Ang pinakamahusay para sa barbarian sa diablo 3. Isang mahusay na gabay sa barbarian. Mga Kakayahang Uminom ng Galit
Ang impormasyon ay nakolekta sa pamamagitan ng paglalaro sa heroic (hardcore) mode. Magiging kapaki-pakinabang din ito hindi lamang para sa mga hardcore na character, kundi pati na rin para sa mga ordinaryong.
Mga pangunahing katangian: Vitality > Strength > Agility (Hindi kailangan ng Intelligence)
Mga pagpipilian sa priyoridad:+Armor/+% Armor, +Resist, +% Health % Damage Reduction, Vitality, Strength.
Mga pagdadaglat:
DR- Pagbawas ng pinsala
clvl- Antas ng karakter
mlvl- Halimaw na antas
str- Lakas
Si Dex- Liksi
int- Katalinuhan
Vit– Kasiglahan
AOE- Natamaan ang lugar
1. Mechanics ng Survivability.
1.1 Baluti
Pinapayagan ka nitong bawasan ang lahat ng pinsala na kinuha ng isang tiyak na porsyento. Ang baluti ay tumataas sa kapinsalaan ng mga bagay, lakas at kakayahan. Ang isang punto ng lakas ay nagbibigay ng 1 punto ng baluti. Formula sa pagbabawas ng pinsala:
%DR =*100
Armor laban sa mga halimaw lvl 60:
Baluti - %DR
3,000 - 50%
4,500 - 60%
7,000 - 70%
9,000 - 75%
12,000 - 80%
17,000 - 85%
27,000 - 90%
Pagbawas ng pinsala mula sa elemental at pisikal na pag-atake ng kalaban bilang isang porsyento. Nagtataas sa gastos ng mga bagay, kakayahan at Katalinuhan. Ang isang punto ng katalinuhan ay nagbibigay ng 0.1 puntos ng paglaban. Ang formula para sa pagbawas ng pinsala dahil sa paglaban ay:
%DR =*100
Paglaban sa Antas 60 na Halimaw:
Paglaban - %DR
25 - 8%
50 - 14%
75 - 20%
100 - 25%
150 - 33%
200 - 40%
300 - 50%
Pagkakataong maiwasan ang anumang pag-atake ng kaaway. Mga pagtaas dahil sa mga item, kasanayan at Dexterity. Ang parameter na ito ay hindi nagbibigay ng mga static na halaga ng dodge tulad ng Strength at Intelligence. Kung mas liksi ang mayroon ka, mas kaunting mga dodge point ang matatanggap mo.
Ang 0-100 dex ay nagbibigay ng 0.10% na pag-iwas sa bawat punto
100-500 dex - nagbibigay ng 0.03% na pag-iwas sa bawat punto
500-1000 dex - nagbibigay ng 0.02% dodge bawat punto
1000-8000 dex - nagbibigay ng 0.01% dodge bawat punto
100 Dex. - nagbibigay ng 10% na pag-iwas
500 Dex. - nagbibigay ng 20% na pag-iwas
1000 Dex. - nagbibigay ng 30% na pag-iwas
2000 Dex. - nagbibigay ng 40% na pag-iwas
3000 Dex. - nagbibigay ng 50% na pag-iwas
100 Dexterity @ 0.1% bawat punto = (100*0.1%) = 10.00%
400 Dexterity @ 0.025% bawat punto =(400*0.025%)=10.00%
100 Dexterity @ 0.02% bawat punto =(100*0.02%)=2.00%
Kabuuang Pag-iwas sa Liksi: (10.00%+10.00%+2.00%)=22%
=1-[(1-22%)*(1-10%)] =30% Kabuuang Pag-iwas
Pagkakataong harangin ang pag-atake ng kaaway. Mayroong tatlong pangunahing istatistika para sa isang kalasag: armor, block chance, at ang dami ng pinsalang hinaharangan nito. Kinakalkula ang kakayahan ng block pagkatapos mabawasan ang pinsalang nakuha. Nangangahulugan ito na gumagana ang kalasag pagkatapos na mabawasan ang lahat ng pinsalang nakuha ng armor. Kung ang halaga ng pinsala na nabawasan ay mas malaki kaysa sa halaga ng mga bloke ng kalasag, pagkatapos ay kukuha ka ng pinsala na nabawasan ng halagang iyon (shield block), at kung ang halaga ng pinsalang nakuha ay mas mababa kaysa sa kung ano ang maaaring harangan ng kalasag, pagkatapos ay hindi ka kukuha ng anuman pinsala. Halimbawa:
Sabihin nating mayroon kang 60% na damage reduction na may armor, isang shield na may 15% block chance, at 1000 HP. block amount, 10% agility dodge, at 20% resistance sa lahat ng mahiwagang pinsala. Ipagpalagay na isang halimaw ang tumama sa iyo para sa 5000 pinsala.
Kung sa tingin mo ay makakaharap ka ng mas maraming pinsala, isaalang-alang ang pagpapalit ng Tough as Nails ng Berserker Rage at ang Insanity rune para sa Wrath of the Berkserker.
3.2.2 Solo farm
Ginagamit kung alam mong mabuti ang nilalaman at mahusay sa pagsasaka.
3.2.5 Stun
Gamitin ang build na ito kung ikaw ay nasa masikip na corridors kung saan walang puwang para sa kadaliang mapakilos.
Nagbibigay ng kaunting pagpapagaling
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakPanimula
Kung gusto mong maglaro ng mahinahon, habang umiinom ng kape para hindi makatulog, maglaro bilang barbarian tank. Ang gabay na ito ay tiyak na hindi para sa iyo. Ito ay tungkol sa Barbarian na may ganap na pagtutok sa pinsala. Kami ay mabubuhay dahil sa mga katangian tulad ng "Magnakaw ng Buhay". Sa madaling salita, ang isang tiyak na porsyento ng pinsala na ating hinarap ay na-convert sa kalusugan, nagpapagaling sa barbarian. At nauunawaan ng tanga na sa kasong ito, direktang tataas ang survival rate sa pagtaas DPS (Pinsala sa bawat Segundo).
