Vaiduoklis viešbutyje Nancy personažai. Nancy Drew. Vaiduoklis viešbutyje kompiuteryje (2000). Žaidimo Nancy Drew: The Ghost in the Inn ištrauka
Žaidimas vyko anglų kalba, vyko jaunesniojo detektyvo lygiu.
Personažai:
Nancy Drew – tai tu.
Rožė yra namų šeimininkė.
Čarlis yra samdomas darbuotojas.
Abby yra mergina, besidominti būrimu ir dvasiomis.
Luisas prekiauja antikvariniais daiktais.
Esate kviečiamas į San Franciską padėti remontuoti seną namą, kuriame nutinka visokių keistų dalykų ir nelaimingų atsitikimų.
Pirmiausia apsižvalgome savo kambaryje, jis pagamintas kinų stiliumi: židinys su drakonu, gobelenas su užrašais (kai vėliau rasite kiekvienam paryškintam žodžiui Hamsi simbolius, geriau juos eskizuoti - jie įeis patogu, bet vargu ar prisimins), dešinėje lovos pusėje yra rankenėlė , kol kas nėra ko atidaryti. Daugiau čia kol kas nėra ką veikti, einame apžiūrėti namo ir susipažinti su gyventojais. Rose yra virtuvėje, 1 aukšte, ji papasakos apie nelaimingus atsitikimus ir paprašys surinkti mozaiką ant parketo už jos. Surinkti reikia taip, kad tarp lentjuosčių neliktų baltų juostelių, detales būtų galima pasukti dešiniuoju pelės mygtuku. Susirinkę prieiname prie Rožės ir pranešame apie nuveiktus darbus. Apžiūrime virtuvę, ant bufeto žiūrime į grafiką, kai namuose nėra vieno darbininko, prisimename, vėliau pravers.
Randame namui draudimą už milijoną dolerių, o ant nedidelio staliuko Rožės dešinėje skaitome brošiūrą apie namą. Išeiname iš virtuvės ir einame į rūsį (tai durys dešinėje) pas Čarlį, pasikalbame apie įvykį. Apžiūrime rūsį, dalį apžiūrėti bus galima tik Charlie nesant, tai tada teks vėl čia grįžti. Paskaitykime visus randamus laikraščius, bare esančią knygą apie kokteilių gaminimą. Fortepijono dar negalima atidaryti, bet šalia jo esančioje kėdės sėdynėje matosi natos. Viską apžiūrėję einame į pagrindinę salę, kuri yra už durų su spalvotais stiklais. Po pastoliais šalia dažų skardinės paimkite grandiklį. Įeiname į svetainę, ant stalo, kur yra telefonas, kairiajame stalčiuje rasime laiškus. Jas perskaitę apžiūrime visą kambarį - mažai čia įdomaus, tik gesintuvas naktiniame spintelėje kampe ir seni popieriai dėžėje priešais židinį. Praeiname pro dvivėres duris ir patenkame į kabinetą, ant židinio neužtenka 3 koklių, reikia ieškoti, kairysis feniksas prie židinio pagrindo yra kažkas panašaus į svirtį, bet kol plytelės neįkištos , negalėsite paspausti. Biure skaitome visas gautas knygas: apie Lizzy, feniksą, fortepijoną ir muzikos teoriją. Vienoje iš knygų lentynų guli 1 mums reikalinga plytelė nuo židinio, paimame. Dar negalite lipti į kompiuterį ant stalo, bet jei tikrai norite, tuomet turite spustelėti labirinto žaidimą. Norėdami gauti prieigą prie informacijos, turite pereiti labirintą, jūsų užduotis yra rasti mėlyną balą ant grindų, jei lipate, atidžiai perskaitykite failus apie slaptažodžius, jie jums pravers ateityje. Kai išeisime į svetainę, suskambės telefonas, tiesa, kad negalėsime kalbėti - skambutis nepavyks, bet kad neitume čia 2 kartus, skambinsime visiems iš savo telefonų knygos. Emily papasakos daug įdomių dalykų, tikrai verta su ja pasikalbėti. Aptarę visas naujienas, išeiname į pagrindinę salę, apžiūrime laiptus - girgžda tinkama laiptinė, be to, ant jos matosi pririšta virvė, liesti negalima, jei atriši, liustra viduje grius pagrindinė salė ir būsite išvarytas iš namo už sugadinimą vertingam turtui. Pakylame į 2 aukštą ir atidžiai apžiūrime koridorius, ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas maisto liftams ir ventiliacijos šachtoms. Taip pat yra Abby kambarys, į jį būtinai reikia pasibelsti – jei įeisite neklausęs, ji sukels verksmą ir vėl būsite išvarytas iš namų gėdingai. Dabar jos nebėra, todėl vėliau turėsiu patikrinti.
Eikime pas Rose, paklauskime jos, kas dirba biure, ji tau papasakos apie Louis. Norėdami vis tiek kalbėtis su Abby, turime nustatyti žadintuvą į 19 val. - kai pabundame, einame pas ją, su ja galime kalbėtis tik apie dvasias ir vaiduoklius, ji yra jų apsėsta ir visus įvykius paaiškina jų pagalba. intervencija. Šiuo metu Čarlio tiesiog nėra, todėl einame į rūsį ir apžiūrime, prie ko negalėjome priartėti praėjusį kartą: židinį, stalą tuščiavidure koja, jo staliuką, iš kurio paimame atsuktuvą ir strypą. skaitiklis, ant jo mus domina kasos aparatas, jame yra senas raktas. Einame prie išėjimo ir žiūrime, kaip kažkas užtrenkia duris. Kai išeiname į koridorių, ten nieko nėra, tai einame pas Rose, ji duos tau kitą užduotį – nuvalyti šlapias plyteles ant lubų antrame aukšte koridoriuje – ir pasakys, kad Abby nori. šį vakarą surengti seansą iškviesti dvasias. Reikia įvykdyti Rožės užduotį, užlipame į antrą aukštą ir prieiname prie kopėčių, grandikliu nuvalome plyteles ir randame liuką, reikia atidaryti su senu raktu, kylame į palėpę ir apžiūrime. visi. Rašomasis stalas dar neatidaromas, bet medinėse dėžėse ir skryniose daug įdomybių - rasime laužtuvą ir seną lygintuvą, o ant senos statinės su buteliais yra 2-oji kokliukas nuo židinio. Taip pat verta skaityti knygas ir dienoraščius. Išlipus pratrūks virvė, kuri atidaro liuką, bet, kaip sakoma, priėmimo nuo laužo nėra - pasinaudojame ir išlipame atgal į koridorių. Turime atsuktuvą, tad einame prie ventiliacijos šachtos ir ją atidarę pamatysime garsiakalbį, gauname pirmąjį įrodymą, kad visi keisti įvykiai – žmogaus darbas.
Reikia pasikalbėti su Luisu, bet kadangi tai vyksta vakare, reikia nustatyti laikrodį iki 12 nakties, nepamirškite pakeliui pasiimti raktelio nuo lovos rankenėlės, dabar jį galima atidaryti grandikliu. Pakalbėję su juo grįžtame į 2 aukštą, nes reikia seanso, išgirsime moters verksmą. Prieiname Abby kambarį ir pasibeldžiame, ji paskambins tau su savimi.
