X com 2 tips para makapasa. Mga pangunahing kaalaman sa mga taktika ng XCOM2: mga klase ng labanan. Mga laboratoryo at workshop
Tagapaghiganti- ang iyong mobile base sa XCOM 2, at gagawin mo rin ito tulad ng sa nauna: pagbutihin ang mga unit, bumili ng mga armas, tumuklas ng mga bagong teknolohiya, at iba pa. Nakakolekta kami ng kaunting impormasyon sa bawat item at handa kaming tulungan kang mapabuti ang Avenger Mobile Base. Idinisenyo ang gabay na ito para sa mga gustong mabilis at epektibong bumuo ng kanilang base sa unang dalawang laro ng XCOM 2.
Pangunahing istasyon ng komunikasyon kasama ang Resistance
Bilang default, makakakuha ka lang ng 3 contact (rehiyon) sa pandaigdigang mapa. Hindi ito kasing ganda ng gusto namin, dahil lilimitahan nito ang iyong kakayahang makuha ang tubo na kailangan namin. Sa pamamagitan ng pagsasaliksik at pagbuo ng isang Resistance Communications Station, magagawa mong makipag-usap at tumuklas ng mga bagong rehiyon, pati na rin maipalaganap ang iyong impluwensya sa ibang mga teritoryo. Sa simula, ang pagtatayo ay hindi magdadala ng maraming benepisyo, ngunit sa hinaharap ay makakatanggap ka ng mga benepisyo sa pananalapi na magbabayad sa oras na ginugol.
Ang pagsasaliksik sa Resistance Communications ay magbibigay-daan sa iyo na i-unlock ang mga rehiyon na may mga natatanging artifact. Maaari mong makuha ang mga ito pagkatapos i-clear ang bawat lokasyon sa loob ng isang partikular na kontinente. Ang ilan sa kanila ay napakalakas na ang mga tanong na lumitaw sa unang tingin, sa pag-aaral ng isang hindi gaanong mahalagang teknolohiya, ay agad na nawawala. Aabutin ng 8-16 na araw para makagawa ng isang Communication Station.
Mga laboratoryo at workshop
Sa nakaraang XCOM, walang mga problema sa pag-upgrade at pagbuo ng mga karagdagang laboratoryo at workshop kung saan maaari kang magsaliksik at makagawa ng mga mapagkukunang kailangan mo. Sa XCOM 2, hindi mo na ito kakailanganin, ngunit ang pagbuo ng mga karagdagang lab at workshop nang direkta ay depende sa kahirapan na iyong pinili.
Para sa mga taong mas gustong maglaro sa isang madaling antas ng kahirapan at kalimutan ang tungkol dito, ganap mong magagawa nang walang karagdagang mga gusali. Ang oras na kinakailangan para sa paglilinis at pagtatayo ng mga pasilidad ay lampas sa 10-15 araw, ngunit sa tulong ng mga inhinyero, maaari itong bawasan sa 5 araw. Sa halip, mas mabuting gumastos ka ng mga mapagkukunan sa pagbuo ng Psi Lab o Hall of Shadows, dahil limitado ang bilang ng mga puwang ng pagbuo sa Avenger Mobile Base.
Gayunpaman, sa mataas na kahirapan, ang mga gusaling ito ay kailangang-kailangan. Ang mas maaga mong itayo ang mga ito, mas mabuti. Subukang gawin ito sa sandaling magkaroon ka ng pagkakataon. Papayagan ka ng mga workshop na mabilis na makabuo ng mga drone na "Gremlin", na magpapalaya sa mga Engineer mula sa mga gawaing lupa.
Hirap sa pagpili sa XCOM 2 at epekto sa Avenger Mobile Base
Ang kahirapan na iyong nilalaro ay ang pagtukoy sa kadahilanan para sa unang pananaliksik at gusali sa base. Kung ito ay Normal o Mababang kahirapan, magagawa mong gumamit ng mga workshop at lab sa pinakamababa at magsimulang magtayo ng Mga Istasyon ng Komunikasyon ng Paglaban, Mga Paaralan ng Gerilya, o iba pang mga na-upgrade na gusali upang palakasin kaagad ang iyong mga squad. Makakatulong ito sa iyong mabilis na makakuha ng maagang kalamangan, sa bandang huli ay magagamit mo ang pinakamahusay na mga unit sa iyong mga sorties.
Gayunpaman, kung nasa mas mataas na antas ng kahirapan ka, gaya ng Beterano o Legendary, dapat mong tingnan ang pagbuo ng mga istrukturang nagtatanggol na tutulong sa iyo na makayanan ang napakalaking pag-atake ng dayuhan. Dito, ang pagtatayo ng Expanded Command Center ang pinakaangkop. Ang gusaling ito ay makakatulong sa iyong mga sugatang sundalo na mabilis na makabangon. Pagkatapos nito, ang laro ay magbabago nang malaki, at magagamit mo ang iyong pinakamahusay na mga tropa sa halos bawat landing. Ngunit walang nagsasabi na ito ay magiging madali, at ang mga mapagkukunan ay hindi gagastusin dito - mag-ingat.
Mga bonus ng kalakal mula sa Resistance
Sa katapusan ng bawat buwan, makakabili ka ng scan bonus: tulong medikal o mabilis na konstruksyon. Bilang karagdagan dito, maaari silang mag-alok sa iyo na mag-recruit ng isa sa mga espesyalista o isang resource fighter. Siyempre, may karapatan kang tumanggi at gumastos ng mga mapagkukunan sa isang bagay na mas kapaki-pakinabang.
Ang kapangyarihan ng relay ay hindi magiging labis
Hindi isang masamang karagdagan sa mga bonus sa paglalagay. Sa paggawa ng mga ito, makakatanggap ka ng power bonus sa iyong Avenger mobile base. Tandaan na kakailanganin mo ng puwang ng gusali para dito!
Mahalaga sa atin ang mga inhinyero... kailangan natin ng mga inhinyero...
Imposible kung wala sila. Dapat mayroong maraming mga inhinyero, dahil patuloy mo silang kakailanganin. Ang mga ito ay isang mahalagang bahagi ng Avenger, kaya siguraduhing makuha ang mga ito hangga't maaari. Mabibili ang mga ito sa Resistance market, sa Black Market, o matanggap bilang reward para sa pagkumpleto ng mga side mission.
Bakit kailangan natin ang mga ito at kahit na sa ganoong dami? Ang katotohanan ay ang paglikha ng karamihan sa mga bagay ay aabutin ng maraming oras, ang kanilang presensya ay makabuluhang bawasan ang oras upang bumuo at maglabas ng mga cell. Maaari mong ipamahagi at iwanan ang ilang mga inhinyero para sa mga gusali at paglilinis ng Avenger, sa pamamagitan lamang ng paglalagay sa kanila sa nais na cell.
Huwag kalimutang maghukay...
Ito ay palaging kumikita, maghukay ka, na nangangahulugang makakakuha ka ng mga materyales. Ang mga materyales ay ang pera na tutulong sa iyo na bumuo, kumuha ng mga inhinyero, manlalaban, bumili ng mga upgrade at mangolekta ng mga bagong kagamitan. Ikaw ay hindi lamang gagantimpalaan ng kinakailangang mapagkukunan, ngunit makakatanggap din ng isang cell para sa pagtatayo. Ang ilan sa mga huling paghuhukay ay maaaring tumagal nang mas matagal, ngunit kahit na sa isang engineer lamang, unti-unti mong ilalabas ang isang cell. Ang isang maliit na bonus ay maaaring maging isang gantimpala sa anyo ng mga bihirang haluang metal.
Huwag matakot na gumamit ng Resistance Bases
Ang Resistance Bases ay may maraming kapaki-pakinabang na benepisyo, kapag naroon ka, makakakuha ka ng mga kahanga-hangang bonus sa pagtatayo at pananaliksik. At ito ay isang napakalakas na "armas" at ito ay magiging kapaki-pakinabang lalo na sa pagtatapos ng laro, kapag ang oras ng pagpupulong ay maaaring umabot ng hanggang ilang buwan.
Tandaan, hindi mo kailangang umupo sa punong-tanggapan sa lahat ng oras, ngunit sulit na magpahinga para sa paggamot at pananaliksik. Ito ay maglalaro lamang sa iyong mga kamay.
Huwag mag-alala, ia-update namin ang gabay sa sandaling mayroon kaming karagdagang impormasyon. Sundin ang mga update sa grupong nasa contact.