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakMga kasanayan at talento
Ang bawat kasanayan ay inilarawan sa ibaba.
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakpanlaban sa sakitPatnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakBinabawasan ang pinsalang natatanggap namin ng 65% sa loob ng 7 segundo. Paulit-ulit na tutulong sa mga labanan laban sa mga boss at elite na may "masamang" affix. |
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakMga katangian
Priyoridad ng mga katangian na nakakaapekto sa pinsala:
Lakas > Critical Strike Chance (mga 40%) = Kritikal na Pinsala > Bilis ng Pag-atake
Priyoridad ng mga katangian ng proteksiyon:
Lifesteal > Armor > All Elemental Resistances > Porsyento ng Kalusugan > Vitality
Life Steal (lifesteal)
Ang parameter kung saan ibabase ang buong laro para sa DD-barbarian. Natagpuan sa mga armas at sinturon. Salamat sa passive "Frenzy" nakakakuha tayo ng 3% kahit walang maayos na kagamitan. Humigit-kumulang tatlong porsyento mula sa bawat armas at isa pang tatlo mula sa sinturon. Bilang resulta, nakakakuha tayo ng 12%! Magiging maayos ang lahat, ngunit hindi nagustuhan ng mga developer ang gayong malaking pigura, at nagpasya silang "i-cut" ang parameter na ito nang kaunti. Ang punto ay na sa "Inferno" kahusayan Life Steal-a bumababa ng hanggang 80%. Sa unang tingin, ito ay maaaring mukhang iyon Buhay sa Hit ay magiging mas mahusay kaysa sa Life Steal, ngunit ito ay totoo lamang para sa mga tangke.
Magbilang tayo: 12x20/100=2.4
Tulad ng makikita mo, kapag humaharap sa pinsala, matatanggap lamang namin ang 2.4% nito bilang kalusugan. Kahit sa unang yugto, lilipad ang mga crits sa halos 65k.
Magbilang muli tayo: 65000x2.4/100=1560
Sa napakaliit na suntok, binago namin ang 1560 na kalusugan, na napakabuti. Dahil ang posibilidad ng isang kritikal na hit ay humigit-kumulang 40%, ibabalik namin ang ~1700 na kalusugan pagkatapos ng bawat 2-3 hit. Tandaan na binilang ko ang regeneration gamit ang act 1 gear. At saka.
Isaalang-alang ang pagpapagaling gamit ang perpektong gamit. Ipagpalagay natin na mayroon ka nang 50% na crit chance, napakalaking pinsala, at mataas na crit na pinsala. Bawat segundong hit ay makikitungo ng hindi bababa sa 250k. Sa kasong ito, bawat 2 hit ay nagpapanumbalik ng barbarian 6000 HP (250000x2.4/100). Ihambing natin ang halagang ito sa katangian Buhay sa Hit, at para dito, dalawa. Upang makamit ang gayong pagbabagong-buhay ng HP, kailangan mo nang eksakto 3000LoH, at ang naturang halaga ay halos imposible (o napakahirap) na kolektahin.
Lakas
Ang pangunahing katangian ng mga barbaro. Lubos na pinapataas ang lahat ng pinsala, at pinapataas din ang dami ng sandata. Talagang ang pinaka-kapaki-pakinabang na tampok. Ito ay kanais-nais na magkaroon sa bawat paksa. Ang halaga na layunin para sa - 2000 .
Liksi
Bahagyang pinapataas ang iyong pagkakataong umiwas sa mga pag-atake. Hindi masyadong mahalaga, ngunit kung minsan ay makakatulong. Hindi kami nangongolekta.
Katalinuhan
Nagtataas ng mga paglaban sa lahat ng mga elemento (100 ang talino ay 10 na pagtutol sa lahat). Ang mga paglaban ay lubhang kailangan para sa klase, ngunit ang pagkolekta ng katalinuhan ay kalabisan. Ito ay mas madaling makakuha ng mga pagtutol "direkta".
baluti
Binabawasan LAHAT pinsalang natanggap. Walang gustong mamatay sa isang hit, tama ba? Hindi na kailangang habulin ang baluti sa kapinsalaan ng pinsala, hindi kami mga tangke. Mangolekta ng marami hangga't maaari.
Pagkalkula ng Pagbawas ng Pinsala sa Armor
Binabawasan ng 3000 armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 48%
Binabawasan ng 4500 armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 58.06%
Binabawasan ng 7000 armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 68.3%
Binabawasan ng 9000 armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 73.5%
Binabawasan ng 12000 armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 78.7%
Binabawasan ng 17000 armor ang lahat ng pinsalang nakuha ng 83.9%
paglaban
Self-explanatory na ang title. Binabawasan ang pinsalang nakuha mula sa isang partikular na elemento (o mula sa lahat, na may naaangkop na parameter).
- Act 1 - mga 300
Act 2 - 600+
Act 3 - 800+
Act 4 - 1000+
Ito ay dapat sapat upang mapanatiling pinakamababa ang bilang ng mga namamatay. Ang katangian ay napaka-espesipiko, dahil ang ilang mga tao ay namamahala sa pakiramdam na mabuti kahit na may mababang mga halaga ng pagtutol. Kailangan mo lang hanapin ang mga setting kung saan komportable kang laruin.
Kasiglahan
Nakakaapekto sa pinakamataas na kalusugan ng karakter. Ang bawat punto ng katangian ay nagdaragdag ng 10 HP sa amin.
- Act 1 - 35000
Act 2 - 40000
Act 3 - 45000
Act 4 - 50000
Ang mga halaga ay tinatayang, dahil maaari mong ligtas na isakripisyo ang ilang libong HP pabor sa mga paglaban o baluti (tingnan ang priyoridad ng mga katangian ng proteksyon).
