Ghost in the hotel nancy characters. Nancy Drew. The Ghost in the Hotel sa PC (2000). Passage ng laro Nancy Drew: The Ghost in the Inn
Ang laro ay nasa Ingles, ay ginanap sa antas ng isang junior detective.
Mga tauhan:
Nancy Drew ay ikaw.
Si Rose ang maybahay ng bahay.
Si Charlie ay isang upahan.
Si Abby ay isang batang babae na naka-divination at spirits.
Si Luis ay isang antique dealer.
Iniimbitahan ka sa San Francisco para tumulong sa pagkukumpuni sa isang lumang bahay kung saan nangyayari ang lahat ng uri ng kakaibang bagay at aksidente.
Una, tumingin kami sa paligid sa aming silid, ito ay ginawa sa istilong Intsik: isang fireplace na may dragon, isang tapiserya na may mga inskripsiyon (kapag nakita mo sa ibang pagkakataon ang mga simbolo ng Hamsi para sa bawat naka-highlight na salita, mas mahusay na i-sketch ang mga ito - papasok sila. madaling gamitin, ngunit malamang na hindi ito maalala), sa kanang bahagi ng kama ay may isang knob, wala pang magbubukas nito. Wala pang ibang gagawin dito, pumunta kami para mag-inspeksyon sa bahay at makipagkilala sa mga naninirahan. Si Rose ay nasa kusina, sa 1st floor, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga aksidente at hilingin sa iyo na i-assemble ang mosaic sa parquet sa likod niya. Kinakailangan na mag-ipon upang walang mga puting guhitan sa pagitan ng mga slats, ang mga piraso ay maaaring paikutin gamit ang kanang pindutan ng mouse. Nang mangolekta, lumapit kami kay Rose at nag-uulat sa gawaing ginawa. Sinusuri namin ang kusina, tingnan ang iskedyul sa sideboard, kapag wala ang isa sa mga manggagawa sa bahay, naaalala namin ito, darating ito sa madaling gamiting mamaya.
Nakahanap kami ng insurance para sa isang milyong dolyar para sa bahay, at sa isang maliit na mesa sa kanan ng Rose nabasa namin ang brochure tungkol sa bahay. Umalis kami sa kusina at pumunta sa basement (ito ang pinto sa kanan) kay Charlie, pag-usapan ang pangyayari. Sinusuri namin ang basement, bahagi nito ay posible na mag-inspeksyon lamang kapag wala si Charlie, kaya kailangan nating bumalik dito muli. Basahin natin ang lahat ng mga pahayagan na makikita natin, ang aklat sa bar tungkol sa paggawa ng mga cocktail. Hindi pa nabubuksan ang piano, ngunit sa upuan ng upuan malapit dito ay makikita mo ang mga nota. Matapos suriin ang lahat, pumunta kami sa pangunahing bulwagan, ito ay nasa likod ng isang pinto na may kulay na salamin. Sa ilalim ng plantsa sa tabi ng lata ng pintura, kunin ang scraper. Dumaan kami sa sala, sa mesa kung nasaan ang telepono, sa kaliwang drawer ay may makikita kaming mga titik. Pagkatapos basahin ang mga ito, sinusuri namin ang buong silid - walang gaanong interes dito, tanging isang pamatay ng apoy sa isang nightstand sa sulok at mga lumang papel sa isang kahon sa harap ng fireplace. Dumaan kami sa mga dobleng pinto at pumasok sa opisina, walang sapat na 3 tile sa fireplace, kailangan mong hanapin ang mga ito, ang kaliwang phoenix sa base ng fireplace ay parang pingga, ngunit hanggang sa maipasok ang mga tile , hindi mo magagawang pindutin. Binabasa namin ang lahat ng mga libro sa opisina na nakukuha namin: tungkol kay Lizzy, sa phoenix, sa piano at teorya ng musika. Sa isa sa mga istante ng libro ay matatagpuan ang 1st tile na kailangan namin mula sa fireplace, kinuha namin ito. Hindi ka pa maaaring umakyat sa computer sa mesa, ngunit kung gusto mo talaga, kailangan mong mag-click sa laro ng Maze. Upang makakuha ng access sa impormasyon, kailangan mong dumaan sa maze, ang iyong gawain ay upang makahanap ng isang asul na puddle sa sahig, kung umakyat ka, basahin nang mabuti ang mga file tungkol sa mga password, magiging kapaki-pakinabang ito sa iyo sa hinaharap. Paglabas namin sa sala, magri-ring ang phone, totoo naman na hindi kami makakapag-usap - magfa-fail ang tawag, pero para hindi pumunta dito ng 2 beses, tatawagan namin ang lahat mula sa aming phone book. . Sasabihin sa iyo ni Emily ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay, tiyak na sulit na makipag-usap sa kanya. Matapos talakayin ang lahat ng mga balita, lumabas kami sa pangunahing bulwagan, suriin ang mga hagdan - ang kanang hagdanan ay lumalamig, bilang karagdagan, maaari mong makita ang isang nakatali na lubid dito, hindi mo dapat hawakan ito, kung kakalas mo ito, ang chandelier sa babagsak ang pangunahing bulwagan at ikaw ay itataboy sa labas ng bahay para sa pinsala sa mahalagang ari-arian. Umakyat kami sa ika-2 palapag at maingat na sinusuri ang mga koridor, ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa mga elevator ng pagkain at mga bentilasyon ng bentilasyon. Nandoon din ang kwarto ni Abby, siguradong kakatok ka dito - pag pumasok ka ng hindi nagtatanong, iiyak na naman siya at mapapaalis ka na naman sa bahay sa kahihiyan. Wala na siya ngayon, kaya kailangan kong bumalik mamaya.
Bumaba tayo kay Rose, tanungin mo siya kung sino ang nagtatrabaho sa opisina, sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Louis. Para makausap pa rin si Abby, kailangan nating i-set ang alarm clock sa 7 pm - pag gising natin, pinupuntahan natin siya, nakakausap lang namin siya tungkol sa mga espiritu at multo, nahuhumaling siya sa kanila at ipinapaliwanag ang lahat ng mga pangyayari ng kanilang pakikialam. Sa oras na ito, wala lang si Charlie, kaya pumunta kami sa basement at suriin kung ano ang hindi namin malapitan sa huling pagkakataon: isang fireplace, isang mesa na may guwang na binti, ang kanyang mesa, kung saan kami kumuha ng screwdriver at isang bar. counter, dito kami ay interesado sa isang cash register, sa loob nito ay may isang lumang susi. Pumunta kami sa exit at nakita kung paano may kumatok sa pinto. Paglabas namin sa corridor, walang tao, kaya pumunta kami kay Rose, bibigyan ka niya ng susunod na gawain - linisin ang basang tile sa kisame sa corridor sa ikalawang palapag - at sasabihin na gusto ni Abby. para magkaroon ng session para tawagan ang mga espiritu ngayong gabi. Kailangan naming tapusin ang gawain ni Rose, umakyat kami sa ikalawang palapag at lumapit sa stepladder, nililinis namin ang mga tile gamit ang isang scraper at hanapin ang hatch, kailangan naming buksan ito gamit ang isang lumang susi, umakyat kami sa attic at suriin ito lahat. Ang mesa ay hindi pa bukas, ngunit maraming mga kagiliw-giliw na bagay sa mga kahon na gawa sa kahoy at mga dibdib - makakahanap kami ng isang crowbar at isang lumang bakal, at sa isang lumang bariles na may mga bote ay may 2nd tile mula sa fireplace. Ang mga libro at diary ay karapat-dapat ding basahin. Kapag lumabas kami, ang lubid na nagbubukas ng hatch ay sasabog, ngunit, tulad ng sinasabi nila, walang pagtanggap laban sa scrap - ginagamit namin ito at lumabas pabalik sa koridor. Mayroon kaming isang distornilyador, kaya pumunta kami sa baras ng bentilasyon at, sa pagbukas nito, makikita namin ang tagapagsalita, nakuha namin ang unang patunay na ang lahat ng mga kakaibang kaganapan ay gawa ng tao.
