Mga larong RPG para sa PC tungkol sa mga robot. Ang pinakamahusay na mga laro tungkol sa pakikipaglaban sa mga robot. Orbital Gear - tagabaril ng gravity
Ang mga malalaking sasakyang panlaban ay madalas na panauhin sa mga video game. At ang mga combat robot simulator ay palaging sikat sa mga manlalaro. Dito makikita mo ang pabago-bago at kapana-panabik na mga robot shooter na magbibigay sa iyo ng maraming matingkad na impression.
Higit pang mga detalye
Mga robot at mech
Kung titingnan natin mula sa isang terminolohikal na pananaw, kung gayon sa isang tao, naghahanap ng laro shooters tungkol sa mga robot, mayroong pagpapalit ng mga konsepto: sa katunayan, ang "robot" ay isang napakalawak na termino, na nangangahulugang anumang awtomatikong aparato na nagpapatakbo ayon sa isang pre-set na programa at hindi kinakailangang ginagamit sa larangan ng militar, ngunit ang malaking Ang mga humanoid machine na nakabitin gamit ang mga baril na nakasanayan nating makita sa mga video game ay tinatawag na mechs. Gayunpaman, walang sinuman ang nagbabayad ng pansin sa pagpapanatili ng tamang terminolohiya, kaya naglalaro kami ng mga laro tungkol sa mga robot, at hindi napakahalaga kung ano ang tawag sa kanila nang tama.
Mga balahibo sa net
Ang mga online na laro na may mga robot ay umaakit sa paghanga ng mga bata na lumitaw sa paningin ng malalaking fighting machine at ang pag-iisip kung gaano kalaki ang pagkawasak ng mga ito. Marahil, ang bawat lalaki na manlalaro (at ang mga babae rin) ay interesado na subukan ang kanyang sarili bilang isang piloto ng isang makapangyarihang mech, pagkatapos ay mga guho lamang ng mga gusali at mga fragment ng kagamitan ng kaaway ang nananatili sa larangan ng digmaan. Samakatuwid, ang listahan ng mga shooter kung saan lumilitaw ang mga robot bilang pangunahing o pandiwang pantulong na mga yunit ng labanan ay medyo malawak at nagbibigay-daan sa iyo na pumili ng mga pagpipilian para sa bawat panlasa - mga aksyon sa arcade at simulator, single-player at multiplayer na mga proyekto.
Ang pinakamahusay na mga tagabaril tungkol sa mga sasakyang panlaban
Ang pinakasikat na laro tungkol sa mga robot ngayon ay , . Ang una ay isang napakabilis na online na aksyong laro a la Call of Duty, kung saan ang bawat kalahok sa labanan ay maaaring magpatawag ng napakalaking mech anumang oras at mabilis na haharapin ang kanilang mga kalaban. Ang pangalawa ay hindi nagpapahintulot sa iyo na lumabas sa robot, ngunit nag-aalok ito malaking pagpipilian mga sasakyang panlaban at naglalaman ng sistema ng pagkasira ng zone. Ang pangatlo ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong gumugol ng maraming oras sa hangar, na tipunin ang mecha ng iyong mga pangarap mula sa daan-daang bahagi. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga laro
Isang klasikong genre ng mech-sim, batay sa sikat na BattleTech universe, mayroong apat na bilang na bahagi at ilang sangay, kabilang ang mga nakatuon sa online na multiplayer.
Sa paglipas ng mga taon ng pag-iral nito, ang MechWarrior ay gumawa ng paraan sa kanyang teknikal na pag-unlad mula sa isang bungkos ng mga tumitirit na tatsulok sa screen, ang proseso ng pakikipag-ugnayan na kung saan ay nagsasangkot ng hindi gaanong mga reflexes ng manlalaro kundi ang kanyang imahinasyon, hanggang sa makatotohanan (kahit ngayon) na hitsura mga three-dimensional na makina, mula sa wheelhouse kung saan kailangang tingnan ng manlalaro ang mundo ng laro.
Ang manlalaro ay itinalaga bilang isang piloto ng isang malaking robot ng labanan - isang mech warrior - isang mersenaryo na malayang pumili kung ano ang gagawin, kung anong kagamitan ang pilot at kung alin sa mga paksyon ng laro ang ipaglalaban.
Ang serye ay sikat sa mga kakayahan sa pagpapasadya ng mataas na balahibo, mahusay na binuo mga storyline at hindi linearity ng gameplay. Bilang karagdagan, ipinagmamalaki ng serye ang isang makulay na fan base, na nagbigay sa serye ng pangalawang buhay sa panahon kung kailan namatay ang MechWarrior dahil sa mga isyu sa copyright, pati na rin ang paglabas sa sa susunod na taon sequel na tinatawag na BattleTech.
Shogo: Mobile Armour Division (1998)
Ang tagabaril ng mecha-anime mula sa Monolith ay nagbigay din ng pagkakataon na kontrolin ang isang malaking robot, ngunit, hindi tulad ng MechWarrior, na hindi pinapayagan ang piloto na umalis sa control room ng kanyang mech, pinapayagan ng Shogo ang manlalaro na kumpletuhin ang laro sa parehong pag-pilot sa robot at "sa paglalakad" - kinokontrol lamang ang kanyang virtual na avatar.
Ang mech mismo ay hindi napapailalim sa pagpapasadya at hindi naiiba sa kontrol mula sa pilot - ang diin sa laro ay hindi sa pagbuo ng player, ngunit sa balangkas, kabilang ang isang atmospera na mundo at maraming mga character, pati na rin sa sistema ng labanan (na napakapamilyar sa mga manlalaro sa Blood II: the Chosen ) - ang mga kalaban sa computer ay mas matalino at mas mapanganib kaysa sa iba pang mga shooter, at ang manlalaro ay pinagkaitan ng isang kalamangan sa firepower at ang bilang ng mga yunit ng kalusugan.
Pananatiling tapat sa tradisyon, naglabas din ang Monolith ng expansion pack para sa laro na may karagdagang mini-campaign - kung sakaling nakumpleto mo na ang orihinal - at nakalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng laro. Hindi iyon naging hadlang sa Shogo na maging isang klasiko.
Titanfall (2013)
Isang parkour simulator sa isang exoskeleton na nagpapanggap na isang multiplayer online shooter.
Nagtagumpay ang Titanfall kung saan nabigo ang Battlefield 2142 - ito ay organikong ipinakilala proseso ng laro higanteng mga robot kasama ng infantry, nang hindi ginagawang matalo ang mga sanggol ang proseso ng laro, ngunit hindi rin itinutulak ang kanilang kagandahan at pagmamataas sa background, para sa kapakanan ng dapat na pagiging totoo.