Tsansang Kritikal na Strike
Ang minimum na kinakailangan upang maglaro ng Act 1 ay 30% (walang buffs, siyempre). Sa halos pinakamahusay na kagamitan, kailangan mong maabot ang 50% na bar. Ito ay makabuluhang magpapataas ng ating pinsala at paggaling mula sa Life Steal-a.
Kritikal na Pinsala
Isang napakahalagang parameter para sa amin. Tulad ng makikita mula sa priyoridad ng istatistika, ang kahalagahan ng kritikal na pinsala ay humigit-kumulang katumbas ng posibilidad ng isang kritikal na hit. Layunin ang stat na higit sa 400%, ngunit napakahirap na makamit ito dahil sa mataas na presyo ng magagandang armas na may mga gem socket.
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakPatnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakPagpili ng mga bagay
helmet
Mandatory na may lakas, survivability, resistances at critical strike chance. Kung maaari, isa ring socket na may purple na bato para sa bonus sa kalusugan.
Mga balikat
Lakas, sigla at paglaban lang sa lahat.
Amulet
Mayroong ilang mga pagpipilian. Ang ideal ay lakas, survivability, crit chance at kritikal na pinsala, ngunit ang gayong mga anting-anting na may magagandang indicator ay maaaring tumama sa bulsa nang maayos, kaya maaari mong isakripisyo ang survivability, halimbawa.
Katawan
Lakas, survivability, resistances, gem sockets.
Mga guwantes
Lakas, sigla, crit chance at pinsala. Bilang karagdagan, maaari mo ring mahanap ang bilis ng pag-atake.
Mga bracer
Lakas, survivability, resistances, critical strike chance.
sinturon
Lifesteal, lakas, sigla, paglaban sa lahat ng elemento.
Mga singsing
Porsiyento ng kalusugan, pagkakataon at/o pinsala ng isang kritikal na hit, bilis ng pag-atake, lakas.
Mga binti
Lakas, Vitality, Resistances, 2 Gem Sockets.
Sapatos
Lahat ng mga elemental na pagtutol, 12% na bilis ng paggalaw, lakas, kaligtasan ng buhay.
Armas
Dalawang one-handed sword (dahil sa mataas na bilis ng pag-atake at 15% na pagtaas sa lahat ng pinsala) na may mga socket at lifesteal. Ito ay kanais-nais din na magkaroon ng pagtaas sa kritikal na pinsala (hindi kasama ang bato). Ipasok ang mga esmeralda.
Pagpipilian: walang malinaw na sagot. Subukang tumakbo kasama ang spellcaster at ang scoundrel at magpasya para sa iyong sarili. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga personal na kagustuhan. Halimbawa, ayoko nitong si Lyndon.
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, break
Patnubay sa Barbarian. Tamaan, crush, breakSalamat sa Kitty_Venom para sa tulong.Lagi akong naglalaro ng mga barbaro. Sa Diablo 2, ang barbarian ang paborito kong klase para sa PvE, PvP, at maging sa paghahanap ng mga magic item; wala nang mas hihigit pa sa pagtayo sa harap ng kasamaan at pagwawalang-bahala ng malaking espada. Bukod dito, habang naglalaro para sa iba pang mga klase, hindi mo mahahanap ang bangkay ng isang mandurumog nang dalawang beses at mahanap ang Windforce. Ang barbarian lang ang klase na nakarating sa Diablo 3, pero ganoon pa rin ba ang pakiramdam ng barbarian na ito?
Una, ang barbarian ay pareho pa rin sa Diablo 2: malaki, malakas at makapal ang balat. Gayunpaman, sa kabila ng hitsura, ang mga mekanika ng klase na ito ay sumailalim sa mga pagbabago. Ang pangunahing mapagkukunan para sa mga espesyal na pag-atake ay hindi na mana, ngunit galit, na ngayon ay gumagana sa halos parehong paraan tulad ng mapagkukunan ng mandirigma sa World of Warcraft - ang ilang mga pag-atake ay nagpapanumbalik ng galit, habang ginagamit ito ng iba. Kung aalis ka sa larangan ng digmaan, ang mapagkukunan ay dahan-dahang mauubos hanggang sa bumaba ito sa zero, kaya kailangan mong patuloy na gumamit ng mga pag-atake na may pagbawi ng galit upang harapin ang mas maraming pinsala.
Sa pagdating ng "bagong" system na ito, ang istilo ng paglalaro bilang isang klase ay nagbabago nang malaki: mula sa sandaling pumasok ka sa mundo ng laro, hindi ka na gagamit ng pangunahing pag-atake. Gayundin, hindi mo na kailangang umasa sa "drain" mechanic upang panatilihing nasa tamang antas ang iyong energy pool para sa paggamit ng mga espesyal na pag-atake; sa halip, ang mga espesyal na pag-atake ay nagpapakain sa isa't isa, na bumubuo ng mas malaking daloy ng karanasan kaysa sa mga unang antas ng Barbarian sa Diablo 2.
Kaya anong mga kasanayan mayroon ang barbarian sa Diablo 3 beta? Gaya ng nabanggit na, may mga kasanayan na nagpapanumbalik ng galit at ginagamit ito. Tingnan natin ang mga kasanayang "ipinanganak" sa iyo na kakailanganin mong gamitin para sa mga unang antas:
Malakas na suntok (Bash)
- Tinamaan ng brutal ang isang kalaban para sa 145% na pinsala na may 20% na pagkakataong mapatumba sila.
- Ibinabalik ang 6 na galit sa bawat hit.
Hammer of the Ancients
- Tumatawag ng napakalaking martilyo na tumatama sa mga kaaway sa harap mo para sa 180% na pinsala. Ang Hammer of the Ancients ay may 15% na tumaas na pagkakataon na harapin ang kritikal na pinsala.
- Gastos: 20 galit.
Nagbabantang Sigaw
- Isang malupit na sigaw na binabawasan ang pinsalang natamo ng mga kaaway sa loob ng 25 yarda ng 50% (magko-convert kami ng mga yarda sa metro, ngunit ang pinag-uusapan pa rin namin ay tungkol sa mga pixel, na hindi na mabibilang sa metric system) nang 15 segundo.