Rose bus sesijoje, tu ir Abby, objektai sprogs, vaiduokliai vaikščios veidrodžiuose, ateis vaiduoklis žmogaus, kuris sakys, kad jis yra Valdezas ir atėjo dėl savo žmonos. Kai seansas baigsis, Rožė visus išsklaido miegoti ir tu atsidursi savo kambaryje, bet dar anksti miegoti, pasivaikščiokime po namus. Koridoriuje dūsuos vaiduokliai, kažkas vaikšto, matome jų šešėlius. Kol visi miega, apžiūrime virtuvę, domimės Rožės popieriais ant stalo.
Nuėjus į rūsį netikime vaiduokliais, reikia dar kartą apžiūrėti vietą, visa tai labai įtartina. Kaip visada esame teisūs, lentelėje prie kurios vyko seansas (jos kojele, tiksliau) randame magnetofoną ir kasetę, kasetę pasiimsime su savimi. Židinį galime atidaryti ir laužtuvu, bet be žibinto neišsiversime, teks palaukti. Neturime ką veikti, einame miegoti, nustatome žadintuvą 8 ryto. Kai pabundame, pirmiausia reikia pasikalbėti su Abby apie magnetofoną, ji pripažįsta, kad seansas yra netikras, tačiau ji neturi nieko bendra su incidentais. Šia tema kalbėsime ir su Charlie, jis kalbės apie Diego Valdezą ir apie maisto liftus, kad vienas jų užstrigo, susitvarkykime. Išeiname iš rūsio ir prieiname prie lifto, jį atidarę, pamatysime nutrūkusį virvę, prie jos reikia pritvirtinti lygintuvą ir lipti į kitą, į 2 aukštą. Ją atidarę pamatysime 3-ią kokliuką nuo židinio ir sudaužytą puodelį su simboliais. Turime visas plyteles, laikas eiti į biurą, išsiaiškinti židinio paslaptį.
Kai mes juos pastatysime į vietą, reikia spustelėti kairįjį feniksą ir atsidarys slaptas praėjimas. Įėję į jį, pateksime į siaurą koridorių, atkreipsime dėmesį į paveikslą ant grindų, paimkime žibalinę lempą, virš jos (šiek tiek į dešinę) yra plyta, kurią galima nuimti - kaip paaiškėja, galite pažiūrėti, kas vyksta biure. Matome, kad Louis kažką rado knygose, bet jam paskambins pusryčių, ir jis išeis. Grįždami į biurą neturėtumėte žiūrėti į jo diplomatą, kitaip jie, kaip įprasta, bus sugauti ir išvaryti. Geriau eikime į palėpę, lovos galvūgalyje rastas raktas nuo rašomojo stalo, atidaryk jį ir perskaityk laiškus bei užrašus, pažiūrėkime į moters nuotrauką ir keletą kiniškų rašmenų. Ant natų yra žymės, kai kurios apbrauktos, prisimink šias natas ir eik prie pianino rūsyje. Išėję į koridorių, veidrodyje prie Abby kambario vėl pamatysime moterį vaiduoklį.
Fortepijone yra 7 klavišai, kuriuos galima paspausti. Jei skaičiuojate iš kairės į dešinę, tuomet reikia paeiliui spausti 6,2,4,5,4 – pageidautina ne labai lėtai. Durys fortepijone atsidarys, o mes iš palėpės galėsime ištraukti popierių su skylutėmis, kuriuos reikia tepti ant popieriaus, pakylame, vėl atidarome viską ir randame popierių, ant kurių apačioje yra užrašai ir žodžiai. žodžius mes naudojame popierių su skylutėmis, gauname: surask diego on stairs (ieškok Diego ant laiptų). Einame laiptais į salę, centrinėje laiptų dalyje apačioje sukasi kubeliai, ant jų uždedame Diego ir, atsivėrus slaptai nišai po raidėmis, paimsime auksinį hieroglifą ir perskaitysime laišką. Dabar reikia apžiūrėti Abby kambarį, jos nėra nuo 3 iki 6 valandos po pietų, todėl žadintuvą nustatėme 4. Kai pabudome ir eisime prie durų, po jomis bus paslėptas grasinantis laiškas, mums sako išlipti, bet nekreipsime dėmesio, einame pas Abby . Pažiūrėkime visas knygas, perskaitykime jas. Paveikslas su zodiaku iš tikrųjų pasirodo kaip veidrodis. Po muzikiniu centru randame dėžutę, iš jos reikia paimti dekoraciją voro pavidalu, su ja atidarysime spintą. Spinta bus pilna įrangos, viską išklausykime, pažiūrėkime ir po to išeisime į koridorių, tik nepamirškite voro padėti į vietą.
Nusileidžiame į svetainę ir matome, kad ten prasideda gaisras, geriau nebėgti į jį žiūrėti, kitaip neturėsite laiko vėliau jo gesinti - eikite tiesiai į gesintuvą! Kai viskas bus užtvindyta, pasikalbėkite su Rose. Apeikime visus iš eilės ir išsiaiškinkime, ką jie galvoja apie gaisrą ir ką įtaria. Čarlis sakys, kad matė Abby ten prieš gaisrą, o Abby sakys, kad Čarlis tikrai jį surengė.
Laikas apžiūrėti rūsyje esantį židinį, nustatyti žadintuvą 19 val. ir pabusti, eiti ten. Atidarę groteles laužtuvu, apšviečiame kelią su žibintu, patenkame į kambarį už juostos, galite pasiimti tik diskelį. Perskaitykime Čarlio atviruką tėvams ir knygą, ant makaronų dėžutės vieną iš Hamsi simbolių. Iš šio kambario galite išeiti per laiptus, pateksite į koridorių, einame žiūrėti diskelio ir tuo pačiu atidarome Luiso diplomatą. Diplomato šifras yra 4653 kairėje pusėje ir 4868 dešinėje. Paskaitykime laikraštį, antikvarinį žurnalą, dokumentą apie kažkokį sandorį ir jo vizitinę kortelę. Knygoje bus parašyta kažkokia paslaptinga frazė „gum bo fu“, apie tai reikia pasidomėti Emily jai paskambinus, ji nežino, bet žada pasiteirauti. Dabar reikia apeiti visus ir paklausti, nustačius žadintuvą 10 ryto, Čarlis tuo pačiu išsiaiškins, kodėl jis čia gyvena ir ar dar žino slaptus praėjimus. Kai kalbamės su Luisu, negalime paminėti knygos, kitaip jis supras, kad jie knaisiosi po jo daiktus, pasakys, kad skaitė žurnale. Rožė pasakys, kad gavote laišką, eikime skaityti. Laiškas nuo Emily, ji sužinojo, ką reiškia šis paslaptingas žodis, kairysis hieroglifas laiške reiškia auksą.
