o tai, savo ruožtu, jums padės daug lengviau „Call of Duty 4 Modern Warfare“ apžvalga.
- prieglaudos. Taip, tai taip pat gana akivaizdu. Žaidime sveikata laikui bėgant atsinaujina, todėl po šūvio į užpakalį mažai kas gali jus išgelbėti, nes kita kulka bus paskutinė. Pabandykite bėgti ir pasislėpti, kad atgautumėte kvapą. Tačiau atminkite, kad granatos gali (jei galite) mesti ne tik jus.
- Eismas. Pėstininkas yra labai mobilus kovinis vienetas. Taigi nesėdėkite penktame taške ir nelaukite, kol būsite užpulti granatomis ar išspausti iš skirtingų pusių. Bėkite tarp viršelių ir nebijokite pradėti nuo priešo. Greičiausiai jis bus sutrikęs ir nesugebės jums deramai atsispirti. Artimos kovos peilis užmuša akimirksniu ir greitai.
- Juggernautas. Čia jus gali išgelbėti arba sėkmė, arba žinant silpnąsias šio vaikino vietas. Stipriai šarvuotas naikintuvas, ginkluotas kulkosvaidžiu, yra rimtas ir labai rimtas priešininkas. Tačiau yra ir priemonių prieš tai. Jago kojos yra jo silpnoji vieta. Kadangi ten šarvai plonesni, minos ir granatos bus puikus sprendimas. Leiskite jam sekti jūsų pėdsaką, išklodamas kelią „molingais“. Greičiausiai jis jūsų nepasieks arba jam pakaks poros kulkų iš „Python“. Šalmas ir kūno šarvai yra labai stori ir patikimi. Nemesk ten visos savo amunicijos. Sunkieji snaiperiniai šautuvai puikiai tinka šaudyti iš mažai judančių ąsočių. Keturios kulkos iš .50 arba .338 Lapua Magnum ir net sunkus šalmas netilps šio vaikino galvai. Yra dar vienas Juggernaut tipas – ginkluotas skydu. Kovotojo užpakalinė dalis yra silpnoji vieta, galima lakstyti aplink jį ir rėžti peiliu. Arba mesti į jį granatas.
Išvada
Aukščiau pateikti keli žaidimo patarimai, kurie leis jums efektyviai bendrauti žaidimų pasaulis ir daryti „Call of Duty 4 Modern Warfare“ apžvalga kuo paprasčiau. Nebijokite sugalvoti savo savo sprendimus galbūt jie jums bus veiksmingiausi!Kažkada šviesiuose „Infinity Ward“ protuose atėjo nauja mintis – antra Pasaulinis karas baigėsi daugiau nei prieš pusę amžiaus. „Call of Duty 3“ kūrimas buvo patikėtas studijai „Treyarch“, pamirštas žaidimo perkėlimas į asmeninius kompiuterius, o kūrėjai pasinėrė į gilias mintis, trukusias beveik dvejus metus. Nesunku buvo atspėti, koks bus titaniško intelekto darbo vaisius. Mūšio lauko pavyzdys, peršokęs nuo Antrojo pasaulinio karo iki šiuolaikiniai konfliktai pasirodė ne tik užkrečiama, bet ir sėkminga. Todėl ketvirtosios Call of Duty dalies veiksmas persikėlė į mūsų laikus, o žaidimas įgavo nedviprasmišką paantraštę Modern Warfare.
Rytų ultimatumas
„Call of Duty 4“ veiksmas persikėlė į šiandieną, atsirado prasminga istorija. Anksčiau bendravimas tarp misijų iš esmės buvo nominalus. Taigi žaidimas neturėjo konkretaus tikslo – negalvoti apie karo laimėjimą ir išlikimą fronte. Ketvirtoje dalyje ši bloga tradicija buvo sulaužyta. Mums aiškiai paaiškinama, kodėl įvyko bėda, ką reikia daryti ir kas bus toliau. Dėl to tai, kas vyksta, suvokiama daug lengviau, pradedate apie tai galvoti. Nors istorija vis dar gana paprasta. Rusijai atėjo neramūs laikai, o maištaujantis generolas Zakajevas kuria planus atkeršyti klastingiems kapitalistams už SSRS sunaikinimą. Norėdami tai padaryti, jis sudaro nusikalstamą sąmokslą su teroristu iš neįvardytos Artimųjų Rytų šalies.
Jei pavadinsi kastuvais, ši šalis yra Libanas. Pasinaudojęs bendraminčių palaikymu, Zakajevas pradeda didelį žaidimą, kurio statymas – milijonai. žmonių gyvybių. Tiesą sakant, visas siužetas sukasi apie piktadario gaudymą, jo planų sunaikinimą, taip pat pakalikų sunaikinimą. Istorija yra šiek tiek kliedesinė, bet reikia pripažinti rašytojus, jie sugebėjo išlaikyti susidomėjimą viso žaidimo metu.
Rasite daug įdomių posūkių, kurie natūraliai jus šokiruos savo neatitikimu kanonams. Galvojate išgirsti dar vieną saldžią istoriją apie pasaulio gelbėtojus? Nesvarbu, kaip. Pasiruoškite laužyti stereotipus. Kūrėjai jau dabar stebina scena su prezidentu žaidimo pradžioje. Kas vyksta pirmojo skyriaus pabaigoje... tačiau aš nesugadinsiu jūsų malonumo.
„Call of Duty 4“ yra du herojai, kuriuos žaisite pakaitomis. Britų diversantas, klajojantis po Rusiją ir pietines respublikas, ir amerikiečių pėstininkas, dalyvaujantis karinėje separatistų naikinimo operacijoje Libane. Herojai, pagal tradiciją, atkakliai tyli, tačiau bendražygiai tapo kiek kalbesni. Savo niekšiškais dialogais jie sukuria jausmą, kad dalyvaujame tikroje karinėje operacijoje. Tiesa, spragų yra. Kai kapitonas bendrauja su jumis per radiją, stovėdamas už dviejų metrų nuo priešo ir nieko negirdi... tai galbūt per daug.
pragaro laisva diena
Žaidimo eiga nebuvo atlikta esminių pokyčių. Palyginti su antrąja dalimi, ji tapo mažiau dinamiška, bet, patikėkite, nebus kada atsipalaiduoti.
Lėktuvo kulkosvaidis nesuteiks priešui nė vieno šanso.
Nemalonus bruožas, kuris erzino net pirmoje dalyje, niekur nedingo. Priešas atgims tol, kol nepaspausite ant nematomo gaiduko. Dėl tiksliai suderinto balanso žemėlapiuose tai nėra per daug ryšku, tačiau kartais pasitaiko situacijų, kai supranti, kad lengviau įžūliai bėgti į priešo pozicijas, lėkti į saugų krūmą ir gulėti ten, kol bendražygiai išvalys teritoriją. .
Bet ne tiek daug žaidimo eiga sužavi Call of Duty 4 – nors ir labai gerai. Kovų, kuriomis garsėjo visos žaidimo dalys, inscenizacija pasiekė neįtikėtiną lygį. Aplink visada kažkas vyksta. Čia mes naktį prasibrauname per tiltą, slėpdamiesi už mašinų ir laukiame, kol užges šviesos. Priešas pakerta sraigtasparnį, kuris sudužo su siaubingu riaumojimu. Kažkur virš galvos praskrenda granatsvaidžio užtaisai, ir mes atkakliai šliaužiame link pastato. Išvalę patikros punktą ir apsirengę priešo uniforma, kad nepasiduotume anksčiau laiko, laukiame, kol pasirodys taikinys. Korona sustoja, bendražygiai nepastebimai apsupa priešą ir netrukus prasideda. Seržantas šauna sunkvežimio vairuotojui į galvą. Granataidis vienu šūviu sunaikina pėstininkų kovos mašiną. Pašėlusiai šaudome į karius, kurie nesėkmingai bando išlipti iš mašinos.
Yra daug situacijų, ir jos niekada nepasikartoja. Įnirtingas proveržis į prieplauką, kai išvalome teritoriją lėktuvu. Kaimo gynyba, suardant pastatytas minas ir traukiantis į iš anksto nustatytas pozicijas. Net standartinės situacijos, kurios pasitaiko beveik kiekviename veiksmo filme, yra sukurtos labai originaliai. Kiek kartų mes susprogdinome tankus granatsvaidžiu? Neskaičiuok. Tačiau Call of Duty 4 granatsvaidis paleidžia raketas, kurios vėliau pataikė į taikinį iš viršaus. Atrodo nuostabiai šviežias.
Baimė ir neapykanta Pripjate
Tik nemanykite, kad žaidimas yra nuolatinė atrakcija, nei nusidėjo antroji dalis. Laimei, įtampa ir dinamika nevirsta farsu. „Call of Duty 4“ kupina intensyvių akimirkų. Pavyzdžiui, sutvarkyti namą, kuriame buvo išjungta elektra: oponentai pašėlusiai dairosi, o mes užtikrintai mojuojame peiliu, kad nekeltume per daug triukšmo. Svarbiausiais momentais naudojamas ginklas su duslintuvu. Svarbiausia, kad įkaitas nesusižeistų.
Nuotrauka primena, ką šiandien turite nužudyti.
Būtinai atkreipkite dėmesį į skrydžio misiją. Atlikti ginklininko vaidmenį nepaprastai malonu, galima labai ilgai stebėti, kaip skrenda priešo karių figūros. Tiesa, vaizdas vienspalvis, bet tai beveik netrukdo mėgautis.
Ir tai dar ne viskas, kuo žaidimas gali jus nustebinti.
Su partneriu gulime ant viešbučio stogo. Kilometras iki taikinio, taikinio nuotrauka prie šautuvo. Atidžiai žiūrime į priešininkų figūras, akimis ieškodami taikinio. Staiga netoliese pasirodo sraigtasparnis. Sekundei pradedi nervintis, bet „patefonas“ nieko nepastebi ir eina namo. Pagaliau vėjas nurimo, galima šaudyti. Nukreipkite į taikinį ir švelniai nuspauskite gaiduką. Kulka prasiskverbia tiesiai, užmušdama už aukos stovėjusį sargybinį.
Dvi misijos Pripjate yra bene geriausios žaidime – tylūs sargybinių žudymai su tyliu šautuvu; greiti brūkšniai, beviltiški trūkčiojimai. Stenkitės išlikti ramūs, jei link jūsų eina karių būrys su šarvuočiais, o jūs gulite atvirame lauke. Belieka tikėtis kamufliažinio kostiumo ir tinkamos padėties. Atsitraukimas po nužudymo jums taip pat neatrodys kaip pyragas. Atakos atmušimas ir sraigtasparnio laukimas gali užtrukti ilgai, ypač sudėtingame lygyje.