- Gastos: 20 galit.
Galit sa Labanan
- Isang estado ng galit na nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 30% at kritikal na pagkakataon ng strike ng 4% sa loob ng 30 segundo.
- Gastos: 20 galit.
Tulad ng nakikita mo, sinisimulan ng barbarian ang laro gamit ang pinakakapaki-pakinabang na mga kasanayan sa mga tuntunin ng mekanika. Sa ikalawang antas, matututunan mo ang Battle Rage, isang buff na nagsusunog ng mapagkukunan at nagpapataas ng pinsalang natatanggap. Isang matalinong hakbang upang ipakilala ang isang mekaniko na magiging bago sa maraming manlalaro, sa ikaapat na antas ay mauunawaan na ng karamihan sa kanila na ang "pag-atake" mula sa skill bar ay kailangang alisin. Sa tamang panahon, habang ang ika-apat na antas ay nagbubukas ng mabibigat na artilerya:
Paghihiwalay (Cleave)
- Magwalis sa isang malawak na arko, na humarap ng 120% na pinsala sa target na kaaway at 60% na pinsala sa lahat ng iba pang natamaan.
- Ibinabalik ang 4 na galit sa bawat hit.
Cleave. Pag-usapan natin ang kasanayang ito, dahil kasing aga ng ika-apat na antas, ang barbarian ay nakakakuha ng libreng pag-atake ng AoE na ito nang walang cooldown. Sa puntong ito, mayroon lamang dalawang pindutan sa aking panel (hindi ka makakakuha ng pangatlo hanggang sa antas 6): Cleave at Battle Fury. Iyon lang ang kailangan mo para malampasan ang mga sangkawan ng mga halimaw na ibinabato sa iyo ng laro. Medyo tungkol din sa combo na ito ay ang katotohanan na hindi ko ginamit ang mga bagong kasanayan hanggang sa Madness, na nasa level 11 (higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon).
Ang Barbarian ay palaging ang pinakamahusay sa pagharap ng pinsala sa isang grupo na may Whirlwind, na siyang de facto na pamantayan para sa klase na ito. Pa rin. Lumipas ang mga araw kung kailan, para maging isang mabubuhay na mamamatay-tao, ang isang barbarian ay kailangang mag-level up sa level 24 at umasa sa mana drain; Ang barbarian sa Diablo 3 ay nagsisimula sa isang bagong kapangyarihan na ginagawang mas kasiya-siya ang klase.
Kaya, kapag nasanay ka na sa Cleave, ang pagkuha ng mga bagong level ay magiging isang madaling gawain. Tulad ng anumang iba pang klase ng suntukan, ang barbarian ay nakadepende sa mga armas, ngunit ang Blizzard ay nag-ingat dito, at palagi kang makakahanap ng sapat na mga armas. Hindi tulad ng Diablo 2, walang mga stat cap sa armas, na nangangahulugang hindi mo na kailangang mag-invest ng mga puntos sa lakas o dexterity para lang masangkapan ang iyong sarili ng isang kamangha-manghang espada na iyong natagpuan. Natigilan ako nang makatagpo ako ng Javelin na mas malakas pa sa kasalukuyang sandata ko at isinuot iyon ng hindi nagdalawang isip. Gumamit ako ng mga espada, palakol, sibat, pamalo, at kahit na mga tungkod nang walang abala.
Ang mga antas lima hanggang sampu ay nagpapakilala ng ilang bagong kasanayan, karamihan sa mga ito ay lubos na kapaki-pakinabang para sa barbarian:
Paglukso ng Pag-atake
- Isang pagtalon na nagdudulot ng 40% na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 8 yarda mula sa kung saan ito dumarating. Ibinabalik ang 15 galit kung natamaan mo ang isang kaaway.
- Cooldown: 10 segundo.
Stomp (Ground Stomp)
- Inalog ang lupa, na humahantong ng 30% pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 12 yarda at nakamamanghang mga ito sa loob ng 3 segundo. Ibinabalik ang 15 galit kung natamaan mo ang isang kaaway.
- Cooldown: 12 segundo.
Paghagis ng Armas
- Maghagis ng hagis na sandata sa isang kaaway na nagdudulot ng 210% na pinsala at nagpapabagal sa kaaway ng 70% sa loob ng 4 na segundo.
- Gastos: 20 galit.
Paghahati (Rend)
- Brutal na strike laban sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 9 na yarda, na nagdudulot ng 60% na pinsala bawat segundo sa loob ng 3 segundo.
- Gastos: 20 galit.
Huwag pansinin ang Sakit
- Isang situational skill na binabawasan ang damage na nakuha ng 65% sa loob ng 5 segundo.
- Cooldown: 60 segundo.
uhaw sa dugo
- Passive skill. Ibinabalik ang 10% ng pinsalang ibinalik sa kaaway bilang kalusugan.
Libra ng Karne (Libra ng Laman)
- Passive skill. Pinapataas ang pagkakataong makahanap ng Healing Orb ng 25% + pagkakaroon ng karagdagang 100% na kalusugan mula dito.
Mapapansin ng mga beterano ng Diablo 2 ang pagbabalik ng Leap Attack, isang kasanayang gumagana nang katulad ng dati. Ang Stomp ay may epekto na katulad ng isang nakabibinging hiyawan at nagsisilbing isang seryosong tool sa pagtatanggol, ngunit sa mga unang antas ay maaari itong tila walang silbi. Gayunpaman, nagpasya ang Blizzard na ihalo ito sa isang bagay na hindi pa nakikita ni Diablo: mga cooldown. Ang pagwawalang-bahala sa Sakit ay nagsisilbing isang huling paraan, na ginagawang halos hindi masusugatan ang barbarian. Idinagdag ko ang kasanayang ito sa aking pangatlong slot at ginamit ito nang katamtaman sa mga pakikipaglaban sa maraming monsters o laban sa boss, kung saan ang panganib na madudurog ay medyo mataas. Ang mga hardcore na manlalaro ay tiyak na magugustuhan ang kasanayang ito.