Kailangan mong makipag-usap kay Louis, ngunit dahil ito ay nangyayari sa gabi, kailangan mong itakda ang orasan sa 12 ng gabi, huwag kalimutang kunin ang susi mula sa bed knob sa daan, ngayon ay maaari itong mabuksan gamit ang isang scraper. After talk with him, bumalik na kami sa 2nd floor, kailangan kasi namin ng session, may maririnig kaming sigaw ng babae. Lumapit kami sa kwarto ni Abby at kumatok, tatawagin ka niya.
Si Rose ang nasa session, kayo ni Abby, sasabog ang mga bagay, maglalakad ang mga multo sa salamin, darating ang multo ng isang lalaki na magsasabing siya si Valdez at dumating siya para sa kanyang asawa. Kapag tapos na ang session, ipapakalat ni Rose ang lahat para matulog at makikita mo ang sarili mo sa kwarto mo, pero maaga pa naman para matulog, gumala tayo sa bahay. Magbubuntong-hininga ang mga multo sa corridor, may naglalakad, nakikita namin ang kanilang mga anino. Habang natutulog ang lahat, suriin natin ang kusina, interesado kami sa mga papel ni Rose sa mesa.
Pagkatapos naming pumunta sa basement, hindi kami naniniwala sa mga multo, kailangan naming suriin muli ang lugar, lahat ng ito ay napaka kahina-hinala. Gaya ng dati, tama kami, sa talahanayan kung saan naganap ang sesyon (sa binti nito, upang maging mas tumpak) ay nakakita kami ng isang tape recorder at isang cassette, dadalhin namin ang cassette sa amin. Maaari rin nating buksan ang fireplace gamit ang isang crowbar, ngunit hindi tayo makakalusot nang walang parol, kailangan nating maghintay. Wala na tayong ibang gagawin, matutulog na tayo, iset ang alarm ng 8 ng umaga. Pag gising namin, ang unang dapat gawin ay kausapin si Abby tungkol sa tape recorder, aminado siyang peke ang session, pero wala siyang kinalaman sa mga pangyayari. Kakausapin din namin si Charlie sa topic na ito, pag-uusapan niya ang tungkol kay Diego Valdez at tungkol sa mga elevator ng pagkain, na isa sa kanila ay suplado, harapin natin sila. Umalis kami sa basement at lumapit sa elevator, binuksan ito, makikita namin ang isang putol na lubid, kailangan mong ikabit ang isang bakal dito at umakyat sa isa pa, sa ika-2 palapag. Pagbukas nito, makikita natin ang ika-3 tile mula sa fireplace at isang sirang tasa na may mga simbolo. Mayroon kaming lahat ng mga tile, oras na upang pumunta sa opisina, alamin ang misteryo ng fireplace.
Kapag inilagay namin ang mga ito sa lugar, kailangan mong mag-click sa kaliwang phoenix at magbubukas ang isang lihim na daanan. Ang pagdaan dito, mahuhulog tayo sa isang makitid na koridor, bigyang-pansin ang larawan sa sahig, kumuha ng lampara ng kerosene, sa itaas nito (medyo sa kanan) mayroong isang ladrilyo na maaaring alisin - tulad ng lumalabas, maaari mong silipin kung ano ang nangyayari sa opisina. Nakita namin na may nakita si Louis sa mga libro, ngunit tatawagin nila siya para sa almusal, at aalis siya. Pagbalik sa opisina, hindi mo dapat tingnan ang kanyang diplomat, kung hindi ay mahuhuli sila at sisipain, gaya ng dati. Mas mahusay na pumunta tayo sa attic, ang susi na matatagpuan sa ulo ng kama mula sa mesa, buksan ito at basahin ang mga titik at tala, tingnan ang larawan ng babae at ilang mga character na Tsino. May mga marka sa mga nota, ang ilan sa mga ito ay binilog, tandaan ang mga tala na ito at pumunta sa piano sa basement. Paglabas namin sa corridor, may makikita ulit kaming multo sa salamin malapit sa kwarto ni Abby.
Mayroong 7 key sa piano na maaaring pindutin. Kung magbibilang ka mula kaliwa hanggang kanan, kailangan mong pindutin ang 6,2,4,5,4 sa turn - mas mabuti na hindi masyadong mabagal. Ang mga pinto sa piano ay magbubukas, at maaari kaming maglabas ng papel na may mga butas mula doon, na kailangang ilapat sa papel mula sa attic, bumangon kami, buksan muli ang lahat at makahanap ng papel, kung saan may mga tala at salita sa ibaba, sa mga ito. mga salitang ginagamit nating papel na may butas, nakukuha natin : hanapin si diego sa hagdan (hanapin si Diego sa hagdan). Pumunta kami sa hagdan patungo sa bulwagan, sa gitnang bahagi ng hagdan sa ibaba ay may mga umiikot na cubes, ilagay si Diego sa kanila at, kapag nabuksan ang lihim na angkop na lugar sa ilalim ng mga titik, kukunin namin ang gintong hieroglyph at basahin ang liham. Ngayon ay kailangan naming inspeksyunin ang kwarto ni Abby, wala siya doon mula 3 hanggang 6 ng hapon, kaya nagse-set kami ng alarm para sa 4. Paggising namin at pagpunta sa pinto, isang pagbabanta na sulat ang ilalagay sa ilalim nito, sinabi sa amin. para makalabas, pero hindi namin pinansin, pumunta kami kay Abby . Tingnan natin ang lahat ng mga libro, basahin ang mga ito. Ang larawan na may zodiac ay talagang isang salamin. Sa ilalim ng music center nakakita kami ng isang kahon, kailangan naming kumuha ng isang dekorasyon sa anyo ng isang spider mula dito, bubuksan namin ang aparador kasama nito. Ang aparador ay puno ng kagamitan, pakinggan natin ang lahat, tingnan at pagkatapos nito ay lalabas tayo sa koridor, huwag kalimutang ilagay ang gagamba sa lugar nito.
Bumaba kami sa sala at nakitang may sunog doon, mas mabuting huwag tumakbo para tingnan ito, kung hindi, wala kang oras upang patayin ito mamaya - dumiretso sa fire extinguisher! Kapag bumaha na ang lahat, kausapin si Rose. Sabay-sabay nating iikot ang lahat at alamin kung ano ang iniisip nila tungkol sa sunog at kung sino ang kanilang pinaghihinalaan. Sasabihin ni Charlie na nakita niya si Abby doon bago ang sunog, at sasabihin ni Abby na tiyak na inayos ito ni Charlie.
Oras na upang galugarin ang fireplace sa basement, itakda ang alarma para sa 7 pm at gumising, pumunta doon. Ang pagbukas ng rehas na bakal gamit ang isang crowbar, sinindihan namin ang aming daan gamit ang isang parol, pumasok kami sa silid sa likod ng bar, maaari ka lamang kumuha ng isang floppy disk. Basahin natin ang postcard ni Charlie sa kanyang mga magulang at isang libro, sa isang kahon ng noodles isa sa mga simbolo ng Hamsi. Maaari mong iwan ang silid na ito sa pamamagitan ng hagdan, papasok ka sa koridor, pupunta kami upang manood ng floppy disk at sabay na binuksan ang diplomat ni Luis. Ang cipher para sa diplomat ay 4653 para sa kaliwang bahagi at 4868 para sa kanan. Magbasa tayo ng isang pahayagan, isang magazine ng mga antigong kagamitan, isang dokumento tungkol sa ilang deal at sa kanyang business card. Ang ilang mahiwagang pariralang "gum bo fu" ay isusulat sa libro, kailangan mong malaman ang tungkol dito mula kay Emily sa pamamagitan ng pagtawag sa kanya, hindi niya alam, ngunit nangangako na magtanong sa paligid. Ngayon ay kailangan mong maglibot sa lahat at magtanong, pagkatapos itakda ang alarma para sa 10 ng umaga, si Charlie ay sabay na alamin kung bakit siya nakatira dito at kung alam pa niya ang mga sikretong daanan. When we talk with Luis, we can’t mention the book, otherwise maiintindihan niya na naghahalungkat sila ng mga gamit niya, nabasa daw nila sa magazine. Sasabihin ni Rose na nakatanggap ka ng sulat, tara basahin natin. Isang liham mula kay Emily, nalaman niya kung ano ang ibig sabihin ng mahiwagang salitang ito, ang ibig sabihin ng kaliwang hieroglyph sa sulat ay ginto.