Prie lovos, dešinėje nuo jos, atsirado nauja mįslė, ant sienos kvadratai su gyvūnų atvaizdais. Turite spustelėti juos paeiliui teisinga Kinijos horoskopo seka. Tai yra, žiurkė - jautis - tigras - kiškis - drakonas - gyvatė - arklys - avis - beždžionė - gaidys - šuo - kiaulė.
Atsiras antra mįslė, čia jums reikės visų Hamsi simbolių, kuriuos radote. Taip pat reikia paspausti teisinga tvarka. Atsinešę simbolį po auksine rodykle, spustelėkite jį, svarbiausia nesupainioti simbolių. Ant gobeleno jie eina eilės tvarka (vaikas, pradžia, dukros, keturios, akis, ugnis, mėnulis, natūra, upė, auksas). Atidarę seifą perskaitykite Elžbietos laiškus ir testamentą. Įkiškite auksinį hieroglifą į akmens kubą ir atsidarys kitas rebusas. Jame visus pusmėnulius reikia paversti saulutėmis. Kai nuspręsite, kubas pasisuks ir jūs turėsite išspręsti kitą galvosūkį, pavyzdžiui, žymes, kad surinktumėte paveikslėlį. Tai paskutinė mįslė, bet teks kentėti, kentėsi dėl didelio rubino, gauk jį vos kubui atsidaręs.
Paskambinus draugams sužinome, kad rubiną reikia įkišti į Fenikso akį ir jis parodys mums kelią į auksą. Feniksai ant laiptų, vienai jų jungtims trūksta akies. Įkišti reikia tik dieną, kitaip neveiks. Pastačius sijos eis ir susijungs ant grindų salės centre. Atvėrę grindis laužtuvu, rasite aukso ir iškart gausite smūgį į galvą. Kai susiprotėsi, pamatysi, kaip Luisas vagia tavo auksines monetas, jų negrąžins, teks imtis veiksmų. Bėkite laiptais aukštyn, bet ne girgždančiais, kitaip jis išgirs ir pabėgs, tuo pat metu šaukdamas vardais. Bėkite kairiosiomis kopėčiomis iki virvės, atriškite ir mėgaukitės nugalėto priešo vaizdu. Visas mūsų auksas. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.
Pastaruoju metu atsiranda vis daugiau naujų kompiuterinių žaidimų žanrų. Žaidėjai pradėjo pamiršti anksčiau išleistus projektus. Taip yra dėl patobulintos naujų produktų grafikos su įdomiomis istorijomis ir veiksmu. Ko gero, visi jau pamiršo detektyvinės merginos nuotykius. Tačiau „Nancy Drew“ ištrauka. „Vaiduoklis užeigoje“ kai kuriems vis dar gali būti įdomus.
Apie žaidimą
„Hotel Ghost Story“ yra trečiasis žaidimų apie Nansi serija. Tai vis dar yra užduotis, kurią „Her Interactive“ taip pat dirbo. Žaidimas pasirodė 2000 m., bet po 7 metų „pateko“ į Rusiją.
Nauja dalis nenuobodi. Nancy Drew žaidimas. „Vaiduoklis viešbutyje“ pasažas, kaip visada, nudžiugins šio žanro gerbėjus. Vieniems projektas sukels nostalgiją, kažkam gali visai nepatikti. Vienaip ar kitaip, istorija apie detektyvinę merginą amžiams pateko į pasaulinį kompiuterinių žaidimų sąrašą.
Trečioje dalyje pasakojama apie tai, kas vyksta San Franciske. Pagrindinė istorija paremta 122-ąja to paties pavadinimo knyga.
Personažai
Šie žaidimai dažniausiai tik priešina žaidėją prieš pagrindinį veikėją. Jis vienas išgyvena ieškojimus, kartais jam gali padėti „balsas iš viršaus“ ar panašūs mistiniai dalykai. Šis žaidimas paruošė daugiau herojų. Be pačios Nancy, žaidėja susitiks su dviem merginos pažįstamais – jauna darbininke ir antikvariato prekeiviu.
Gerbėjai iškart pasakė, kad tai ne patys geriausi žaidimo veikėjai. Nepaisant to, kiekvienas yra parašytas gerai, galite suprasti jų veikėjus ir neskubėti greitai perjungti dialogus.
Treniruotės
Taigi, „Nancy Drew“ ištrauka. „Vaiduoklis viešbutyje“ prasideda treniruotėmis. Patartina jį perduoti tiems, kurie pirmą kartą susipažįsta su žaidimu, taip pat su vadovybe. Po to galite pasirinkti užduočių sudėtingumą. Nepamirškite, kad per patį praėjimą to padaryti negalima.
„Junior Detective“ lygis yra populiariausias, todėl mes apsvarstysime ištrauką šiuo režimu.
Pradėtas tyrimas
Istorija prasideda nuo Nancy kambario. Žaidėjas turės žiūrėti vaizdo įrašą ir apsižvalgyti nepažįstamoje vietoje. Prie durų pastebime gobeleną. Jame yra mįslė su paryškintais žodžiais. Į juos reikia atkreipti dėmesį. Toliau nukreipiame žvilgsnį į židinį. Čia randame drakoną. Turite pažvelgti į jį ir rasti pirmąjį simbolį. Mes prisimename viską, ką matome.
Įeiname į salę. Atkreipkite dėmesį į pastolius. Norėdami paimti mentelę, turite perkelti kiuvetę.
Svetainėje ieškome langų. Vartome knygą ant stalo. Išstudijavę visą kartoninės dėžutės turinį. Gesintuvą rasite naktiniame spintelėje. Būtinai susiraskite telefoną, kad prireikus galėtumėte juo naudotis. Sekretorėje yra ir daugiau laiškų, kuriuos reikia perskaityti.
Pirmieji galvosūkiai
Bibliotekoje mūsų laukia nemažai užduočių. Pirmiausia reikia susirasti židinį ir nebaigtas plyteles. Po to, kai žiūrime į knygų lentyną. Ant jo ieškome knygos apie fortepijoną, studijuojame rastą medžiagą. Po to, kai pamatome šalia plytelės kraštą. Paimkime šią dalį.
Mes apžiūrime kartoninę dėžę. Susipažįstame su knyga apie San Francisko legendas. Ant stalo šalia kėdžių randame „Mahjong“. Ant vieno iš žaidimo elementų pastebime antrąjį simbolį. Bibliotekoje matome nešiojamąjį kompiuterį ir apžiūrime stalą. Skaitome knygą, tada spustelėjame nešiojamąjį kompiuterį. Surandame „Labirintą“ ir pradedame žaidimą.
Užpildžius galvosūkį, belieka išsamiai išstudijuoti visą įrenginyje esančią informaciją. Mums reikia viešbučių adresų, slaptažodžių. Ir nepamirškite: svarbu perskaityti visas knygas ir įrašus, kuriuos galite pakliūti į rankas.
Rūsys
Kita vieta yra rūsys. Norėdami ten patekti, turite išeiti iš bibliotekos į svetainę, grįžti į salę. Po laiptais ieškome durų, kurios veda į koridorių. Iš karto už kairiųjų durų yra rūsys.