Kabaliwan
- Isang sweeping strike na nagdudulot ng 80% damage. Ang bawat pagliko ay nagpapataas ng bilis ng pag-atake ng Madness ng 15% sa loob ng 4 na segundo. Ang epektong ito ay maaaring mag-stack ng hanggang limang beses para sa kabuuang bonus na 75% na bilis ng pag-atake.
- Ibinabalik ang 3 galit sa bawat pag-atake.
Ang ikalabing-isang antas ay nagdudulot ng Madness, isang kasanayang gumagana katulad ng sa Diablo 2 at World of Warcraft. Ang pinababang pinsala ay higit pa sa na-offset ng bilis ng pag-atake, at lalo na sa kondisyon na pagkatapos maabot ng bilis ang maximum nito, maaari kang lumipat sa isa pang pag-atake. Kaliwang click - Kabaliwan, right click - Cleave. Ganito ang hitsura ng set ko pagkatapos ng level 11. Hanggang sa huli, hindi ko ito binago. Ang kabaliwan ay hindi lamang nagpapahintulot sa iyo na pumatay ng mga mob nang mas mabilis, ang kasanayan ay nagbibigay sa iyo ng pakiramdam na ang iyong karakter ay talagang lumaki. Ang aking pinsala ay tumaas nang malaki, sa sandaling natanggap ko ito, naramdaman ko na ang bilis ng pagpatay sa mga kaaway ay tumaas ng hindi bababa sa dalawang beses. Marahil ito ay isang subjective na pakiramdam, ngunit lahat ng nakausap ko ay nagbahagi ng aking opinyon.
Paghihiganti
- Isang situational skill na nagdudulot ng 150% damage sa lahat ng kaaway sa loob ng 8 yards at nagpapanumbalik ng 5% hit point para sa bawat hit ng kaaway.
- Ang kasanayan ay may 10% na pagkakataong mag-activate sa maikling panahon sa tuwing matamaan ka.
walang awa
- Passive skill na nagpapataas ng critical strike chance ng 5%. Ang kritikal na pinsala sa strike ay tumaas ng 50%.
- Maraming mga kasanayan at runic effect ang nakasalalay sa isang kritikal na hit.
Guro ng Armas
- Isang passive skill na nagbibigay ng bonus batay sa uri ng iyong pangunahing armas.
- Mga Espada/Dagger: 10% tumaas na pinsala
- Maces/Axes: 5% Critical Strike Chance
- Mga Polearm/Sibat: 10% bilis ng pag-atake
- Napakahusay na sandata: 1 galit bawat hit
Ang huling ilang mga kasanayan na matututuhan mo sa Diablo 3 beta ay kadalasang mga passive na kasanayan na may sariling kategorya at puwang sa bar. Dahil magkakaroon ka lamang ng isang puwang, ang malinaw na pagpipilian ay ang Gunsmith. Ang paghihiganti ay isa pang karagdagan, bilang isang reaksyonaryong kasanayan. Alam mo na naglalaro ng World of Warcraft kung paano ito gumagana - nagiging aktibo ang kasanayan sa sandaling matugunan ang isang partikular na kundisyon. Medyo naglaro ako sa Vengeance, ngunit kailangan kong aminin na sa puntong ito ng laro ay hindi ito masyadong kapaki-pakinabang. Sa tuwing gagamit ka ng Revenge, maaari kang gumamit ng iba. Magiging kawili-wiling makita kung paano umuunlad ang konsepto ng mga kasanayang reaksyunaryo.
Ang mga barbaro sa Diablo 2 at Diablo 3 ay may kaunting pagkakatulad maliban sa kanilang pangalan. Ang mga lalaki sa Blizzard ay lumikha ng isang krus sa pagitan ng WoW warrior at ang orihinal na barbarian, na may makabuluhang pagtuon sa daloy ng labanan. Ang katotohanan na ang manlalaro ay may insentibo na gumamit ng mga normal na pag-atake na may posibilidad na maging zero ay gumagana nang maayos sa mga tuntunin ng pagganyak, ngunit ang tanong ay lumitaw: bakit isama ang isang normal na pag-atake kung walang mga kondisyon na angkop para sa paggamit nito?
Kasabay nito, ang ilang mga kasanayan ay masyadong malakas kumpara sa iba. Ang Frenzy at Cleave ay malinaw na nangingibabaw sa mga unang antas, at dapat magtrabaho ang mga developer sa pagpapabuti ng iba pang mga kasanayan. Kung ang laro ay hindi nagbibigay sa akin ng dahilan upang lumipat sa pagitan ng mga kasanayan mula sa ikaapat na antas hanggang sa ika-labing isang antas, may mali sa larong ito. Natutuwa akong maglaro ng barbarian, ngunit may ilang mga inis na kailangang ayusin.
Ngayon, imposibleng matiyak kung posible bang gumawa ng magicfinder mula sa isang barbarian. Masyadong mababa ang pagkakataon ng mga bihirang item na bumaba sa beta, at wala sa mga kasanayan sa magicfinder ang umaangkop sa hanay ng mga available na antas. Ang katotohanan na kasama pa rin sila ay nagbibigay sa akin ng mataas na pag-asa na ang barbarian ay maaaring maging isang praktikal na karakter ng magicfinder.
Sa kabila ng pagkakaroon ng ilang maliliit na reklamo, labis akong nalulugod sa klase sa ngayon. Nagawa ng Blizzard na balansehin ang luma at bago at lumikha ng isang klase na parang isang malakas na manlalaban ng suntukan nang hindi nababalanse. Kasabay nito, ang mga pagbabago sa mekanika ng laro ay naging ganap na kakaibang hayop ang barbarian; sa halip na maabot ang hindi bababa sa dulo ng normal na kahirapan at madama ang buong kapangyarihan nito, ito ay ipinapakita mula sa simula, gaya ng nararapat.