Kasabay nito, ang laro ay nagpapanggap pa rin na ang pag-pilot ng isang mech dito ay hindi kinakailangan - sinimulan ng manlalaro ang labanan nang walang titanium at medyo may kakayahang tumayo para sa kanyang sarili, gayunpaman, maaari niyang maging dahilan upang ito ay malaglag mula sa orbit sa anumang oras. sandali upang agarang magtago sa likod ng isang force field at pumunta sa biglaang opensiba o para lang sa kagandahan.
Ang mga arena ng paglalaro ay nahahati sa ilang mga antas, kung saan ang infantry at mga titan ay aktibong gumagapang sa pagtatangkang mahuli ang isa't isa. Ang mga mech mismo ay maaari ding "saddle" sa pagtatangkang makarating sa piloto ng kaaway, ngunit hindi sila papayagang kontrolin ang mga kagamitan ng kaaway - ang titanium ay itinuturing na pribadong pag-aari ng manlalaro na tumawag dito.
Ang Titanfall ay moderno, mabilis at perpekto para sa mga nagsisimula sa mga online na laro at mahilig lang sa robot.
The Talos Principle (2014)
Hindi tulad ng mga nakaraang laro, ang Talos Principle ay hindi nagbibigay ng armas sa kalaban ng robot. Sa halip, ang manlalaro ay dapat umunlad sa laro sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle at pag-alis ng takip, piraso-piraso, ang lihim ng kanyang pag-iral sa virtual na paraiso na ito - ginagabayan ng boses ng lokal na diyos at tinulungan ng lokal na ahas.
Ang Talos ay isang story-driven na pakikipagsapalaran na ang pangunahing nilalaman ay diyalogo at balangkas, at ang pangunahing tauhan, na pinangalanang Bata, ay umiiral pangunahin upang hindi ka makagambala sa kanila.
Ang diskarte na ito ay pamilyar sa mga tagahanga ng mga laro ng Valve - maliban na, hindi tulad ng Portal, pinapayagan pa rin ang player na makita ang mekanikal na katawan ng kanyang avatar, ngunit hindi ito lubos na nakakaapekto sa impression.
Nagustuhan man o hindi ang laro ay depende sa perception ng player sa balangkas - ang pangunahing taya ay ginawa dito - kaya't ang mga gustong patayin ang kanilang mga utak at bigyan ng kalayaan ang kanilang mga kamay ay makakatagpo ng Talos Principle na medyo nakakadismaya.
Machinarium (2009)
Ang isa pang paghahanap sa listahang ito ay isang napaka-orihinal na proyekto mula sa Amanita Design studio, na kilala sa seryeng Samorost at sa larong Botanicula. Naglalaro ang Machinarium sa klasikong point'n'click system ng genre sa isang hindi kinaugalian na paraan - magagawa lang ng player na makipag-ugnayan sa mga bagay na maaaring maabot ng mga teleskopiko na limbs ng protagonist, ang robot na si Joseph.
Ang laro ay nakakaantig, may magandang musika, isang kawili-wiling disenyo at isang hindi tipikal na pagtatanghal ng balangkas - lahat ng mga saloobin ng mga character at kanilang mga diyalogo ay ipinapakita sa anyo ng mga animated na "ulap", katulad ng mga comic book. Perpektong ipinapakita ng Machinarium kung bakit kailangan ng mundo ang mga indie na laro, kung sakaling may nakakalimutan.
Supreme Commander (2007)
Malaking mapa, malalaking robot, napakalaking lahat – Kaagad na ipinapakita ng Supreme Commander sa manlalaro ang mga pangunahing tampok nito.
Sa mga tuntunin ng genre, ang laro ay isang tipikal na real-time na diskarte na laro. Sisimulan mo ang laro gamit ang isang malaking humanoid combat robot - ang iyong mobile headquarters, flagships at architect sa isang tao, at pagkatapos ay maglagay ng mga pabrika, pabrika, generator sa paligid, mag-ipon ng mga tropa at harass ang iyong mga kalaban sa lahat ng posibleng paraan. Ang matatalo sa commander ay matatalo - ang pinasabog na nuclear reactor ay mahusay na sasabihin ang iba pa nito.
Gayunpaman, ang laro ay kapansin-pansin sa diskarte nito sa lahat ng ito - bilang karagdagan sa nakamamanghang sukat, ang manlalaro ay mapipilitan ng pangangailangan na pamahalaan ang kanyang ekonomiya. Magiging magastos ang bawat pagkakamali - kailangan mong bayaran ito nang may kabuuang paghina sa bilis ng produksyon - na pumipilit sa iyong planuhin ang iyong mga aksyon ilang sampu-sampung minuto nang maaga.
Ang mga bentahe ng orihinal, na pinalakas ng karagdagan sa Forget Alliance, ay napakahusay na binibigyang-diin ng multiplayer na aktibo pa rin hanggang ngayon.
Z The Game (1996)
Isa pang real-time na diskarte na laro – maalikabok na retro, ligaw ngunit cute.
Ang Z ay halos walang plot, sa kabila ng pagkakaroon ng medyo mahabang kampanya ng single-player, ang mga developer ay nakatuon sa interaktibidad ng mundo ng laro.
Tulad ng sa Supreme Commander, lahat ng bagay dito ay binabayaran sa oras - ngunit sa pagkakataong ito sa dalisay nitong anyo, walang mga tagapamagitan sa anyo ng iba pang mga mapagkukunan. Maaaring makuha ng manlalaro ang bahagi ng larangan ng digmaan na nahahati sa mga zone - at pabilisin ang kanyang produksyon. O mawala ang ganoong bahagi na may kabaligtaran na resulta.
Ang mga singil ng manlalaro ay hindi nakaupo - ang mga kaakit-akit na robot (malinaw na inspirasyon ng 2000 AD universe) ay gumagawa ng mga mukha ng bakal, gumawa ng mga komento, umiinom, naninigarilyo, isda - sa isang salita, kumikilos sila bilang nababagay sa "Little Computer People". Kasabay nito, ang iba't ibang uri ay may iba't ibang antas ng katalinuhan - ang ilan ay nagsisikap na kumilos nang mahusay hangga't maaari sa larangan ng digmaan, habang ang iba ay nagtutulak lamang, na walang oras upang makalabas mula sa ilalim ng apoy ng kaaway.
Sa madaling salita, isang kakaibang brontosaurus mula sa isang panahon kung kailan ang maliliit na laro ay maaaring pagkalooban ng malaking potensyal.
Robocraft (2013)
Mahusay ang Robocraft dahil pinapayagan ka nitong bumuo ng robot mula sa simula. Ang laro ay nagbibigay sa manlalaro ng isang hanay ng mga bloke ng kubo, isang tiyak na halaga random access memory– at para sa lahat ng iba pa ang manlalaro ay may pananagutan sa lawak ng kanyang mga kamay.