Isang bagong bugtong ang lumitaw malapit sa kama, sa kanan nito, mga parisukat na may mga larawan ng mga hayop sa dingding. Kailangan mong i-click ang mga ito sa turn sa tamang pagkakasunod-sunod ng Chinese horoscope. Iyon ay, isang daga - isang toro - isang tigre - isang liyebre - isang dragon - isang ahas - isang kabayo - isang tupa - isang unggoy - isang tandang - isang aso - isang baboy.
Ang pangalawang bugtong ay lilitaw, dito kakailanganin mo ang lahat ng mga simbolo ng Hamsi na iyong natagpuan. Kailangan mo ring pindutin sa tamang pagkakasunod-sunod. Ang pagkakaroon ng dinala ang simbolo sa ilalim ng gintong arrow, mag-click dito, ang pangunahing bagay ay hindi malito ang mga simbolo. Sila ay pumunta sa pagkakasunud-sunod sa tapiserya (bata, simula, anak na babae, apat, mata, apoy, buwan, uri, ilog, ginto). Pagkatapos buksan ang safe, basahin ang mga liham at kalooban ni Elizabeth. Ipasok ang golden hieroglyph sa stone cube at magbubukas ang susunod na rebus. Sa loob nito, kailangan mong gawing araw ang lahat ng mga gasuklay. Kapag nagpasya ka, liliko ang kubo at kakailanganin mong lutasin ang susunod na palaisipan, tulad ng mga tag, upang mangolekta ng larawan. Ito ang huling bugtong, ngunit kailangan mong magdusa, magdurusa ka para sa kapakanan ng isang malaking ruby, kunin ito sa sandaling magbukas ang kubo.
Ang pagtawag sa mga kaibigan, nalaman namin na ang ruby ay dapat ipasok sa mata ng Phoenix at ipapakita niya sa amin ang daan patungo sa ginto. Mga phoenix sa hagdanan, nawawala ang mata ng isa sa kanilang mga gapos. Kailangan mong ipasok lamang sa araw, kung hindi, hindi ito gagana. Kapag inilagay, ang mga beam ay pupunta at magkokonekta sa sahig sa gitna ng bulwagan. Ang pagbukas ng sahig gamit ang isang crowbar, makikita mo ang ginto at agad na matamaan sa ulo. Kapag natauhan ka, makikita mo kung paano ninakaw ni Louis ang iyong mga gintong barya, hindi niya ito ibabalik, kailangan mong kumilos. Patakbuhin ang hagdan, ngunit huwag sa kahabaan ng langitngit, kung hindi, maririnig at tatakbo siya, sabay na tumatawag ng mga pangalan. Tumakbo sa kaliwang hagdan patungo sa lubid, kalasin ito at tamasahin ang tanawin ng talunang kalaban. Lahat ng aming ginto. Panoorin natin ang video.
Kamakailan, parami nang parami ang mga bagong genre ng mga laro sa computer na lumitaw. Nagsimulang kalimutan ng mga manlalaro ang tungkol sa mga naunang inilabas na proyekto. Ito ay dahil sa pinahusay na graphics ng mga bagong produkto, na may mga kapana-panabik na kwento at aksyon. Marahil, nakalimutan na ng lahat ang tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng babaeng tiktik. Ngunit ang pagpasa ng "Nancy Drew. Ang Ghost in the Inn ay maaaring interesado pa rin sa ilan.
Tungkol sa laro
Ang Hotel Ghost Story ay ang pangatlo sa isang serye ng mga laro tungkol kay Nancy. Isa pa rin itong quest na ginagawa na rin ng Her Interactive. Ang laro ay lumitaw noong 2000, ngunit "nakuha" sa Russia pagkatapos ng 7 taon.
Hindi nakakasawa ang bagong bahagi. laro ni Nancy Drew. Ang Ghost in the Hotel ”passage, gaya ng dati, ay magpapasaya sa mga tagahanga ng genre na ito. Para sa ilan, ang proyekto ay magdudulot ng nostalgia, maaaring hindi ito gusto ng isang tao. Sa isang paraan o iba pa, ang kuwento tungkol sa babaeng detektib ay tuluyan nang pumasok sa listahan ng mundo ng mga laro sa kompyuter.
Ang ikatlong bahagi ay nagsasabi tungkol sa kung ano ang nangyayari sa San Francisco. Ang pangunahing kuwento ay batay sa ika-122 na aklat na may parehong pangalan.
Mga tauhan
Ang mga larong ito ay kadalasang inihahalo lamang ang manlalaro laban sa pangunahing tauhan. Siya ay dumaan sa mga pakikipagsapalaran nang mag-isa, kung minsan ay maaari siyang tulungan ng isang "boses mula sa itaas" o mga katulad na mystical na bagay. Ang larong ito ay naghanda ng higit pang mga bayani. Bilang karagdagan kay Nancy mismo, makikilala ng manlalaro ang dalawa sa mga kakilala ng batang babae - isang batang manggagawa at isang antique dealer.
Agad na sinabi ng mga tagahanga na hindi ito ang pinakamahusay na mga character sa laro. Gayunpaman, ang bawat isa ay nakasulat nang maayos, maaari mong maunawaan ang kanilang mga character at hindi magmadali upang mabilis na lumipat ng mga diyalogo.
Pagsasanay
Kaya, ang pagpasa ng "Nancy Drew. Ang Ghost in the Hotel ay nagsisimula sa pagsasanay. Pinapayuhan na ipasa ito sa mga unang nakakilala sa laro, gayundin sa pamamahala. Pagkatapos nito, maaari mong piliin ang kahirapan ng mga gawain. Tandaan na sa mismong daanan, hindi ito magagawa.
Ang antas ng Junior Detective ay ang pinakasikat, kaya isasaalang-alang namin ang pagpasa sa mode na ito.
Nagsimula na ang imbestigasyon
Nagsimula ang kwento sa kwarto ni Nancy. Ang player ay kailangang panoorin ang video at tumingin sa paligid sa isang hindi pamilyar na lokasyon. Malapit sa pinto napansin namin ang isang tapiserya. Mayroon itong bugtong na may mga naka-highlight na salita. Kailangan mong bigyang pansin ang mga ito. Susunod, inilipat namin ang aming tingin sa fireplace. Dito kami nakakita ng dragon. Kailangan mong tingnan ito at hanapin ang unang simbolo. Naaalala natin ang lahat ng ating nakikita.
Dumaan kami sa hall. Pansinin ang plantsa. Kailangan mong ilipat ang cuvette upang kunin ang isang spatula.
Naghahanap kami ng mga bintana sa sala. Binuksan namin ang libro sa mesa. Pagkatapos naming pag-aralan ang lahat ng laman ng karton. Ang fire extinguisher ay matatagpuan sa nightstand. Siguraduhing humanap ng telepono para magamit mo ito kung kinakailangan. Marami pang sulat sa sekretarya na kailangang basahin.
Mga unang palaisipan
Maraming mga gawain ang naghihintay sa amin sa silid-aklatan. Una kailangan mong makahanap ng fireplace at hindi kumpletong pag-tile. Pagkatapos naming tumingin sa bookshelf. Dito ay naghahanap kami ng isang libro tungkol sa piano, pinag-aaralan namin ang mga materyales na natagpuan. Pagkatapos naming makita ang gilid ng tile sa tabi nito. Gawin natin ang bahaging ito.
Sinusuri namin ang kahon ng karton. Nakikilala natin ang aklat tungkol sa mga alamat ng San Francisco. Sa mesa malapit sa mga upuan ay nakita namin ang "Mahjong". Sa isa sa mga elemento ng laro, napansin namin ang pangalawang simbolo. Sa library ay may nakita kaming laptop at sinusuri ang mesa. Nagbasa kami ng libro, at pagkatapos ay nag-click sa laptop. Nahanap namin ang "Labyrinth" at simulan ang laro.
Matapos makumpleto ang puzzle, nananatili itong pag-aralan nang detalyado ang lahat ng impormasyon sa device. Kailangan namin ng mga address ng hotel, mga password. At huwag kalimutan: mahalagang basahin ang lahat ng mga aklat at talaan na maaari mong makuha.