VegaPrime#1203 inilahad ang kanyang pananaw sa "nakahihilo" na bersyon ng pag-unlad ng barbarian, batay sa kakayahan"Vortex" . Ang resulta ay hindi nasusukat: ang barbarian na VegaPrime ay isang tunay na natural na sakuna ng epic proportions, isang walking meat grinder lang! Ngayong linggo mayroon kaming kamangha-manghang pagpapakilala sa Topornado!Tungkol sa opsyon sa pag-unlad
Ang mga opsyon sa pagpapaunlad na gumagamit ng kasanayang Whirlwind ay napakapopular sa mga may karanasang barbaro. Isang gulo ng bakal at mga bukal ng dugo - iyan ang pakiramdam ng pakikipaglaban sa tulad ng isang bayani, na ang mga ugat ay bumalik sa pinakasimula ng kasaysayan ng Diablo. Nagdagdag ang VegaPrime#1203 ng ilang personalidad sa build na ito sa pamamagitan ng pagpili ng ilang hindi pangkaraniwang rune at pagtutok sa nakakagulat na mabisang maalamat na sandata, ang Stalgard Destroyer.
Ang no-tie hero of the day ngayong linggo ay isang barbarian! Pinutol niya ang sinapupunan ng katotohanan at mga demonyo.
Mga palakol, palakol at Francis! Ang opsyon sa pag-unlad na ito ay nagawang makamit ang isang natatanging istilo dahil sa kakayahang ibagsak ang isang hindi kapani-paniwalang dami ng mga blades at blades sa mga kalaban. Ang nasabing bayani ay hindi lamang patuloy na gumagamit ng "Whirlwind", ngunit naghahagis din ng mga palakol sa mga kaaway dahil sa "Super Strength" na kasanayan at ang "Stalgard Destroyer" na ari-arian. Kasabay nito, ang integridad ng estilo ay hindi binabawasan ang pagiging epektibo ng labanan. Ang paglalaro para sa gayong barbarian ay isang kasiyahan.
Mga kasanayan
Ito ay isang medyo solidong bayani - na pinatunayan ng medyo balanseng hanay ng mga kasanayan sa pagtatanggol at nakakasakit sa ibaba. Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng sapat na espasyo para sa iyong sariling mga eksperimento!
Mga Aktibong Kasanayan
- Whirlwind (may Blood Whirlwind)
- Ang pangunahing paraan ng pagdudulot ng pinsala sa opsyon sa pag-unlad na ito.
- Ang panganib ng patuloy na mga labanan sa suntukan ay bahagyang na-level dahil sa pagpapagaling na natanggap sa tulong ng Blood Whirlwind rune.
- Overpower (na may Flurry of Steel)
- Maaaring i-cast habang aktibo ang Whirlwind.
- Ang EIncreasing Critical Strike stats ay nagbibigay-daan sa iyo na pataasin ang pinsala sa lugar.
- Galit ng Berserker (na may Kabaliwan)
- Binibigyang-daan kang dagdagan ang pinsalang natanggap.
- Ang kaligtasan sa sakit sa mga epektong nakakapinsala sa paggalaw ay nagbibigay-daan sa iyo na mas epektibong mapanatili ang epekto ng kasanayang Whirlwind.
- Tawag ng mga Sinaunang (Rage of the Ancestors)
- Permanenteng ibinabalik ang Fury kapag nilagyan ng Immortal King's Summon set .
- Isang mahusay na paraan ng pagharap ng pinsala sa parehong isa at ilang mga target.
- Warcry (with Impunity)
- Ang direktang pagtaas ng tibay ay nagbibigay-daan sa iyo na bawasan ang pinsalang nakuha sa suntukan.
- Battle Rage (na may Marauder's Rage)
- Nagbibigay ng bonus na pinsala sa parehong barbarian at sa kanyang mga kaalyado.
- Isang medyo nababaluktot na kasanayan na maaaring mapalitan ng ibang bagay kung ninanais.
Passive Skills
- Karunungan sa mga armas
- Nagbibigay ng magandang damage bonus kapag gumagamit ng Stalgard Destroyer.
- Pares nang maayos sa kasanayang Overpower.
- Galit ng Berserker
- Ang "Call of the Ancients" na skill na may rune na "Rage of the Ancestors" at ang "Summon the Immortal King" item set ay nagbibigay-daan sa bayani na mapanatili ang epekto ng kasanayang ito halos palagi.
- pamahiin
- Katigasan
- Nagbibigay ng kinakailangang lakas ng loob.
Mga Alternatibong Kasanayan:
- Mapanganib na Sigaw (na may anumang rune)
- Pinapalitan ang Overpower ng Steel Flurry.
- Isang disenteng defensive skill na magiging kapaki-pakinabang sa high-level na Great Rifts.
- Maaari mo ring gamitin ang Threatening Shout skill gamit ang Slow and Grim Harvest rune.
- Wrath of the Berserker (na may Eternal Chaos o Giant's Step)
- Pinapalitan ng Kabaliwan ang Wrath of the Berserker.
- Kung ang iyong bayani ay walang survivability sa mataas na antas ng kahirapan, ang kasanayang ito sa alinman sa mga ipinahiwatig na rune ay magiging kapaki-pakinabang.
Mga bagay
Maganda rin ang development option na ito sa medyo maagang yugto, lalo na kung nakuha mo na ang Ring of Royal Opulence at ilang item mula sa set ng Summon the Immortal King. Sa pangkalahatan, ang opsyon sa pag-develop na ito ay hindi masyadong mapili tungkol sa kagamitan, at nangangailangan lamang ito ng ilang mga item upang matagumpay na magamit ito.
Armado hanggang sa ngipin, ang barbarian mula sa VegaPrime ay umiikot sa isang ipoipo ng kamatayan kaya ang mga takong lamang sa loot stockings ay kumikinang.
Mga Kinakailangang Item
- Ipatawag ang Immortal King (4-item na bonus)
- Nagbibigay ang pagpipiliang ito sa pag-develop ng ilang mga pakinabang nang sabay-sabay.