Gamit ang materyal na ito, nagbubukas kami ng isang serye ng mga gabay para sa mga nagsisimula. Sa bahaging ito, titingnan natin ang mga tip para sa paglalaro ng pangunahing limang klase ng ating mga manlalaban. Alam na ng mga karanasang manlalaro ang karamihan sa kanila, ngunit maaaring may makatuklas ng bago para sa kanilang sarili. At ang mga bagong dating (kung saan mayroon lamang higit pa sa paglabas ng laro sa mga console) ay matututo ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon na tutulong sa kanila na mabuhay - at manalo.
Espesyalista
Sa laro, ang mga Espesyalista ay lubhang kapaki-pakinabang na mga yunit ng suporta. Ang hanay ng kanilang mga kasanayan - paggamot, pag-hack / pag-atake sa mga mekanikal na kalaban, kahandaan sa labanan; halos lahat ng kakayahan ng mga Espesyalista ay nakatuon dito sa isang paraan o iba pa. Sa teorya, ito ang pinaka "mapagmahal sa kapayapaan" sa iyong mga sundalo, kung hindi para sa dalawang puntos. Sa pagdating ng Skull Drill, ang Espesyalista ay naging isang masamang suntukan para sa mga sundalong ADVENT, na pinapatay sila sa malapitang labanan sa isang hit. Bilang karagdagan, ang arrow na baril na lumitaw sa add-on ng Alien Hunters, na kabilang sa klase ng "assault rifle", bilang panuntunan, ay napupunta sa Espesyalista - at ginawa siyang isang medyo malakas na dealer ng pinsala.
tanod-gubat
Dalubhasa ang mga Rangers sa dalawa sa mga inobasyon ng XCOM2 (kumpara sa EU): "stealth" at mga pagkilos ng suntukan.
nakaw- isang espesyal na estado hanggang sa "matuklasan" ng mga kaaway ang iyong mga mandirigma. Ang kanilang pananaw sa oras na ito ay maliit at ipinahiwatig ng mga pulang selula na may simbolo ng mata at tandang padamdam. Sa unang hit, tinanggal ang Stealth at nagpapatuloy ang labanan bilang normal, ngunit nananatiling nakatago ang Scout Rangers na may Phantom. Ito ay lalong mahalaga sa mga misyon kung saan ang pagnanakaw ay hindi paunang ibinigay (mga paglikas, mga misyon ng terorismo).
malapit na labanan ay nasa EU na (para sa mga kaaway), at lumitaw sa EW para sa ating mga mandirigma - nagkaroon ng suntukan ang MEC na "Kinetic Strike". Sa XCOM2, ang isang buong sangay ng pag-unlad ng Ranger ay nakatuon sa malapit na labanan, at ang bilang ng mga kaaway na gumagamit nito ay tumaas din.
Sniper
Sa EU, ang mga sniper, lalo na sa pagtatapos ng laro, ay uri ng mga demigod - nag-hover sila sa hangin sa itaas ng mapa at binaril ang sinumang gusto nila sa pamamagitan ng "General View". Nagpatuloy ang trend sa XCOM2 - sa pamamagitan lamang ng pagsasaayos na ang pag-hover sa hangin ay hindi na pinapayagan, at ang General View ay tumatanggap ng mga parusa sa distansya. Kung hindi, ito ay ang parehong mga lalaki na may mahabang hanay na mga riple at pistol na may walang katapusang ammo. Gayunpaman, sa XCOM2, maaari mong gawing tunay na cowboy ang isang sniper kung gusto mo!
Grenadier
Kung ikukumpara sa EU, ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Grenadiers at Heavy Infantry ay ang uri ng grenade launcher. Kung ang "mabigat" ay maaaring magpaputok mula sa kanyang RPG isa o dalawang beses sa bawat misyon gamit ang isang espesyal na rocket, kung gayon ang Grenadier ay gumagamit ng mga ordinaryong granada - itatapon niya lamang ang mga ito nang higit pa at may mas malaking epekto kaysa sa mga ordinaryong manlalaban. Kasabay nito, ang mga granada ay maaaring ibang-iba, at lumilipad sila sa isang canopy (na ginagawang posible na ihagis ang mga ito o sa ibabaw ng dingding). Buweno, ang paggamit ng isang minigun na nagpapabagsak ng sandata ay nagiging isang uri ng "boss hunter" ang granada - ang pagdadalubhasa ng sangay na ito ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa isang solong target na nakabaluti.
ahente ng psi
Sa XCOM2, ang psionics ay namumukod-tangi bilang isang hiwalay na klase, na bahagyang naiiba sa iba - mayroon itong isang espesyal na paraan ng pagkakaroon ng karanasan at kakayahan, at ang mga ahente ng psi ay hindi lumilitaw sa laro mula pa sa simula ... Sa pamamagitan ng paraan , halos bago ilabas ang laro, "secret" na ang klase. Kung ikukumpara sa EU psionics, ang mga ahente ng XCOM2 psionic ay may maraming beses na mas maraming kakayahan, na nagpapahintulot sa kanila na maging parehong mga tagasuporta at mga dealer ng pinsala.
Isang kumpletong gabay sa laro ng XCOM 2 na tutulong sa iyong matutunan ang mga pangunahing punto ng gameplay, ipakilala sa iyo ang interface sa laro, ang mga klase ng mga sundalo at mga compartment sa base ng Avenger. Bilang karagdagan, ang impormasyon ay ibinigay sa mga uri ng mga gawain na maaari mong makuha sa pamamagitan ng paglalaro ng XCOM 2. Pagkatapos basahin ang gabay na ito, matututo ka ng bago para sa iyong sarili, maaari ka ring magdagdag ng mga tip para sa laro sa mga komento.
Ang bagong mundo ng XCOM 2. Ang simula ng laro.
Paano nagsisimula ang mundo ng XCOM 2 at ang kasaysayan nito? Ang pagpapatuloy ng kwento ay nagsisimula sa pagsagip sa bida sa huling bahagi, ikaw, ang manlalaban na nagligtas sa mundo noong nakaraang XCOM. Dalawang dekada na ang lumipas mula noong huling mga operasyon upang iligtas ang mundo, nabigo ang aming pagliligtas, ang Earth ay nakuha ng mga dayuhan, iyon ay, mga dayuhan.
Sa ngayon, ang pangunahing namumuno sa mundo ay ang ADVENT corporation. Sa isang banda, salamat sa kanila, ang pinakamayamang mga imprastraktura sa lunsod ay naitayo sa Earth sa buong mundo, kung saan ang mga tao ay binibigyan ng gamot gamit ang pinakabagong pag-unlad ng teknolohiya, at ito ay mga bagong teknolohiya sa paggamot na nagpapahintulot sa iyo na mabuhay nang mas matagal at isipin kung paano ganda ng mundo sa paligid mo. Ngunit ito ang magandang bahagi ng barya, ang misteryosong alien na pagsasabwatan ay nakatago sa reverse side! Ang mga tao ay inilalabas ng mga bagon sa mga tren upang mangolekta ng mga mapagkukunan, sa pamamagitan ng paggamit ng kanilang mga katawan at enerhiya. Ngunit sa malupit na mundong ito ay mayroon pa ring mga bayani na lumalaban sa pangkalahatang kabaliwan at idinilat ang kanilang mga mata sa tunay na intensyon ng mga dayuhang mananakop. Ito ang paglaban ng XCOM 2, ang mga mandirigma na nakakuha ng "Avenger" - isang lumilipad na barko na nilagyan ng pinakabagong teknolohiya. Ito ang iyong base! Dito kailangan mong pag-aralan ang mga dayuhan, bumuo ng mga bagong compartment, lumikha ng pinakabagong mga sistema ng pagtatanggol at pag-atake. Ang iyong pangunahing gawain ay ibalik ang balanse ng kapangyarihan sa planeta at ibagsak ang ADVENT.
Ang unang misyon ay iligtas ang pinuno, ang pangunahing pinuno ng proyektong ito, na mag-uugnay sa lahat ng mga aksyon ng iyong koponan, ito ang iyong kaligtasan! Labanan ang mga dayuhan sa XCOM 2 at magwagi!
Paano i-install ang XCOM 2
Upang mai-install ang XCOM 2, kailangan mong bumili ng isang lisensyadong bersyon ng laro, pagkatapos ay pumunta sa STEAM - ipasok ang activation code, o kung bumili ka sa pamamagitan ng Steam - pagkatapos ay pumunta kaagad sa library ng laro pagkatapos bumili, mag-click sa XCOM 2 at i-click ang " I-install ang laro", pagkatapos nito ay magsisimula ang proseso ng pag-install, awtomatiko ito.