Ten reikia išstudijuoti kasos aparatą, paspausti mygtuką ir pasiimti raktą. Ant stalo pastebėsite įrankius, tarp jų randame atsuktuvą ir pasiimame. Ieškome laikraščio iškarpos ir studijuojame medžiagą. Osmanoje išimame muzikos sąsiuvinį. Dabar reikia atidaryti apvalaus stalo duris. Nesijaudinkite iš karto, jis bus tuščias. Kol kas tai tik bendra informacija.
Tvarkaraštis
Dabar jums reikia eiti į valgomąjį. Čia prisiminsite žaidimo laiką. Vėliau reikės žiūrėti į laikrodį, nes pasikalbėję su Rose gausite likusių žaidimo veikėjų darbo laiką.
Surenkame galvosūkį ir pereiname prie kitos užduoties. Bufete randame draudimo polisą. Žiūrime pro virtuvės liftą. Mes sekame ir patys stebime girgždančius žingsnius.
Mentelė bus reikalinga norint nulupti tapetus ir rasti liuką į palėpę. Raktas nuo kasos aparato tiesiog atidarys.
Mansarda
Nancy Drew ištrauka. Vaiduoklis viešbutyje „reikalauja priežiūros. Todėl mes čia nagrinėjame kiekvieną centimetrą. Nuimame antrąją plytelės dalį, išimame iš skrynios lygintuvą. Studijuojame šeimininkės dienoraštį. Iš kitos dėžės gauname laužtuvą. Po to vėl skaitėme rastą knygą apie paslaptingas istorijas.
Radę liuką, pirmiausia patraukite už virvės, o tada naudokite laužtuvą. Nusileidus žemyn reikia eiti koridoriumi į dešinę. Čia pastebime virtuvės liftą. Einame į valgomąjį.
Paslaptys
Rose mus išsiunčia atgal į viešbučio rūsį. Ji nori, kad sutvarkytum liftą. Susitinkame su Čarliu. Pakalbėję su juo, studijuojame informaciją iš laikraščio. Grįžtame pabendrauti su Rose, o tada einame pas Abby.
Darbas su dokumentais
Savo kambaryje detektyvas turi mentele atidaryti rankenėlę ir iš ten ištraukti raktą, grįžti į palėpę ir atidaryti anksčiau uždarytą stalą. Studijuojame dokumentus, atidžiai žiūrime į natos viršuje esančias natas. Šią informaciją geriau užsirašyti. Portrete su moterimi ieškokite kiniškų rašmenų ir spustelėkite pirmąjį simbolį.
Svetainėje iškart skambiname visiems, kurie yra telefonų knygoje. Toliau suskambės varpelis, reikia atsiliepti. Eime į biblioteką. Pasikalbame su Louis ir grįžtame į viršų. Pažiūrėkime į laiką. Patikriname tvarkaraštį: reikia sulaukti momento, kai Abby nebus.
Studijuoti
Abby gerai išmano kiekvieną kampelį. Skaitome knygas, atsidarome stalčius ir t.t.. Dėl artefaktų trūkumo teks grįžti į rūsį. Čarlio trūksta, tad grotas atidarome laužtuvu. Po to, kai einame pas Abby ir dalyvaujame seanse. Mes skaitome popierius ant stalo pas Rouzę.
Kitą dieną
Ryte reikia padirbėti su vėdinimo grotelėmis. Atsuktuvu atsukame varžtus, išimame, apžiūrime, tada grąžiname viską į savo vietas. Tada jums reikia pasikalbėti su Abby. Rūsyje kalbamės su Čarliu, o virtuvės lifte pririšame lygintuvą prie virvės. Prisiminkite simbolį ant puodelio. Užlipame į viršų ir ten atidarome virtuvės liftą. Imame trečią plytelių gabalą.
Prie židinio dabar galite rinkti rastus mozaikos gabalėlius. Phoenix galvutė yra svirtis. Mes tyrinėjame slaptą praėjimą. Po intuityvių veiksmų rūsyje reikia susirasti fortepijoną. Grojame melodiją, kurios natos buvo rastos palėpėje. Grįžę į palėpę vėl randame lapą su užrašais ir paspaudžiame apatinę pusę. Ten yra užuomina.
Iškrovimo metu turite nustatyti stulpelius pavadinimu „Diego“. Atsidarys talpykla, kurioje skaitysime laišką. Tada jums reikia vėl patekti į Abby kambarį tuo metu, kai jos nebus.
Vėliau paaiškėja, kad visi vaiduoklių garsai buvo suklastoti, o garsiakalbis buvo po ventiliacijos grotelėmis.
Baigti
Kambaryje reikia ištirti dėžę ir drabužių spinta. Paimame ornamentą, metalinę plokštę, paspaudžiame įrenginio mygtukus. Reikia įjungti vaiduoklių balsą, tada įkišti kasetę į dešinę magnetofono pusę ir klausytis įrašo. Būtinai paimkite kasetę ir grąžinkite papuošalus.
Svetainėje reikia viską pasakyti kitiems. 19 valandą nusileidžiame į rūsį, kad ten nieko nebūtų. Pro groteles patenkame į požemį, naudojame žibalinę lempą. Turite atidžiai viską išstudijuoti, grįžę į kambarį, patikrinti gobeleną. Perskaitome grasinimus iš laiško ir einame į svetainę.
Gesintuvo pagalba pašaliname degančią dėžę. Po to svarbu pasikalbėti su visais. Bibliotekoje naudojame nešiojamąjį kompiuterį. Slaptažodis "Antiquarian", prisijungimas "Louis". Mes tiriame informaciją diskelyje. Diplomatas ant kėdės turi būti nulaužtas naudojant kombinaciją kairėje spynoje "4653", dešinėje - "4868".
Kitą rytą tau reikia pasikalbėti su Čarliu ir Luisu. Tačiau nepasakokite pastarajam apie tai, kur radote naują informaciją. Po kelių įvykių grįžtame į kambarį ir studijuojame laišką. Jums reikės išspręsti galvosūkį su zodiako ženklais.
Priėmus sprendimą reikia dar kartą visiems skambinti ir prašyti pagalbos. Mums bus liepta atkreipti dėmesį į Feniksą be akies. Salėje reikia rasti šią figūrėlę ir ten įkišti rubiną. Tai darome tik dieną, kad spinduliai susilietų ant grindų. Būtina atidaryti emblemą laužtuvu. Tada greitai lipkite dešinėmis kopėčiomis ir tris kartus patraukite virvę.
išvadas
Nancy Drew žaidimas. „Ghost in the Hotel“ yra šio žanro klasika. Trečioji dalis niekuo nenusileidžia ankstesnėms. Žaidėjams patiko ir istorija, ir galimi galvosūkiai. Kiekvienas galėjo rasti kažką ypatingo sau. Tie, kuriems lengvo lygio nepakako, galėjo pasinaudoti sudėtingais testais.
Žaidimas vyko anglų kalba, vyko jaunesniojo detektyvo lygiu.