Silong
Ang susunod na lokasyon ay ang basement. Upang makarating doon, kailangan mong lumabas sa silid-aklatan sa sala, bumalik sa bulwagan. Sa ilalim ng hagdan ay naghahanap kami ng pinto na patungo sa corridor. Kaagad sa likod ng kaliwang pinto ay ang cellar.
Doon kailangan mong pag-aralan ang cash register, pindutin ang pindutan at kunin ang susi. Sa mesa mapapansin mo ang mga tool, kasama ng mga ito ay nakahanap kami ng isang distornilyador at kinuha ito. Kami ay naghahanap ng isang pahayagan clipping at pag-aaral ng mga materyales. Sa ottoman inaalis namin ang music notebook. Ngayon ay kailangan mong buksan ang pinto sa round table. Huwag mag-alala kaagad, ito ay walang laman. Sa ngayon, ito ay para sa pangkalahatang impormasyon lamang.
Iskedyul
Ngayon ay kailangan mong pumunta sa dining room. Dito mo maaalala ang oras sa laro. Sa ibang pagkakataon, kakailanganin mong tumingin sa orasan, dahil pagkatapos makipag-usap kay Rose, makukuha mo ang oras ng trabaho ng iba pang mga character sa laro.
Kinokolekta namin ang puzzle at magpatuloy sa susunod na gawain. Sa buffet nakita namin ang isang patakaran sa seguro. Napatingin kami sa elevator ng kusina. Sinusundan namin at tandaan para sa aming sarili ang mga lumalait na hakbang.
Kakailanganin ang isang spatula upang maalis ang wallpaper at makahanap ng isang hatch sa attic. Bubuksan lang ito ng susi mula sa cash register.
Attic
Pagpasa ni Nancy Drew. Ghost sa hotel "ay nangangailangan ng pangangalaga. Samakatuwid, sinusuri namin dito ang bawat sentimetro. Inalis namin ang pangalawang bahagi ng tile, alisin ang bakal mula sa dibdib. Pinag-aaralan namin ang talaarawan ng babaing punong-abala. Mula sa susunod na kahon ay nakakakuha kami ng isang crowbar. Pagkatapos noon, muli naming binasa ang nahanap na libro tungkol sa mga misteryosong kwento.
Kapag nahanap mo ang hatch, hilahin muna ang lubid, at pagkatapos ay gamitin ang crowbar. Pagkatapos bumaba, kailangan mong sundan ang koridor sa kanan. Dito namin napansin ang isang elevator sa kusina. Pumunta kami sa dining room.
Mga lihim
Pinabalik kami ni Rose sa basement ng hotel. Gusto niyang ayusin mo ang elevator. Magkikita kami ni Charlie. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nag-aaral kami ng impormasyon mula sa pahayagan. Bumalik kami para makipag-chat kay Rose, at pagkatapos ay pumunta kami kay Abby.
Magtrabaho sa mga dokumento
Sa kanyang silid, dapat buksan ng tiktik ang knob gamit ang isang spatula at kunin ang susi mula doon, bumalik sa attic at buksan ang dati nang saradong mesa. Pinag-aaralan namin ang mga dokumento, tinitingnang mabuti ang mga tala ng sheet ng musika sa itaas. Mas mainam na isulat ang impormasyong ito. Sa portrait na may isang babae, hanapin ang mga Chinese character at i-click ang unang character.
Sa sala, agad naming tinatawagan ang lahat ng nasa phone book. Susunod, magri-ring ang kampana, kailangan mong sagutin. Punta tayo sa library. Nag-usap kami ni Louis at bumalik sa itaas. Tingnan natin ang oras. We check the schedule: we need to wait for the moment when Abby will be absent.
Mag-aral
May magandang pag-aaral si Abby sa bawat sulok. Nagbabasa kami ng mga libro, nakabukas na mga drawer, atbp. Dahil sa kakulangan ng mga artifact, kailangan naming bumalik sa basement. Nawawala si Charlie, kaya binuksan namin ang rehas na bakal gamit ang crowbar. Pagkatapos naming pumunta kay Abby at sumali sa isang seance. Binasa namin ang mga papel sa mesa kay Rose.
Kinabukasan
Sa umaga kailangan mong magtrabaho kasama ang ventilation grill. I-unscrew namin ang mga tornilyo gamit ang isang distornilyador, alisin ito, siyasatin ito, pagkatapos ay ibalik ang lahat sa lugar nito. Susunod, kailangan mong makausap si Abby. Sa basement ay nakikipag-usap kami kay Charlie, at sa elevator ng kusina ay itinali namin ang bakal sa lubid. Tandaan ang simbolo sa tasa. Umakyat kami at binuksan ang elevator sa kusina doon. Kinukuha namin ang ikatlong piraso ng mga tile.
Sa tabi ng fireplace, maaari mo na ngayong kolektahin ang mga natagpuang piraso ng mosaic. Ang ulo ng Phoenix ay isang pingga. Ginalugad namin ang sikretong daanan. Pagkatapos ng mga intuitive na aksyon, kailangan mong maghanap ng piano sa basement. Tumutugtog kami ng isang himig, ang mga nota kung saan matatagpuan sa attic. Pagkatapos bumalik sa attic, muli kaming makahanap ng isang sheet na may mga tala at mag-click sa ibabang kalahati. May hint doon.
Sa landing, kailangan mong itakda ang mga column sa pangalang "Diego". Magbubukas ang isang cache kung saan binabasa natin ang sulat. Susunod, kailangan mong pumasok muli sa silid ni Abby, sa oras na hindi na siya.
Nang maglaon, lumabas na ang lahat ng mga tunog ng mga multo ay na-rigged, at ang speaker ay nasa ilalim ng ventilation grill.
Ang pagtatapos
Sa silid kailangan mong galugarin ang kahon at wardrobe. Kumuha kami ng isang palamuti, isang metal plate, mag-click sa mga pindutan sa device. Kailangan mong i-on ang boses ng mga multo, pagkatapos ay ipasok ang cassette sa kanang bahagi ng tape recorder at makinig sa recording. Siguraduhing kunin ang cassette at ibalik ang alahas.
Sa sala, kailangan mong sabihin ang lahat sa iba. 7 pm kami bumaba sa basement para walang tao. Sa pamamagitan ng rehas na bakal namin papunta sa piitan, gumamit ng lampara ng kerosene. Kailangan mong maingat na pag-aralan ang lahat, bumalik sa silid, suriin ang tapiserya. Binasa namin ang mga banta mula sa sulat at pumunta sa sala.
Sa tulong ng isang fire extinguisher, inaalis namin ang nasusunog na kahon. Pagkatapos nito, mahalagang makipag-usap sa lahat. Gumagamit kami ng laptop sa library. Password "Antiquarian", login "Louis". Pinag-aaralan namin ang impormasyon sa diskette. Ang diplomat sa upuan ay dapat na na-hack gamit ang isang kumbinasyon sa kaliwang lock "4653", sa kanan - "4868".
Kinabukasan, kailangan mong kausapin sina Charlie at Louis. Ngunit huwag sabihin sa huli ang tungkol sa kung saan mo natagpuan ang bagong impormasyon. Pagkatapos ng ilang mga kaganapan, bumalik kami sa silid at pag-aralan ang sulat. Kakailanganin mong malutas ang isang palaisipan na may mga palatandaan ng zodiac.
Pagkatapos ng desisyon, kailangan mong tawagan muli ang lahat at humingi ng tulong. Sasabihin sa amin na bigyang pansin ang Phoenix nang walang mata. Sa bulwagan kailangan mong hanapin ang figurine na ito at magpasok ng isang ruby doon. Ginagawa lang namin ito sa araw upang ang mga sinag ay nagtatagpo sa sahig. Ito ay kinakailangan upang buksan ang emblem na may crowbar. Pagkatapos ay mabilis na umakyat sa kanang hagdan at hilahin ang lubid ng tatlong beses.
natuklasan
laro ni Nancy Drew. Ang The Ghost in the Hotel ay isang klasiko ng genre. Ang ikatlong bahagi ay hindi mababa sa mga nauna. Nagustuhan ng mga manlalaro ang kuwento at ang mga puzzle na magagamit. Ang bawat tao'y maaaring makahanap ng isang bagay na espesyal para sa kanilang sarili. Ang mga taong hindi sapat ang madaling antas ay maaaring samantalahin ang mga kumplikadong pagsubok.