Paano simulan ang XCOM 2
Paano simulan ang laro XCOM 2? Upang simulan ang paglalaro, kailangan mong ilunsad ang Steam, pumunta sa tab na "Library", pagkatapos ay hanapin ang nais na laro sa listahan ng laro, at ilunsad ito. Lilitaw ang isang pop-up window na may ilang mga item:
- Maglaro
- Workshop XCOM 2
- Lumabas ka
Kailangan nating piliin ang unang item para sa laro, pagkatapos ay magsisimula ang laro mismo. Sa sandaling mapanood mo ang mga panimulang video, lalabas ang menu ng laro sa harap mo. Dito maaari kang pumili ng ilang mga item, ngunit kailangan naming piliin ang "Bagong Laro".
Ang unang bagay na pipiliin ay ang kahirapan ng laro. Upang makapagsimula, inirerekumenda namin na dumaan sa "Tutorial sa XCOM 2", ito ay magbibigay-daan sa iyo na makatanggap ng mga tagubilin sa panahon ng laro, na magpapadali sa pangkalahatang gameplay at sagutin ang maraming mga katanungan, halimbawa, kung paano makakuha ng katalinuhan at iba pa.
Sa pagsasanay, kakailanganin mong kumpletuhin ang isang pre-prepared na senaryo ng laro upang iligtas ang isang VIP na tao, sa tingin mo ay nasimulan mo na ang laro, ngunit hindi ito ganoon - hindi ka pinapayagang magsagawa ng mga hindi kinakailangang aksyon sa kanan o iniwan habang nagsasanay. Nagaganap ang Chef's Liberation Day sa isang holiday na tinatawag na "The Day of the Unification of People and Aliens."
Interface ng laro
Magpatuloy tayo sa pagtalakay sa interface ng laro at sa mga pangunahing elemento ng laro na kailangan mong malaman, tingnan ang larawan sa ibaba at basahin ang paglalarawan para sa bawat elemento.
Katayuan ng pagbabalatkayo ng manlalaban
Kapag ang iyong mga manlalaban ay nasa disguise mode, makikita mo ang isang partikular na icon ng isang manlalaban sa isang kapa (hood) sa screen, at ang mga asul na elemento ay ipapakita sa mga gilid ng screen, na nangangahulugang hindi alam ng kaaway ang iyong presensya. Ang elementong ito ng laro ay tinatawag na disguise, maaari itong maging parehong grupo at solong, halimbawa, para sa mga rangers. Gayundin, kapag na-hack ang mga observation tower, maaari mong i-activate muli ang disguise ng squad, gamitin ang pagkakataong ito, kahit na kung nabigo ang hack, maaaring lumala ang sitwasyon.
Mga gawain sa laro
Sa panahon ng pagpasa ng bawat misyon sa laro magkakaroon ng ilang mga gawain, ang unang gawain ay ang pangunahing isa, ang pangalawa o ang iba ay pangalawa. Maaaring magbago ang mga pangalawang gawain sa paglipas ng panahon sa bawat bagong misyon, kaya bantayan ang elementong ito sa screen at umangkop sa sitwasyon. Ito ay maaaring ang kaligtasan ng buong pangkat, ang pagkasira ng lahat ng mga kalaban, at iba pa.
Kanang sulok ng screen sa laro
Sa kanang screen mayroong ilang mga pindutan ng interface na madaling gamitin: "End Turn", "Pumili ng manlalaban", "I-rotate ang camera" at "Tumawag ng ranger". Sa madaling salita, sa tulong ng unang pindutan maaari mong kumpletuhin ang paglipat bago kontrolin ang mga mandirigma, sa madaling salita, hindi kinakailangang magbigay ng mga tagubilin sa bawat manlalaban upang makumpleto ang paglipat, ngunit ito ay kanais-nais! Ang pagpili ng isang manlalaban ay nagbibigay-daan sa iyo na baguhin ang napiling manlalaban sa isa pa, na magbibigay-daan sa iyo na mag-isip sa pamamagitan ng paglipat nang mas tama kaysa sa paggawa ng mga paggalaw nang sunud-sunod. Ang unang bagay na dapat gawin ay tingnan ang mga pagkakataon na matamaan ang kaaway at ang halaga ng posibleng pinsala para sa bawat napiling manlalaban, at pagkatapos lamang - kumilos! Ang camera ay iniikot gamit ang mga button sa tuktok ng screen, o sa pamamagitan ng pagpindot sa Q at E key. Ang pagtawag sa isang ranger - ay may 2 opsyon para sa paggamit nito: ipahiwatig ang evacuation zone at iligtas ang iyong manlalaban, na nasa mismong zone na ito. .
Impormasyon tungkol sa mga sundalo
Nagbibigay din ang screen ng impormasyon tungkol sa kasalukuyang napiling sundalo. Ang impormasyong ito ay nagbibigay sa iyo ng data tulad ng: kalusugan, mga punto ng pagkilos, baluti, takip, pagsubaybay at katayuan sa pagbabalatkayo. Bilang karagdagan, ang lahat ng mabuti at masamang epekto na ipinataw sa manlalaban ay nakarehistro. Ang mga parameter na ito ay dapat na patuloy na subaybayan at subaybayan, dahil ang takip ay maaaring sirain at ang manlalaban ay sasailalim sa matinding apoy, kung saan ang lahat ng mga kalaban ay makakagawa ng kanilang mga pag-atake na may halos 100% na pagkakataon na tamaan.
Katayuan ng mga armas at bala
Subaybayan ang armas na napili, pati na rin ang dami ng bala. May mga pagkakataon na masyado kang naglaro, o ginugol ang buong clip sa isang malakas na pag-atake at nakalimutan mong i-reload, at kung wala kang mga espesyal na device na naka-install sa iyong armas para sa libreng pag-reload, magkakaroon ito ng isang action point, na nangangahulugang ikaw ay hindi makakapagpaputok ng isang putok o makakuha ng mas mahusay na takip.
Mga aksyon sa XCOM 2
Mayroong ilang mga klase sa laro at bawat isa sa kanila ay may sariling mga kasanayan, na pipiliin mo habang ang iyong mga manlalaban ay umuunlad at tumataas ang kanilang mga antas. Samakatuwid, panoorin ang screen at maingat na basahin ang paglalarawan ng bawat kasanayan o aksyon na maaaring gawin ng isang manlalaban, halimbawa, ang isang sniper ay maaaring umatake sa isang kaaway gamit ang Lightning Hands, ito ay isang pag-atake gamit ang isang pistol nang hindi gumagastos ng mga puntos ng aksyon dito. Sa ganitong paraan, maaari mong tapusin ang isang nasugatan na kaaway, at pagkatapos ay gumawa ng isang ganap na pag-atake sa isang kaaway na may ganap na kalusugan o baluti. Ang mga aksyon na hindi mo maaaring gawin sa oras na ito para sa iba't ibang mga kadahilanan ay natatakpan ng isang madilim na layer, iyon ay, madilim. Bilang karagdagan, ang screen ay nagpapahiwatig: ang pangalan, klase at ranggo ng napiling manlalaban.
Pangalan ng manlalaban at natatanging kakayahan
Ipinapahiwatig din nito ang mga espesyal na aksyon na maaaring gawin ng isang manlalaban sa isang tiyak na porsyento ng posibilidad.
Mga taktika sa XCOM 2
Magbibigay kami ng espesyal na pansin sa seksyong ito, ngunit ngayon ay tatalakayin namin ang mga pangunahing patakaran ng laro. Dahil sa ang katunayan na ang lahat ng mga mapa ay random na nabuo, ang bawat misyon at diskarte sa kaaway ay magiging kakaiba, sa isang kaso maaari kang kumuha ng posisyon mula sa itaas at gumawa ng isang pag-atake, sa kabilang kaso maaari kang gumawa ng isang pangharap na pag-atake o pag-atake mula sa ang flank gamit ang mga granada. Maaari mong sirain ang pader at pumasok mula sa isang posisyon kung saan hindi ka inaasahan, pasabugin ang gusali sa ilalim ng kaaway at maging sanhi ng pagbagsak nito. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa mga taktika, manatiling nakatutok, at malapit na kaming mag-publish ng isang artikulo sa pagpasa ng XCOM 2 na laro.