Būtent dėl misijų, ryškių situacijų ir neįprastos įvairovės galite įsimylėti Call of Duty 4. Tačiau, deja, kūrėjams nepavyko visiškai atsikratyti ankstesnių dalių trūkumų. Mes nevažiuosime tanku, bet turėsime tris kartus sugriauti priešo šarvuočius sprogmenų pagalba; ne be veržlių lenktynių automobiliuose su karių šaudymu sunkvežimiuose. Kai kuriais atžvilgiais tai netgi įdomu, bet apskritai vis tiek atrodo laukinė.
Gyvenimo grožis
„Call of Duty 4“ grafikos kokybe gali konkuruoti net su „Crysis“: puikūs personažų modeliai, gražūs ir, svarbiausia, išmintingai panaudoti specialieji efektai. Granatų sprogimai, kulkų išmuštos dulkės, šaudymas per sienas atrodo taip įtikinamai, kad iš pradžių net negali patikėti. Ypač pasisekė peizažai – dulkėtos arabų miestelio gatvelės, žemais pastatais ir aptriušusiomis sienomis, azerbaidžaniečių kaimas su nedidele bažnyčia.
Ir, žinoma, Pripyat. Apleistas miestas, sugriauti namai, veja ir apiplėšti butai išlaužtomis durimis. Nepamirštos ir technologijų kapinės. Neviltis ir liūdesys čia valdo kamuolį. Autoriai negailėjo laiko kruopščiai išnagrinėti kiekvieną vietą. Smalsus žaidėjas visada ras ką pastudijuoti ir pagalvoti, jei iškris laisva minutė. Dėl to sukuriama puiki atmosfera.
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – už puikų vaizdą reikia padėkoti tinkamiems filtrams. Būtent jie vaizdžiai perteikia nuotaiką: niokojimai ir užmarštis Pripjate, karštis arabų mieste ir ramybė Azerbaidžano kaime. Menininkų, dizainerių ir programuotojų darbo dėka žaidimas estetiškai atrodo puikiai. Tačiau kartais animacija šlubuoja - pozos ir judesiai juokingi, o „tragiška mirtis“, kai priešas krenta ir sukasi, šaudant iš kulkosvaidžio į grindis, greitai tampa nuobodoka. Bet apskritai neblogai.
Muzika puikiai papildo tai, kas vyksta ekrane, sumaniai papildydama vaizdą; tik repo kompozicija baigiamuosiuose titriuose taip išsiskiria iš bendros serijos, kad kerta ausį. Aktoriai sąžiningai apskaičiuoja honorarą, o kariškiai ekrane nepadoriai natūraliai šaukia ir urzgia. Liūdina vienas dalykas – rusų balso vaidyba. Dauguma kalba su siaubingu akcentu, nors randama ir aiškios kalbos.
Paleidę vieno žaidėjo kampaniją (pakanka šešių iki septynių valandų), būtinai atkreipkite dėmesį į tinklo režimus. Net antroje dalyje jie pasirodė labai geri ir sulaukė didelio populiarumo. Ketvirtajame kūrėjai plėtojo senas idėjas. Visiškai nauji žemėlapiai, išplėstos ankstesnių režimų taisyklės ir, svarbiausia, dabar jūs augate ir galite sukurti unikalią klasę. Išsirinkite sau patinkantį ginklą, uždėkite ant jo specialius prietaisus, apsispręskite dėl personažo įgūdžių ir skubėkite į mūšį.
Visa tai, žinoma, yra rekvizitas ir nekvepia taktika, bet atrodo puikiai.
Jei pabandysite, Call of Duty 4 nesunkiai rasite kuo pasiskųsti. Sakysite, kad žaidimas per trumpas, oponentai neprotingi, o lygiai linijiniai – sutinku. Prie kiekvieno vyno yra nuosėdų. Bet ar būtina tai vertinti kaip trūkumą? Lygiai tiesūs kaip lazda yra blogi, kai neturi ką veikti, o kvaili oponentai yra bjaurūs, kai jiems vadovauja scenarijus.
„Call of Duty“ niekada neteigė, kad yra protingas ir rimtas žaidimas. Kūrėjai mums pažadėjo ryškų reginį, dinamišką veiksmo filmą, kuris pirmiausia skirtas žaidėjui linksminti. Taigi, kaip pramoginis veiksmo filmas, Call of Duty 4 visiškai pasiteisina. Jame gausu ryškių scenų, kovų inscenizacija ir režisūra gera, veiksmas neįtikėtinai dinamiškas. Be to, žaidimas labai nustebina savo požiūriu į siužetą ir personažus. Čia ne apie tai, kaip Rusijos ir arabų teroristai ketina surengti vietinę apokalipsę JAV, o apie tai, kad... Tačiau aš tyliu.
Tačiau svarbiausia, kad „Call of Duty 4“ jumyse sukelia stiprias emocijas – ar tai būtų scena su prezidentu žaidimo pradžioje, misija Pripjate, ar paskutinis mūšis, kai reikia užimti pozicijas ant tilto. Žaidimas tikrai moka nustebinti ir nebijo to daryti. Pridėkite čia sėkmingą tinklo režimą. Belieka laukti lokalizuotos versijos išleidimo iš „Naujojo disko“ ir pradėti šturmuoti pasaulio serverius.
PRIVALUMAI | APRIBOJIMAI | |
Susižavėjimas 9 | dinamika, dekoracijų kaita, muštynių ir reklamos inscenizavimas | kai kurios blogos idėjos liko iš paskutinės dalies |
Grafikos menai 9 | tekstūros, specialieji efektai, personažų modeliai | animacija ne visada gera |
Garsas 8 | dialogai, muzika | rusiška kalba |
Žaidimų pasaulis 8 | stipri istorija, be loginių punkcijų ... | ... bet su nemaža beprotybe |
Patogumas 8 | valdymas, sąsaja | kartais scenarijai neveikia |
Užtenka Call of Duty 4 paprastas žaidimas Priprasti nebus sunku. Trumpai papasakokite apie pagrindinį dalyką. Žaidime gausu ginklų, tačiau juos galima suskirstyti į tris grupes: snaiperiniai šautuvai – pataikyti dideliais atstumais; automatiniai šautuvai ir kulkosvaidžiai - vidutinio nuotolio; kulkosvaidžiai ir kulkosvaidžiai – iš arti. Atskirai yra granatsvaidžiai, skirti sunaikinti įrangą ir priešo grupes.
Automobiliai linkę sprogti, todėl nesislėpkite už jų.
Skirtumas tarp ginklų yra gana didelis, tačiau jis jaučiamas tik tinkliniame žaidime. Vieno žaidėjo kampanijoje rinkitės ginklus pagal diapazoną ir asmeninį skonį. Viena iš įdomių žaidimo naujovių yra šaudomos sienos. Priešas, pasislėpęs už durų ar plonos sienos, nebesijaus saugus (tačiau ne kiekviena siena prasibrauna). Tai ypač svarbu internetinėse kovose, kur aklas šaudymas tampa įprasta praktika.
Yra ir daugiau granatų. Be dūmų ir sprogstamųjų medžiagų, atsirado akinimo, leidžiančio tris ar keturias sekundes dezorientuoti priešą. Jie ypač veiksmingi uždarose erdvėse, bet gali būti naudingi ir atvirose erdvėse. Taip pat atsirado minų, kurias reikia dėti siaurose perėjose, kad priešas tikrai būtų susprogdintas. Bet vėlgi, jie naudingi kelių žaidėjų žaidime, o vieno žaidėjo kampanijoje jie mažai naudingi.
Nepamirškite apie povandeninį granatsvaidį, kuris montuojamas ant kai kurių tipų ginklų. Tai leidžia iš tolo išvalyti patalpas ir sunaikinti kulkosvaidininkus. O ginklas su duslintuvu uždaro naujų produktų sąrašą, aktualų toms misijoms, kuriose reikalinga tyla. Kur tiksliai, pakalbėsime pertraukoje.
Dabar veikėjas gali trumpam staigiai brūkštelėti. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą „Shift“, tačiau atminkite, kad prieš kitą trūkčiojimą turite atkurti jėgą. Jei pritrūksta šovinių, o priešas yra netoliese, smogkite jam peiliu (V klavišu). Rinkdamiesi šaudymo poziciją nepamirškite, kad automobiliai nėra pati geriausia priedanga – jie turi blogą įprotį sprogti. Tačiau priešas apie tai visiškai nežino, todėl nuolat kenčia.
Nepamirškite ir naktinio matymo prietaiso, kuris įjungiamas ir išjungiamas mygtuku N. Jeigu jus meta granata, greitai paspauskite klavišą G, kad mestumėte ją atgal. Ir atminkite pagrindinį dalyką – oponentai nustos atgimti tik tada, kai žengsite ant nematomo gaiduko. Todėl, norom nenorom, teks nuolat pulti, kad judėtum į priekį.
Perėjimas
Prologas
F.N.G.
Akinanti granata daro stebuklus. Priešas iš karto pamiršta apie pasipriešinimą.
Kaip ir tikėtasi, žaidimas prasidės treniruotėmis. Jums bus pasakyta, kaip naudotis ginklais, kovoti su peiliais ir išbandyti greitojo šaudymo įgūdžius. Tada būsite nusiųstas pas vadą, kuris laukia angare. Bėkite ten ir po trumpo pokalbio lipkite laiptais į bokštą. Paimkite akinančias granatas ir kulkosvaidį ir nusileiskite virve į kambarį. Matote chronometrą dešiniajame kampe? Iš esmės tai nieko neįpareigoja, bet vis tiek pageidautina veikti greičiau.
Atsidūrę apačioje, pataikykite į tris kambario taikinius ir eikite į vidų. Nusileiskite laiptais, įmeskite į praėjimą žaibišką granatą ir išvalykite kambarį. Tada tikimasi, kad bėgsite koridoriumi, dar viena blykstė granata į kambarį ir staigus smūgis į finišo liniją. Grįžkite pas kapitoną. Po pokalbio būsite paraginti pasirinkti žaidimo sudėtingumo lygį. Tai priklauso nuo to, kaip greitai įveikėte kliūčių ruožą. Bet jei nesutinkate su pasiūlytu, galite pasirinkti bet kurį kitą sudėtingumo lygį. Tai baigs mokymą ir prasidės pirmasis lygis.