Ang laro ay nasa Ingles, ay ginanap sa antas ng isang junior detective.
Mga tauhan:
Nancy Drew ay ikaw.
Si Rose ang maybahay ng bahay.
Si Charlie ay isang upahan.
Si Abby ay isang batang babae na naka-divination at spirits.
Si Luis ay isang antique dealer.
Iniimbitahan ka sa San Francisco para tumulong sa pagkukumpuni sa isang lumang bahay kung saan nangyayari ang lahat ng uri ng kakaibang bagay at aksidente.
Una, tumingin kami sa paligid sa aming silid, ito ay ginawa sa istilong Intsik: isang fireplace na may dragon, isang tapiserya na may mga inskripsiyon (kapag nakita mo sa ibang pagkakataon ang mga simbolo ng Hamsi para sa bawat naka-highlight na salita, mas mahusay na i-sketch ang mga ito - papasok sila. madaling gamitin, ngunit malamang na hindi ito maalala), sa kanang bahagi ng kama ay may isang knob, wala pang magbubukas nito. Wala pang ibang gagawin dito, pumunta kami para mag-inspeksyon sa bahay at makipagkilala sa mga naninirahan. Si Rose ay nasa kusina, sa 1st floor, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga aksidente at hilingin sa iyo na i-assemble ang mosaic sa parquet sa likod niya. Kinakailangan na mag-ipon upang walang mga puting guhitan sa pagitan ng mga slats, ang mga piraso ay maaaring paikutin gamit ang kanang pindutan ng mouse. Nang mangolekta, lumapit kami kay Rose at nag-uulat sa gawaing ginawa. Sinusuri namin ang kusina, tingnan ang iskedyul sa sideboard, kapag wala ang isa sa mga manggagawa sa bahay, naaalala namin ito, darating ito sa madaling gamiting mamaya.
Nakahanap kami ng insurance para sa isang milyong dolyar para sa bahay, at sa isang maliit na mesa sa kanan ng Rose nabasa namin ang brochure tungkol sa bahay. Umalis kami sa kusina at pumunta sa basement (ito ang pinto sa kanan) kay Charlie, pag-usapan ang pangyayari. Sinusuri namin ang basement, bahagi nito ay posible na mag-inspeksyon lamang kapag wala si Charlie, kaya kailangan nating bumalik dito muli. Basahin natin ang lahat ng mga pahayagan na makikita natin, ang aklat sa bar tungkol sa paggawa ng mga cocktail. Hindi pa nabubuksan ang piano, ngunit sa upuan ng upuan malapit dito ay makikita mo ang mga nota. Matapos suriin ang lahat, pumunta kami sa pangunahing bulwagan, ito ay nasa likod ng isang pinto na may kulay na salamin. Sa ilalim ng plantsa sa tabi ng lata ng pintura, kunin ang scraper. Dumaan kami sa sala, sa mesa kung nasaan ang telepono, sa kaliwang drawer ay may makikita kaming mga titik. Pagkatapos basahin ang mga ito, sinusuri namin ang buong silid - walang gaanong interes dito, tanging isang pamatay ng apoy sa isang nightstand sa sulok at mga lumang papel sa isang kahon sa harap ng fireplace. Dumaan kami sa mga dobleng pinto at pumasok sa opisina, walang sapat na 3 tile sa fireplace, kailangan mong hanapin ang mga ito, ang kaliwang phoenix sa base ng fireplace ay parang pingga, ngunit hanggang sa maipasok ang mga tile , hindi mo magagawang pindutin. Binabasa namin ang lahat ng mga libro sa opisina na nakukuha namin: tungkol kay Lizzy, sa phoenix, sa piano at teorya ng musika. Sa isa sa mga istante ng libro ay matatagpuan ang 1st tile na kailangan namin mula sa fireplace, kinuha namin ito. Hindi ka pa maaaring umakyat sa computer sa mesa, ngunit kung gusto mo talaga, kailangan mong mag-click sa laro ng Maze. Upang makakuha ng access sa impormasyon, kailangan mong dumaan sa maze, ang iyong gawain ay upang makahanap ng isang asul na puddle sa sahig, kung umakyat ka, basahin nang mabuti ang mga file tungkol sa mga password, magiging kapaki-pakinabang ito sa iyo sa hinaharap. Paglabas namin sa sala, magri-ring ang phone, totoo naman na hindi kami makakapag-usap - magfa-fail ang tawag, pero para hindi pumunta dito ng 2 beses, tatawagan namin ang lahat mula sa aming phone book. . Sasabihin sa iyo ni Emily ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay, tiyak na sulit na makipag-usap sa kanya. Matapos talakayin ang lahat ng mga balita, lumabas kami sa pangunahing bulwagan, suriin ang mga hagdan - ang kanang hagdanan ay lumalamig, bilang karagdagan, maaari mong makita ang isang nakatali na lubid dito, hindi mo dapat hawakan ito, kung kakalas mo ito, ang chandelier sa babagsak ang pangunahing bulwagan at ikaw ay itataboy sa labas ng bahay para sa pinsala sa mahalagang ari-arian. Umakyat kami sa ika-2 palapag at maingat na sinusuri ang mga koridor, ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa mga elevator ng pagkain at mga bentilasyon ng bentilasyon. Nandoon din ang kwarto ni Abby, siguradong kakatok ka dito - pag pumasok ka ng hindi nagtatanong, iiyak na naman siya at mapapaalis ka na naman sa bahay sa kahihiyan. Wala na siya ngayon, kaya kailangan kong bumalik mamaya.
Bumaba tayo kay Rose, tanungin mo siya kung sino ang nagtatrabaho sa opisina, sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Louis. Para makausap pa rin si Abby, kailangan nating i-set ang alarm clock sa 7 pm - pag gising natin, pinupuntahan natin siya, nakakausap lang namin siya tungkol sa mga espiritu at multo, nahuhumaling siya sa kanila at ipinapaliwanag ang lahat ng mga pangyayari ng kanilang pakikialam. Sa oras na ito, wala lang si Charlie, kaya pumunta kami sa basement at suriin kung ano ang hindi namin malapitan sa huling pagkakataon: isang fireplace, isang mesa na may guwang na binti, ang kanyang mesa, kung saan kami kumuha ng screwdriver at isang bar. counter, dito kami ay interesado sa isang cash register, sa loob nito ay may isang lumang susi. Pumunta kami sa exit at nakita kung paano may kumatok sa pinto. Paglabas namin sa corridor, walang tao, kaya pumunta kami kay Rose, bibigyan ka niya ng susunod na gawain - linisin ang basang tile sa kisame sa corridor sa ikalawang palapag - at sasabihin na gusto ni Abby. para magkaroon ng session para tawagan ang mga espiritu ngayong gabi. Kailangan naming tapusin ang gawain ni Rose, umakyat kami sa ikalawang palapag at lumapit sa stepladder, nililinis namin ang mga tile gamit ang isang scraper at hanapin ang hatch, kailangan naming buksan ito gamit ang isang lumang susi, umakyat kami sa attic at suriin ito lahat. Ang mesa ay hindi pa bukas, ngunit maraming mga kagiliw-giliw na bagay sa mga kahon na gawa sa kahoy at mga dibdib - makakahanap kami ng isang crowbar at isang lumang bakal, at sa isang lumang bariles na may mga bote ay may 2nd tile mula sa fireplace. Ang mga libro at diary ay karapat-dapat ding basahin. Kapag lumabas kami, ang lubid na nagbubukas ng hatch ay sasabog, ngunit, tulad ng sinasabi nila, walang pagtanggap laban sa scrap - ginagamit namin ito at lumabas pabalik sa koridor. Mayroon kaming isang distornilyador, kaya pumunta kami sa baras ng bentilasyon at, sa pagbukas nito, makikita namin ang tagapagsalita, nakuha namin ang unang patunay na ang lahat ng mga kakaibang kaganapan ay gawa ng tao.
Kailangan mong makipag-usap kay Louis, ngunit dahil ito ay nangyayari sa gabi, kailangan mong itakda ang orasan sa 12 ng gabi, huwag kalimutang kunin ang susi mula sa bed knob sa daan, ngayon ay maaari itong mabuksan gamit ang isang scraper. After talk with him, bumalik na kami sa 2nd floor, kailangan kasi namin ng session, may maririnig kaming sigaw ng babae. Lumapit kami sa kwarto ni Abby at kumatok, tatawagin ka niya.