Kalusugan ng sundalo
tanod-gubat
Espesyalista
Ang mga mandirigma ng klase na ito ay may sariling lumilipad na drone na "Gremlin", ito ay may kakayahang kapwa umatake at magdepensa. Kapag umaatake, maaari mong harapin ang 100% na pinsala sa kaaway, pag-hack ng mga robot ng labanan, mga terminal na may mas mataas na pagkakataon ng tagumpay. Kapag nagtatanggol, maaari mong pagalingin ang iyong squad, suportahan sila, o sirain ang mga sistema ng kaaway. |
Grenadier
Ang grenadier soldier ay isang magandang pang-araw-araw na opsyon, dinadala ko sila sa bawat misyon. Ang pangunahing gawain ng mga mandirigma ng klase na ito ay mga pagsabog, ang pagkawasak ng anumang depensa, sandata ng kaaway, mabibigat na mandirigma. Mayroon silang machine gun, pati na rin ang grenade launcher. Sa tulong ng sandata na ito, maaari kang maghagis ng mga granada sa malalayong distansya, o sa wastong kasanayan sa pagpapaputok ng dobleng putok. Ang mga Grenadier ay maraming nalalamang mandirigma na maaaring umatake sa isang lugar at supilin ang mga kalaban. |
Sniper
ahente ng psi
Madiskarteng gameplay
Sa XCOM 2, mayroong hindi lamang mga misyon kung saan lumalahok ang iyong mga manlalaban. Ang laro ay may karagdagang gameplay na nagbibigay-daan sa iyong i-upgrade ang Avenger ship, kumpletuhin ang mga side mission, bumuo ng mga compartment, at makipagkalakalan.
Mobile Headquarters "Avenger"
Alam ng lahat ang pangalang "Avenger", unang narinig habang nanonood ng pelikula, ngayon ito ay ginagamit upang sumangguni sa pangunahing punong-himpilan ng paglaban. Nagsisimula ang laro sa barko, mayroon kaming access sa mga compartment na barado ng mga labi na kailangang linisin at itayo sa kanila ang mga compartment na kailangan namin, kung saan marami sa laro. Para sa konstruksiyon, kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan tulad ng mga materyales, pati na rin ang ginalugad.
Ilunsad ang mga bay
Punong silid: sa compartment na ito maaari kang manood ng mga buwanang ulat, sundin ang mga aksyon na ginawa mo at ng iyong mga kaaway. Tumutulong upang maiwasan ang mga pagkakamali sa hinaharap sa panahon ng pagpasa.
tulay: gamitin ang globo, subaybayan ang mga aktibong aksyon ng ADVENT, at lagyang muli ang iyong hukbo ng mga mandirigma.
Laboratory: mag-aral ng mga bagong teknolohiya, magsagawa ng iba't ibang uri ng pananaliksik, magsagawa ng autopsy ng mga dayuhan, makakuha ng bagong kaalaman, at huwag kalimutang kumuha ng mga siyentipiko para mapabilis ang kabuuang proseso.
Armory: siyasatin ang iyong mga mandirigma, i-edit ang kanilang mga kagamitan, pataasin ang mga ranggo, baguhin ang hitsura, bukod pa rito ay kumalap ng mga bagong sundalo kung ang iyong pangunahing iskwad ay nasa proseso ng paggamot at huwag kalimutang pagbutihin ang mga armas.
Kompartimento ng engineering: Kung gusto mong lumikha ng bagong uri ng baluti, sandata o bala, narito ka mismo. Pagmasdan ang antas ng iyong mga supply, gaya ng: Ellerium core, alien corpses at iba pa. Mag-hire ng mga inhinyero, ipamahagi sila sa iba't ibang mga gawain at mga compartment. Kapag ang isang inhinyero ay itinalaga sa isang kompartimento, ang kahusayan nito ay tumataas.
Bar/Memorial: pandekorasyon na kompartimento - nagbibigay-daan sa iyong panoorin ang iyong mga sundalo sa pagitan ng mga misyon, pati na rin suriin ang mga sundalong namatay sa labanan, magsulat ng kuwento ng pagkatalo para sa bawat sundalo nang hiwalay.
Living compartment: Kung gusto mong malaman kung ano ang ginawa ng iyong mga sundalo, o kung anong mga gawain ang itinalaga ng mga siyentipiko at inhinyero, pumunta sa kompartimento ng tirahan, suriin ang mga napiling target, unahin ang pananaliksik o pag-unlad, pamahalaan ang mga tauhan nang matalino.
Pamamahala ng Tauhan
Sa XCOM 2, maaari kang magtalaga ng mga siyentipiko, inhinyero, at maging ang mga Gremlin na tumanggap ng mga bonus, tulad ng: mga nakakagaling na mandirigma, pagbabawas ng pananaliksik o oras ng pagtatayo. Gayundin, upang malinis ang kompartimento mula sa mga labi, kinakailangan na humirang ng isang inhinyero na haharap dito.
ang globo
Sa mga globo, maaari mong tingnan ang mga gawain na magagamit mo, maaari mong matukoy ang mga negatibong aksyon na inaasahan sa malapit na hinaharap. Mayroon ding ilang uri ng mga kaganapan, ito ay mga random na layunin at mga gawain na kailangang tapusin upang maiwasan ang iba't ibang uri ng mga pagpapabuti para sa mga dayuhan. Halimbawa, kung makumpleto mo ang isang gawain at sirain ang isang bagay ng kaaway, maaari mong bawasan ang oras upang lumikha ng proyekto ng Avatar, pati na rin maiwasan ang pagpapabuti ng sandata ng mga sundalo ng kaaway, o ang hitsura ng Faceless sa bawat misyon.
Mga Uri ng Quest sa XCOM 2
Pangunahing Quests
Iwasan ang pagtatapos ng ADVENT project Avatar.
mga partisan
Mga misyon ng pangalawang uri, kapag nakumpleto, pagbutihin mo ang iyong supply ng mga mapagkukunan at tinutulungan mo ang paglaban.
Protektahan ang mga VIP, kumpletuhin ang mga gawain para sa payo, at palitan ang iyong mga ranggo ng mga siyentipiko o inhinyero sa murang halaga.
Kontra atake
Iligtas ang mga taong inatake ng mga dayuhan, sirain ang mga grupo ng pag-atake ng ADVENT.
Mga alingawngaw mula sa paglaban
Siyasatin ang mga alingawngaw, kumuha ng mga mapagkukunan, mandirigma o kapaki-pakinabang na impormasyon. Tanging ang iyong barko na "Avenger" ay nakikilahok sa mga gawain ng ganitong uri, ang mga mandirigma ay hindi nakikilahok. Upang maisagawa, kailangan mong magsagawa ng pagsusuri sa lugar sa loob ng isang tiyak na panahon.
Pagtatanggol ng Avenger
Isa sa mga mahihirap na misyon, kung saan kailangan mong sirain ang isang bagay sa lupa, o maghintay para maayos ang iyong base. Ang pangunahing problema ay ang walang katapusang alon ng mga kalaban, na lumalakas at lumalakas sa bawat alon.
Mga pagsalakay para sa mga materyales
Atakihin ang mga linya ng supply ng ADVENT, tren, kotse at kunin ang kanilang mga mapagkukunan para sa iyong sarili.
Mga bagay na dayuhan
Hindi alam kung paano bawasan ang oras hanggang sa makumpleto ang proyekto ng Avatar - sirain ang mga bagay ng kaaway na kasangkot dito at may halaga sa mga dayuhan.
Grupo ng karakter
(Wala pang rating)
Sa gabay na ito, sasagutin namin ang mga pinakasikat na tanong na mayroon ang mga tao kapag pumasa XCOM 2 - kung paano bumuo ng base, kung paano manalo sa mga laban sa taktikal na mapa at, higit sa lahat, kung paano kontrahin ang proyekto ng Avatar.
Gayunpaman, upang magsimula sa, pangkalahatang mga tip para sa pagpasa
XCOM 2 at paglilinaw ng ilang aspeto ng mekanika ng laro:
- Sa mga misyon kung saan may mga timer, ang ulat ay pinananatili sa isa, at hindi sa zero, iyon ay, dapat mong kumpletuhin ang gawain habang ang timer ay nagpapakita pa rin ng isa.
- Sa mga misyon kung saan kailangan mong ilikas ang koponan, ang iyong pangunahing layunin ay maabot ang minarkahang lugar, at ang karakter ay maaaring lumikas kahit na walang mga action point.
- Ang mga nakabaluti na kaaway ay mas mahina sa malalakas na armas at granada kaysa sa maliliit na armas at shotgun. Gumamit ng ilang granada bago barilin ang mga naturang kaaway.
- Huwag mag-atubiling gawin ang isang gawain ng isang device na tinatawag na "Combat Scanners", dahil sinusuri nito ang nakapalibot na lugar at garantisadong makikilala ang disguised Faceless.
- Ang isang posisyon sa taas ay nagbibigay ng kalamangan hindi lamang sa visibility, kundi pati na rin sa katumpakan ng pagbaril at hanay ng paghagis ng granada.
- Huwag kalimutang mag-eksperimento sa mga armas, halimbawa, gumamit ng iba't ibang uri ng nakakasakit at nagtatanggol na mga granada. Tukuyin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito upang makamit ang pinakamahusay na epekto.
- Mag-apply ng mga module para mag-upgrade ng mga armas at gumamit ng mga personal na combat module bilang mga booster para sa mga partikular na character.