Bilang shareware, ang laro ay hindi kaagad magbibigay sa iyo ng access sa lahat ng bahagi - ang ilan ay mahuhulog bilang gantimpala para sa mga natapos na laban, marami ang kailangang bilhin gamit ang in-game na pera, na maaari ding bilhin - o magbenta ng hindi kailangan, halimbawa, mga bahagi, hanggang sa kung saan ang iyong robot ay hindi pa matured.
Regular na ina-update ng mga developer ang laro, pagdaragdag ng mga bagong detalye at pagwawasto sa balanse - kaya, sa pamamagitan ng pag-install ng kamakailang nakakaakit na malaking baril sa iyong Pepelats, nanganganib ang manlalaro na maiwan nang walang mapagkukunan ng CPU upang mag-install ng tamang proteksyon at mga paa.
Ang resulta ay mahusay na entertainment ng koponan para sa mga tagahanga ng taga-disenyo.
Mga Transformer: Digmaan para sa Cybertron (2010)
Bandang ito Karagatang Pasipiko Ang epekto na ginawa ng pagpapalabas ng isang serye ng mga laruan at mga animated na serye tungkol sa pagbabago ng mga robot ay halos hindi kapansin-pansin, ngunit para sa mga Western viewers, ang Hasbro campaign ay nagbukas ng isang bagong mundo - at regular na sinusuportahan ang punong barko nito sa mga bagong linya ng laruan, serye sa TV, komiks. at mga pelikula.
Ngunit sa mga pagkakatawang-tao ng video game, bingi ang serye - maliban sa lantarang mga larong pang-promosyon batay sa mga pelikula ng Bay - hanggang 2010, nang ilabas ang War for Cybertron.
Ang laro ay mahusay na naglalaro sa mga nostalgic notes ng matagal nang tagahanga - nagpapakilala sa mga lumang Transformer na pamilyar mula sa unang henerasyon, nagsasalamang ng mga sanggunian sa unang serye at ang tampok na pelikula, at sa parehong oras na nagbibigay bagong kuwento– para sa mga bagong sumali sa fan community.
Sa mga tuntunin ng gameplay, ang laro ay sumusunod sa mga canon ng console na third-person shooter na itinatag ng Gears of War - na may pagkakaiba na maaaring baguhin ng mga pangunahing karakter.
Sa kasamaang palad pangunahing tampok Ang mga serye sa anyo ng isang kakayahan sa paglalaro ay mukhang hindi bababa sa hindi kapani-paniwala - kahit na ito ay kabalintunaan, sa isang laro tungkol sa Transformers ito ang pinakamahinang punto.
Gayunpaman, kung babalewalain natin ang madilim na kaisipang ito, ang nananatili sa paningin ng manlalaro ay isang magandang campaign na may dynamic na gameplay at magandang online mode, tulad ng icing on the cake.
Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
Maaaring mapansin ng mga taong nakilala na ang laro bago basahin ang artikulong ito na sa katunayan ang mga pangunahing karakter ng MGR ay hindi mga robot - sa kabila ng hindi normal na dami ng prosthetics bida at karamihan sa mga kontrabida ay mas malamang na mga cyborg.
Ngunit ang pagtanggi ng pansin sa isang laro kung saan ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mga sasakyang pang-labanan ay napakalapit ay hindi bababa sa kakaiba - pagkatapos ng lahat, ito mismo ang laro kung saan halos kaagad ang manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagputol ng isang robot na kasing laki ng isang skyscraper may katana.
Nabaligtad ang lahat ng mga canon ng serye ng Metal Gear - inilipat ang gameplay mula sa plane ng stealth action patungo sa espasyo ng isang napakagandang slasher, na nakapagpapaalaala sa ilang Devil May Cry sa mood nito - pinanatili ng laro ang lahat ng bagay na minahal ng serye. - kabilang ang napakalaking bilang ng mga ito mismong Metal Gear - mga tangke sa paglalakad, pati na rin ang kanilang mga ideolohikal na tagapagmana - mga makina ng pinakakamangha-manghang mga anyo (mga hand-bot ay mag-iiwan ng ilang mga tao na walang malasakit, lalo na pagkatapos na ang isa sa kanila ay nasa ilalim ng kontrol ng manlalaro ).
10. War Tech Fighters
Isang larong aksyon na may mga mech, ang balangkas, gameplay at istilo nito ay hiniram ng marami mula sa mga gawang anime ng Hapon at Hollywood na "Transformers". Maaaring asahan ng mga manlalaro ang malaking seleksyon ng mga higanteng pilotable mech at kapana-panabik na mga laban sa himpapawid na magsisimula kahit sa kalawakan.
9. Project Nimbus
Isang kamangha-manghang aksyon na laro, napakalapit sa diwa at istilo sa sikat na Japanese franchise na "Gundam", "Evangelion" at "Macross". Nangangahulugan ito ng kasaganaan ng combat mech suit na may napaka-kaakit-akit at mapagpanggap na disenyo, sobrang maliwanag, nakakabulag na mga espesyal na epekto at napaka-dynamic na mga labanan, kadalasang lumalampas sa mga kakayahan ng pang-unawa ng tao. Bukod dito, ang mga laban sa Project Nimbus, bilang panuntunan, ay nagaganap sa himpapawid.
Sa pangkalahatan, isang laro tungkol sa mga mech na naglalayong sa mga tagahanga ng anime, dahil kahit na ang balangkas dito ay binuo sa mga kumplikadong intricacies na nagpapakita panloob na mundo at ang mga damdamin ng mga karakter, ang kanilang mahihirap na relasyon sa isa't isa.
8. Nagliliyab na Core
Ang Blazing Core ay isang multiplayer na aksyon na laro mula sa OctoBox Interactive na may epic, nakamamanghang choreographed na mga laban na kinasasangkutan ng maraming toneladang combat mech. Nasa Blazing Core ang lahat ng maaari mong asahan mula sa isang larong tulad nito: isang malaking seleksyon ng mga combat robot na may detalyadong pag-customize at pinagsama-samang kakayahan; maganda at sari-saring arena; isang kasaganaan ng mga epekto mula sa mga pagsabog, laser flashes, apoy na nagngangalit sa lahat ng dako, mga patlang ng enerhiya at iba pang mga pagpapakita ng kapangyarihan ng mga steel knight.
Ang animation ng fighting giants ay tila medyo hindi nabuo, at kung minsan ay may kakulangan ng dynamics sa mga laban. Sa kabilang banda, marahil ito ay isang malay na desisyon ng mga developer: gayunpaman, ang pagpapabilis ng isang multi-toneladang nakabaluti na makina ng kamatayan sa disenteng bilis ay isang napakahirap na gawain.
7.Robocraft
Isang libreng construction game kung saan ang player ay unang lumikha ng isang kinokontrol na robot at pagkatapos ay ginagamit ito upang lumahok sa mga online na laban laban sa iba pang mga manlalaro. Para sa layuning ito, ang Robocraft ay may isang maginhawa at detalyadong editor, kung saan ang pag-assemble ng iyong balahibo ay isang hindi mailalarawan na kasiyahan, maihahambing sa paglalaro ng Lego.