Įgula išnaudota
Kai sraigtasparnis atskrenda į laivą ir atsiduriate denyje, pagal komandą atidarykite ugnį vairinėje. Priešas net neturės laiko suprasti, kas atsitiko. Įeikite į kambarį ir nusileiskite į žemesnį lygį. Nušauti girtą kareivį ir du miegančius ant gultų. Tu palieki denį ir iditol kapitonui Price'ui. Antroje pakopoje nušaukite du sargybinius žibintuvėliais. Kai jie atidengia ugnį į jus iš langų, pasislėpkite už dėžės ir palaukite, kol sraigtasparnis išvalys teritoriją.
Palaukite, kol draugai atidarys duris, ir eikite į kambarį. Nusileiskite laiptais ir nušaukite sargybinius koridoriuje. Galite pabandyti juos sunaikinti granata, nes jie neturi kur slėptis. Tada išeikite į salę ir nušaukite apačioje esančius sargybinius. Nusileiskite laiptais ir išvalykite kambarį. Palaukite, kol atsidarys durys, ir atsargiai įeikite į kitą kambarį. Atminkite, kad dėl išsibarsčiusių konteinerių ir dėžių galite nepastebėti priešo ir pasukti atgal.
Sunaikinus pasipriešinimą, eikite į norimą konteinerį – kur jis yra, galite atspėti pagal kompasą – kuriame rasite bombą. Po ilgo pokalbio pasiimk dokumentą ir bėk paskui savo bendražygius. Tiesa, netrukus jus apims sprogstama banga, ir laivas ims skęsti. Dabar tikrai reikia paskubėti. Kad nenuskęstumėte, bėkite paskui kapitoną ir neatsilikkite nė žingsnio. Svarbiausia sekti, kur sukasi kolegos. Užlipę ant denio, bėkite į sraigtasparnį ir šokite į transportavimo aikštelę. Pirmas lygis įveiktas, ir istorija pradeda įsibėgėti.
Perversmas
Tai net ne lygis, o interaktyvi scena. Atidžiai apsidairykite ir grožėkitės. Jūs ne taip dažnai matote.
Veiks vienas
Užtemimas
Išlipę pasikalbėkite su kapitonu ir eikite į priekį. Du sargybiniai klaidžioja po namus, dar du sėdi kambaryje ir žiūri televizorių. Visiškai įmanoma juos visus nušauti iš automato su duslintuvu, kad jie nespėtų kelti aliarmo. Tačiau net jei ir pasiseks, viskas gerai – niekas į pagalbą neateis.
Susišaudymai naktinio matymo režimu yra labai neįprasti.
Pagalba sėdi atokiuose namuose ir atkakliai ignoruoja tai, kas vyksta. Šiems priešininkams bus pasiūlyta sunaikinti minų pagalba. Kapitonas siūlo taip: pastatyti užtaisą prie durų, tada išvilioti juos į gatvę, kad jie būtų susprogdinti. Planas, žinoma, neblogas, bet tiesiog greičiau ir patikimiau šaudyti iš kulkosvaidžio. Per namą išeikite į lauką, kur sutiksite Rusijos specialiųjų pajėgų būrį. Gaukite snaiperio šautuvą, bėkite paskui kapitoną ir užimkite vietą prie tvoros šaudyti. Jūsų užduotis yra padengti sąjungininkų puolimą. Visų pirma pribaikite namuose kulkosvaidininką, o tada nušaukite šurmuliuojančius kareivius. Jūsų pastebėti beveik neįmanoma, todėl jie retai šaudys atgal.
Įėjus į lauką, snaiperiniu šautuvu šaudyti į šlaitu bėgiojančius karius. Jei šovinių nepakanka, naudokite kulkosvaidį ir povandeninį granatsvaidį. Kai priešas bus sunaikintas, eikite į skylę tvoroje ir snaiperio šautuvu uždenkite savo bendražygių pažangą. Saugokitės granatsvaidžių, jie mėgsta jus šaudyti su RPG-7. Nekreipkite dėmesio į BMP, jis bus sunaikintas be jūsų pagalbos.
Tada pakilkite iki elektros linijų, o kai kapitonas baigs kalbėtis su rusų seržantu, nusileiskite lynais. Pasiimk kulkosvaidį ir prasiveržk į priešais esantį namą. Prieš įeidami išmeskite granatas, kad atbaidytumėte priešą. Būkite atsargūs viduje – galite patekti į kryžminę ugnį. Išvalę namą, grįžkite į gatvę ir sunaikinkite gyvus karius.
Lipkite keliu į namą. Įjunkite naktinio matymo įrenginį ir atsargiai eikite į vidų. Kambariuose nėra šviesos, o priešas jūsų tiesiog nemato. Naudokite peilį ar ginklą su duslintuvu. Palaukite, kol pirmasis kareivis tylės, kad tyliai jį pribaigtų. Tada nužudykite antrąjį kareivį, sėlinantį palei sieną. Lipkite laiptais į antrą aukštą. Nušaukite sėdintį kareivį, tada pro duris sunaikinkite žvilgčiojantį sargybinį.
Tada eikite į kambarį, kuriame sėdi kalinys. Artėdami prie durų, pasiruoškite, kad priešas iššoks iš už jų. Kulka į kaktą, ir viskas. Kai kalinys bus laisvas, palaukite pokalbio pabaigos ir išeikite iš namų. Sraigtasparnis jau čia, belieka lipti į kabiną ir laukti kito lygio pasikrovimo.
Čarlis neplaukiok
Britų specialiąsias pajėgas kol kas palikime ramybėje ir susipažinkime su nauju herojumi – amerikiečių kariu. Veiksmas vyksta Artimuosiuose Rytuose, kur, kaip sužinojome iš vaizdo įrašo su prezidentu, vėl kažkas negerai. Skrendant malūnsparniu galima atsipalaiduoti ir stebėti, kaip arabai šaudo granatsvaidžiais. Vis dėlto RPG-7 nėra geriausia priemonė sunaikinti aviacijos technologija.
Atsidūrę ant žemės, sekite savo bendražygius ir eikite į namus. Nusileiskite laiptais ir įmeskite į kambarį akinančią granatą. Ginklą renkantys teroristai bus labai nustebinti. Beje, statinę galite pasirinkti pagal savo skonį, čia yra visa kolekcija. Valydami kambarį būkite atsargūs – keli separatistai sėdi uždaroje patalpoje, kad netikėčiausiu momentu iš ten iššoktų. Nuolat valykite kambarį. Patariu naudoti šautuvą ir negailėti granatų.
Priešingai visiems žanro dėsniams, RPG-7 malūnsparniai bjauriai klysta.
Pasiekę alėją, susprogdinkite dešinėje esantį automobilį, už kurio slėpėsi teroristai, ir pažiūrėkite už kampo. Draugai jau turėtų užimti poziciją prie tvoros, kad nereikėtų bijoti nuklydusios kulkos. Bet tai neilgam; netrukus pamatysite priešo dalinį, kuris bandys užimti gynybinę poziciją. Meskite jiems dvi granatas ir, prilipę prie geležies lakštų, apeikite išilgai dešiniojo krašto.
Eikite pro skylę tvoroje, užbaikite banditą ir apieškokite namą dešinėje, ieškodami ginklų. Jei norite, galite pakeisti amerikietišką arsenalą į rusišką. Eikite tiesiai gatve, pasukite į dešinę ir užsiimkite šaudymo poziciją. Netrukus pasirodys džipas su kulkosvaidininku, į kurį patartina šaudyti keliaujant, kitaip teks jį ilgai griauti granatomis arba iš povamzdžio granatsvaidžio. Likusią rifą sutvarkys bendražygiai.
Neįvažiuodami į juostas eikite į kairę iki vartų ir pasukite į dešinę. Iš priešais esančio pastato šaudys granatsvaidis, o aplink tvorą šurmuliuos kariai. Leiskite su jais susidoroti bendražygiams, o jūs, įsikibę į tvorą, apeikite juos kairėje pusėje. Susijunkite su savo partneriais ir nueikite prie vietinės televizijos (pastatas su dideliais langais). Iš pradžių bus tylu, bet kai priartėsite prie kambario su įranga, jie atidengs į jus ugnį. Šaudykite atgal ir judėkite į priekį.
Problemos prasidės, kai išeisite į didelę biuro salę. Šliaužti tarp stalų, jei jie šaudo iš skirtingų pusių, įskaitant iš viršutinės pakopos, yra abejotinas malonumas. Prasiveržkite į šoninius biurus, pro juos galite apeiti pusę salės ir šaudyti į priešininkus pro langus. Čia galite pasislėpti arba atsitraukti, jei kas nors negerai. Tada išeikite į salę ir pakilkite ant stogo. Jūsų bus paprašyta padėti sunaikinti kovotojus automobilių stovėjimo aikštelėje. Tam puikiai tiks granatsvaidis RPG-7 arba snaiperio šautuvas, kurį kažkas pamiršo prie lango. Atremę puolimą, sekite savo bendražygius, kol pateksite į studiją. Po kolegų plepėjimo bus įkeltas naujas lygis.
Dievas
Šis lygis jau gali būti žinomas iš demonstracinės versijos. Arabiška naktis ir švininiai lietūs. Iš dešinėje esančio pastato langų šaudoma ugnis – ir ne tik iš kulkosvaidžių, bet ir iš kulkosvaidžių bei granatsvaidžių. Nereikia susisiekti su priešu; bėk nuo dangčio iki dangčio ir leiskis laiptais į dešinę. Jei vis dar esate stipriai prispaustas, išsiųskite užtaisą iš granatos paleidimo pro langą.
Atsidūrę apačioje, įjunkite naktinio matymo įrenginį ir pradėkite šaudyti į teroristus, kurie tamsoje mato aiškiai blogiau nei jūs. Tada eikite į koridorių dešinėje ir lipkite laiptais. Kai arabas užpuola eilinį, atsargiai jį nušaukite, kad nesužalotumėte draugo. Ypač daug priešininkų koridoriuje – tiesiog būtinos dvi ar trys granatos. Išvalę tolimą patalpą, atsistokite už kulkosvaidžio ir šaudykite į priešais esančiame pastate šurmuliuojančius priešus.
Dengdami tanką nepamirškite pasislėpti už šarvų, kad apsisaugotumėte nuo automatinės ugnies.
Tada meskite kulkosvaidį, šokite į pirmą aukštą ir bėkite pas savo bendražygius. Eikite tiesiai per kambarius ir bėkite į kitą namą. Išmušę kovotojus iš pirmo aukšto, lipkite laiptais į stogą. Padėkite savo bendražygiams išvalyti kiemą ir šaudyti ant tilto esančius kareivius, kol gausite komandą patekti į granatsvaidį.