Personažai:
Nancy Drew – tai tu.
Rožė yra namų šeimininkė.
Čarlis yra samdomas darbuotojas.
Abby yra mergina, besidominti būrimu ir dvasiomis.
Luisas prekiauja antikvariniais daiktais.
Esate kviečiamas į San Franciską padėti remontuoti seną namą, kuriame nutinka visokių keistų dalykų ir nelaimingų atsitikimų.
Pirmiausia apsižvalgome savo kambaryje, jis pagamintas kinų stiliumi: židinys su drakonu, gobelenas su užrašais (kai vėliau rasite kiekvienam paryškintam žodžiui Hamsi simbolius, geriau juos eskizuoti - jie įeis patogu, bet vargu ar prisimins), dešinėje lovos pusėje yra rankenėlė , kol kas nėra ko atidaryti. Daugiau čia kol kas nėra ką veikti, einame apžiūrėti namo ir susipažinti su gyventojais. Rose yra virtuvėje, 1 aukšte, ji papasakos apie nelaimingus atsitikimus ir paprašys surinkti mozaiką ant parketo už jos. Surinkti reikia taip, kad tarp lentjuosčių neliktų baltų juostelių, detales būtų galima pasukti dešiniuoju pelės mygtuku. Susirinkę prieiname prie Rožės ir pranešame apie nuveiktus darbus. Apžiūrime virtuvę, ant bufeto žiūrime į grafiką, kai namuose nėra vieno darbininko, prisimename, vėliau pravers.
Randame namui draudimą už milijoną dolerių, o ant nedidelio staliuko Rožės dešinėje skaitome brošiūrą apie namą. Išeiname iš virtuvės ir einame į rūsį (tai durys dešinėje) pas Čarlį, pasikalbame apie įvykį. Apžiūrime rūsį, dalį apžiūrėti bus galima tik Charlie nesant, tai tada teks vėl čia grįžti. Paskaitykime visus randamus laikraščius, bare esančią knygą apie kokteilių gaminimą. Fortepijono dar negalima atidaryti, bet šalia jo esančioje kėdės sėdynėje matosi natos. Viską apžiūrėję einame į pagrindinę salę, kuri yra už durų su spalvotais stiklais. Po pastoliais šalia dažų skardinės paimkite grandiklį. Įeiname į svetainę, ant stalo, kur yra telefonas, kairiajame stalčiuje rasime laiškus. Jas perskaitę apžiūrime visą kambarį - mažai čia įdomaus, tik gesintuvas naktiniame spintelėje kampe ir seni popieriai dėžėje priešais židinį. Praeiname pro dvivėres duris ir patenkame į kabinetą, ant židinio neužtenka 3 koklių, reikia ieškoti, kairysis feniksas prie židinio pagrindo yra kažkas panašaus į svirtį, bet kol plytelės neįkištos , negalėsite paspausti. Biure skaitome visas gautas knygas: apie Lizzy, feniksą, fortepijoną ir muzikos teoriją. Vienoje iš knygų lentynų guli 1 mums reikalinga plytelė nuo židinio, paimame. Dar negalite lipti į kompiuterį ant stalo, bet jei tikrai norite, tuomet turite spustelėti labirinto žaidimą. Norėdami gauti prieigą prie informacijos, turite pereiti labirintą, jūsų užduotis yra rasti mėlyną balą ant grindų, jei lipate, atidžiai perskaitykite failus apie slaptažodžius, jie jums pravers ateityje. Kai išeisime į svetainę, suskambės telefonas, tiesa, kad negalėsime kalbėti - skambutis nepavyks, bet kad neitume čia 2 kartus, skambinsime visiems iš savo telefonų knygos. Emily papasakos daug įdomių dalykų, tikrai verta su ja pasikalbėti. Aptarę visas naujienas, išeiname į pagrindinę salę, apžiūrime laiptus - girgžda tinkama laiptinė, be to, ant jos matosi pririšta virvė, liesti negalima, jei atriši, liustra viduje grius pagrindinė salė ir būsite išvarytas iš namo už sugadinimą vertingam turtui. Pakylame į 2 aukštą ir atidžiai apžiūrime koridorius, ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas maisto liftams ir ventiliacijos šachtoms. Taip pat yra Abby kambarys, į jį būtinai reikia pasibelsti – jei įeisite neklausęs, ji sukels verksmą ir vėl būsite išvarytas iš namų gėdingai. Dabar jos nebėra, todėl vėliau turėsiu patikrinti.
Eikime pas Rose, paklauskime jos, kas dirba biure, ji tau papasakos apie Louis. Norėdami vis tiek kalbėtis su Abby, turime nustatyti žadintuvą į 19 val. - kai pabundame, einame pas ją, su ja galime kalbėtis tik apie dvasias ir vaiduoklius, ji yra jų apsėsta ir visus įvykius paaiškina jų pagalba. intervencija. Šiuo metu Čarlio tiesiog nėra, todėl einame į rūsį ir apžiūrime, prie ko negalėjome priartėti praėjusį kartą: židinį, stalą tuščiavidure koja, jo staliuką, iš kurio paimame atsuktuvą ir strypą. skaitiklis, ant jo mus domina kasos aparatas, jame yra senas raktas. Einame prie išėjimo ir žiūrime, kaip kažkas užtrenkia duris. Kai išeiname į koridorių, ten nieko nėra, tai einame pas Rose, ji duos tau kitą užduotį – nuvalyti šlapias plyteles ant lubų antrame aukšte koridoriuje – ir pasakys, kad Abby nori. šį vakarą surengti seansą iškviesti dvasias. Reikia įvykdyti Rožės užduotį, užlipame į antrą aukštą ir prieiname prie kopėčių, grandikliu nuvalome plyteles ir randame liuką, reikia atidaryti su senu raktu, kylame į palėpę ir apžiūrime. visi. Rašomasis stalas dar neatidaromas, bet medinėse dėžėse ir skryniose daug įdomybių - rasime laužtuvą ir seną lygintuvą, o ant senos statinės su buteliais yra 2-oji kokliukas nuo židinio. Taip pat verta skaityti knygas ir dienoraščius. Išlipus pratrūks virvė, kuri atidaro liuką, bet, kaip sakoma, priėmimo nuo laužo nėra - pasinaudojame ir išlipame atgal į koridorių. Turime atsuktuvą, tad einame prie ventiliacijos šachtos ir ją atidarę pamatysime garsiakalbį, gauname pirmąjį įrodymą, kad visi keisti įvykiai – žmogaus darbas.
Reikia pasikalbėti su Luisu, bet kadangi tai vyksta vakare, reikia nustatyti laikrodį iki 12 nakties, nepamirškite pakeliui pasiimti raktelio nuo lovos rankenėlės, dabar jį galima atidaryti grandikliu. Pakalbėję su juo grįžtame į 2 aukštą, nes reikia seanso, išgirsime moters verksmą. Prieiname Abby kambarį ir pasibeldžiame, ji paskambins tau su savimi.