Ngunit ang mga pakikipaglaban sa mga live na manlalaro, pati na rin ang mga karera at labanan laban sa AI (ang Robocraft ay may maraming iba't ibang mga mode nang sabay-sabay) ay naging hindi gaanong kawili-wili. Mayroon ding clan system, ang kakayahang bumuo ng mga squad mula sa mga kaibigan at isang sistema para sa pagpapalitan ng mga modelo ng robot sa pamamagitan ng isang espesyal na "Public Robot Factory".
6. BATTLETECH
5. Dark Horizons: Mechanized Corps
Isang multiplayer na aksyon na laro na ganap na nakatuon sa mga laban ng mga higanteng robot. Ayon sa balangkas, noong 2210, kung saan ang mga naturang robot ay naging pangunahing uri ng sandata, walang katapusang digmaan ang isinagawa sa pagitan ng ilang paksyon para sa mga mapagkukunan at kapangyarihan. At nagkaroon kami ng karangalan na makibahagi sa kanila, at maging nangunguna sa mga kaganapan. Ang plotline ay nagsisilbi lamang upang maisama sa laro;
Isang mahalagang punto: ang proyekto ay nasa maagang pag-access mula noong 2014 at hindi partikular na kahanga-hanga sa mga graphics at epekto nito, kung ito ay pinakamahalaga sa isang tao. Ngunit sa kabilang banda, ipinagmamalaki nito ang pinakamalawak na posibilidad para sa paglikha ng sarili mong walker at magandang dynamics sa mga online na laban.
Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa ilang dosenang magagamit na hull (na nahahati sa 4 na klase), ilakip ang isang bungkos ng iba't ibang mga armas, baluti at iba pang mga gadget na kapaki-pakinabang para sa isang mandirigmang bakal dito, na sa huli ay matukoy ang mga parameter at kakayahan sa pakikipaglaban ng sasakyan. Higit pa rito, sa Dark Horizons: Mechanized Corps maaari mong magarbong ipinta ang iyong robot, na ginagawa itong kumikinang at kumikinang sa lahat ng mga kulay ng bahaghari, at magdagdag din ng mga cute na maliliit na elemento ng dekorasyon sa armor. Sa pangkalahatan, ang pag-andar ng editor dito ay napaka-kahanga-hanga.
4. Techwars Online 2
Kung pinagsama ng unang bahagi ng Techwars Online ang mga elemento ng TBS at hexostrategy, ang sequel ay isang larong aksyon sa pinakadalisay nitong anyo, kung saan direktang kontrolado ng manlalaro ang isang robot ng isang partikular na klase. Sa bawat isa sa limang magagamit na mga klase, mayroong ilang mga modelo na naiiba sa bawat isa (at hindi lamang sa hitsura), kasama ang posibleng pag-install para sa bawat robot. iba't ibang uri armas, kaya mayroong isang medyo disenteng pagpipilian dito.
Ang iba pang mga bentahe ng proyekto ay kinabibilangan ng opisyal na suporta para sa wikang Ruso (ang nag-develop ay ang Russian studio na Argus Games), ang kakayahang lumipat sa pagitan ng ilang mga robot sa panahon ng labanan, bahagyang pagkasira ng kapaligiran ng laro, na nakakaapekto sa kurso ng labanan at may mahalagang taktikal na kahalagahan, pati na rin ang uniberso na kinuha bilang batayan para sa setting mula sa mga libro ng manunulat ng science fiction na si Mikhail Vlad.
3. Perpetuum
2. MechWarrior Online
Isang hindi kapani-paniwalang sikat na serye ng mga laro tungkol sa mga robot noong dekada 90 ng huling siglo, na lumipat online. At ngayon maaari mo itong i-play nang libre.
Bagama't ang MechWarrior Online ay inilabas noong 2015, para sa maraming tagahanga ng mech ito pa rin ang nangungunang proyekto sa lahat ng mga laro sa paksang ito na available sa PC. Ang isa sa mga dahilan ay napanatili ng mga developer ang lahat ng mga tampok ng kultong BattleTech universe kung saan nagaganap ang mga kaganapan ng multiplayer simulator.
Bilang karagdagan, ang proyekto ay hindi huminto sa pag-unlad nito: kahit ngayon ang plot at gameplay nito ay aktibong nagbabago at bumubuti halos sa bawat pagdaan ng araw.
Ang susunod na kalamangan ay malaking seleksyon mga sasakyang panlaban, na marami sa mga ito ay lubos na nakikilala mula sa mga libro, board game at mga nakaraang bahagi ng serye. Pagkatapos ng lahat, ito ay ang naka-istilong disenyo ng BattleTech mechs at ang maraming mga module na ibinigay para sa kanila na nagdala ng katanyagan sa serye ng MechWarrior.
Sa wakas, ang mga laban mismo, na, hindi katulad ng karamihan sa iba pang mga laro, ay hindi matatawag na parang arcade. Ito ay isang simulator ng mga robot ng labanan sa sa bawat kahulugan itong salita. Ang mga laban ay batay sa mga kumplikadong mekanika, na hiniram mula sa serye ng tabletop, na isinasaalang-alang ang dose-dosenang, kung minsan ay ganap na hindi halata, mga kadahilanan.
1.Titanfall 2
Ang pagpapatuloy ng matagumpay na sci-fi shooter, kung saan ang isang mahalagang lugar ay ibinigay sa mga elemento ng fur simulator. Hindi tulad ng orihinal na 2014, ang laro ay nagdagdag ng isang storyline, at malinaw na hindi ito ginawa para sa palabas: epic, kawili-wili, puno ng mga maliliwanag na kaganapan at twists, na nagpalaglag sa mga panga ng maraming manlalaro at nagpadala ng panginginig sa kanilang mga spine. At kung hindi dahil sa mataas na kumpetisyon (at ang 2016 ay naging tunay na mayaman sa mga high-profile at kamangha-manghang mataas na kalidad na mga release) sa taon ng paglabas, ang Titanfall 2 ay nalunod na lang sa mga parangal at titulo, na nagkalat sa kanila. mula ulo hanggang paa.
Ang multiplayer mode ay tumutugma sa senaryo sa Titanfall 2. Napakaganda nito sa unang bahagi, ngunit narito lamang ito ay bahagyang napabuti, ipinakilala ang ilang mahahalagang pagbabago na nagpababa sa bilis (ngunit hindi ang dynamics at intensity) at naging mas komportable ang proyekto para sa mga baguhan na manlalaro hindi pangkaraniwang setting.