Nušokkite nuo stogo, paimkite granatsvaidį nuo kritusio kareivio ir nukreipkite raketą į transporto priemones. Tai vyksta automatiškai, svarbiausia, kad žalia aikštė būtų matoma. Kai taikinys užfiksuotas, paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Apskritai nieko sudėtingo, nors priešas žvaliai šaudo iš RPG-7 ir meta granatas. Palaukite, kol bendražygiai išpjaus grotose skylę, ir bėkite alėjomis į dykvietę.
Ten įstrigo tankas, kurį reikia saugoti nuo granatsvaidžių. Aplink išsibarstę daug ginklų, galima pasiimti snaiperio šautuvą. Sunkiausia čia nelikti gyvam ir nepraleisti granatsvaidžio, kuris gali sunaikinti tanką. Jie daugiausia puola iš pietvakarių krypties, bet periodiškai apeina iš šono. Atidžiai apžiūrėkite aplinką, kad nepraleistumėte priešo.
Baigę užduotį, eikite į namus, iš kurių puolė priešas – tai pietvakarių kryptis – ir judėkite palei tvorą prie priešlėktuvinio pabūklo. Šis kelias yra saugiausias ir maloniausias, nes į mus praktiškai niekas nešauna. Pasiekę pastatą, už kurio yra priešlėktuvinis ginklas, meskite granatas į priešą. Tada prieikite prie priešlėktuvinio ginklo ir padėkite sprogmenis. Pasitraukite ir naudokite detonatorių.
Iškart po to, dar nesibaigus pokalbiams, bėkite į žemėlapyje nurodytą tašką ir skambinkite orlaiviui. Tada pasislėpkite priedangoje ir palaukite, kol sraigtasparnis sunaikins priešą. Jei nebėgsite iš karto, pateksite į smarkią ugnį ir turėsite judėti trumpais brūkšniais, nuo priedangos iki viršelio, o kartais net šliaužiodami. Bet kokiu atveju, atlikę užduotį, eikite į tanką pasikalbėti su komanda ir baigti lygį.
Sumedžiotas
Didžiosios Britanijos specialiosioms pajėgoms toli nuskristi nepavyko. Pasakykite ačiū raketai, kuri išlindo iš už miško. Pabudę po avarijos, pasiimkite ginklą ir bėkite paskui savo bendražygius. Po tiltu sustokite ir palaukite, kol priešas pasitrauks. Eik į namus, eik į kambarį ir palaukite, kol pasirodys priešai. Nelaukdami, kol jie pasikalbės su civiliu, atidarykite ugnį, kad nužudytumėte. Priešai stovi minioje ir vargu ar turės laiko išsisklaidyti. Du kariai liks gyvi, bet su jais susidoroti nesunku.
Peršok per tvorą ir bėk per lauką, kol pamatysi malūnsparnį. Pasinerkite ant žemės ir palaukite, kol „patefonas“ baigs apžiūrėti teritoriją ir išskris. Dabar greitai bėkite į namus ir užimkite šaudymo poziciją. Reikės kurį laiką šaudyti priešininkus, kurie nusileis iš malūnsparnio ir puls iš kaimo pusės. Greitai paaiškės, kad jėgos nelygios ir ilgai neištversime. Kapitonas Price lieps nusileisti į rūsį.
Svarbiausia, nešaudyk. Visi dabar ir taip pabaiga.
Užlipkite laiptais ir, šaudydami pro langus, pereikite prie išėjimo. Kai atsidursite koridoriuje, kareiviai išlaužs duris, todėl iš anksto paruoškite granatą. Bėkite kompaso nurodyta kryptimi. Prie namo būsite užpultas – šaudys iš dviejų pusių. Tai, žinoma, nemalonu, bet prieš puldami priešą, pribaikite šunis, kurie bandys jus mirtinai įkąsti. Tada imk karius.
Apeikite pastatą kairėje ir lipkite laiptais į viršutinę pakopą. Iš čia puikiai peršautas kiemas, kuris leis greitai sunaikinti priešą. Svarbiausia, kad šunys nepakiltų iš nugaros. Išlipę į lauką, ženkite upelio vaga, prikibkite prie sienos, kol kapitonas lieps sustoti. Palaukite, kol priešas paliks, ir judėkite toliau.
Atsidursite lauke, kuriame klajoja kareiviai su žibintuvėliais. Ar jie mūsų ieško? Prieikite arčiau, suraskite gerą šaudymo poziciją ir pasveikinkite artimiausią priešą kulka į kaktą. Tada palaipsniui išstumkite priešą iš padėties, kol atvyks sraigtasparnis. Šaudyti į kulkosvaidininką ant „patefono“, kuris ugnimi atitraukia dėmesį, ir tęsia puolimą. Priėję arčiau, meskite granatas į priešą. Galite pabandyti eiti dešiniuoju šonu, prispausti prie sienos, bet tai rizikinga.
Šiltnamyje jie vėl atidengs į tave ugnį. Nešaudyk atgal; išbėgti į gatvę ir įbėgti į tvartą dešinėje. Ten yra tik vienas kareivis. Tada šaudykite į priešus, nesitikėdami išpuolio iš šono. Toliau bus dar vienas šiltnamis, kuriame įlindo keli šauliai.
Galiausiai išeisite į griuvėsius, esančius priešais angarą. Numušk kulkosvaidininką sraigtasparnyje ir suimk kareivius. Išorinę apsaugą lengva nuimti. Tačiau angaro viduje priešas surengė pasalą, todėl meskite granatą arba leiskite savo bendražygiams eiti į priekį.
Surask angare raketų sistemą, išeik į lauką ir šaudyk į malūnsparnį. Pirmiausia jums reikia nukreipimo sistemos, kad galėtumėte užfiksuoti taikinį. Palaukite būdingo signalo. Užtaisas nepataikys į taikinį, todėl grįžkite į angarą, paimkite kitą kompleksą ir sunaikinkite sraigtasparnį. Tada išeikite pro galines duris; Matydami priešą, neatidenkite ugnies. Netrukus jie visi mirs. Beje, jei norite, galite pribaigti išgyvenusius. Jie yra sukrėsti ir nieko nesupranta. Tačiau to nereikia.
Mirtis iš viršaus
Svarbiausia nebombarduoti bažnyčios ir nežudyti savųjų. Likusi dalis yra daug lengviau.
Štai kažkas naujo. Be pirmojo „Call of Duty“ žaidėme kaip šaulys, tačiau šis yra visiškai kitoks – šiuolaikinio lėktuvo ginklininkas, kurio užduotis yra pridengti savo bendražygius ant žemės. Taip, taip, būtent jūsų būrys dabar prasimuša į mūšius. Vaizdas monitoriuje perduodamas nespalvotai, todėl skiriasi tik bendri kontūrai, tačiau pagaunama žmogaus kūnų šiluma. Ir kad tikrai nesupainiotumėte savo su priešu, ant draugų sumontuoti švyturiai, kurie šiek tiek mirksi. Beje, F klavišas keičia spalvų perteikimą. Spręskite patys, kas jums patogiau: stebėti baltą spalvą nuo šiluminės spinduliuotės juodame fone ar juodą spalvą baltame fone.
Tarp ginklų yra šie. Didžiulė patranka, iš kurios sviedinys uždengia neblogą plotą, bet perkraunamas ilgai. Mažesnio kalibro automatinė pabūkla, kuri šaudo daug greičiau, bet padaro mažiau žalos. Ir galiausiai – sustingęs kulkosvaidis, tinkamas pavieniams taikiniams naikinti. Kiekvienas ginklas turi savo matymo liniją. Perjungę į didelį ginklą, pamatysite beveik visą žemėlapį, tačiau galite nušauti konkretų priešą kulkosvaidžiu.
Yra tik du apribojimai: nešaudyti į bažnyčią ir bendražygius. Likusius bombarduokite tiek, kiek norite. Sunaikink didelius dalinius su didele pabūkla, sunaikink mažesnius su vidutine pabūkla. Atidžiai stebėkite, kas vyksta ant žemės ir kas kur bėga. Toliau sėkite mirtį, kol gausite pranešimą, kad kelyje vyksta civilinis eismas. Nešaudyk į jį, kaip ir į vairuotojus, kurie bėga po transporto konfiskavimo.
Kai bendražygiai įsėda į automobilį, pakeliui juos uždenkite. Ypatingą dėmesį atkreipkite į pastatų stogus – ten mėgsta slėptis granatsvaidžiai. Priešas pradės atakuoti agresyviau, todėl greitai apžiūrėkite teritoriją, kad nepraleistumėte jokio būrio. Kai atvyks draugiški malūnsparniai, netyčia neleiskite jų nueiti perniek. Geriau užbaikite išlikusius priešininkus ir palaukite, kol lygis bus įkeltas.
karo kiaulė
Fotografavimas per optiką leidžia sumažinti sklaidą, o tai svarbu net nedideliu atstumu.
Naktis praėjo, todėl reikia judėti į priekį. Iš autobuso šono šaudoma smarki ugnis, tad pradėti frontalinę ataką tikrai nepavyks. Lėtai judėkite į priekį, pasislėpdami už tankų ir pasirinkdami patogias šaudymo pozicijas. Ypač karšta bus, kai su kariuomene atvyks du malūnsparniai.
Išėję į lauką, užbaikite granatsvaidžius ant stogo, kol jie sunaikins tanką. Tada, prilipę prie namų dešinėje pusėje, įlįskite į parduotuvę. Šaudykite ir laukite, kol jūsų draugai ateis į pagalbą. Tada vėl eikite į dešinę pusę, eikite į parduotuvę ir sunaikinkite kareivius. Tiesa, pirmiausia patariu mesti dvi ar tris granatas.
Išvalę pirmąjį aukštą, pakilkite į antrą ir išeikite į balkoną. Oi, kiek priešų yra priešais... Laikykitės gynybos mesdami granatas ir šaudydami iš granatsvaidžio, kol atsiras jūsų draugai. Tada šokite žemyn ir eikite į puolimą. Apžiūrėkite antrą aukštą. Yra du priešininkai; vienas išmes granatą ir uždarys duris. Nusileiskite į pirmą aukštą ir eikite į lauką. Juostoje pateksite į stiprią ugnį, todėl pirmiausia stenkitės ne sunaikinti priešą, o priartėti. Taip bus lengviau pulti.