- Ang katumpakan ng hit ay apektado ng disposisyon ng sundalo at ng kaaway (apoy sa pagitan ng mga takip o mula sa likod), ang uri ng sandata, naka-install na mga pagpapabuti.
Pasabugin ang kapaligiran ng laro - ang mga bariles at sasakyan ay may 3 health point at kusang sumabog sa dulo ng turn ng kalaban, mas malaki ang magagawa ng mga mas malalaking bagay na makatiis ng pinsala, ngunit kung hindi sila mahawakan, sasabog pa rin sila sa paglipas ng panahon.
Wasakin ang mga takip sa likod kung saan nakaupo ang mga kaaway gamit ang mga kakayahan ng iyong mga karakter. Wasakin ang mga sahig at tore kung saan nagtatago ang mga kaaway - kung mahulog sila, makakatanggap sila ng karagdagang pinsala, ngunit kung may nangyaring pagpatay, hindi ito mabibilang sa mga istatistika ng karakter.
Ang pisikal na modelo ay nagpapahintulot sa pagkalat ng apoy, ito ay lumalaki lalo na mabilis paitaas - subukang i-bypass ang nasusunog na mga gusali, dahil maaari kang makakuha ng hindi lamang pagkasunog, kundi pati na rin ang pagkahulog mula sa isang taas.
Ang pag-hack ng mga kagamitan sa computer (mga tore, pintuan, turret) ng mga dayuhan ay maaaring gawin ng isang espesyalista sa pagkakaroon ng direktang visibility at isang gumaganang drone, hindi palaging kinakailangan na lapitan ang kagamitan nang malapit o sirain ito upang makalusot.
Ang mga flashbang grenade ay maaaring maiwasan ang isang kritikal na sitwasyon, dahil sila ay naka-stun at nakaka-disorient ng mga kaaway. Halimbawa, ang mga Sectoids, kapag lumitaw ang mga ganitong epekto, ay ibababa ang kanilang psi-magic at mawawala ang kanilang aktibidad.
Kapag kinukumpleto ang mga gawain sa stealth mode, hindi mo dapat isipin na ito ay kapareho ng "stealth" mode na sikat sa mga video game. Gamitin ang iyong madiskarteng kalamangan upang bitag at sirain ang mga kaaway, ngunit kung makita nila ang iyong mga yunit kapag wala sila sa buong takip, sila ay agad na magwawala at mawawala sa iyo ang iyong nakaw na bonus.
Gayundin, huwag palibutan ang nagbabantay na mga kaaway, dahil sila ay gumagalaw sa isang random na direksyon at maaaring makita ang iyong mga tao.
Ang mga saykiko na kakayahan ng iyong mga sundalo ay idinagdag sa kanilang mga normal na kakayahan, na lubos na nagpapalawak ng mga taktikal na opsyon, bilang karagdagan, ang mga mandirigma ay maaaring matutunan ang lahat ng mga kasanayan sa psi skill tree, kung mayroong sapat na oras at mapagkukunan.
Ang kaaway ay gumagalaw lamang sa mga patrol, i.e. sa mga grupo ng 3-4 na unit, karamihan sa mga grupo ng kalaban ay nasa malayong lugar mula sa landing point, naghihintay sa sandali kung kailan mo sila makikita, at sa loob ng radius na 15 mga cell mula sa iyo ay magkakaroon ng 1-2 grupo ng mga kaaway .
- Ang mga kaaway ng klase ng Advent Spear ay palaging umaatake sa suntukan sa parehong pagliko na nakikita ka nila. Subukang ilayo sila at sirain muna.
- Matagumpay na nalabanan ng mga muton ang anumang pag-atake ng suntukan, at nagdudulot ng ganting pinsala sa umaatake. Isaalang-alang ito sa solong manlalaro at online na paglalaro.
- Ngunit ang mga Sectoids, sa kabaligtaran, ay napaka-bulnerable sa mga pag-atake ng labu-labo, at kahit na subukang lumapit sa mga character ng manlalaro mismo. Maaari mong gamitin ang mga salik na ito sa pag-atake kasama ang mga sundalo ng klase ng Ranger.
- Bilang karagdagan, gusto ng mga Sectoid na kontrolin ang iyong mga sundalo at patay na bangkay. Maaari mong ma-stun o patayin ang mga ito, at ang mga negatibong epekto ay aalisin sa pamamagitan ng kamay.
- Maging napaka-ingat sa Faceless - sa kanyang napakalaking claws, nakikitungo siya sa isang pag-atake sa lugar. Ang lugar ng epekto ay dalawang parisukat ang lapad at tatlong parisukat ang haba mula sa kanyang posisyon, kaya maging maingat.
- Bilang karagdagan, sa kanyang mga pag-atake, sinisira ng Faceless ang mga takip at kisame, kaya kung nahuli ka sa isang taas, mas mahusay na umalis sa lugar na ito, dahil maaari kang ganap na mawalan ng isang manlalaban sa isang pag-atake.
- Sa sandaling ipangkat mo ang isang squad, papaputokin ito ng mga MECH mula sa isang mortar at magdudulot ng malaking pinsala. Sisirain ng paghihimay ang lahat ng uri ng takip sa apektadong lugar. Samakatuwid, subukang huwag magtipon sa isang grupo, ngunit panatilihin ang mga sundalo sa layo na 3 mga cell mula sa bawat isa.
Ano ang Project Avatar at kung paano ito haharapin
Pagkatapos ng ilang mga misyon ng kuwento Sasabihin sa amin ng XCOM 2 na ang mga dayuhan ay nagtatrabaho sa proyekto ng Avatar, na dapat sirain ang sangkatauhan at wakasan ang mga pagsisikap ng manlalaro na iligtas ang Earth. Ang pag-abot dito ay hindi napakadali, dahil ang pag-unlad ay nasa gitna ng Karagatang Pasipiko. Ang pagkawasak ng proyekto ay nauugnay lamang sa mga gawain sa balangkas - ang mga minarkahan ng pula.
Gayunpaman, ang pagkumpleto ng misyon ng kuwento ay hindi napakadali. Kailangan mong makipag-ugnayan sa lokal na sangay ng Paglaban, mabilis na i-scan at i-localize ang object ng kaaway. At ito ay kailangang gawin sa buong Earth, dahil habang humahampas ka sa isang lugar, ang mga gusaling nauugnay sa Avatar ay itatayo sa ibang mga lugar, at ang mahahalagang pangalawang misyon ay mapapailalim sa iyong mga paa. Kakailanganin mong magkaroon ng balanse sa pagitan ng story at side missions.
Upang mapanatili ang pagbuo ng proyekto ng Avatar, kinakailangan na bumuo ng mga transmiter, istasyon ng komunikasyon, at magtatag din ng pakikipag-ugnayan sa mga kaanib ng Resistance sa buong mundo.
Sa pagsasaalang-alang na ito, ang aming payo ay napaka-simple - para sa unang 8-10 oras ng isang aktibong laro, hindi ka maaaring masyadong magambala ng Avatar, mas mahusay na bumuo ng iyong barko, mangolekta ng mga mapagkukunan at magtatag ng mga contact. Sa sandaling ang kahandaan ng proyekto ay lumampas sa 60%, kinakailangan na magdulot ng maraming mga hit sa mga dayuhang gusali upang mabawasan ang pagiging handa ng 2-3 puntos, pagkatapos nito ay maaari kang bumalik sa barko at ang pagbuo ng Paglaban. network sa kontinente.
Upang panatilihing kontrolado ang sitwasyon, kinakailangang sirain ang lahat ng mga bagong bagay nang hindi lalampas sa 3-4 na linggo pagkatapos lumitaw ang mga ito sa pandaigdigang mapa. Gayunpaman, kahit na kumpletuhin ng mga dayuhan ang proyekto ng Avatar, magkakaroon ka ng 20 araw upang sirain ang mga napaka "pula" na gawain at i-reset ang counter ng ilang puntos. Ngunit mas mahusay na huwag makipagsapalaran at subukang kumpletuhin ang mga gawain sa balangkas sa oras. Ang bawat bagong gusali ng Project Avatar ay nagdaragdag ng +1 na puntos sa bar ng kahandaan.
Ang pag-unlad ng Avatar ay nakasalalay din sa kahirapan - kung mas mataas ito, mas maraming mga gusali ng sangay ang lilitaw sa mapa sa parehong yugto ng panahon.