Si Rose ang nasa session, kayo ni Abby, sasabog ang mga bagay, maglalakad ang mga multo sa salamin, darating ang multo ng isang lalaki na magsasabing siya si Valdez at dumating siya para sa kanyang asawa. Kapag tapos na ang session, ipapakalat ni Rose ang lahat para matulog at makikita mo ang sarili mo sa kwarto mo, pero maaga pa naman para matulog, gumala tayo sa bahay. Magbubuntong-hininga ang mga multo sa corridor, may naglalakad, nakikita namin ang kanilang mga anino. Habang natutulog ang lahat, suriin natin ang kusina, interesado kami sa mga papel ni Rose sa mesa.
Pagkatapos naming pumunta sa basement, hindi kami naniniwala sa mga multo, kailangan naming suriin muli ang lugar, lahat ng ito ay napaka kahina-hinala. Gaya ng dati, tama kami, sa talahanayan kung saan naganap ang sesyon (sa binti nito, upang maging mas tumpak) ay nakakita kami ng isang tape recorder at isang cassette, dadalhin namin ang cassette sa amin. Maaari rin nating buksan ang fireplace gamit ang isang crowbar, ngunit hindi tayo makakalusot nang walang parol, kailangan nating maghintay. Wala na tayong ibang gagawin, matutulog na tayo, iset ang alarm ng 8 ng umaga. Pag gising namin, ang unang dapat gawin ay kausapin si Abby tungkol sa tape recorder, aminado siyang peke ang session, pero wala siyang kinalaman sa mga pangyayari. Kakausapin din namin si Charlie sa topic na ito, pag-uusapan niya ang tungkol kay Diego Valdez at tungkol sa mga elevator ng pagkain, na isa sa kanila ay suplado, harapin natin sila. Umalis kami sa basement at lumapit sa elevator, binuksan ito, makikita namin ang isang putol na lubid, kailangan mong ikabit ang isang bakal dito at umakyat sa isa pa, sa ika-2 palapag. Pagbukas nito, makikita natin ang ika-3 tile mula sa fireplace at isang sirang tasa na may mga simbolo. Mayroon kaming lahat ng mga tile, oras na upang pumunta sa opisina, alamin ang misteryo ng fireplace.
Kapag inilagay namin ang mga ito sa lugar, kailangan mong mag-click sa kaliwang phoenix at magbubukas ang isang lihim na daanan. Ang pagdaan dito, mahuhulog tayo sa isang makitid na koridor, bigyang-pansin ang larawan sa sahig, kumuha ng lampara ng kerosene, sa itaas nito (medyo sa kanan) mayroong isang ladrilyo na maaaring alisin - tulad ng lumalabas, maaari mong silipin kung ano ang nangyayari sa opisina. Nakita namin na may nakita si Louis sa mga libro, ngunit tatawagin nila siya para sa almusal, at aalis siya. Pagbalik sa opisina, hindi mo dapat tingnan ang kanyang diplomat, kung hindi ay mahuhuli sila at sisipain, gaya ng dati. Mas mahusay na pumunta tayo sa attic, ang susi na matatagpuan sa ulo ng kama mula sa mesa, buksan ito at basahin ang mga titik at tala, tingnan ang larawan ng babae at ilang mga character na Tsino. May mga marka sa mga nota, ang ilan sa mga ito ay binilog, tandaan ang mga tala na ito at pumunta sa piano sa basement. Paglabas namin sa corridor, may makikita ulit kaming multo sa salamin malapit sa kwarto ni Abby.
Mayroong 7 key sa piano na maaaring pindutin. Kung magbibilang ka mula kaliwa hanggang kanan, kailangan mong pindutin ang 6,2,4,5,4 sa turn - mas mabuti na hindi masyadong mabagal. Ang mga pinto sa piano ay magbubukas, at maaari kaming maglabas ng papel na may mga butas mula doon, na kailangang ilapat sa papel mula sa attic, bumangon kami, buksan muli ang lahat at makahanap ng papel, kung saan may mga tala at salita sa ibaba, sa mga ito. mga salitang ginagamit nating papel na may butas, nakukuha natin : hanapin si diego sa hagdan (hanapin si Diego sa hagdan). Pumunta kami sa hagdan patungo sa bulwagan, sa gitnang bahagi ng hagdan sa ibaba ay may mga umiikot na cubes, ilagay si Diego sa kanila at, kapag nabuksan ang lihim na angkop na lugar sa ilalim ng mga titik, kukunin namin ang gintong hieroglyph at basahin ang liham. Ngayon ay kailangan naming inspeksyunin ang kwarto ni Abby, wala siya doon mula 3 hanggang 6 ng hapon, kaya nagse-set kami ng alarm para sa 4. Paggising namin at pagpunta sa pinto, isang pagbabanta na sulat ang ilalagay sa ilalim nito, sinabi sa amin. para makalabas, pero hindi namin pinansin, pumunta kami kay Abby . Tingnan natin ang lahat ng mga libro, basahin ang mga ito. Ang larawan na may zodiac ay talagang isang salamin. Sa ilalim ng music center nakakita kami ng isang kahon, kailangan naming kumuha ng isang dekorasyon sa anyo ng isang spider mula dito, bubuksan namin ang aparador kasama nito. Ang aparador ay puno ng kagamitan, pakinggan natin ang lahat, tingnan at pagkatapos nito ay lalabas tayo sa koridor, huwag kalimutang ilagay ang gagamba sa lugar nito.
Bumaba kami sa sala at nakitang may sunog doon, mas mabuting huwag tumakbo para tingnan ito, kung hindi, wala kang oras upang patayin ito mamaya - dumiretso sa fire extinguisher! Kapag bumaha na ang lahat, kausapin si Rose. Sabay-sabay nating iikot ang lahat at alamin kung ano ang iniisip nila tungkol sa sunog at kung sino ang kanilang pinaghihinalaan. Sasabihin ni Charlie na nakita niya si Abby doon bago ang sunog, at sasabihin ni Abby na tiyak na inayos ito ni Charlie.
Oras na upang galugarin ang fireplace sa basement, itakda ang alarma para sa 7 pm at gumising, pumunta doon. Ang pagbukas ng rehas na bakal gamit ang isang crowbar, sinindihan namin ang aming daan gamit ang isang parol, pumasok kami sa silid sa likod ng bar, maaari ka lamang kumuha ng isang floppy disk. Basahin natin ang postcard ni Charlie sa kanyang mga magulang at isang libro, sa isang kahon ng noodles isa sa mga simbolo ng Hamsi. Maaari mong iwan ang silid na ito sa pamamagitan ng hagdan, papasok ka sa koridor, pupunta kami upang manood ng floppy disk at sabay na binuksan ang diplomat ni Luis. Ang cipher para sa diplomat ay 4653 para sa kaliwang bahagi at 4868 para sa kanan. Magbasa tayo ng isang pahayagan, isang magazine ng mga antigong kagamitan, isang dokumento tungkol sa ilang deal at sa kanyang business card. Ang ilang mahiwagang pariralang "gum bo fu" ay isusulat sa libro, kailangan mong malaman ang tungkol dito mula kay Emily sa pamamagitan ng pagtawag sa kanya, hindi niya alam, ngunit nangangako na magtanong sa paligid. Ngayon ay kailangan mong maglibot sa lahat at magtanong, pagkatapos itakda ang alarma para sa 10 ng umaga, si Charlie ay sabay na alamin kung bakit siya nakatira dito at kung alam pa niya ang mga sikretong daanan. When we talk with Luis, we can’t mention the book, otherwise maiintindihan niya na naghahalungkat sila ng mga gamit niya, nabasa daw nila sa magazine. Sasabihin ni Rose na nakatanggap ka ng sulat, tara basahin natin. Isang liham mula kay Emily, nalaman niya kung ano ang ibig sabihin ng mahiwagang salitang ito, ang ibig sabihin ng kaliwang hieroglyph sa sulat ay ginto.