Kai bendražygiai atidarys duris, pakilkite į antrą aukštą, atsigulkite ant grindų ir šaudyti į bėgančius kareivius. Netrukus priešo tankas privažiuos, į kurį galite nekreipti dėmesio. Kai tik jis grėsmingai nukreips snukį jūsų kryptimi, Abramsas sunaikins jį tiesioginiu smūgiu į bokštą. Po to reikia bėgti į kiemą, kur skris malūnsparnis ir nuveš į kitą misiją.
Šokas ir baimė
Lygis prasidės labai gražiai. Skrendate sraigtasparniu, o skaitinis pranašumas akivaizdus mūsų pusėje. Jūs buvote atsakingas už pabūklą, kuri turi sunaikinti priešo pėstininkų kovos mašinas ir oro gynybos sistemas. Pastarieji – maišais sutvirtintas lizdas, kuriame sėdi granatsvaidis. Apskritai nieko sudėtingo – šaudykite į viską, kas juda, ir žiūrėkite, kad ginklas neperkaistų.
Kartais susiduri su neįtikėtinai stipriais bendražygiais. Pavyzdžiui, šis išgyveno po granatos sprogimo ir išmetė antrąją.
Kai sraigtasparnis nusileidžia, uždenkite savo bendražygius ugnimi. Namuose apsigyvenusiems kovotojams bus sunku. Tada būsite nuvežti šiek tiek toliau ir paprašys palikti sraigtasparnį. Na, mes likome vieni su priešu. Pažiūrėkite į lauką, meskite granatą ir bėkite į lauką kairė pusė. Čia esate iš dalies apsaugotas nuo ugnies, todėl galite šiek tiek atsipalaiduoti ir pailsėti prieš užpuolimą. Svarbiausia, kad šiuo metu niekas nemetė granatos.
Meskite granatas į kambarį ir įeikite į pastatą. Sienos ten labai plonos, o slėptis už jų – pavojinga gyvybei. Lipkite laiptais, šokite žemyn ir įbėkite į pastatą dešinėje. Jei bėgsite greitai, pakeliui turėsite laiko nušauti priešą; kitu atveju turėsite prasibrauti po stipria ugnimi, išrūkant karius su granatomis. Viena paguoda, kad antrame aukšte nėra kur bėgti, tad dvi granatos išvalys kambarį nuo visų nepageidaujamų elementų.
Nužudė priešą? Bėkite į sraigtasparnį, pakeliui nužudydami išlikusius priešus. Tiesa, toli skristi nepavyks, nes kovotojai numuš atakos malūnsparnį. Kol pilotas sukasi ratu virš katastrofos vietos, šaudykite patrankomis į priešus, kad jie nepasiektų piloto. Kai automobilis atsitrenks į žemę, po pusantros minutės gausite nurodymą evakuoti pilotą. Priešas, žinoma, bandys jums trukdyti.
Jei skubate, galite nubėgti prie numušto sraigtasparnio prieš atbėgant kovotojams. Prieš pat ištraukdami pilotą, meskite akinančią granatą. Reikia dar greičiau bėgti atgal, nes atšauti nepavyks. Kol sraigtasparnis pakils į orą, toliau šaudykite į kovotojus. Netrukus lygis baigsis, bet visai ne taip, kaip tikitės.
Pasekmės
Kai herojus susiprotės, iššliaužkite iš malūnsparnio ir šokite žemyn. Apsidairykite ir pasitraukite nuo sprogimo, kol prasidės kitas lygis. Tai visiškai nekvepia pergale.
Antras veiksmas
Saugus namas
Ilga ir sunki misija, kurios metu turime surasti teroristų vadą. Priešų bus daug ir jie atakuoja iš skirtingų krypčių, dėl kurių nuolat atsiduri kryžminėje ugnyje. Vienas dalykas džiugina – galite išsikviesti sraigtasparnį, kuris jus uždengs. Tiesa, jis ne visada padės. Iššovęs jis skris į bazę papildyti amunicijos ir kuro.
Povamzdis granatsvaidis padės užčiaupti priešą, jei jis įstrigo pastate.
Kai žemėlapis įkeliamas, klausykite, ką sako Rusijos kariuomenė, ir bėkite taku. Kaime pateksite į kryžminę ugnį. Jie šaudys iš namo ir bažnyčios kairėje. Iškvieskite sraigtasparnį priešininkams kairėje, meskite granatas į kareivius namuose ir eikite į vidų. Būkite atsargūs, yra daug langų ir kambarių, todėl gale gali susidaryti eilė. Išvalę pirmąjį aukštą, pakilkite į antrą ir sunaikinkite priešą.
Nieko čia nėra; išeik į lauką ir eik į namą šiaurės vakaruose. Jie daug šaudys ir sužeis, todėl kvieskite sraigtasparnį ir apeikite namą iš dešinės pusės. Patariu eiti pro galinį įėjimą, ten bus lengviau patekti. Vėlgi, išvalykite pirmąjį ir antrąjį aukštus ir eikite į lauką. Dabar reikia prasibrauti į namą, esantį tiesiai virš ankstesnio. Dar kartą paskambinkite sraigtasparniui ir eikite į dešinę pusę. Šiame pastate daug kambarių, pasiruoškite užsitęsusiam gaisrui.
Dabar pasirūpinkime namu pietuose. Languose sumontuoti kulkosvaidžiai, prieiti bus sunkiau. Įsakyk sraigtasparnio pilotams šaudyti į namą ir lipk laiptais į dešinę – ant sienos parašyta įdomus žodis – ir šliaužk link namo. Įeikite pro galinį įėjimą ir meskite granatas į priešą. Ir čia nėra nė vieno. Patikrinti liko du pastatai, tad greitai teroristas nebeturės kur slėptis.
Užlipkite laiptais ir liepkite pilotams bombarduoti namą. Kai jis atidarys ugnį, pribėgkite prie pastato ir įeikite pro dešiniąsias duris. Išvalykite du kambarius ir bėkite į fermą. Čia yra labai mažai priešų, ir jūs galite apsieiti be sraigtasparnio. Jūs lauksite ilgiau, kol jis atvyks, iššaus ir išskris. Savarankiškai, greičiau. Tada eikite prie durų ir pažiūrėkite įdomų vaizdą.
Visi Ghillied Up
Kai kapitonas atsistoja, sekite jį tiksliai vykdydami jo įsakymus. Geriausia tiksliai kopijuoti jo judesius ir apskritai vaikščioti su uodega, kai jie nereikalauja nieko daryti – taip niekas jūsų tikrai neras. Eidami šiek tiek į priekį, sutiksite du sargybinius. Kai jie pakankamai kalba ir nežiūri vienas į kitą, šaukite vienam į galvą. Antrąjį užbaigs kapitonas.
Klausykite kapitono įsakymų, kad nepasiduotų.
Eikite toliau – nelieskite kovotojų namuose – ir šaudykite į sargybinį į automobilį. Peršok per tvorą ir pribaik kareivį koplyčioje bei kelyje. Reikia šaudyti tiksliai į galvą, kad neturėtum laiko ištarti žodžio, antraip bus sukeltas pavojaus signalas ir iš namų išbėgs kovotojai su šunimi. Pasiekę kapinių vartus, atsigulkite ant pilvo ir spauskite tvorą, kol praskris malūnsparnis.
Peršok per vamzdį, atsigulk į žolę ir šliauži į priekį. Dabar pats sunkiausias momentas – reikia likti nepastebėtam, kol praeis didelis būrys. Šliaužkite kapitono kairėje ir ieškokite „tarpelio“ tarp pėstininkų ir šarvuočių. Galite nebaudžiami ropštis po pačia priešo nosimi, o tai leidžia tyliai pakoreguoti savo padėtį. Svarbiausia nelipti ant tavęs.
Kai komanda praeina, šiek tiek šliaužkite į priekį ir bėkite į technikos kapines. Čia yra keturi sargybiniai, tad nekelkime triukšmo ir nelįskime pro šalį. Kapitonas pajudės arti transporto priemonės, o jums teks tvirtai apvažiuoti kairiąja puse. Pravažiavę pavojingą zoną, lipkite aukštyn ir sekite kapitoną. Čia užtenka vykdyti jo įsakymus, pačiam nieko daryti nereikia.
Patekę į konteinerį su vaizdu į kelią, palaukite komandos ir bėkite į vilkstinę. Atsigulkite ant pilvo, lįskite po automobiliu ir šliaužkite paskui kapitoną. Vėl palaukite komandos, išlipkite iš po mašinos ir bėkite prie konteinerių. Pavojingiausia zona yra už nugaros. Laukia tik priešo snaiperio, stovinčio ant penkių aukštų pastato ugniagesių, nužudymas. Taip pat būsite paprašyti apeiti laukinį šunį, pietaujantį su vargšeliu. Likusį laiką bėgsite paskui kapitoną ir žiūrėsite į apleisto miesto peizažus.
Vienas šūvis viena mirtis
Paimkite šautuvą į ranką ir ieškokite taikinio. Nekreipkite dėmesio į sraigtasparnius. Dabar stebėkite vėliavą ant automobilio. Jei nustos siūbuoti, vadinasi, vėjas nurimo ir galima šaudyti. Užtenka vieno šūvio. Nušaukite sraigtasparnio pilotą, numeskite ginklą ir bėkite prie lango. Nusileiskite virve ir sunaikinkite kareivių būrį kieme. Tai turi būti padaryta greitai, nes jūs turite tik dvidešimt minučių patekti į išgavimo tašką. Pasiimk kulkosvaidį, dabar jo reikia labiau nei pistoleto.
Gavę komandą, uždenkite savo bendražygius snaiperio šautuvu. Ypatingą dėmesį atkreipkite į kulkosvaidininką.
Įėję į pastatą, sekite kapitoną ir pereikite nuo vieno lango prie kito. Palaukite, kol jūsų partneris nušaus šunį ir judėkite toliau. Prie įėjimo pastatykite miną, kad pakenktumėte patruliui, kuris eis apžiūrėti pastato. Išeik į kiemą ir šaudyk priešininkus, kol jie turės laiko priartėti. Nekreipkite dėmesio į sraigtasparnį, jis bus sunaikintas be jūsų pagalbos. Tiesa, kapitonas buvo sužeistas, jį teks tempti ant rankų.
Kol jį nešiojate, negalite šaudyti. Tačiau nuleistas partneris sparčiai suksis ir šaudys į priešininkus snaiperio šautuvu. Todėl galite palikti jį ramybėje, nieko blogo nenutiks. Jis puikiai sugeba pasirūpinti savimi. Alėjoje sutiksite pirmąjį būrį. Sunaikinus priešą, laukite antrojo būrio, kuris atakuoja iš galo.