Paano manalo ng anumang laban sa XCOM 2
Una, ito ay kinakailangan upang i-save nang madalas hangga't maaari - sa spaceship ng hindi bababa sa dalawang beses, sa simula at sa dulo, at sa panahon ng mga misyon - paulit-ulit. Ang unang pagkakataon kaagad pagkatapos ng landing, pagkatapos ay bago ang bawat reconnaissance turn, bago ang unang pag-atake, at habang ang dalawang action point ay aktibo sa huling sundalo. At gayon din ang bawat galaw. Mechanics ng laro Ang XCOM 2 ay hindi nagbibigay ng kakayahang umatake gamit ang isang "saber unsheathed", at ang katalinuhan ay hindi palaging nagbibigay ng mga tamang resulta.
Huwag kalimutang i-on ang tampok na autosave sa mga setting XCOM 2 at tandaan na hindi sila palaging makakaapekto sa sitwasyon, dahil tatlo lamang sila at sila ay na-overwrite sa loob ng tatlong liko. Napakabilis mong maabot ang limitasyon ng 100 save slots, kaya pana-panahon ay kailangan mong linisin ang mga ito o ilipat ang mga ito mula sa folder na C:UsersUsernameDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.
Ang isa pang aspeto na nakakaapekto sa sitwasyon ng laro ay ang pagkakaroon o kawalan ng disguise. Sisimulan mo ang karamihan sa mga combat mission na may aktibong disguise status, kung saan makakakuha ka ng maraming benepisyo, ngunit may ilang mga paghihigpit:
- huwag humadlang sa patrol ng kaaway, pumuwesto sa harap niya at sa likod niya;
- huwag lumapit sa 4-5 na mga cell - maaari ka lamang nilang ibunyag kung hindi ito isang scout;
- ang unang pag-atake sa stealth mode ay dapat i-target ang pinakamalakas at "mataba" na kaaway, o hindi bababa sa 3 mga kaaway na maaaring ma-hook sa isang granada, grenade launcher shot o sniper shot.
Walkthrough ng XCOM 2 missions na may timer
Kapag nakumpleto ang mga misyon gamit ang isang timer, tukuyin ang pinakamaikling landas patungo sa layunin, at isinasaalang-alang ang lupain, maglatag ng isang ruta na magbibigay sa iyo ng maximum na bonus sa pagsira sa mga kaaway, i.e. gumamit ng mga tore na puno ng takip, kapaki-pakinabang na mga hadlang tulad ng mga gasolinahan na maaaring pasabugin.
Gamitin ang Stealth Mode para alisin ang unang grupo ng mga kaaway sa iyong landas sa isang pagliko. Susunod, kailangan mong makapasok sa layunin ng misyon, na humarap sa mga kaaway sa daan - huwag magtira ng mga granada at gumastos ng hindi bababa sa 1 action point sa paglipat ng pasulong.
Kung mayroon kang sapat na mga galaw na nakalaan, huwag magmadali upang magpadala ng isang sundalo pasulong, lumipat sa isang grupo at unang pumwesto sa paligid ng target sa kalahating bilog, at patayin ang timer sa susunod na paglipat. Kung nakita mong wala ka sa oras, halimbawa, hinarang ng isang malaking grupo ng mga kaaway ang daanan, kakailanganin mo munang sirain ang mga kaaway sa isa sa mga gilid na may tatlong sundalo, at ang ikaapat na sundalo ay kailangang tumakbo sa nabuo. daanan hangga't maaari. Ito ay isang napaka-delikadong senaryo at malamang na mawalan ka ng isang sundalo na hindi paganahin ang punto at isa pang 1-2 na sumasaklaw na mga sundalo.
Walkthrough ng mga misyon ng XCOM 2 upang sirain ang mga kaaway, gusali o bagay
Ang mga misyon upang sirain ang mga kaaway o mga gusali ay ang pinakamadaling sa laro, dahil walang mga paghihigpit sa mga taktika na ginamit, hindi ka napipilitan ng isang turn timer, kaya hindi mo lamang mabibitag ang mga kaaway, ngunit ma-bypass din sila mula sa likuran o gilid. Sa kabilang banda, ang mga misyon na ito ay naglalaman ng higit pang mga dayuhan at mech, kaya kailangan mong mag-ingat.
Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay pana-panahong makakatanggap ng mga reinforcement, kabilang ang parehong mga magaan na kaaway at nakabaluti na mga robot. Sa simula ng iyong pagliko, kapag nakita mo ang marker at nakatanggap ng babala na darating ka sa lalong madaling panahon, maaari kang lumayo sa landing site o palibutan ito. Ang mga kaaway ay lilitaw kaagad pagkatapos ng pagtatapos ng pagliko, ngunit sila ay magkakahiwa-hiwalay at aatake sa susunod na pagliko. Tandaan na ilang unit ng mga kalaban ang maaaring ipadala upang tumulong nang sabay-sabay, at ang lugar para sa kanilang landing ay random na pinili at ang isang mahusay na random ay maaaring maglagay ng ganoong punto sa pinaka-kapus-palad na lugar.
Kadalasan sa pagtatapos ng naturang mga gawain ay kinakailangan na lumikas mula sa mapa. Maaari mong palaging magtalaga ng isang evacuation zone na mas malapit sa iyong posisyon hangga't maaari, at hindi ito kailangang maging isang bukas na lugar, magagawa ng mga bubong ng mga gusali.
Pagpasa ng mga misyon ng XCOM 2 para sa paglikas ng mga VIP
Ang misyon na ito ay maaaring may timer o walang. Ang iyong gawain ay hanapin ang VIP at ihatid siya sa evacuation zone. Sa ilang mga kaso, ang VIP ay nasa team na at kailangan mo lang siyang dalhin sa punto. Sa anumang kaso, kailangan mong protektahan ang tao at ilikas siya mula sa larangan ng digmaan.
Kaya, kung kailangan mo munang makarating sa VIP, pagkatapos ay gawin ito nang maingat hangga't maaari - hindi mo maaaring payagan ang mga kaaway na nasa tabi niya sa parehong silid. Subukang huwag gumamit ng mga pampasabog, dahil nakakapinsala ang mga ito at maaaring magsunog o mag-collapse pa ng isang gusali (karamihan sa mga VIP ay nakatago sa mga gusali). Halos palaging, ang paglikas ay nangyayari sa kabilang dulo ng mapa mula sa landing site, kaya bago magbukas ng silid na may VIP, i-clear ang perimeter ng gusali ng mga kaaway.
Susunod, kailangan mong dalhin ang bagay sa evacuation zone. Subukang pamunuan ang VIP sa isang ligtas na sektor na sakop ng pangunahing grupo ng mga mandirigma, laging hanapin siyang buong takip, dapat palaging may isang sundalo sa tabi niya at kailangan mo munang atakihin ang mga kaaway na nagbabanta sa VIP. Kung malapit ka sa gilid ng mapa, maaari mong itaboy ang bagay sa pinakadulo, at ihihiwalay ito ng iyong grupo sa mga kaaway sa harap at gilid, para magamit mo ang limitasyon ng mekanika ng laro.
Huwag na huwag magpadala ng VIP na mag-isa, kahit na ito ay isang paglikas, dahil ayon sa batas ng kakulitan, maaaring naghihintay sa kanya ang isang alien sa pananambang. Mas mainam na maghintay ng isang pagkakataon kasama ang koponan, ngunit takpan ang VIP sa panahon ng paglikas kasama ang ilang mga sundalo.
Walkthrough ng mga misyon ng XCOM 2 para protektahan ang mga sibilyan at iligtas ang mga hostage
Sa panahon ng gawaing ito, kinakailangan upang iligtas ang populasyon ng sibilyan mula sa aksyong pagpaparusa ng "Adbiyento" at mga dayuhan. Mas madaling kumpletuhin ang gayong mga takdang-aralin na may malaking sukat ng iskwad. Ang mga kondisyon ng gawain ay tulad na walang cheat codes imposibleng i-save ang lahat ng mga sibilyan. Ang karaniwang sitwasyon para sa XCOM 2 - mawawalan ka ng 5-7 sibilyan at makakatipid ka ng 6 hanggang 8 tao. Magkakaroon din ng 2-3 disguised Faceless sa mapa.
Ang iyong mga subordinates ay dapat kumuha ng hindi bababa sa dalawang terrain scanner - sa kanilang tulong ay posible hindi lamang upang matukoy ang mga posisyon ng mga kaaway at sibilyan, ngunit din upang ipakita ang Faceless. Maipapayo na kumuha ng dalawang mobile at high-speed na character na may kakayahang sumaklaw sa malalayong distansya. Pagkatapos bumaba, dapat mong maingat na suriin ang mapa, na sakop ng "fog of war".
Ang laro ay naglalagay ng mga sibilyan nang walang anumang pagkakasunud-sunod, ngunit malamang na hindi sila nasa mga nasusunog na silid at sa itaas na mga landscape. Hanapin ang mga ito sa antas ng lupa.