Isang bagong bugtong ang lumitaw malapit sa kama, sa kanan nito, mga parisukat na may mga larawan ng mga hayop sa dingding. Kailangan mong i-click ang mga ito sa turn sa tamang pagkakasunod-sunod ng Chinese horoscope. Iyon ay, isang daga - isang toro - isang tigre - isang liyebre - isang dragon - isang ahas - isang kabayo - isang tupa - isang unggoy - isang tandang - isang aso - isang baboy.
Ang pangalawang bugtong ay lilitaw, dito kakailanganin mo ang lahat ng mga simbolo ng Hamsi na iyong natagpuan. Kailangan mo ring pindutin sa tamang pagkakasunod-sunod. Ang pagkakaroon ng dinala ang simbolo sa ilalim ng gintong arrow, mag-click dito, ang pangunahing bagay ay hindi malito ang mga simbolo. Sila ay pumunta sa pagkakasunud-sunod sa tapiserya (bata, simula, anak na babae, apat, mata, apoy, buwan, uri, ilog, ginto). Pagkatapos buksan ang safe, basahin ang mga liham at kalooban ni Elizabeth. Ipasok ang golden hieroglyph sa stone cube at magbubukas ang susunod na rebus. Sa loob nito, kailangan mong gawing araw ang lahat ng mga gasuklay. Kapag nagpasya ka, liliko ang kubo at kakailanganin mong lutasin ang susunod na palaisipan, tulad ng mga tag, upang mangolekta ng larawan. Ito ang huling bugtong, ngunit kailangan mong magdusa, magdurusa ka para sa kapakanan ng isang malaking ruby, kunin ito sa sandaling magbukas ang kubo.
Ang pagtawag sa mga kaibigan, nalaman namin na ang ruby ay dapat ipasok sa mata ng Phoenix at ipapakita niya sa amin ang daan patungo sa ginto. Mga phoenix sa hagdanan, nawawala ang mata ng isa sa kanilang mga gapos. Kailangan mong ipasok lamang sa araw, kung hindi, hindi ito gagana. Kapag inilagay, ang mga beam ay pupunta at magkokonekta sa sahig sa gitna ng bulwagan. Ang pagbukas ng sahig gamit ang isang crowbar, makikita mo ang ginto at agad na matamaan sa ulo. Kapag natauhan ka, makikita mo kung paano ninakaw ni Louis ang iyong mga gintong barya, hindi niya ito ibabalik, kailangan mong kumilos. Patakbuhin ang hagdan, ngunit huwag sa kahabaan ng langitngit, kung hindi, maririnig at tatakbo siya, sabay na tumatawag ng mga pangalan. Tumakbo sa kaliwang hagdan patungo sa lubid, kalasin ito at tamasahin ang tanawin ng talunang kalaban. Lahat ng aming ginto. Panoorin natin ang video.
Sa corridor ay naririnig namin ang sigaw ng isang babae at ang mga tunog na ginawa ng multo ng hotel. Galing sila sa likod ng isang rehas na bakal malapit sa sahig sa tapat ng pinto sa kwarto ni Nancy Drew. Maaari naming i-unscrew ang rehas na bakal gamit ang isang distornilyador, na kinuha mula sa basement. Sa likod ng mga bar ay isang speaker. Narito ang multo. Bumaba kami sa basement. Sa isang angkop na lugar sa ilalim ng mesa nakita namin ang isang tape recorder at isang aparato na lumilikha ng mga epekto ng singaw. Kinuha namin ang cassette at lumapit sa fireplace.
Itinaas namin ang rehas na bakal ng fireplace na may larawan at bumaba. Pero sobrang dilim sa lagusan dito. Upang hindi mapahamak sa dilim, tayo ay babalik. Umakyat kami sa attic, kung saan binuksan namin ang pulpito gamit ang susi na matatagpuan sa ilalim ng bed knob. Nakahanap kami ng isang sheet na may mga tala para sa kantang "Badit's Treasure". Ang ilang mga tala ay minarkahan dito. Binasa rin namin ang rekomendasyon ni Valdez sa kanyang tagapagluto, at suriin ang sheet na may mga hieroglyph. Binuksan ng crowbar ang hatch at bumaba.
Kung hindi mo alam ang notasyon ng musika, pagkatapos ay sa silid-aklatan nakita namin ang mga libro sa teorya ng musika at ang kasaysayan ng paglikha ng piano. Ang impormasyon mula rito ay tutulong sa atin na tama ang pagtugtog ng limang naka-highlight na nota mula sa kanta tungkol sa bandido sa piano sa basement.
Bago lumabas ng library, suriin muna natin ang table kung saan nakaupo si Louis. Mula sa libro ay kukuha tayo ng impormasyon tungkol sa kung paano lumalakad ang chess knight. Magwala tayo sa computer maze. Upang hindi mag-isip na dumaan dito, i-on ang maze map sa pamamagitan ng pagpindot sa "M" key. Ang aming gawain ay upang maabot ang tapat na sulok. Sa paggawa nito, magkakaroon tayo ng access sa mga file sa computer. Natutunan namin mula sa kanila ang password - ANTIKVAR.
Sa basement sa piano, kailangan nating tumugtog ng limang nota sa ganitong pagkakasunud-sunod: si, mi, sol, la, sol.
Sa nakabukas na cache sa piano nakita namin ang mga nota ng isang pamilyar na kanta. Bumalik kami sa attic. Nagbukas kami ng isang departamento. Inilapat namin ang mga tala sa ilalim ng sheet na may lyrics ng kanta. Nakuha namin ang text: "Hanapin si Diego sa hagdan." Pumunta kami sa hagdan patungo sa bulwagan mula sa ikalawang palapag. Sa ibabang bahagi ng rehas ay napapansin natin ang mga titik. Kailangan nating bumuo ng pangalang DIEGO mula sa kanila. Upang gawin ito, una naming itinakda ang ikaapat na titik G, pagkatapos ay ang pangalawa - I, pagkatapos ay ang ikalima - O, ang una - D, ang pangatlo - E. Sa cache na bubukas, nakakita kami ng hieroglyph at isang mensahe kay Valdez mula sa ang kanyang minamahal na si E na may pahiwatig kung paano makahanap ng "isang supply ng mga barya sa bahay" .
Oras na para alalahanin ang kahilingan ni Rose at ayusin ang elevator sa kusina. Sa unang palapag, itinali namin ang isang bakal sa lubid sa elevator, umakyat sa ikalawang palapag at kumuha ng isa pang tile na gawa sa kahoy mula sa elevator, binibigyang pansin ang sirang tasa na may hieroglyph. Punta tayo sa kwarto natin sandali. Sa oras na aalis na kami, may maglalagay ng sulat sa ilalim ng pinto at tatakas. Hinihimok kami ng sulat na umalis sa hotel.
Bumaba na kami. Pumunta kami sa silid na may fireplace. May isang kahon ng mga papel na nasusunog sa harap ng fireplace. Mabilis kaming kumuha ng fire extinguisher mula sa nightstand sa sulok at hinarap ang apoy. Pagkaalis ng mga bumbero, kinausap namin sina Rose, Charlie sa basement at Abby sa kwarto niya. Nagtatadyakan kami upang tingnan kung ano ang natitira pagkatapos ng sunog. May mga pira-pirasong sulat na naiwan sa kahon na nakita namin sa drawer ng sekretarya. Ngayon wala na sila.
Passage ng laro Nancy Drew: The Ghost in the Inn
Walkthrough - Pahina 1
Kontrolin
Para sa mga naglalaro ng larong Nancy Drew sa unang pagkakataon, ipinapayo ko sa iyo na dumaan sa tutorial sa pamamagitan ng pag-click sa naaangkop na pindutan, at pagkatapos ay piliin ang antas ng kahirapan. May orasan sa ibabang kaliwang sulok. Sa pamamagitan ng pag-click sa pabalat ng relong ito, palagi mong malalaman ang kasalukuyang oras.
Ang laro ay nilalaro sa antas ng Junior Detective.
Walkthrough
kwarto ni Nancy
Pagkatapos panoorin ang panimulang video, tumingin sa paligid sa silid ni Nancy. Nakasabit sa kaliwa ng front door tapiserya. Binasa namin ang bugtong na nakaburda dito, at binibigyang pansin ang mga naka-highlight na salita. Sa mantelpiece ay isang pigurin ng berdeng dragon. Tinitingnan namin ang base ng figure at naaalala unang karakter, ang mga simbolo na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa amin sa ibang pagkakataon. Pagtingin ko sa paligid, lumabas na kami ng kwarto.