- Ang kakayahan ng Call of the Ancients ay nagbibigay-daan sa iyong patuloy na palitan ang iyong galit at paikutin sa Whirlwind nang walang tigil.
- Nagbibigay ng pagtaas sa base rate ng akumulasyon ng galit.
- Nagbibigay ng pagbabagong-buhay sa kalusugan kapag ginugol mo ang Rage, na nagpapagaling sa iyo sa tuwing nag-cast ka ng Whirlwind .
- "Destroyer of Stalgard"
- Ang mga hatchets na inihagis ng bayani ay tumagos sa mga kalaban. Ang maalamat na modifier ng item ay madalas na nagti-trigger kapag gumagamit ng Whirlwind at Overpower .
- Nagbibigay-daan sa mga halimaw na maranasan mismo ang talas ng mga palakol!
Mga bagay na angkop para sa bayaning ito
- Ang Cursed Pants ni Mr
- Sa labanan, ikaw ay patuloy na gumagalaw at samakatuwid ay patuloy na makakatanggap ng damage boost mula sa makapangyarihang item na ito.
- Krelm's Bull Bracers (Pamanahong Item)
- Binibigyang-daan kang kalimutan ang tungkol sa mga hindi kasiya-siyang bagay tulad ng knockback, stun at whirlwind na dulot ng mga halimaw. Ang mga epektong ito ay hindi na makakaabala sa iyong Whirlwind.
- Harapin mo si Andariel
- Nagbibigay ng karagdagang bonus sa pisikal na pinsala.
- Ang epekto ng Poison Ring ay mahusay na gumagana sa kakayahan ng Whirlwind.
- Boots para sa paglalakad sa yelo
- Binibigyang-daan kang alisin ang kahinaan ng opsyon sa pag-develop na ito sa mga halimaw na may mga katangian ng Freeze at Jailer.
- Reaper's Wraps
- Kung hindi ka pa nakakakuha ng sapat na mga item sa Immortal King's Summon set, tutulungan ka ng mga bracer na ito na bumuo ng kinakailangang Fury.
- Sumpa ng mga bihag
- Inirerekomenda na i-upgrade ang hiyas sa antas 25 o mas mataas.
- Nagbibigay-daan sa iyo na pabagalin ang mga tumatakas na target, pati na rin ang pag-atras ng mga kaaway na dalubhasa sa mga saklaw na pag-atake.
- Makabuluhang nagpapataas ng pinsala kapag ang barbarian ay pumutol sa mga grupo ng mga kaaway.
- pampalakas ng pananakit
- Ito ay napupunta nang maayos sa opsyon sa pag-unlad sa pangkalahatan, dahil pinapataas nito ang pisikal na pinsalang natamo.
- Binibigyang-daan kang sirain ang mas malalaking grupo ng mga kaaway.
- Mirine, Luha ng Starweaver
- Dahil ang variant na ito ay dalubhasa sa pagharap ng pinsala sa isang lugar, ang malakas na trigger effect ng gem na ito, na tumutugon sa pinsala sa iisang target, ay lubhang kapaki-pakinabang.
Mga pangunahing sukatan na dapat abangan
- Ang mga physical damage buff ay ang pinakamabisang paraan upang mapataas ang pagiging epektibo ng isang bayani sa labanan.
- Ang pagbabawas sa tagal ng mga epekto ng crowd control ay makakabawi sa kakulangan ng mga item tulad ng mga bota para sa paglalakad sa yelo o mga bull bracer ni Krelm.
- Ang pagpapataas ng iyong pagkakataon sa kritikal na strike ay magbibigay-daan sa iyong mag-cast ng Overpower nang mas madalas at mas madalas na makitungo sa pinsala sa pamamagitan ng na-trigger na epekto ng Pain Amplifier .
- Ito ay nagkakahalaga ng pagtaas sa lahat ng posibleng paraan ng mga katangian na nakakaapekto sa kaligtasan ng bayani (paglaban sa lahat ng uri ng pinsala, pagtaas sa kalusugan at kaligtasan), dahil sila ay magbibigay-daan sa iyo na lumahok sa labanan nang mas matagal.
Sa kasalukuyan, ginagamit ng VegaPrime ang pag-unlad ng Topornado sa kahirapan sa Torment VI sa normal na mode, matagumpay na nakumpleto ang mga gawain at nililinis ang mga portal ng Nephalem. Nakipaglaro ako sa barbarian na ito nang kaunti sa PTR para sa Update 2.1.2. Sa tulad ng isang bayani, maaari kang magkaroon ng kasiyahan sa pamamagitan ng paunang mahusay na mga portal at paglipat sa kanilang mas mataas na antas, unti-unting pagtaas ng tibay. Alam ng mga barbaro kung gaano kapanganib ang paglalaro ng Heroic, at ang pagpipiliang ito sa pag-develop ay nasa panganib din. Sa anumang kaso hindi mo dapat pabayaan ang proteksyon at kaligtasan, lalo na kapag mayroon ka lamang isang buhay!
Ano ang nagustuhan namin sa pag-unlad na ito
Ang opsyon sa pag-develop na ito ay nag-uudyok sa akin na i-on ang musika nang buo at durugin ang mga kaaway ng Sanctuary. Ang pagkakaiba-iba na ito sa isang napatunayang landas ng pag-unlad ay pantay na bahagi ng pagkabaliw at labis na lamig. Saan nagmula ang lahat ng mga palakol na ito? Ano ang pinagkaiba! Sa huli, lahat sila ay aakyat sa taluktok sa mga katawan ng mga demonyo.
Magpie-axe: Ibinigay ko ang isang ito, ibinigay ko ang isang ito, at ibinigay ko rin iyon!
Ang pagkakaroon ng opsyon sa pagpapaunlad na ito ay nakaimpluwensya rin sa aming pinili. Bagama't ang gayong barbarian ay lubos na makikinabang sa set ng Summon the Immortal King, magagawa niya nang wala ito. Palaging masaya ang pag-ikot na parang pang-itaas, at hindi na ako makapaghintay na makita kung paano makakaapekto sa ganitong istilo ng paglalaro ang pagpapalabas ng isang bagong hanay ng mga item na partikular na idinisenyo para dito.