Magaganap ang laro sa alternatibong uniberso na "1920+", na pinaghalong historicism na may dieselpunk at malalaking walking combat robot. Ayon sa lokal na kronolohiya, noong Unang Digmaang Pandaigdig, sa halip na mga tangke, ang mga lumalakad sa labanan ay malawakang ginagamit at binuo. Pagkatapos ng digmaan, ang geopolitical na sitwasyon sa mundo ay naging ibang-iba sa ating realidad. Sa partikular, tatlong bagong kapangyarihan ang lumitaw (ang Republika ng Polania, ang Saxon Empire at Rusvet), na nagsimula ng isang mabangis na digmaan sa kanilang mga sarili. Isa ito sa tatlong paksyon na ito, bawat isa ay may sarili nitong mga natatanging unit at mech, na lalaruin mo sa Iron Harvest.
Sa iba pang mga tampok ng Iron Harvest, nararapat na tandaan ang pagkakaroon ng isang sistema ng takip, isang napaka-makatotohanang sistema ng pagkawasak, isang diin sa lumalaban(mas kaunting construction, mas maraming laban), at iba't ibang misyon (hold, capture, breakthrough, security, stealth, atbp.).
Ang laro ay nasa pagbuo, ang eksaktong petsa ng paglabas ay hindi alam.
Override: Mech City Brawl
Sa konklusyon, nais kong sabihin na ang lahat ng mga nakalistang proyekto ay mabuti sa kanilang sariling paraan, kunin ang Titanfall 2 at MechWarrior Online bilang halimbawa: bawat isa ay idinisenyo para sa sarili nitong madla at hindi ito ganap na tama na malinaw na ilagay ang isa sa itaas ng isa , ngunit obligado ang format. Ganoon din sa Perpetuum. Gusto kong mag-post ng materyal dito tungkol sa Hawken - isang karapat-dapat na multiplayer fur simulator, na libre din, ngunit ilang araw lang ang nakalipas ang mga server ng laro para sa mga PC ay tumigil sa paggana, at ngayon ang serbisyo lamang para sa mga console ang gumagana.
- Taon: 2010
- Genre: aksyon
Ang Transformers: War for Cybertron ay nakatuon sa mga kaganapan na humahantong sa First Contact mga robot kasama ng Sangkatauhan. Matututunan ng mga manlalaro ang higit pang mga detalye tungkol sa walang hanggang pakikibaka sa pagitan ng Autobots at ng Decepticons para sa planetang Cybertron. Ang Transformers: War for Cybertron ay magsasabi ng dalawang kapana-panabik na kwento nang sabay-sabay. Ang una ay nakatuon sa magiting na pakikibaka ng Autobots, na buong lakas na nagsisikap na iligtas ang kanilang mundong tahanan, nang hindi umaatras sa harap ng isang mas mataas na kaaway sa bilang. Ang pangalawa ay malinaw na nagpapakita kung gaano kalaki ang pagkauhaw ng mga Decepticons sa kapangyarihan at kung ano ang kanilang handang gawin upang mapawi ito. Sa unang pagkakataon, maaaring laruin ang laro kasama ang mga kaibigan sa online na co-op mode. At bilang karagdagan sa mga kampanya ng kuwento, ang mga manlalaro ay makakahanap ng iba't ibang mga labanan sa multiplayer.
mga screenshot
Mga Transformer: Pagbagsak ng Cybertron
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 2012
- Genre: aksyon
- Nag-develop: High Moon Studios
Ang labanan para sa planetang Cybertron ay pumapasok sa isang mapagpasyang yugto. Ang malupit na Decepticons at ang Autobots na sumasalungat sa kanila ay naghahanda para sa huling suntok, na dapat maglagay ng pangwakas na punto sa matagal na salungatan. Maging isang saksi at direktang kalahok sa mga pinakadakilang kaganapan sa kasaysayan epic saga tungkol sa mga Transformer, na kinokontrol ang pinakasikat na sentient machine sa lahat ng panahon. Isang hindi pa naganap na sukat ng pagkawasak ang naghihintay sa iyo sa bagong blockbuster na laro. Ang mga madilim na pahina ng pagkalipol ay magbubukas sa harap mo sinaunang kabihasnan, nahuhulog sa mga kakila-kilabot ng isang digmaan ng paglipol. Gamitin ang mga kakaibang kakayahan ng mga Transformers upang lumabas na matagumpay mula sa labanan gamit ang hindi masisira na anyo ng T-Rex mula sa Daredevil at ang maalamat na Actioncons. Wasakin ang iyong mga kaaway sa isang kapana-panabik na kampanya ng solong manlalaro na nakatuon sa magkabilang panig ng labanan o hamunin ang iyong mga kalaban sa online na paglalaro!
mga screenshot
Hawken
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 2012
- Genre: online na aksyon
- Developer: Mga Larong Pandikit
Ang mga manlalaro ay matatagpuan ang kanilang mga sarili sa mga cabin ng paglipad mga balahibo, bawat isa ay nilagyan ng kani-kanilang mga armas, kagamitan at perk. Nag-aalok ang laro ng dalawang mode: Team Deathmatch at Siege. Sa Siege mode, ang mga koponan ay dapat mangolekta ng enerhiya, ihatid ito sa kanilang base, at sa huli ay maglunsad ng isang malakas na barkong pandigma na tutulong na sirain ang base ng kaaway at barkong pandigma at sa huli ay manalo. Sa pamamagitan ng pagpatay at pagwawagi sa mga laban, magagawa ng mga manlalaro na i-level up ang kanilang 'Mechs at makakuha ng access sa mga bagong item para sa kanila, na nagpapakita ng mga bagong taktikal na opsyon at playstyle. Ang laro ay libre upang laruin, ngunit ang mga manlalaro ay mayroon ding opsyon na pabilisin ang kanilang pag-usad sa pamamagitan ng real-world na mga transaksyong cash, bagama't ang mga ito ay hindi nagbibigay ng karagdagang kapangyarihan o isang mapagkumpitensyang kalamangan sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang karakter sa pamamagitan lamang ng mga aktibidad sa laro.
mga screenshot
Perpetuum
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 2010
- Genre: MMORPG
- Nag-develop: Avatar Creations Ltd
Ang Perpetuum ay isang sci-fi MMORPG na nakatakda sa isang malayong planeta na tinitirhan mga robot. Ang background ng laro ay ang mga sumusunod: Sa malapit na hinaharap, matutuklasan ng sangkatauhan bagong teknolohiya, kung saan maaari mong ilipat ang mga bagay sa anumang punto sa espasyo. Sa tulong nito, natutuklasan ng sangkatauhan ang isang planeta na parang lupa kung saan matatagpuan ang isang bagong mapagkukunan ng enerhiya. Gayunpaman, lumitaw ang isang maliit na problema - ang planeta ay pinaninirahan ng mga sintetikong anyo ng buhay. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong makilahok sa labanan para sa mga bagong teknolohiya, kumilos bilang isang merchant, o lumikha ng isang korporasyon na may sariling mga layunin.