Hall sa unang palapag
Pumunta kami sa kanan, dumaan kami sa corridor at bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag. Nakatingin sa ilalim plantsa, tanggalin ang cuvette at kunin masilya na kutsilyo .
sala
Pumunta kami sa sala, ang pinto nito ay matatagpuan sa kaliwa ng orasan ng lolo. Dumaan kami sa mga bintana. Sa mesa nahanap namin aklat tungkol sa mga piitan ng San Francisco, mag-scroll dito. Nakatayo sa isang armchair sa harap ng fireplace kahon ng karton. Tinitingnan namin ang kahon na ito at binasa ang lahat ng mga papel na natagpuan. Tinitingnan sa nightstand at humanap ng fire extinguisher doon. Lumapit kami sa sekretarya, kung saan may telepono. Inaalala namin ang lugar na ito para makapunta kami dito at tumawag kapag kailangan. Nakatingin sa kaliwang box kalihim at magbasa ng mga titik. Buksan ang double doors at pumasok sa library.
Aklatan
Sinusuri namin ang fireplace at nakita na walang sapat na nakaharap na mga tile. Sa bookshelf kung saan nakatayo ang pigurin ng kabayo, nakakita kami ng isang libro "Kasaysayan ng Piano" Kilalanin natin ang mga talaan. Sa isa pang bookshelf nakita namin gilid ng tile. Inilipat namin ang mga libro at kinuha ang unang nakaharap na tile. Sa isa sa mga karton na kahon nakita namin ang isang libro "Mga alamat ng San Francisco" tungkol sa mahuhusay na aktres at mang-aawit na si Applegate Lizzy, nabasa namin ang impormasyon tungkol sa kanya. Sa pagitan ng dalawang berdeng upuan ay may isang mesa kung saan nakahiga ang mga card ng larong "Mahjong". Sa isa sa mga card na nakita namin pangalawang karakter. Sinusuri namin ang mesa kung saan nakatayo ang laptop. Sa kaliwa ng laptop ay may bukas na libro tungkol sa chess, binasa namin ito. Nag-click kami sa laptop, pagkatapos ay sa inskripsyon na "Labyrinth", kilalanin mga tuntunin mga laro. Hint: para makita ang plan ng labyrinth, pindutin ang English letter na "M" sa iyong keyboard at sa ibaba makikita mo ang plan ng labyrinth at madali kang makakadaan sa maze gamit ito. Upang ma-access ang impormasyon sa isang laptop, kailangan mong hanapin sa maze makulay na karpet. Sa sandaling mahanap mo ito sa maze, awtomatiko kang makakakuha ng access sa lahat ng impormasyon sa laptop. Huwag palampasin ang pagkakataong ito at basahin nang mabuti ang mga nilalaman ng kuwaderno. Sa pamamagitan ng pag-click sa tuktok na icon, nakukuha namin mga address ng hotel. Sa pamamagitan ng pagpindot sa key, nakukuha namin mga password. Sa kaliwa ng mesa na may laptop sa isang kahon na may label na "mga aklat", nakita namin folio tungkol sa ibong Phoenix at nagbasa rin ng mga tala.
Lumabas kami ng library at dumaan sa sala papunta sa hall. Buksan ang mosaic na pinto sa ilalim ng hagdan at pumasok sa koridor. Buksan ang kaliwang pinto at bumaba sa basement.
Silong
Lumapit kami sa kinatatayuan nito cash register, pindutin ang key at kunin ang key. Sa mesa nahanap namin toolbox at kumuha ng screwdriver mula doon. Sa sulok ng mesa ay nakita namin paggupit ng pahayagan at kilalanin ang artikulo. Binuksan namin ottoman malapit sa piano at may nakita kaming music book na "Piano Concerto". Lumapit kami sa round table at binuksan pinto sa ibaba, ngunit wala sa angkop na lugar. Umalis kami sa basement at pumunta sa dining room, ang pinto nito ay nasa dulo ng corridor.
Hapag kainan
Nakikipag-usap kami kay Rose sa lahat ng mga paksa. Hinihiling niya sa amin na gumawa ng pattern sa sahig. Sa buffet counter Kilalanin ang iskedyul ng trabaho ng kawani ng hotel:
- Louis - Tanghali hanggang 5 pm
- Charlie - 5am hanggang 5pm
- Abby - labas ng bahay mula 3 hanggang 6 p.m.
Sa isang angkop na lugar sa mesa nakita namin magazine ng hotel, binasa namin. Sa ilalim ng puting sideboard, kung saan ipinapakita ang mga pandekorasyon na plato, nakita namin hindi natapos na mosaic. Nangongolekta palaisipan. Maaari mong paikutin ang mga piraso ng puzzle gamit ang kanang pindutan ng mouse. Kinakailangan na tiklop ang mosaic upang walang mga puting puwang sa pagitan ng mga tabla. Nang matapos ang trabaho, nakikipag-usap kami sa may-ari ng hotel at natanggap namin ang sumusunod na gawain mula sa kanya. Pagtapos ng inspeksyon sa kusina, lumapit kami sa buffet at binuksan aparador, kung saan nakakita kami ng isang patakaran sa seguro para sa isang milyong dolyar.
Lumabas kami sa corridor at tumingin sa loob dumbwaiter, nakita natin na naputol ang lubid dito. Lumabas kami sa bulwagan at umakyat sa ikalawang palapag sa kanang hagdan. Nalaman namin na may mga langitngit na hakbang. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan. Nililinis namin ang wallpaper sa kisame gamit ang isang spatula, at sa ilalim ng wallpaper nakakita kami ng isang hatch sa attic. Binuksan namin ang hatch na ito gamit ang isang lumang susi, na nakita namin sa cash register, at umakyat sa attic.
Attic
Sa bariles sa tabi ng mga bote na nakita namin pangalawang tile at kunin namin siya. Sa dibdib sa tabi ng gramopon, tingnan kahoy na dibdib at kunin ang bakal mula doon. Sa mesa sa tabi ng lumang makinang panahi ay nakita namin talaarawan, na tila pag-aari ng dating may-ari ng mansyon na ito. Binasa namin ang talaarawan na ito at patuloy na sinisiyasat ang attic. Tinitingnan sa kahoy kahon at kunin ang crowbar mula doon. Sa isa pang mesa nakita namin ang libro " mahiwaga kwento at basahin ito. Nang matapos ang inspeksyon, lumapit kami sa attic hatch, na matatagpuan sa ilalim ng malaking gulong sa dingding, at subukang buksan ang hatch sa pamamagitan ng paghila ng lubid, ngunit ang lubid ay naputol. Buksan ang hatch gamit ang crowbar at bumaba.
Isang hakbang kami pasulong at kumanan papunta sa corridor. Sa kanang dingding ay nakikita namin ang pinto ng elevator ng kusina, buksan ito at makitang buo ang mga lubid dito. Lumapit kami sa pinto ni Abby sa kaliwa at nakarinig kami ng singhot sa labas ng pinto. Bumaba kami sa gilid ng hagdan at pumunta sa dining room.
Hapag kainan
Ipinaalam namin kay Rose ang tungkol sa natapos na gawain, at hiniling niya sa amin na ayusin ang elevator sa kusina. Mukhang napagkamalan niyang hindi detective si Nancy, kundi isang miyembro ng maintenance crew. Umalis na kami at bumaba sa basement.
Silong
Sa basement ay nakikilala namin si Charlie at nakikipag-usap sa kanya, ngunit hindi siya masyadong madaldal. Iniulat ni Charlie na hinahanap kami ni Rose. Kumaliwa kami at sa mesa ay nakita namin pahayagan San Francisco News, basahin ito. Umalis kami sa basement at pumunta sa dining room.
Hapag kainan
Nakipag-usap kami kay Rose tungkol kay Charlie at umalis sa dining room.
Lumiko kami mula sa elevator ng kusina at umakyat sa ikalawang palapag sa gilid ng hagdan. Kumatok sa kwarto ni Abby at kausapin siya. Malinaw na nahuhumaling si Abby sa mga espiritu at multo. Dumiretso na kami sa room namin.