→ Pagdurog sa Barbarian Diablo 3Sa bawat bagong patch para sa Diablo 3, ang mga manlalaro ay binibigyan ng higit at mas maraming pagkakataon na mag-eksperimento sa kanilang karakter. Sa Diablo 3, ipinagmamalaki ng mga barbaro ang isang malaking hanay ng mga kasanayan, na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang natatanging karakter na may pinaka-angkop na mga kasanayan. Kung ikukumpara sa mga bayani tulad ng isang mangangaso ng demonyo o mangkukulam, may pagkakataon ang mga barb na kumuha ng build para sa anumang uri ng pinsala at kapangyarihan ng halimaw para sa ilang sampu-sampung milyong ginto. Sa paglalaro ng diablo 3 barbarian, maaari mong kumpletuhin ang lahat ng apat na aksyon sa maikling panahon sa lahat ng antas ng kahirapan.
Ang pagpili ng build para sa pagsasaka at pagpasa ay ganap na nakasalalay sa mga kagustuhan ng manlalaro, ngunit unang inirerekomenda na basahin ang paglalarawan ng mga pangunahing katangian at kakayahan ng karakter. Sa diablo 3, maaari kang magsasaka ng isang inferno barbarian gamit ang anumang build, ngunit ang bilis ng pagkumpleto ng mga aksyon ay depende sa pagiging epektibo ng build.
Bumuo ng diablo 3 barbarian na may double tornado (lacerations)
Bumalik sa patch 1.0.4, ang build na ito ay may ibang pangalan, ngunit pagkatapos ng paglabas ng mga antas ng kapangyarihan ng halimaw, ang pangangailangan na gumamit ng isang sigaw upang mapataas ang paglaban sa lahat ng mga elemento ay bumaba nang malaki. Ang sigaw ay pinakamahusay na ginagamit lamang kapag hindi posible na bumili o magpatumba ng magagandang kagamitan para sa karakter. Kung nais mo, maaari kang mag-order ng mga bihirang item sa Diablo 3 online na mga tindahan, na magbibigay-daan sa iyong madaling tumakbo sa mga pinaka-mapanganib na lugar sa laro. Sa diablo 3, mas gusto din ng mga inferno barbarian ang pagtaas ng bilis ng paggalaw, na nagpapahintulot sa kanila na lumipat sa lugar nang mabilis hangga't maaari. Sa turn, ang barbarian ngayon ay gumagamit ng mga lacerations sa Diablo 3 nang mas madalas dahil sa isang magandang bonus sa pinsala at survivability, kahit na ang mga resistensya ng karakter ay bahagyang nabawasan. Napakabilis ng farming barbarian diablo 3 third at fourth acts na may ganitong build, dahil nagbibigay-daan sa iyo ang mataas na pinsala at mataas na bilis ng paggalaw na mangolekta ng kalahating card nang sabay-sabay. Sa gear, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa pagiging epektibo ng Immortal King set na may mga bato upang madagdagan ang survivability, at kailangan din na laging may belt na may 3% lifesteal sa karakter.
Kapag pumipili ng sandata, nararapat na tandaan ang pagbili ng Contempt na may socket. Ang armas na ito ay may mataas na antas ng pisikal na pinsala, at ang mga bonus sa mga istatistika ay medyo mataas. Sa Diablo 3 Inferno, mabilis na nagsasaka ang mga barbarian na may hindi bababa sa 40% kritikal na pagkakataon. Maaaring madagdagan ang kritikal na pagkakataon gamit ang mga singsing, anting-anting, guwantes, at helmet.
Mga pangunahing kasanayan:
- pagdurog na suntok (pagsalakay)
- ipoipo (hurricane)
- lacerations (bloodlust)
- sprint (na may bilis ng hangin)
- galit sa labanan (sa kapal nito)
- Berserker's Wrath (Eternal Chaos)
Passive Skills:
- karunungan sa mga armas
- pagnanasa sa dugo
- siklab ng galit
Bumuo ng diablo 3 barbarian tank
Ang ilang mga manlalaro ay madalas na nabigo sa paglalaro ng diablo 3 barbarian dahil sa madalas na pagkamatay sa maagang laro at kakulangan ng kagamitan para sa epektibong pagsasaka. Huwag subukang bigyan agad ng maximum na pinsala ang barbarian, dahil posible lamang ito kung mayroon kang mahusay na kagamitan na may parehong mga bonus sa pag-atake at pagtatanggol. Sa Diablo 3, ang tanking barbarian ay mahusay sa pag-alis ng anumang mga hadlang sa anumang antas ng kahirapan, kahit na ang kanyang pinsala ay mas mababa kaysa sa buhawi build. Kapag umaatake sa diablo 3 epic bosses, ang barbarian ay itatapon ang lahat ng pinsala nang madali, habang ang mga kaalyado ay gumagawa ng pinsala sa kanila nang hindi ginagambala. Ang mga pangunahing parameter para sa isang epektibong pagtatayo ng tanking ay: mga paglaban sa lahat ng mga elemento, maximum na kalusugan at baluti. Sipsipin ang lahat ng pinsala sa Diablo 3, ang barbarian ay maaaring mag-isa na pumatay ng sinumang boss, ngunit ito ay aabutin ng napakatagal na panahon. Sa pangkalahatan, para sa pagsasaka ng impiyerno sa diablo 3 bilang isang barbarian, kailangan mong tandaan ang tungkol sa pinakamahusay na mga armas para sa solong paglalaro, at ang maximum na pagtutol para sa co-op.
Mga pangunahing kasanayan:
- kabaliwan (kabaliwan)
- paghihiganti (provocation)
- lacerations (bloodlust)
- paglaban sa sakit (maligayang induction)
- galit sa labanan (galit ng mandarambong)
- sigaw ng digmaan (impunity)
Passive Skills:
- tigas
- nerbiyos ng bakal
- pagnanasa sa dugo