Rose bus sesijoje, tu ir Abby, objektai sprogs, vaiduokliai vaikščios veidrodžiuose, ateis vaiduoklis žmogaus, kuris sakys, kad jis yra Valdezas ir atėjo dėl savo žmonos. Kai seansas baigsis, Rožė visus išsklaido miegoti ir tu atsidursi savo kambaryje, bet dar anksti miegoti, pasivaikščiokime po namus. Koridoriuje dūsuos vaiduokliai, kažkas vaikšto, matome jų šešėlius. Kol visi miega, apžiūrime virtuvę, domimės Rožės popieriais ant stalo.
Nuėjus į rūsį netikime vaiduokliais, reikia dar kartą apžiūrėti vietą, visa tai labai įtartina. Kaip visada esame teisūs, lentelėje prie kurios vyko seansas (jos kojele, tiksliau) randame magnetofoną ir kasetę, kasetę pasiimsime su savimi. Židinį galime atidaryti ir laužtuvu, bet be žibinto neišsiversime, teks palaukti. Neturime ką veikti, einame miegoti, nustatome žadintuvą 8 ryto. Kai pabundame, pirmiausia reikia pasikalbėti su Abby apie magnetofoną, ji pripažįsta, kad seansas yra netikras, tačiau ji neturi nieko bendra su incidentais. Šia tema kalbėsime ir su Charlie, jis kalbės apie Diego Valdezą ir apie maisto liftus, kad vienas jų užstrigo, susitvarkykime. Išeiname iš rūsio ir prieiname prie lifto, jį atidarę, pamatysime nutrūkusį virvę, prie jos reikia pritvirtinti lygintuvą ir lipti į kitą, į 2 aukštą. Ją atidarę pamatysime 3-ią kokliuką nuo židinio ir sudaužytą puodelį su simboliais. Turime visas plyteles, laikas eiti į biurą, išsiaiškinti židinio paslaptį.
Kai mes juos pastatysime į vietą, reikia spustelėti kairįjį feniksą ir atsidarys slaptas praėjimas. Įėję į jį, pateksime į siaurą koridorių, atkreipsime dėmesį į paveikslą ant grindų, paimkime žibalinę lempą, virš jos (šiek tiek į dešinę) yra plyta, kurią galima nuimti - kaip paaiškėja, galite pažiūrėti, kas vyksta biure. Matome, kad Louis kažką rado knygose, bet jam paskambins pusryčių, ir jis išeis. Grįždami į biurą neturėtumėte žiūrėti į jo diplomatą, kitaip jie, kaip įprasta, bus sugauti ir išvaryti. Geriau eikime į palėpę, lovos galvūgalyje rastas raktas nuo rašomojo stalo, atidaryk jį ir perskaityk laiškus bei užrašus, pažiūrėkime į moters nuotrauką ir keletą kiniškų rašmenų. Ant natų yra žymės, kai kurios apbrauktos, prisimink šias natas ir eik prie pianino rūsyje. Išėję į koridorių, veidrodyje prie Abby kambario vėl pamatysime moterį vaiduoklį.
Fortepijone yra 7 klavišai, kuriuos galima paspausti. Jei skaičiuojate iš kairės į dešinę, tuomet reikia paeiliui spausti 6,2,4,5,4 – pageidautina ne labai lėtai. Durys fortepijone atsidarys, o mes iš palėpės galėsime ištraukti popierių su skylutėmis, kuriuos reikia tepti ant popieriaus, pakylame, vėl atidarome viską ir randame popierių, ant kurių apačioje yra užrašai ir žodžiai. žodžius mes naudojame popierių su skylutėmis, gauname: surask diego on stairs (ieškok Diego ant laiptų). Einame laiptais į salę, centrinėje laiptų dalyje apačioje sukasi kubeliai, ant jų uždedame Diego ir, atsivėrus slaptai nišai po raidėmis, paimsime auksinį hieroglifą ir perskaitysime laišką. Dabar reikia apžiūrėti Abby kambarį, jos nėra nuo 3 iki 6 valandos po pietų, todėl žadintuvą nustatėme 4. Kai pabudome ir eisime prie durų, po jomis bus paslėptas grasinantis laiškas, mums sako išlipti, bet nekreipsime dėmesio, einame pas Abby . Pažiūrėkime visas knygas, perskaitykime jas. Paveikslas su zodiaku iš tikrųjų pasirodo kaip veidrodis. Po muzikiniu centru randame dėžutę, iš jos reikia paimti dekoraciją voro pavidalu, su ja atidarysime spintą. Spinta bus pilna įrangos, viską išklausykime, pažiūrėkime ir po to išeisime į koridorių, tik nepamirškite voro padėti į vietą.
Nusileidžiame į svetainę ir matome, kad ten prasideda gaisras, geriau nebėgti į jį žiūrėti, kitaip neturėsite laiko vėliau jo gesinti - eikite tiesiai į gesintuvą! Kai viskas bus užtvindyta, pasikalbėkite su Rose. Apeikime visus iš eilės ir išsiaiškinkime, ką jie galvoja apie gaisrą ir ką įtaria. Čarlis sakys, kad matė Abby ten prieš gaisrą, o Abby sakys, kad Čarlis tikrai jį surengė.
Laikas apžiūrėti rūsyje esantį židinį, nustatyti žadintuvą 19 val. ir pabusti, eiti ten. Atidarę groteles laužtuvu, apšviečiame kelią su žibintu, patenkame į kambarį už juostos, galite pasiimti tik diskelį. Perskaitykime Čarlio atviruką tėvams ir knygą, ant makaronų dėžutės vieną iš Hamsi simbolių. Iš šio kambario galite išeiti per laiptus, pateksite į koridorių, einame žiūrėti diskelio ir tuo pačiu atidarome Luiso diplomatą. Diplomato šifras yra 4653 kairėje pusėje ir 4868 dešinėje. Paskaitykime laikraštį, antikvarinį žurnalą, dokumentą apie kažkokį sandorį ir jo vizitinę kortelę. Knygoje bus parašyta kažkokia paslaptinga frazė „gum bo fu“, apie tai reikia pasidomėti Emily jai paskambinus, ji nežino, bet žada pasiteirauti. Dabar reikia apeiti visus ir paklausti, nustačius žadintuvą 10 ryto, Čarlis tuo pačiu išsiaiškins, kodėl jis čia gyvena ir ar dar žino slaptus praėjimus. Kai kalbamės su Luisu, negalime paminėti knygos, kitaip jis supras, kad jie knaisiosi po jo daiktus, pasakys, kad skaitė žurnale. Rožė pasakys, kad gavote laišką, eikime skaityti. Laiškas nuo Emily, ji sužinojo, ką reiškia šis paslaptingas žodis, kairysis hieroglifas laiške reiškia auksą.
Prie lovos, dešinėje nuo jos, atsirado nauja mįslė, ant sienos kvadratai su gyvūnų atvaizdais. Turite spustelėti juos paeiliui teisinga Kinijos horoskopo seka. Tai yra, žiurkė - jautis - tigras - kiškis - drakonas - gyvatė - arklys - avis - beždžionė - gaidys - šuo - kiaulė.