Pagkatapos bumaba, itulak ang isa sa mga scout pasulong at ihagis ang unang scanner. Ilipat ang pangalawang scout at itapon ang pangalawang scanner. Itugma ang impormasyon mula sa kanila at ilagay ang natitirang dalawang sundalo sa harap ng isang pulutong ng mga kaaway. Ang computer intelligence sa mga misyon na ito ay kadalasang kukuha ng mga sibilyan bilang priyoridad, hindi ang iyong squad. Mangyaring isaalang-alang ito kapag pinaplano ang iyong operasyon.
Ngayon ay kailangan mong i-save ang pinakamaraming tao hangga't maaari, upang magawa ito, kailangan mong dalhin ang sundalo sa isang parisukat na ganap na kasama sa nakabalangkas na bilog. Ang mga tao ay dapat na nasa linya ng paningin, ngunit ang kumpletong takip sa pagitan ng sundalo at ang tao ay hindi makagambala sa pagliligtas sa huli. Alagaan ang mga sundalo at gumawa ng isang save bago ang bawat paggalaw sa isang sibilyan - biglang Faceless ay nakaupo doon.
Lubhang hindi kanais-nais na paghiwalayin ang iyong mga sundalo nang paisa-isa, dahil maaari silang masunog mula sa nakatataas na pwersa ng kaaway. Kadalasan kailangan mong gugulin ang unang action point para tumakbo sa hostage at magbukas ng grupo ng mga kaaway, at ang pangalawang action point para umatras sa dating posisyon. Upang maghanap ng mga nasugatan na tao, pinakamabisang mag-deploy ng mga sundalo sa isang linear na pagkakasunud-sunod, ngunit tandaan na ang mga matinding mandirigma ay magiging mahina.
Habang nag-level up ka, mas mahihirapan ang mga gawaing ito - kaya kumuha ng mas maraming terrain scanner at mabilis na character. Huwag ipagsapalaran nang walang kabuluhan - na lumikas sa kinakailangang 6 na sibilyan, mas mahusay na pangalagaan ang panghuling pagkawasak ng mga kaaway.
Ang ilang mga gusali ay gumagana nang mas mahusay kung ang isang inhinyero o siyentipiko ay naka-attach sa kanila - bigyang-pansin ang kaukulang menu sa tuktok ng screen. Huwag kalimutang i-upgrade ang iyong mga gusali - magagawa mo ito sa build mode sa tulong ng isang engineer.
Tulad ng sa XCOM: Enemy Unknown, maraming mga gusali ang tumatanggap ng mga bonus kapag inilagay sa iba. Halimbawa, ang mga human electricity generators, ang tinatawag na "power relays", ay makakatanggap ng bonus sa power generation kung sila ay nagtatrabaho sa mga alien electricity generators. Ang problema ay kailangan mo munang i-clear ang mas mababang antas, at mahirap makarating dito. Sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagpapahusay sa power relay, maaari mong paganahin ang buong base gamit lamang ang ilang mga gusali!
Sa kabilang banda, ang mga gusaling matatagpuan sa itaas ng mga dayuhang pinagmumulan ng enerhiya ay hindi kukuha ng kuryente.
Kabilang sa mga unang gusali na kailangang gawin ay ang Military Technology Center, na nagbibigay-daan sa iyong mga sundalo na makakuha ng karagdagang karanasan at kakayahan na magiging kapaki-pakinabang sa labanan, at ito ay magpapagaling din sa mga sugatang sundalo nang dalawang beses nang mas mabilis, gayundin ang Guerrilla School.
Pagkatapos nito, maaari kang bumuo ng isa pang laboratoryo at isang departamento ng pagsubok sa engineering. Ito ay makabuluhang mapabilis ang pananaliksik at pag-unlad ng teknolohiya.
Maaari mong iwanan ang iyong payo sa iba pang mga manlalaro sa mga komento sa ibaba!
Salamat sa iyong atensyon!
Ang XCOM 2 ay halos kapareho sa XCOM: Enemy Unknown, ngunit mayroon pa ring ilang pagkakaiba. Samakatuwid, ang materyal na ito ay magiging kapaki-pakinabang hindi lamang sa mga nagsimula ng kanilang kakilala sa taktikal na seryeng ito sa XCOM 2, kundi pati na rin sa mga naglaro sa huling bahagi at hindi nag-iisip na pag-aralan ang teorya bago simulan ang pagsasanay.
Ang pangunahing bagay na kailangan mong gawin, gaano man ito kalat, ay subukang huwag mamatay. Kung ang iyong buong pangunahing grupo ay napatay, hindi ito ang katapusan. Kung namatay ang iyong grupo ng ekstrang strike, oras na para mag-isip nang mabuti. Kung natalo ka sa ikatlong pangkat, na hindi ang pangunahing isa, ngunit pinilit na maging isa, kung gayon mayroon kang napakaliit na pagkakataong makapasa, kahit na hindi masyadong mahabang laro (mas mababa sa 60 oras ng gameplay).
Tip #1. Magsimula sa kahirapan ng Baguhan.
Malinaw na walang gustong magmukhang mahina. Ngunit mas mabuting pagkatiwalaan kami kaagad: Mahirap ang XCOM 2. Hindi makatwirang mahirap. Ang mga developer ay pinagkalooban ito ng isang sistema ng mga random na kaganapan, na medyo inaabuso ang mga kapangyarihan nito, at ang mga biglaang pag-miss sa 95% ng mga hit ay hindi ang pinakamasamang bagay na naghihintay sa iyo. Samakatuwid, upang maunawaan ang mga tampok ng gameplay, at upang hindi simulan ang pag-replay mula sa simula, pagkatapos ng isang dosenang o dalawang oras na ginugol sa pagpasa, ipinapayo namin sa iyo na magsimula sa Baguhan. Hindi ito nakakahiya, tungkol sa kung saan ang mga developer mismo ay nagbabala kahit na ang mga naglaro na ng XCOM. Sa kahirapan na ito, magiging mas madali para sa iyo na matutunan ang lahat ng mga subtleties ng gameplay, bukod sa kung saan, dapat kong sabihin, maraming mga iyon ang magagalit sa iyo, kaya lapitan ang pagsubok na inihanda sa pamamagitan ng paglalaro ng 2-3 oras sa isang baguhan. .
Konseho numero 2. Matuto kang mag-ambush at magkaila.
Ang gameplay ng XCOM 2, tulad ng nasabi na namin, ay hindi kasing-iba ng ginawa ng Firaxis, ngunit, gayunpaman, may ilang mga pagbabago. Sa partikular, ngayon kailangan mong matutunan ang ambush at camouflage algorithm. Sa madaling salita, kailangan mong matutunan kung paano maging invisible. Ang pangunahing tampok ng stealth ay na kung makakita ka ng hindi bababa sa isang manlalaban, ang laro ay agad na lumipat sa combat mode, kahit na ang lahat ng iba ay malayo sa paningin ng mga kalaban. Kaya't maging handa sa ganitong kalagayan. Ngunit, sa parehong oras, kung ang mga kalaban ay nahahati sa mga grupo, kung gayon mayroong isang pagkakataon na isang grupo lamang ang makakapansin sa iyo, at ang isa pa ay maaaring maging walang malasakit sa iyong labanan, maliban kung, siyempre, malapit ka sa ang kinakailangang distansya ng reaksyon. Samakatuwid, kung nakita mo ito, subukang bigyang pansin lamang ang pangkat na lumipat sa mode ng labanan. At ang isa na nananatiling neutral, atakehin ang iyong sarili kapag may pagkakataon. Ang pangunahing bagay na dapat gawin sa panahon ng isang ambus ay ang pag-neutralize muna sa pinakamalakas na kalaban. Maglibot din sa mga tore ng bantay. Huwag pumasok sa kanilang larangan ng pagtingin, na minarkahan ng mga pulang selula. Maaaring ma-hack ang mga tore gamit ang mga drone ng Gremlins, ngunit maging handa sa katotohanang maaaring mabigo ang pag-hack, kaya mas mabuting huwag ipagsapalaran ito at piliin ang opsyon sa pag-hack na may pinakamataas na posibilidad ng tagumpay.
Hindi natutulog ang kalaban. Huwag gugulin ang iyong buong turn sa pagtakbo nang sabay-sabay.
Konseho numero 3. Tumakbo lamang bilang isang huling paraan.