Eikite į kiemą ir pastatykite kapitoną į patogią padėtį šaudyti. Priešo sraigtasparnis numes kariuomenę, ir svarbu, kad priešas negalėtų mesti į tave granatų. Čia, beje, geriau atsimušti su kulkosvaidžiu ir nepaniekinti granatų. Įveik kapitoną į namą, užlipk į antrą aukštą ir eik į kitą pastatą. Paguldykite savo partnerį ant grindų ir užbaikite du sargybinius su aviganiais.
Išeik į lauką ir į baseiną. Nelieskite šunų, leiskite jiems valgyti. Užbaikite du sargybinius pramogų parke ir nuveskite kapitoną į kalvą. Čia jis išlaikys gynybą. Prie atrakcionų parko praėjimų pastatykite minas, kad gyvenimas priešui neatrodytų kaip medus. Atsisėsk už būdelės ant apžvalgos rato, pasiimk šautuvą ir lauk. Dabar priešas sutryps milžiniška minia.
Nėra ką veikti, reikia palaukti, kol atvyks malūnsparnis. Šaudykite priešus snaiperio šautuvu; užmušk pačius niūriausius su kulkosvaidžiu. Bus labai sunku, ypač jei žaisi „Hard“ lygyje. Kai atvyks malūnsparnis, sunaikink priešus, kurie trukdo tau praeiti, sugriebk kapitoną ir nutempk į keleivių saloną. Košmaras baigėsi, lygis taip pat baigėsi.
Šiluma
Atidžiai klausykite, ką sako jūsų bendražygiai. Jie dažnai pasako, kada yra geriausias laikas pulti.
Sugavome teroristą, dabar turime išlaikyti savo pozicijas, kol atvyks pagalba, o tai yra daug sunkiau. Bėkite paskui savo bendražygius, atsigulkite prie tvoros ir laukite, kol minos sprogs. Tada atidarykite ugnį į priešą. Iš kulkosvaidžio ir net iš tokio atstumo beveik neįmanoma praleisti. Atsikratykite priešų, kol jie išmes dūmų bombas. Palaukite komandos ir atsitraukite į naują poziciją.
Įsėskite į perdegusį malūnsparnį ir atsisėskite už kulkosvaidžio. Su tokiu "žaislu" išlaikyti priešą nėra sunku. Nepamirškite numušti sraigtasparnių su kariuomene. Linksmybės truks neilgai, o netrukus gausite įsakymą trauktis. Bėkite paskui savo bendražygius ir įeikite į namą dešinėje. Užtaisams susprogdinti naudokite keturis detonatorius antrojo aukšto languose. Nesvarbu, kiek priešų patenka po sprogimo banga, svarbiausia yra jį susprogdinti.
Tada grįžkite pas savo bendražygius ir bėkite į fermą. Įeikite į pašiūrę ir pasiimkite raketų paleidimo įrenginį. Nepaisydami bėgančių priešų, sunaikinkite keturis tankus. Tada nurodykite, kur bombarduoti lėktuvą. Pilotų pagalba pravers. Iš viso turite devynis iššūkius ir juos reikia naudoti protingai.
Dabar per keturias minutes reikia prasibrauti iki krantinės. Norėdami išvalyti kelią, naudokite orlaivį. Tiesa, teks greitai išsiaiškinti, kurią sritį reikia bombarduoti. Bet teisingai paskaičiavus, kovoti praktiškai nereikės, tik pribaigsi išgyvenusius. Pasiekę krantinę, spjaukite ant priešo ir bėkite prie sraigtasparnio, kuris jau turėtų būti prie vandens. Draugai susitvarkys patys.
Tėvo nuodėmė
Visiškai augdami galite priartėti prie priešų. Jie vis dar negirdi armijos batų trakštelėjimo.
Pagrindinių piktadarių medžioklė tęsiasi. Jūsų užduotis yra užfiksuoti priešo kontrolės postą ir užpulti Zakajevo sūnų. Sekite savo bendražygius ir naudokite snaiperio šautuvą, kad pribaigtumėte du sargybinius bokšte. Tada padėkite savo bendražygiams paimti pastatą, nušaudami viduje apsigyvenusius priešus. Greitai viskas baigsis, o mums beliks tik palaukti.
Ekranas išnyks, ir jūs atsidursite bokšte. Vietoj pistoleto pasiimk snaiperio šautuvą, grįžk į kulkosvaidį ir lauk. Kai bendražygiai pradės šaudyti, atidenkite ugnį, bet nešaukite į Zakajevą. Jis turi būti gyvas. Kai bokštas nugrius ir Pagrindinis veikėjas atsibunda, eik paskui bėglį.
Išėję į kelią sunaikinkite karių būrį snaiperio šautuvu ir pasukite į kairę. Persijungti prie kulkosvaidžio, įbėgti į dešinę juostą ir su šunimi šaudyti į sargybinį. Išmeskite granatą į antrą aukštą, užlipkite ten laiptais ir iššaukite pro langą į kovotojus, kuriuos nunešė šaudydami į jūsų bendražygius. Tada lėtai žingsniuokite alėja, sunaikindami įžūlius teroristus.
Pasiekę namą ir patekę į kulkosvaidžio apšaudymą, pasislėpkite priedangoje ir palaukite, kol sraigtasparnis atlaisvins kelią. Tada eik į vidų. Patalpose vyks muštynės, tad automatą keiskite į kulkosvaidį ir aktyviai naudokite granatas. Vienu aukštu aukščiau pateksite į kulkosvaidžių apšaudymą, bet sraigtasparnis vėl jus išgelbės. Ant paties stogo rasite Zakajevą. Išklausę pokalbį, pabandykite prieiti prie jo, kad baigtumėte lygį.
Trečias veiksmas
Ultimatumas
Eikite keliu, kol sutiksite UAZ. Iš jo išlįs du kareiviai, kurie iškart mirs nuo bendražygių šūvių. Kiek toliau mišką šukuoja kovotojų būrys. Prieikite prie jų ir atidarykite ugnį. Sunku nepastebėti – žibintuvėliai nurodo, kur nusitaikyti. Jei bandysite, galite nužudyti priešą, kol jis nepakels pavojaus signalo.
Partneriai taip pat nėra kvaili, o jei šaudysite į priešą su duslintuvu, jie tikrai imsis antro taikinio, kad nesukeltų triukšmo.
Įeikite į namą ir nužudykite sargybinį pirmame aukšte. Antrame aukšte jau yra keturi kovotojai, bet juos galima ir nužudyti peiliu. Svarbiausia veikti ryžtingai ir neleisti pakelti ginklų. Namuose nieko nėra, eik į lauką. Nuimkite du sargybinius nuo mašinos su duslintuvu ir eikite į namus. Nedelsdami pakilkite į antrą aukštą ir palaukite, kol bendražygiai sumontuos sprogmenis ant durų. Po trumpo puolimo atriškite partnerio rankas ir eikite į lauką.
Lipdami keliu, atsigulkite ant pilvo ir palaukite, kol praskris priešo sraigtasparnis. Uždėkite sprogmenis ant elektros stulpo, pasitraukite ir naudokite detonatorių. Bazė liko be elektros. Tarsi tai mums kažkaip padės... Kai jie padarys skylę tvoroje, bėk keliu.
Perlipkite per tvorą, paimkite snaiperio šautuvą ir eikite į dešinę. Pažiūrėkite iš pastato ir pradėkite šaudyti į kareivius. Nepamirškite granatsvaidžių ant stogo. Jie šaudo nuostabiai tiksliai. Stenkitės išnešti kuo daugiau desantininkų, kol jie repuoja. Taip pat pabandykite prasibrauti ir išvalyti pastatą dešinėje – ten patogu laikyti gynybą. Tiesa, galite pagauti granatą arba pastebėti, kad kažkuriam kariui pavyko prisiartinti iš užnugario.
Eikite per pastatą ir sunaikinkite kareivius kelyje ir bokšte. Beje, sraigtasparnis kažkaip nuspręs, kad leistis ant kelio yra puiki idėja. Vargšai net neturi laiko pabėgti. Tačiau kitas mūšis yra daug sunkesnis. Pirmiausia naudokite snaiperio šautuvą, kad pašalintumėte priešą ant stogo. Beje, kažkur netoliese laksto pikti piemenys. Įsiveržkite į pastatą dešinėje, stengdamiesi nemirti nuo taiklaus sprogimo. Iš čia sunaikink likusius priešus ir eik į kelią.
Atsiras du sunkvežimiai, kuriuose sėdės kariai. Galima daryti įžūliai – nesitraukti, o mesti į vieną sunkvežimį dvi ar tris granatas, kad priešas iššoktų ir būtų tuoj pat susprogdintas. Nukreipkite į antrąjį automobilį ir nušaukite bejėgius kareivius. Tada eikite keliu, kur sutiksite amerikiečių snaiperius. Kai pasieksite vartus, palaukite, kol lygis bus įkeltas.
Viskas įeina
„Call of Duty 4“ grafika kelia pagarbą, tačiau norint visapusiškai mėgautis jos grožybėmis, reikia galingo kompiuterio.
Eikite į bazę ir, bėgiodami tarp konteinerių, šaudykite priešininkus. Svarbiausia, kad nebūtų išsikišęs atviroje erdvėje. Netrukus jums bus įsakyta sunaikinti BMP. Ieškote granatsvaidžio? Pamiršk! Dabar akimirką pamatysite klasikinį „Call of Duty“. Šarvuotos mašinos turi būti sunaikintos sprogmenimis. Išmeskite dūmų bombą, palaukite, kol dūmai apims taikinį, prisėlinkite prie automobilio ir padėkite sprogmenis. Nepamirškite jo pakenkti pereidami į saugų atstumą.
Matote pastatą dešinėje? Bandymas jį pasiekti keliu yra pavojingas gyvybei ir nenaudingas. Pirmiausia nubėgkite prie dėžutės kampo, šalia kurio stovi draugas. Iš ten staigiai braukite į priešingą indą. Nušaukite kareivius ant stogo ir bėkite į pastatą. Atsistokite ir šaudykite į rankas, kyšančias iš turėklų. Netrukus priešininkai supras savo klaidą ir išnyks nežinoma kryptimi.
Kai bendražygiai susprogdins vartus, bėkite į paleidimo aikštelę. Dabar jums reikia sunaikinti dvi pėstininkų kovos mašinas su sprogmenimis. Veiksmų schema ta pati – dūmų bomba, sėlinanti iš užpakalio ir nustatanti užtaisą, tik kareiviai mažiau blaškys. Sunaikinus įrangą, palaukite, kol bendražygiai atidarys liuką, ir nusileiskite lynu į kasyklą.