Atsiras antra mįslė, čia jums reikės visų Hamsi simbolių, kuriuos radote. Taip pat reikia paspausti teisinga tvarka. Atsinešę simbolį po auksine rodykle, spustelėkite jį, svarbiausia nesupainioti simbolių. Ant gobeleno jie eina eilės tvarka (vaikas, pradžia, dukros, keturios, akis, ugnis, mėnulis, natūra, upė, auksas). Atidarę seifą perskaitykite Elžbietos laiškus ir testamentą. Įkiškite auksinį hieroglifą į akmens kubą ir atsidarys kitas rebusas. Jame visus pusmėnulius reikia paversti saulutėmis. Kai nuspręsite, kubas pasisuks ir jūs turėsite išspręsti kitą galvosūkį, pavyzdžiui, žymes, kad surinktumėte paveikslėlį. Tai paskutinė mįslė, bet teks kentėti, kentėsi dėl didelio rubino, gauk jį vos kubui atsidaręs.
Paskambinus draugams sužinome, kad rubiną reikia įkišti į Fenikso akį ir jis parodys mums kelią į auksą. Feniksai ant laiptų, vienai jų jungtims trūksta akies. Įkišti reikia tik dieną, kitaip neveiks. Pastačius sijos eis ir susijungs ant grindų salės centre. Atvėrę grindis laužtuvu, rasite aukso ir iškart gausite smūgį į galvą. Kai susiprotėsi, pamatysi, kaip Luisas vagia tavo auksines monetas, jų negrąžins, teks imtis veiksmų. Bėkite laiptais aukštyn, bet ne girgždančiais, kitaip jis išgirs ir pabėgs, tuo pat metu šaukdamas vardais. Bėkite kairiosiomis kopėčiomis iki virvės, atriškite ir mėgaukitės nugalėto priešo vaizdu. Visas mūsų auksas. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.
Koridoriuje girdime moters klyksmą ir viešbučio vaiduoklio skleidžiamus garsus. Jie ateina iš už grotelių šalia grindų priešais duris į Nensės Drew kambarį. Groteles galime atsukti atsuktuvu, paimtu iš rūsio. Už grotų yra garsiakalbis. Čia yra vaiduoklis. Nusileidžiame į rūsį. Nišoje po stalu randame magnetofoną ir garo efektus kuriantį įrenginį. Pasiimame kasetę ir prieiname prie židinio.
Pakeliame su nuotrauka židinio grotas ir leidžiamės žemyn. Bet čia per tamsu tunelyje. Kad nepražūtume nežinioje, išlipame atgal. Lipame į palėpę, kur po lovos rankenėle rastu raktu atidarome sakyklą. Randame lapelį su natomis dainai „Bandito lobis“. Ant jo pažymėti kai kurie užrašai. Taip pat perskaitėme Valdezo rekomendaciją jo virėjui ir apžiūrime lapą su hieroglifais. Ląstelė atidaro liuką ir leidžiasi žemyn.
Jei nemokate notacijos, tai bibliotekoje pamatėme knygų apie muzikos teoriją ir fortepijono sukūrimo istoriją. Iš jos gauta informacija padės mums taisyklingai sugroti tas penkias paryškintas natas iš dainos apie banditą fortepijonu rūsyje.
Prieš išeidami iš bibliotekos, apžiūrėkime stalą, prie kurio sėdėjo Louis. Iš knygos paimsime informaciją apie tai, kaip vaikšto šachmatų riteris. Pasiklysime kompiuterių labirinte. Kad be proto nevaikščiotumėte per jį, įjunkite labirinto žemėlapį paspausdami mygtuką „M“. Mūsų užduotis yra pasiekti priešingą kampą. Tai darydami turėsime prieigą prie kompiuteryje esančių failų. Iš jų sužinome slaptažodį – ANTIKVAR.
Rūsyje fortepijonu turime groti penkias natas tokia tvarka: si, mi, sol, la, sol.
Fortepijone atidarytoje talpykloje randame pažįstamos dainos natas. Grįžtame į palėpę. Atidarome skyrių. Lapo apačioje pritaikome natas su dainos žodžiais. Gauname tekstą: „Surask Diegą ant laiptų“. Einame į laiptus, vedančius į salę iš antro aukšto. Apatinėse turėklų dalyse pastebime raides. Iš jų turime suformuoti pavadinimą DIEGO. Norėdami tai padaryti, pirmiausia nustatome ketvirtą raidę G, tada antrąją - I, tada penktą - O, pirmąją - D, trečią - E. Atsidariusiame talpykloje randame hieroglifą ir pranešimą Valdezui iš jos mylimasis E su užuomina, kaip rasti „namuose monetų atsargą“ .
Pats laikas prisiminti Rožės prašymą ir sutvarkyti virtuvės liftą. Pirmame aukšte prie lifto virvės pririšame geležį, užlipame į antrą aukštą ir iš lifto išimame dar vieną medinę plytelę, atkreipdami dėmesį į sulūžusį puodelį su hieroglifu. Eime minutei į savo kambarį. Kai tik ruošiamės iš jo išeiti, kažkas po durimis paslėps laišką ir pabėgs. Laiške mus raginama palikti viešbutį.
Leidžiamės žemyn. Einame į kambarį su židiniu. Priešais židinį dega dėžė su popieriais. Greitai pasiimame gesintuvą nuo naktinio staliuko kampe ir susitvarkome su gaisru. Ugniagesiams išvykus, kalbamės su Rose, Charlie rūsyje ir Abby jos kambaryje. Trokštame pasižiūrėti, kas liko po gaisro. Dėžutėje, kurią matėme sekretorės stalčiuje, buvo likę laiškų likučiai. Dabar jų nėra.
Žaidimo Nancy Drew: The Ghost in the Inn ištrauka
Peržiūra – 1 puslapis
Kontrolė
Tiems, kurie žaidžia Nancy Drew žaidimą pirmą kartą, patariu pereiti per pamoką spustelėjus atitinkamą mygtuką ir tada pasirinkti sudėtingumo lygį. Apatiniame kairiajame kampe yra laikrodis. Paspaudę ant šio laikrodžio viršelio visada galite sužinoti esamą laiką.
Žaidimas buvo žaidžiamas jaunesniojo detektyvo lygiu.
Perėjimas
Nancy kambarys
Pažiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, apsidairykite Nancy kambaryje. Kabantis kairėje priekinių durų pusėje gobelenas. Skaitome ant jos išsiuvinėtą mįslę, atkreipiame dėmesį į paryškintus žodžius. Ant židinio atbrailos yra žalio drakono figūrėlė. Mes žiūrime į figūros pagrindą ir prisimename pirmasis veikėjas, šie simboliai mums pravers vėliau. Apsidairę išeiname iš kambario.
Pirmame aukšte salė
Einame į dešinę, praeiname koridoriumi ir leidžiamės laiptais į pirmą aukštą. Žiūrint po pastoliai, išimkite kiuvetę ir paimkite glaistymo peilis .