mga screenshot
MechWarrior 2: 31st Century Combat
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 1995
- Genre: tagabaril ng mecha simulator
- Nag-develop: Activision
Sa larong ito, ikaw, bilang isang piloto ng isa sa mga angkan, ang Wolf at Jade Falcon clans na mapagpipilian, ay dapat makilahok sa mga labanan sa mga higanteng robot at, habang tinatapos mo ang mga misyon, makakuha ng higit at higit na katanyagan para sa iyong sarili. at kalaunan ay maging Khan ng angkan, kung mayroon kang sapat para sa kasanayang ito.
mga screenshot
MechWarrior 2: Mga Mersenaryo
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 1996
- Genre: tagabaril ng mecha simulator
- Nag-develop: Activision
Ngayon ikaw ay isang mersenaryo na nagtatrabaho para sa pera, at hindi sa mga tagubilin mula sa angkan. At mula rito ay sinusunod ang unang mahalagang bagay - kailangan mong bayaran ang lahat. Mag-install ng baril - magbayad, ilipat ang laser mula sa iyong braso patungo sa iyong katawan - magbayad, ayusin - magbayad din. At iba pa. Minsan mas madaling ibenta. Kung gusto mo ng bagong balahibo, kailangan mong magtrabaho. Ang sandata ay pinunit sa labanan kasama ang kamay - muli ay isang gastos - walang saysay na ibitin ito doon. Ang pangalawang mahalagang bagay ay mga armas, ang mga ito ay may dalawang uri - angkan at ordinaryong. Ang pangalawa ay mabibili, ang una ay maaari lamang kunin sa larangan ng digmaan, ngunit ang una ay mas magaan, mas malakas at hindi gaanong uminit. At ang pagkakaroon ng clan fur ay isang panaginip. Maaari kang kumuha ng kasosyo - isang flyer pilot. Ang isang magandang tulong ay upang tapusin ang mga nasugatan o makagambala sa kaaway. Totoo, iba-iba sila sa husay at presyo.
mga screenshot
MechWarrior 3
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 1999
- Genre: tagabaril ng mecha simulator
- Nag-develop: Zipper Interactive
Inihagis tayo ng balangkas sa planeta ng Smoky Jaguar clan, kung saan kailangan nating tapusin ang mapangwasak na martsa ng mga tropa ng Inner Sphere, na nagkakaisa sa ilalim ng bandila ng Star League. Ang isang malaking landing ay binalak, na hindi mag-iiwan sa Jaguars ng isang pagkakataon upang makatakas. Ngunit, tulad ng laging nangyayari, ang lahat ay nagkakamali. Sa paglapit sa planeta, ang shuttle ay natumba, at kailangan mong mapunta sa "hard mode". Bilang resulta, ang iyong katamtamang squad, na may kabuuang apat na mech sa gilid ng mga puwersa ng Star League, ay nakakalat sa buong ibabaw nang walang anumang suporta. Magsisimula kang mag-isa, naghahanap ng mobile base na magbibigay ng kahit kaunting supply. Bukod dito, ang paglalagay sa base na ito ng kagamitan ay kailangang gawin sa pamamagitan ng pawis at dugo, pagpukpok sa mga kamay at paa ng mga masuwaying kaaway. Ang nakuha sa larangan ng digmaan ay kasama sa listahan ng suplay. Ngunit ang base ay hindi goma, kaya pagkatapos na makiisa sa iba pang mga mandirigma ng iskwad, mabuti kung mayroong sapat na mga armas at bala.
mga screenshot
MechWarrior 4: Paghihiganti
- Mga laro sa PC: mga robot, cyborg, mech
- Taon: 2000
- Genre: tagabaril ng mecha simulator
- Nag-develop: FASA Studio
Ang mapanlinlang na pag-atake ng mga tropa ni Katrina Steiner ay nagtapos sa pagbagsak ng pamilya ng Duke ng Dressari. Kumpletong pagbagsak. Tanging ang kanyang anak na lalaki, isang mandirigma sa hukbo ni Prinsipe Victor Davion, ang nananatiling buhay. Matapos makatanggap ng video letter mula sa kanyang ama, nagpasya siyang ipaghiganti ang kanyang mga kamag-anak. Matapos makuha ang suporta ng ilan sa kanyang mga kasama sa hukbo ng Davion, bumalik siya sa kanyang katutubong Kentares-4. Ang manlalaro ay kailangang magsagawa ng digmaang gerilya, muling pagkuha ng bagay pagkatapos ng bagay, lugar pagkatapos ng lugar. Pagsira sa mga convoy, pag-abala sa gawain ng isang istasyon ng relay, pagpapalaya sa mga bilanggo - ito ay malayo sa buong listahan mga gawaing dapat lutasin sa panahon ng mga operasyong pangkombat. Ang mga operasyong militar ay kakalat sa buong planeta. Mga kagubatan, disyerto, lungsod - dito kailangan mong makipaglaban sa mga mandirigma ng Lyran Commonwealth, paalisin sila mula sa mga katutubong lupain ng aming duke.
mga screenshot
Mula sa anime mecha hanggang sa multi-toneladang makina ng digmaan, sino ang hindi mahilig sa mga higanteng robot?
Hindi mahalaga kung fan ka ng maselang simulation at mga laro ng diskarte o kamangha-manghang mecha anime, ang mga laro tungkol sa malalaking humanoid robot ay pantay na minamahal ng lahat. At sa pagdating ng MechWarrior 5: Mercenaries at turn-based na diskarte na BattleTech, oras na para pag-usapan ang tungkol sa mga larong nagtatampok ng mga multi-toneladang death machine.
Ang mga laro kung saan nauuna ang mga higanteng robot ay nakuha ang halos lahat ng mga genre, at ang sikreto ng kanilang tagumpay ay simple - ang ideya ng ordinaryong mga tao, ang pagpi-pilot sa mga nakabaluti na sasakyan na hindi kapani-paniwala ang laki ay hinding-hindi tatanda. Ang fashion para sa aesthetic na ito ay itinakda ng pinakaunang MechWarrior, na inilabas noong 1989, at ang mga modernong laro sa diwa ng Titanfall 2 at Brigador ay aktibong sumusuporta dito. Samakatuwid, wala kaming kakulangan ng mga naturang laro - kasama sa aming pinili ang parehong tradisyonal na kumplikadong mga simulator at walang tigil na pagkilos. Kaya't palagi kang makakahanap ng opsyon na angkop sa iyong panlasa.
Binuhay ng Respawn Entertainment ang lumalalang takbo ng mga laro tungkol sa malalaking robot sa paglabas ng Titanfall noong 2014, ngunit ang buong potensyal ng ideya ay natanto sa Titanfall 2, kung saan ang isang masayang tagabaril ay kinumpleto ng parkour at mga madiskarteng elemento. Bilang resulta, ang kampanyang hinimok ng kuwento ng Titanfall 2 ay isa sa pinakamahusay na mga pamagat ng FPS sa mga taon.