Jokių kovų karo kambaryje
Draugai demonstruoja retą pastebėjimą. Štai kairėje pusėje pėstininkas saugo įtartiną stulpą.
Pradėsite nuo ventiliacijos šachtos. Šliaužti paskui vadą, su užuojauta žvelgdamas pro grotas į apačioje vykstančią netvarką. Kai šoksite žemyn ir pravažiuosite dušo patalpas, prasidės atgalinis skaičiavimas. Esant vidutiniam sunkumo lygiui, jums suteikiama vienuolika minučių, bet kuo aukštesnis lygis, tuo mažiau laiko. Pirmus du koridorius galima pereiti vienu trūkčiojimu: pasislėpti šoninėse „kišenėse“, staigiai išeiti ir numušti priešą.
Su sale teks kentėti, tad ruošk granatas. Tada nusileisk. Sandėlyje nužudykite du kareivius ir pasukite į dešinę. Šaudydami kovotojus, prieikite prie vartų ir užbaikite klastingą puolimą iš priešo flango, kurio nesitikite. Kitas koridorius bus šiek tiek sunkesnis. Šalia esančiuose kambariuose sėdi keturi ar penki žmonės, be granatos neapsieinama. Taip pat reikėtų saugotis dujų vamzdžių – jie turi įprotį sprogti ir degti ugnimi.
Išvalę kambarį bėkite prie geležinių durų ir palaukite, kol bendražygiai jas uždarys. Tada palaukite, kol iš valdymo pulto atsidarys plieniniai vartai. Nedelsdami meskite akinančią granatą ir bėkite į kambarį dešinėje. Nušaukite priešininkus šoniniame kambaryje ir tolimame koridoriuje. Nulipkite į kambarį kairėje ir padėkite įkroviklį ant sienos. Po sprogimo eikite į vidų ir užbaikite apsauginius. Dabar reikia įvesti kodus, kad sustabdytumėte raketas. Pažiūrėkite į kompasą, kurio nuotolinio valdymo pultelio reikia, ir paspauskite klavišą F. Užduotis atlikta.
Laikas nebetiksi, todėl pamažu galite kilti į paviršių. Išspauskite priešus iš pozicijų, palaipsniui atimdami kiekvieną metrą. Pasiekę liftą, pakilkite į pirmą aukštą ir išvalykite garažą. Tai paskutinis išbandymas misijoje ir galite kurį laiką atsipalaiduoti. Žaidimo pabaiga arti.
žaidimas baigtas
Taip ir ėjo kovotojai... Mašina apvirto, o fizikos dėsniai jiems nerūpi.
Mes išgelbėjome pasaulį, o jūs galite galvoti apie savo odos išsaugojimą. Keli sunkvežimiai pilni kareivių tave vejasi. Tiesiog žanro klasika: esi iš kulkosvaidžio, keiki drebėjimą ir vairuotoją, bandai nušauti priešus. Reikia greitai atšauti, nėra kur slėptis.
Priešo transporto priemonės periodiškai atsitrenkia į sienas, apvirsta ir sprogsta. Kartkartėmis atvažiuoja sraigtasparnis, kuris labiau atlieka interaktyvaus interjero vaidmenį. Skrenda, šaudo, bet žalos nedaro. Tiesa, vėliau jo bus paprašyta numušti iš RPG-7. Švelniai tariant, ši užduotis nėra banali. Man niekada nepavyko. Tačiau tai visai nebūtina, nes galiausiai jūsų UAZ vis tiek bus nušautas.
Atsigavęs po sprogimo, išlipk iš griūvančio tilto, kol jis neįgriuvo į bedugnę, atsisėsk už nukritusio asfalto ir laikykis gynybos. Bus daug priešų, bet mūsų laikinojoje tranšėjoje saugu. Tačiau tada atskris malūnsparnis, ir viskas baigsis blogai. Žiūrėkite scenarijaus scenarijus ir, kai kapitonas Price'as meta ginklą pagrindiniam veikėjui, šaudykite pagrindiniam piktadariui ir sargybiniams į galvą. Neužtenka laiko ir amunicijos. Tada belieka tik atsipalaiduoti ir apsidairyti.
epilogas
„Mile High“ klubas
Zakajevo planai žlugo, tačiau pagrindinis veikėjas gyvas ir išsiųstas į naują misiją. Teroristai užgrobė lėktuvą ir laiko įkaitus. Turite rasti ir išsaugoti VIP per dvi minutes ir trisdešimt sekundžių. Lėktuve yra daug priešų, ir atrodo, kad visi keleiviai buvo teroristai. Aktyviai mesti akinančias granatas. Galite slėptis už sienų, bet būkite atsargūs – jos peršautos.
Kai pasieksite įkaitų kambarį, pamatysite, kaip teroristas slepiasi už VIP. Nėra kada galvoti, reikia gelbėti žmogų. Laikas sulėtės, kad galėtumėte nusitaikyti ir šaudyti teroristui į galvą. Tik nedelskite, keturios sekundės nėra tiek daug. Ar susitvarkei? Šauniai padirbėta! Iššok iš lėktuvo, kol jis nesuirs.
Žaidimas baigėsi, bet vargu ar jums bus nuobodu. Be visų malonių pliusų, „Call of Duty 4“ turi puikų internetinį režimą. Ir patikėkite, tai ne tik įdomu, bet ir padarė didelį žingsnį į priekį, lyginant su antrąja dalimi. Prie jos „Meistrų patarimuose“ būtinai sugrįšime.
– neabejotinai vienas geriausių šio žanro atstovų. Taigi pradėkime savo apžvalgą. Call of Duty 4 Modern Warfare ir tikimės, kad jums seksis geriau.
Įvadas
Rookie Soap, t.y. mes, prisijungiame prie specialiųjų pajėgų grupės. Prasideda šaudymo treniruotės.
Jums duodamas šautuvas G36C – gana lengvas, bet tikslus ginklas ir 12 šūvių USP 45 kalibro pistoletas (būtinas, kai baigiasi pagrindinio ginklo dėtuvė).
Po to, kai šauname į taikinius ir pražudome porą arbūzų, praktikuodami badymą, esame siunčiami pas kapitoną Price'ą apžiūrėti naujoko. Norėdami patekti į grupę, turite patvirtinti, kad esate to vertas, ir išlaikyti artimojo kovos įgūdžių testą. Treniruočių aikštelę turite įveikti greičiau nei per 60 sekundžių. Po to mums įteikiamas MP-5 šautuvas - rimtesnis ginklas ir 4 blykstės granatos. Atsižvelgiant į tai, kaip šis testas buvo išlaikytas, siūlomas atitinkamas sudėtingumo lygis. Na, tada – pirmoji užduotis.
1 misija
Vienas iš Rusijos šnipų pranešė, kad Beringo sąsiaurio zonoje praplauks laivas su svarbiu kroviniu.
Mūsų užduotis – įlipti į laivą ir sužinoti, kas ten gabenama.
Mes ir dar penki komandosai po audros priedanga skrendame į tikslą. Nusileidžiame į laivą šalia pagrindinės kajutės ir pašaliname visus priešus, kurie yra kajutės viduje.
Gusas lieka denyje, dengdamas nugarą, o mes penkiese einame patikrinti kajučių. Nusileidžiame laiptais, ten užmušame girtą rusą kepure su auskarais. Dešinėje kajutėje miega du jūreiviai, juos irgi baigiame, nelaukdami kol miegas pabus. Nusileidžiame į krovinių denį, išsiskirstome perimetru ir einame palei laivą.
Nuimame dvi apsaugas nuo platformos. Einame toliau, antrame aukšte daug gerai ginkluotų žmonių. Jie mus surado, bet yra likviduojami iš malūnsparnio su sunkiuoju kulkosvaidžiu. Sraigtasparniui baigiasi degalai ir jis skrenda į bazę. Užlipame ant platformos, plastiku susprogdiname geležines duris ir šturmuojame kambarį, prie įėjimo paliekame dvi savo.
Nusileidžiame laiptais į žemesnį lygį, ten randame tris teroristus. Trumpas gaisras, einame toliau koridoriumi į kairę. Daugiau teroristų. Apakina juos
lengvą granatą ir įsiveržti į didelį konteinerių pripildytą krovinių triumą. Mes jį išvalome. Kairėje randame duris, kapitonas jas išima koja, ir mes įsiveržiame į vidų.
Yra lygiai toks pat greta esantis krovinių skyrius. Čia jūs turite šiek tiek padirbėti. Teroristai atsisėdo už dėžių ir šaudo į mus.
Pravažiuojame šį skyrių, už jo yra perpus mažesnis kambarys, ten irgi teroristai, mėto į mus granatas. Mes ten metame blykstę (šviesos granatą) ir, kol jie yra apakinti, juos pašaliname.
Kairėje konteineryje yra tai, ko ieškome, bet iš bazės perduoda, kad nėra laiko krauti, nes link mūsų skrenda du malūnsparniai. Griebiame krovinio dokumentus ir pabėgame, bet įpusėjus laivui jau smogiama raketomis.
Esame sukrėsti. Laivas skęsta, viskas aplink griūva ir lūžta, bėgame atgal į malūnsparnį. Svarbiausia čia nepamiršti kapitono. Įšokame į malūnsparnį ir skrendame.
Matome vaizdo įrašą: Prezidentas Al-Fulani kažkurioje Artimųjų Rytų šalyje važiuoja džipu ir nuleidžiamas šalia minios džiūgaujančių ginkluotų žmonių. Ir veda į egzekuciją. Viskas.
2 misija
Kitas uždavinys – Rusijoje, Kaukaze. Turime išgelbėti savo šnipą, kuris mums nutekino informaciją apie krovinio gabenimą. Mums pažadėjo padėti rusų lojalistai (nuo žodžio lojalumas), jei padėsime jiems šturmuoti separatistų užgrobtą gyvenvietę.
Nusileidome į kažkokią pelkę. Turime susitikti su Rusijos kariais ir suteikti snaiperių paramą. Einame į šiaurę iki kelių į vandenį, mediniame name ant kranto šalia UAZ randame nešiojamąjį kompiuterį su Naudinga informacija. Einame į šiaurės vakarus, praeiname po tiltu ir išeiname į nedidelę gyvenvietę.