Svetainė
Einame į svetainę, jos durys yra kairėje nuo senelio laikrodžio. Mes pereiname prie langų. Ant stalo randame knyga apie San Francisko požemius, slinkite per jį. Stovėdamas ant fotelio priešais židinį Kartoninė dėžutė. Mes žiūrime į šį langelį ir perskaitome visus rastus dokumentus. Žvelgiant į naktinis staliukas ir susirask ten gesintuvą. Prieiname prie sekretorės, ant kurios yra telefonas. Prisimename šią vietą, kad prireikus galėtume čia atvykti ir paskambinti. Žiūriu kairiajame langelyje sekretorė ir skaityti laiškus. Atidarykite dvigubas duris ir įeikite į biblioteką.
biblioteka
Mes apžiūrime židinį ir matome, kad nėra pakankamai apdailos plytelių. Knygų lentynoje, ant kurios stovi arklio figūrėlė, randame knygą "Fortepijono istorija" Susipažinkime su įrašais. Kitoje knygų lentynoje matome plytelių kraštas. Perkeliame knygas ir paimame pirmąją plytelę. Ant vienos iš kartoninių dėžių randame knygą „San Francisko legendos“ apie talentingą aktorę ir dainininkę Applegate Lizzy, skaitome informaciją apie ją. Tarp dviejų žalių kėdžių yra stalas, ant kurio guli žaidimo „Mahjong“ kortos. Vienoje iš kortelių randame antrasis veikėjas. Išnagrinėjame stalą, ant kurio stovi nešiojamas kompiuteris. Nešiojamojo kompiuterio kairėje guli atversta knyga apie šachmatus, mes ją skaitome. Spaudžiame ant nešiojamojo kompiuterio, tada ant užrašo „Labirintas“, susipažįstame taisyklesžaidimai. Užuomina: norėdami pamatyti labirinto planą, klaviatūroje paspauskite anglišką raidę "M" ir apačioje pamatysite labirinto planą ir juo pasinaudoję galėsite lengvai pereiti labirintą. Norėdami pasiekti informaciją nešiojamajame kompiuteryje, turite rasti labirintą spalvingas kilimas. Kai tik jį rasite labirinte, automatiškai gausite prieigą prie visos nešiojamajame kompiuteryje esančios informacijos. Nepraleiskite šios progos ir atidžiai perskaitykite sąsiuvinio turinį. Paspaudę viršutinę piktogramą, gauname viešbučių adresai. Paspaudę klavišą gauname slaptažodžius. Kairėje nuo stalo su nešiojamu kompiuteriu ant dėžutės, pažymėtos „knygos“, randame folio apie Fenikso paukštį ir taip pat skaitykite užrašus.
Išeiname iš bibliotekos ir per svetainę patenkame į salę. Atidarykite mozaikines duris po laiptais ir įeikite į koridorių. Atidarykite kairiąsias duris ir eikite į rūsį.
Rūsys
Prieiname prie stovo, ant kurio stovi Bankomatas, paspauskite klavišą ir paimkite raktą. Ant stalo randame įrankių dėžė ir paimk iš ten atsuktuvą. Kampe ant stalo randame laikraščio iškarpa ir susipažinti su straipsniu. Atsidarome pufas prie fortepijono ir ten randame muzikos knygą „Koncertas fortepijonui“. Prieiname prie apskrito stalo ir atsidarome apatinės durys, bet nišoje nieko nėra. Išeiname iš rūsio ir einame į valgyklą, kurios durys yra koridoriaus gale.
Valgykla
Su Rose bendraujame visomis temomis. Ji prašo mūsų ant grindų padaryti raštą. Ant bufeto stalas Susipažinkite su viešbučio darbuotojų darbo grafiku:
- Louis – nuo vidurdienio iki 17 val
- Čarlis – nuo 5 iki 17 val
- Abby – iš namų nuo 15 iki 18 val.
Nišoje ant stalo randame viešbučių žurnalas, skaitome. Po balta bufete, ant kurios puikuojasi dekoratyvinės lėkštės, randame nebaigta mozaika. Kolekcionavimas galvosūkis. Dešiniuoju pelės mygtuku galite pasukti dėlionės dalis. Mozaiką reikia užlenkti taip, kad tarp lentų neliktų baltų tarpų. Baigę darbus kalbamės su viešbučio savininke ir iš jos gauname tokią užduotį. Baigę apžiūrėti virtuvę, prieiname prie bufeto ir atidarome spinta, kuriame randame draudimo polisą už milijoną dolerių.
Išeiname į koridorių ir žiūrime nebylys padavėjas, matome, kad virvė jame nupjauta. Išeiname į salę ir dešiniais laiptais kylame į antrą aukštą. Pastebime, kad yra girgždančių žingsnių. Pasukite į dešinę ir lipkite kopėčiomis. Mentele nuvalome tapetus ant lubų, o po tapetais randame liuką į palėpę. Šį liuką atidarome senu raktu, kurį radome kasoje, ir kylame į palėpę.
Mansarda
Ant statinės šalia butelių randame antra plytelė ir mes ją paimame. Pažvelkite į krūtinę šalia patefono medinė skrynia ir paimk iš ten lygintuvą. Ant stalo šalia senos siuvimo mašinos randame Dienoraštis, kuris, matyt, priklausė buvusiam šio dvaro savininkui. Skaitome šį dienoraštį ir toliau apžiūrime palėpę. Žvelgiant į medienos dėžė ir paimk iš ten laužtuvą. Ant kito stalo randame knygą " mįslingas istorija ir perskaitykite. Baigę apžiūrą, prieiname prie palėpės liuko, kuris yra po dideliu ratu ant sienos ir bandome atidaryti liuką traukdami už virvės, tačiau virvė nutrūksta. Atidarykite liuką laužtuvu ir nusileiskite.
Žengiame žingsnį į priekį ir sukame dešinėn į koridorių. Dešinėje sienoje matome virtuvės lifto duris, atidarome jas ir matome, kad čia virvės nepažeistos. Prieiname prie Abby durų kairėje pusėje ir už durų išgirstame uostymą. Nusileidžiame šoniniais laiptais ir einame į valgomąjį.
Valgykla
Apie atliktą užduotį informuojame Rose, o ji mūsų prašo sutvarkyti virtuvės liftą. Panašu, kad Nensę ji supainiojo ne su detektyve, o su techninės priežiūros komandos nariu. Išeiname ir leidžiamės į rūsį.
Rūsys
Rūsyje susipažįstame su Čarliu ir kalbamės su juo, bet jis nėra labai kalbus. Čarlis praneša, kad Rose mūsų ieško. Pasukame į kairę ir ant stalo randame laikraštis San Francisco News, skaitykite. Išeiname iš rūsio ir einame į valgomąjį.
Valgykla
Kalbamės su Rose apie Čarlį ir išeiname iš valgomojo.
Apsisukame iš virtuvės lifto ir šoniniais laiptais kylame į antrą aukštą. Pasibelsk į Abby kambarį ir pasikalbėk su ja. Abby aiškiai apsėstas dvasių ir vaiduoklių. Einame į savo kambarį.