Ang bawat antas ay isang mapag-imbentong pagpapatupad ng isang napakatalino na ideya, at ang kabuuan ay isang nakakagulat na nakakaantig na kuwento tungkol sa ugnayan sa pagitan ng isang piloto at ng kanyang tapat na robot. Siyempre, hindi ito kasing lakas ng sa parehong "Steel Giant", ngunit pinatunayan pa rin sa amin ng Titanfall 2 na kahit na ang mga kuwento tungkol sa mga higanteng robot ay maaaring sabihin nang may kaluluwa.
Sa kasamaang palad, ang Titanfall 2 ay isa sa pinakamalaking trahedya ng video game noong 2016. Sa kabila ng isang napaka-solid na multiplayer, ang sumunod na pangyayari ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa iba pang mga sikat na shooter ng taong iyon at mabilis na nawala ang buong audience nito. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na patay na ang Titanfall 2. Ang multiplayer na komunidad ng proyekto ay mukhang medyo katamtaman, ngunit sa ilang mga mode ng laro (tulad ng "Extermination Battle") mayroon pa ring matitinding labanan. At kahit na ang mga kabiguan sa pananalapi ng Titanfall 2 ay hindi nagbabago sa katotohanan na ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro tungkol sa mga robot ng labanan.
Kinukuha ng MechWarrior Online ang lahat ng gusto namin tungkol sa mga classic na MechWarrior 2 at MechWarrior 4: Mercenaries - gusto naming isama ang parehong mga laro sa pagpili, ngunit, sayang, ang mga ito ay medyo mahirap na tumakbo sa modernong mga computer. Kasabay nito, ang MechWarrior Online ay isa ring mahusay na self-sufficient na kinatawan ng genre. Ang shareware shooter, siyempre, ay hindi maaaring magyabang ng isang single-player na kampanya, ngunit ito ay namamahala upang ihatid ang lahat ng mga tampok ng labanan sa pagitan ng mga sasakyang panlaban sa mga mode na mapagkumpitensya.
Ang bawat laban ay isang tunay na 12x12 meat grinder, kung saan ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga puntos ng karanasan at lokal na pera upang i-customize ang kanilang mga robot pagkatapos ng labanan. Siyempre, may ilang mga hindi kasiya-siyang sandali tulad ng paggiling at microtransactions, ngunit maaari mong pumikit dito, dahil perpektong nililikha muli ng MechWarrior Online ang gusto namin tungkol sa serye - maalalahanin at nakakaaliw na labanan.
Hindi tulad ng karamihan sa mga laro na ipinakita dito, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magbayad para sa kanilang mga pagkakamali sa pamamagitan ng kidlat-mabilis reflexes, ang tagumpay sa MechWarrior ay kadalasang nakadepende sa mga desisyong ginawa 30 segundo ang nakalipas. Ang pagiging nasa loob ng isang malaking robot, hindi mo magagawang mabilis na makatakas mula sa labanan na kinasasangkutan mo, at samakatuwid upang manalo kailangan mong kumilos nang mahusay sa isang koponan kasama ang iyong mga kaalyado.
Sa kumplikadong skill tree at hindi gaanong intuitive na sistema ng menu, ang MechWarrior Online ay hindi eksakto sa newbie-friendly. Gayunpaman, ang komunidad ng laro ay taos-pusong masaya para sa lahat ng mga baguhan na manlalaro, at ang mga karanasang manlalaro ay naglabas ng maraming tagubilin para sa mga gustong mabilis na masanay sa MechWarrior. At kapag naunawaan mo na ang mga pangunahing kaalaman ng laro, maaari mong isawsaw ang iyong sarili sa isang mundong may masaganang backstory at daan-daang iba't ibang mga robot at natatanging armas batay sa mga klasikong disenyo.
Ang mga laban sa malalaking higanteng bakal ay ang pangunahing trump card ng ilang laro sa paksang ito, ngunit dinadala ng Strike Suit Zero ang konseptong ito sa isang bagong antas - ang mga robot dito ay nilagyan ng napakaraming missile na ikainggit ng buong US Navy. Sa madaling salita, mayroon kaming karaniwang Japanese na imahe ng balahibo.
Magsisimula ka sa kontrol ng isang karaniwang space stormtrooper, ngunit sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa mga kontrol ng isang pang-eksperimentong aparatong militar na tinatawag na Strike Suit. Ito pa rin ang parehong stormtrooper, na may kakayahang maging isang malaking robot na istilo ng Macross at sirain ang mga pulutong ng mga kaaway sa pagpindot lamang ng isang pindutan.
Kapag una mong nahuli ang dose-dosenang mga kaaway sa iyong mga crosshair at nagpaputok ng missile salvo sa kanila, siguradong lalabas ang mga panginginig sa iyong gulugod. Ito ay isang tunay na pangarap para sa lahat ng mga tagahanga ng balahibo. Kapangyarihan, kakayahang magamit at malakihang pagkawasak, na nagbibigay-daan sa iyong pakiramdam na parang isang tunay na diyos ng robot. At ang lahat ay nagiging mas epic kapag dumating ka sa mga labanan sa mga naglalakihang spaceship na ginagawang parang langgam ang iyong robot. At maaari mong harapin sila nang mas mabilis kaysa sa maaaring ibulalas ng kanilang mga kapitan: "Nani?!"
Ang BattleTech ay isang pagtatangka na paghaluin ang mga laban sa gawaing pang-inhinyero. Makipagpalitan ka ng mga putok sa iba pang mga tangke ng bipedal, manalo o matalo, at dumiretso sa pagawaan upang ayusin ang robot, magdagdag ng mga bagong baril, muling ipamahagi ang sandata at pagnilayan ang kahusayan ng iyong 80-toneladang makina.
Ang MechCommander ay ang unang laro sa serye upang magdagdag ng isang taktikal na elemento sa formula, at naaalala ng marami bilang isang mahusay na halimbawa ng real-time na diskarte. Mahigit sa isang dosenang misyon upang i-escort ang mga bagay, sirain ang mga kaaway at reconnaissance, kung saan kami ay nag-uutos ng tatlong squad (na kinabibilangan ng 4 na robot), na humahantong sa kanila palayo sa mga paputok na bariles at humarap sa mga mech ng kaaway ng apat na klase (light, medium, heavy at assault). Gusto ko ang ritmo ng mga laban - sa mismong larangan ng digmaan maaari kang huminga, mag-reload at maghangad. Sa ganitong mga sandali, inaasahan mo ang karagdagang aksyon at umaasa na ang kaaway na robot ay lilipad sa mga piraso, at magagawa mong iwasan ang isang volley mula sa isang kanyon ng Gauss.