Užminu išėjimą iš medinio namo ir šaunu, kad atkreipčiau dėmesį. Mouoju rankomis prieš įėjimą ir pabėgu. Kvaili rusai (čia, žinoma, tik apie virtualius rusus) bėga minioje į kasyklą, tada prasideda ažiotažas. Dar keli teroristai išbėga ir iš karto iškeliami iš M4A1. Toliau į šiaurės vakarus. Matome proskyną, vyksta susitikimas su lojalistais, jų vadovas yra Komarovas.
Einame į snaiperių pozicijas toliau į šiaurės vakarus, į kalną ir toliau keliu, kol pamatome priešlėktuvines salves. Esame įsikūrę kelio viršuje ir visus šlapiname kaip tarakonai. Įpusėjus mūšiui, atvyksta sraigtasparniai, mes paliekame kalną.
Komarovas bando mumis manipuliuoti, naudodamasis mumis tariamai prasibrauti pas Nikolajų, mūsų šnipą. Apačioje daug separatistų bėga link mūsų. Gerai, kad M4A1 turi povamzdinį granatsvaidį M201, tai išspręs didžiąją dalį problemų. Tada apdengiame Komarovo žmones snaiperio ugnimi ir bėgame į šiaurę iki elektrinės.
Kapitonas Price'as nervinasi, Komarovas tiksliai nepasako, kur laikomas šnipas, todėl turi jį šiek tiek spausti. Pralaužiame šiaurės rytų kryptimi iki namo, kuriame laikomas šnipas. Dujos nutraukia laidus, namą šturmuojame naktinio matymo prietaisais.
Nikolajus yra antrame aukšte. Visa misija įvykdyta. Namo pietryčiuose mūsų jau laukia malūnsparnis.
3 misija
Veiksmas perkeliamas iš Kaukazo į Artimuosius Rytus. Dar vienas ypatingas grupuotė turi šturmuoti namą, kuriame, kaip manoma, yra al Assadas. Mes vaidiname seržantą Paulą Jacksoną. Išlipame miesto kvartale ir bėgame į šiaurę. Pastato, kuriame slepiasi Al-Assadas, duris pakertame plastidu. Salėje nužudome du teroristus, kurie nesitikėjo tokio posūkio. Kairėje pusėje lipame laiptais į rūsį, kur už dėžių valgomajame pasislėpė keli teroristai.
Al-Assadas pastate nerastas. Gauta nauja informacija, kad jis koncertuoja gyventi pusės kilometro į pietryčius nuo šios vietos. Einame siauromis rytinėmis gatvelėmis. Pusiaukelėje iki TV centro gatvę užtveria automobilis, už jo sėdi pora teroristų. Daug teroristų sėdi ant stogų ir mėto granatas. Į TV centrą yra daug kelių, bet visur už automobilių ir teroristų ant stogų. Mes juos nužudome, patenkame į televizijos centrą. Pietinėje televizijos centro dalyje plastidu susprogdiname duris ir įbėgame. Tiesiai koridoriuje yra kambarys su televizijos įranga, ten yra septyni teroristai. Tada per archyvą su įrašais patenkame į didžiąją salę. Čia sėdi pora dešimčių teroristų, ginkluotų AK-74U, granatomis ir RPG. Jie meta granatas, tik turi laiko mesti atgal. Dešiniajame kairiajame kampe yra durys į pagrindinę salę, iš kurios galima pakilti į 3 aukštą į TV studiją. Vienas – nulis Al-Assado naudai. Vietoje to televizijos centre buvo pradėtas jo kalbos įrašas.
4 misija
Priemiestyje, už pusės kilometro į šiaurę, įstrigo Alfa grupės tankas, užduotis jiems padėti. Pačioje pradžioje mūsų laukia pasala, visas pastatas dešinėje prikimštas kovotojų. Turime jį išvalyti, užlipti į 2 aukštą ir nužudyti keturis teroristus. Pastatas pradedamas šturmuoti iš galinės pusės, taisome prie langų, einame ant stogo kūrenti iš ten. Ant stogo taip pat sėdi keli teroristai. Nuo stogo žudome visus žemiau. Iš viršaus nuo tilto labai stipri ugnis iš granatsvaidžių. Žvalgyba pranešė, kad keli tankai judėjo savo tikslo link, per tiltą. Bet tai nieko, kai yra Javelin FGM-148. Labai gerai iš jo pataikyti į tankus, kad kartu su jais iš karto būtų sunaikinta daugiau pėstininkų. Sunaikinus tankus, einame į šiaurės vakarus per perėją ir į kairę, po tiltu pereiname prie Abrams tanko. Priešų daug, reikia oro paramos, bet pietvakariuose yra priešlėktuvinis pabūklas. Reikia prie jo prieiti ir susprogdinti. Mes einame į ZPU. Svarbiausia nuimti kulkosvaidininkus nuo stogų, kad galėtumėte saugiai šliaužti kur reikia. Susprogdiname ZPU.
Sunaikinus priešlėktuvinį įrenginį, sraigtasparniams reikia įdėti infraraudonųjų spindulių švyturį. Švyturys turi būti įrengtas priešais namą pietvakariuose, iš pastato smūgiuoja kulkosvaidininkai, geriau šliaužti už pastogių ir įrengti švyturį. Tada atvyksta sraigtasparniai ir į pastatą paleidžia porą dešimčių raketų. Misija sėkmingai įvykdyta.
5 misija
Veiksmas vėl perkeliamas į Rusiją. Matome vaizdo įrašą: sraigtasparnis grįžta su muilo grupe, kuri išgelbėjo šnipą. Kai jį numuša geluonis, virš vakarų Rusijos praskrieja smaigalys. Pilotas negyvas. Jie mums atsiuntė lėktuvą AC-130, turime patekti į nusileidimo vietą vakaruose.
Einame keliu į vakarus, pasislėpę po tiltu nuo sunkvežimių vilkstinės. Kai viskas nutyla, judame toliau. Pasiekiame mažą kaimelį. Mes susiduriame su trimis separatistais, kurie įstrigo vietiniam gyventojui. Einame toliau ta pačia kryptimi, skrenda patrulinis malūnsparnis su prožektoriumi, buvome pastebėti. Nuo persekiotojų slepiames artimiausio namo rūsyje. Iš rūsio kylame į pirmą aukštą ir šauname atgal nuo savo persekiotojų. Per kaimą einame į vakarus, dar yra separatistų su šunimis. Šunys, beje, yra labai tikroviški. Praeiname per kaimą, perplaukiame upelį, tada mus atranda didelis būrys separatistų. Aš patariu nedelsiant nužudyti kulkosvaidininką malūnsparniu, nėra kur nuo jo pasislėpti. Pervažiuojame lauką, už jo – kitas upelis. Ten einame į dešinę per šiltnamį, už jo įsikūrė separatistai. Į šiaurės vakarus nuo šiltnamio tvarte yra stingeriai, kurių pagalba pagaliau galima numušti įkyrius malūnsparnius. Iš karto už tvarto ateina pranešimas, kad į mūsų aikštę atkeliavo AC-130 ir jis padės mums patekti į malūnsparnio nusileidimo vietą.
6 misija
Vykdydami šią misiją mes valdome ginklus atvykstančiame orlaivyje AC-130, turime teikti oro paramą mūsų žmonėms, keliaujantiems į nusileidimo vietą. Turime sunkųjį kulkosvaidį ir du 40 ir 105 kalibro pabūklus. Sujungus juos, reikia sunaikinti priešą, neįsileisti jo pas mūsų vaikinus, ir stengtis nepakenkti saviesiems.
7 misija
Artimieji Rytai. Seržantas Džeksonas.
Turime palydėti tanką Abrams M1A2, kurį išsaugojome per 5 misiją, į evakuacijos vietą. Reikia trauktis į rytus, kur už sulūžusios technikos įsirėžė teroristai, jiems padeda malūnsparnis. Tankas veržiasi iš paskos seržantui Džeksonui (t.y. už manęs), tad gali bėgti per kai kurias vietas, šliaužti ir tankas seks paskui tave, bet susidoroti su visais nekenčiamais priešais bus daug įdomiau.
Susidūręs su nedidelėmis pasalomis, tankas pasuka į kairę, pakeliui sutraiškydamas stovinčius automobilius. Tankas gerai dengia, languose naikina kulkosvaidininkus. Siauros gatvelės pilnos paeiliui sprogstančių automobilių, todėl geriausia nuo jų laikytis toliau. Antrame pastato aukšte, priešais skersai kelio stovintį autobusą, yra RPD (toks didelis diržinis kulkosvaidis). Už autobuso, blokuojančio kelią, yra kairysis posūkis, yra priešo tankas. Norėdami jį nužudyti, turite paimti granatsvaidį, kuris guli antrame pastato aukšte, kurio antrame aukšte visiškai sugriauta siena. Po to viskas baigiasi laimingai, tankas pristatomas gyvas ir nesužalotas.
8 misija
Žvalgyba pranešė, kad Al-Assadas disponavo branduoline kovine galvute, todėl reikėjo skubiai tai padaryti. Mūsų užduotis yra susilpninti sausumos pajėgas ir sugauti Al-Assadą. Misija prasideda oro ataka prieš karių koncentracijas iš MK-19.
Po sėkmingo šlavimo skrendame gelbėti apsuptos žvalgų grupės. Jie paleido žalią dūmų bombą, kad padėtų mums juos rasti. Į šiaurės vakarus nuo nusileidimo vietos matomi žali dūmai. Šturmuojame namą, kuriame prisiglaudė sąjungininkai, pirmame aukšte slepiasi 4 teroristai.
Ant stogo ir viduje prie langų sėdi 4 teroristai su RPD. Sraigtasparnis mūsų laukia šiaurės rytuose. Tiesiog į dešinę nuo šio pastato – ji leidžiasi. Al-Assado rūmuose buvo aptiktas branduolinis įtaisas, o paskui, kaip pasisekė, buvo numuštas antrasis sraigtasparnis su Cobra. Ją išgelbėti suteikiama 90 sekundžių, tada sraigtasparnis sprogsta. Man prireikė 40 sekundžių, kol pribėgau prie sudužusio sraigtasparnio ir išgelbėjau Cobrą, nešdamas ją ant savo pečių, nekreipdamas dėmesio į mane pataikiusias kulkas, nukritęs ir pakilęs.
Na, visi buvo išgelbėti, susodinti į malūnsparnį, skristi...gražu...iš lango visas miestas matosi, auga didelis grybų debesis... Branduolinis sprogimas!
„Vėl pabudau kartu su juo
Esame baltajame medicinos skyriuje"
Taip, kaip? :)
Pabudau vienas, suglamžytame malūnsparnyje, viskas plūduriavo, užteko jėgų tik išsikišti...