Mayroong dalawang mga zone para sa paggalaw sa XCOM 2: malapit at malayo. Ang pagkakaroon ng tumawid sa loob ng unang zone, makakagawa ka ng isa pang kapaki-pakinabang na aksyon (kung hindi ka isang sniper, siyempre), ibig sabihin: shoot, i-reload, pagalingin, o iba pa. Ang isa sa mga pangunahing pagkakamali ng mga nagsisimula ay na sa mga sandali ng pagpapahinga, kapag ang kalaban ay hindi pa nakikita, inililipat nila kaagad ang mga mandirigma sa maximum o malapit sa ganoong distansya, pagkatapos nito ay wala nang magagawa ang manlalaban. Samakatuwid, kahit gaano mo gusto, palaging lumipat ayon sa mga patakaran: sa loob ng malapit na zone. Ngunit ang panuntunang ito, siyempre, ay hindi nalalapat sa mga sandaling iyon kung kailan kailangan mong mapilitan at malayong tumakas mula sa mga kaaway, kapag kailangan mo, sa kabaligtaran, upang mabilis na tumakbo sa kapal ng labanan, o kapag kailangan mong magkaroon ng oras. upang maabot ang punto X upang maabot ang deadline, itabi ng isang nakakainis na timer. Ito ay sa mga huling sitwasyon na madalas mong mahahanap ang iyong sarili. Sa ibang pagkakataon, kapag marami pa ring galaw, huwag magmadaling pasulong. Ito ay maaaring makasama sa kalusugan.
Tip number 4. Pag-aralan ang iyong mga mandirigma.
Sa XCOM 2, ang mga katangian ng mga mandirigma ay naging mas malawak. Bukod dito, naging posible na mapabuti ang mga armas. Halimbawa, kung sa Enemy Unknown ang sniper ay halos walang magawa kapag gumagamit ng pistol, ngayon ang parehong sniper ay maaaring mapabuti ang kahusayan ng pagbaril ng pistol sa iyong tulong. Kabilang sa iba pang mga mandirigma, bilang panuntunan, mayroon ding mga katulad na lihim na talento na maaaring nahulaan mo, ngunit hindi mo pa nakikita sa pagsasanay. Halimbawa, kung nabigo ka sa isang misyon, sa susunod na pagkakataon ay maaari kang magpasya na hindi masakit na baguhin nang kaunti ang komposisyon ng koponan. At upang malaman kung kanino papalitan, kailangan mong magkaroon ng kamalayan sa mga katangian ng labanan ng iyong mga mandirigma. Minsan, halimbawa, mas kapaki-pakinabang na kumuha ng rookie sniper kaysa sa isang pumped veteran na may shotgun. At kung minsan ang isang piling sniper ay magiging walang silbi, at mas mahusay na gumamit ng mga serbisyo ng isang tao na mas mahusay ang pakiramdam sa malapit na labanan.
Konseho numero 5. Pag-aralan ang iyong mga kaaway.
Ang payo na ito ay mas karaniwan kaysa sa nauna, ngunit kung wala ito, wala kahit saan. Pag-aralan ang iyong mga kaaway, ang kanilang mga gawi at kasanayan. Kaya naman agad ka naming pinayuhan na maglaro muna sa Beginner. Pagkatapos ng 3-4 na oras ng paglalaro, natutunan mo ang 70% ng lahat ng iyong mga kaaway, at mayroon nang isang tunay na daanan sa Beterano, magiging mas madali ito sa hinaharap. Halimbawa, ang parehong Viper na sumisira sa iyong mga manlalaban ay hindi nakakapinsala kung ang mga manlalaban ay nasa isang tambak at maaaring masiguro ang isa't isa. O, halimbawa, isang Berserker na may nakakainggit na kalusugan at malakas na pinsala sa suntukan. Nakikita ito, kailangan mong ibigay ang lahat ng iyong pansin sa kanya, hindi pinapayagan siyang tumakbo sa iyong mga sundalo. Kung makakatagpo ka ng parehong Archon, mas mabuti, sa kabaligtaran, na agad na kumalat, dahil ang kaaway na ito ay maaaring magpadala ng napakalaking pag-atake na gumagana sa mga lugar at tamaan ang ilan sa iyong mga sundalo nang sabay-sabay. Sa pangkalahatan, alamin ang mga gawi ng mga kaaway, dahil sa XCOM 2 ang kanilang katalinuhan ay tila mas hangal kaysa sa huling bahagi.
Bawat kaaway ay may kahinaan. Pag-aralan mo sila.
Konseho numero 6. Igalang ang mga bagong rekrut.
Ang tampok na signature ng Enemy Unknown ay na, kapag na-hook ang isang koponan mula pa sa simula, dadalhin mo ang kalahati nito sa final, maliban kung, siyempre, maglaro ka sa mataas na kahirapan. Bilang resulta, ang pangangailangan para sa isang mabagyo na daloy ng mga rekrut ay nawawala, at ang iyong mga mandirigma, na nagsimulang magbomba sa simula pa lang, ay umunlad sa isang dagdag na klase. Sa XCOM 2, iba ang sitwasyon: ang iyong mga sundalo ay mamamatay nang may nakakainggit na regularidad, kaya alagaan ang reserba. Sa sandaling ang ilang sundalo ay nag-pump halos sa limit bar, alisin siya, at bigyan ang rookie ng pagkakataong mag-pump. Ito ay lalong kapaki-pakinabang na gawin ito sa hindi kuwento, karaniwan, random na mga misyon.
Konseho numero 7. Alamin kung kailan aatras.
Minsan nangyayari na walang paraan upang manalo. Magre-reload ka mula sa susunod na pag-save at subukang muli. Tapos paulit ulit. Posible na mula sa ikatlo o ikaapat na pagtatangka ay mapagtanto mo na halos imposible na makumpleto ang misyon nang walang makabuluhang pagkalugi. Samakatuwid, mayroon kang dalawang pagpipilian: magsakripisyo ng mga sundalo upang makamit ang layunin, o umatras lamang. Ang unang pagpipilian ay mabuti sa mga kaso kung saan maaari mong ihagis ang isa o dalawang hindi gaanong mahalagang mandirigma mula sa iyong pananaw hanggang sa kamatayan, na makagambala at maantala ang mga dayuhan, na nagpapahintulot sa pinakamahahalagang mandirigma na makumpleto ang misyon. Mas mabuti, sa aming opinyon, na mag-retreat na lang. Oo, ang mga dayuhan ay makakakuha ng ilang higit na kahusayan, oo ito ay isang dagok sa iyong ego, ngunit ito ay walang halaga kumpara sa oras na aabutin mo upang maibalik ang dating bisa ng iyong fireteam.
Ang mas malawak na impluwensya sa mapa, mas mataas ang hinaharap na "suweldo".
Konseho numero 8. Palawakin ang impluwensya.
Kapag nagpapatakbo sa pandaigdigang mapa ng XCOM 2, ang pangunahing bagay na kinakailangan sa iyo ay ang patuloy na pagpapalawak. Kung mas mabilis mong palawakin ang iyong mga lugar ng impluwensya sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga grupo ng militia, mas magiging mataas ang iyong kahusayan, at higit sa lahat, magsisimula kang kumita ng higit pa. Ang laki ng buwanang "suweldo" ay ang kadahilanan na may direktang epekto sa pagpasa ng laro. Buweno, bilang karagdagan sa personal na pagpapayaman, kapag lumalawak, makakakuha ka ng access sa mga bagong alien base, na nakakasira kung saan, mapapahina mo ang kanilang pangkalahatang impluwensya sa planeta.
Tip #9. Huwag kang mag-madali.
Ang payo na ito ay maaaring mukhang pinaka-walang katotohanan. Paano ka maglalaan ng oras dito, kung ang buong laro, literal mula sa itaas hanggang sa ibaba, ay puno ng mga counter. Gayunpaman, kung nagmamadali ka, magkakaroon ka ng mas kaunting mga pagkakataon upang mapagtanto ang iyong potensyal na taktikal. Ang katotohanan ay halos bawat pangalawang misyon, anuman ang layunin nito, ay may ilang mga solusyon. Huwag hayaan ang mga counter na takutin ka, ito ay isang turn-based na laro pagkatapos ng lahat, kaya planuhin ang bawat bagong hakbang na isinasaalang-alang ang mga kasanayan ng iyong mga mandirigma at ang mga katangian ng iyong kasalukuyang mga kaaway.
Tip number 10. Huwag pakialaman ang psionics.
Well, bilang isang huling piraso ng payo, inirerekomenda namin na huwag pakialaman ang mga psionic na talento, na ngayon ay inilipat sa isang hiwalay na klase. Sa aming opinyon, at hindi lamang, ang mga psionics ay napakawalang silbi na mga sundalo, at kung sa unang kahirapan ay may magagawa pa rin sila, kung gayon sa parehong Beterano, ang kanilang pagiging epektibo ay kapansin-pansing bumababa, tulad ng pagbagsak nito mula sa misyon patungo sa misyon, bilang pagsulong ng iyong koponan sa finals.