At kahit na ang sistema ng pag-unlad sa MechCommander ay mukhang limitado ng mga modernong pamantayan, ang mga robot dito ay permanenteng namamatay, bawat isa ay may sariling hanay ng sarili nitong mga linya (halimbawa, ang namamatay na sigaw ni Rooster ay maaalala sa mahabang panahon), at ang mga ito ay napakaganda. Kawili-wili rin ang mga laban kung saan sinusubukan mong maingat na i-disable ang kalaban na si Masakari o Thor upang kunin siya para sa iyong sarili, ayusin siya at isama siya sa iyong squad.
Ngunit ang MechCommander ay huling siglo na; Pinakamainam na i-install ang MechCommander Gold, na mayroong built-in na level editor. Narito ang anim na minutong tagubilin para sa pag-install ng laro sa Sistema ng Windows 10.
Medyo masigla ang pananaw ni Double Fine sa mga robot battle na may mga elemento ng fortress defense genre, salamat sa aesthetics ng First World War at sa istilo ng B-movies pero huwag isipin na sa Iron Brigade ay makakahanap ka ng isa pang nakakainip na depensa laban mga alon ng mga kaaway, kung saan kailangan mong maglagay ng mga static na unit sa iyong mga cell nang sabay-sabay. Oo, may mga kaaway dito na umaatake sa ilang mga pagitan, at may mga kuta, ngunit ang iyong ang pangunahing layunin– huwag hayaang mamatay ang iyong robot hanggang sa katapusan ng round. At siya, sa pamamagitan ng paraan, ay lubos na may kakayahang magmadali sa paligid ng mapa, gawing alikabok ang mga kaaway, at lahat ng ito ay mukhang lubhang kapana-panabik.
Ang laro ay nakalulugod din sa pagkakaiba-iba nito. Maaari mong bigyan ang iyong mech ng iba't ibang mga armas, na ang bawat isa ay may natatanging epekto at angkop para sa ilang partikular na sitwasyon, at sa pagitan ng mga misyon maaari mong i-upgrade ang iyong mga armas at kagamitan. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa balanse, dahil ang isang malakas na mech sa larangan ng digmaan ay nangangahulugan na ang iyong mga kuta ay magiging mahina. Habang sumusulong ka, lilitaw ang mga bagong uri ng mga kaaway, salamat sa kung saan ang Iron Brigade ay hindi nagpapabagal sa takbo nito at hindi hinahayaan kang mapunit ang iyong sarili mula sa screen.
Ngunit ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagtatanghal ng mga character at balangkas, na ginawa sa diwa ng mga klasikong B-movies, bilang panuntunan, ay masyadong seryoso at madilim, ngunit ang Double Fine ay nagpapalabnaw sa aksyon na may walang katotohanan na kasiyahan. perpektong akma sa pangkalahatang kapaligiran.
Pagdating sa sukat, walang lubos na maihahambing sa Supreme Commander 2. Ang real-time na diskarteng laro na ito ay ang polar na kabaligtaran ng mapagpakumbabang MechCommander, na nagtatampok ng mga sangkawan ng mga robot na nakikipaglaban sa isa't isa sa lupa, dagat at himpapawid. Ang karaniwang labanan ay nagsasangkot ng ilang daang (kung hindi libu-libo) ng mga yunit, na maaaring i-customize nang hindi umaalis sa laban upang maiangkop ang iyong mga tropa sa diskarte ng kalaban. At kung hindi iyon sapat para sa iyo, maaari kang bumuo ng mga pang-eksperimentong unit na ilang beses na mas malaki kaysa sa lahat ng iba pang mga robot sa larangan ng digmaan.
Isinasaalang-alang na mayroong daan-daang mga yunit upang kontrolin sa parehong oras, Supreme Commander 2 ay maaaring mukhang masyadong kumplikado para sa mga hindi gusto ang RTS genre. Sa kabutihang palad, ang pinahusay na interface at ang kakayahang mag-zoom in upang masubaybayan ang pagkilos sa maraming larangan ay isang malaking tulong. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa lalim ng pag-unlad - bawat pangkat ay may sariling mga katangian. Halimbawa, ang mga yunit ng hukbong dagat ng Cybran ay maaaring magpalaki ng mga paa at lumipat sa lupa.
Ang kampanya dito ay kinakailangan upang maging komportable sa mga pangunahing diskarte sa estratehiko, at ang buong kagandahan ng Supreme Commander 2 ay ipinahayag sa mga multiplayer na labanan o labanan sa mga kalaban ng AI. Kung hindi ka natatakot na mag-online, mauunawaan mo na ang laki ng mga labanan sa Supreme Commander ay hindi para sa walang itinuturing na hindi maunahan.
Ang Brigador ay isa sa mga bihirang laro na pinagsasama ang nostalgia sa modernong twist. Ang synthwave soundtrack ng 80's, isometric camera at retro sci-fi style ay matalinong nagtatakip sa isang hindi kapani-paniwalang kumplikadong indie roguelike kung saan nauuna ang kaguluhan at pagkawasak. Noong una itong lumabas noong 2016, napakahirap kaya kakaunti ang magrerekomenda nito, ngunit dahil sa kamakailang muling pagpapalabas na tinatawag na Up-Armored, naging mas palakaibigan ang laro sa mga baguhan, pati na rin ang pagpapakilala sa amin sa ilang bagong robot, mga piloto at misyon.
Sa kasalukuyan ay may humigit-kumulang 56 na robot at 40 na armas sa laro, at maaari kang gumugol ng hindi mabilang na oras sa menu ng pagpapasadya. At kahit na malamang na matukso kang sumugod sa antas, pagbaril sa mga kaaway, ang pinakamahusay na taktika ay ang kumilos nang maingat at palihim. Nasa mga action scenes kung saan tunay na kumikinang si Brigador. Ang mga ito ay pabago-bago at labis na hinihingi ng manlalaro - lahat ng mga kuha ay dapat na maalalahanin at tumpak, kahit na ikaw ay tumatakas sa gulat sa mga lansangan ng lungsod mula sa isang dosenang o dalawang kaaway.
Anumang laro ay kinakailangang binibigyang-diin ang kanilang mapanirang kapangyarihan - ang kakayahang sirain ang buong mga kapitbahayan sa pagpindot ng isang pindutan, at perpektong inihahatid ng Brigador ang tampok na ito. Ang kapaligiran dito ay ganap na nasisira - ibig sabihin, maaari kang literal na lumipad sa isang skyscraper kaysa sa paligid nito. Ito ay isang mapaghamong laro pa rin kung saan ang isang sandali na pagkakamali ay maaaring magdulot ng iyong buhay, ngunit si Brigador ay bukas-palad na nagbibigay ng gantimpala sa mga taong sasagutin ang hamon.