Patakbuhin ang walkthrough. Pagpasa ng larong Need for Speed The Run. Huminto - lumamon
Upang makumpleto ang larong ito ng 100 porsyento, kailangan mong:
1) kolektahin ang lahat ng mga card
2) hanapin ang lahat ng camera bees
3) hanapin ang lahat ng mga biro
4) kumpletuhin ang lahat ng mga misyon
5) kolektahin ang lahat ng mga damit
6) kumpletuhin ang lahat ng karera (para sa pagkumpleto ng 3 karera sa antas na binibigyan nila ng kotse)
7) kumpletuhin ang isang bonus na misyon (para sa pagpasa ay nagbibigay sila ng kotse)
8) kolektahin ang lahat ng mga kotse (kadalasan bumili ka ng 2 piraso mula sa gil, isa mula sa isa pa, hindi ko pinangalanan kung sino, dahil ito ay palaging naiiba, at makakakuha ka ng 2 pa para sa pagkumpleto ng mga karera at isang bonus na misyon)
Unang bahagi - Homer:
Mga misyon sa kwento (7):
1. Ang bahay ay naubusan ng mga supply, at hiniling ni Marge kay Homer na pumunta sa tindahan at mag-stock - ang pinakamadaling misyon sa laro (ayon sa tradisyon). Sundin ang mga arrow sa kalsada patungo sa tindahan, pumunta dito, makipag-usap kay Apu. Pagkatapos lumitaw ang pagkain, kunin ito. Lahat! Ngayon uwi na ulit. Bago umuwi si Homer, nakatanggap siya ng isa pang gawain - ang dalhin ang proyektong pang-agham ni Lisa, na kanyang iniwan, sa paaralan. Susunduin si Principal Skinner habang papunta sa paaralan - kailangan mong lampasan siya bago siya makarating sa paaralan, kung hindi ay hindi masasaktan si Lisa. Naabutan namin si Skinner, pumunta sa paaralan, binigay kay Lisa ang proyekto at agad na nalaman na tumawag si Marge at sinabihan si Homer na umuwi. Gagawin na!
`PETTY THEFT HOMER`
2. Si Marge ay nag-aalala tungkol kay Flanders, na, ito ay lumabas, ay hindi mahanap ang kanyang mga nawawalang bagay. Ngayon ay kailangang gawin ni Homer ang imposible - tandaan kung saan niya ito inilagay at dalhin sila sa Flanders bago dumating ang mga pulis para kay Simpson. Ang mga bagay ay nakakalat sa mga kalsada at isang bagay ay kay Barney (binigay ito ni Homer sa kanya noong kanyang kaarawan). Matapos makolekta ang mga ito, muli kaming pumunta sa Flanders, ibigay ang mga ito sa ilalim ng pagkukunwari ng isang paghahanap at tumanggap ng isang pagpapala bilang isang gantimpala.
`OFFICE SPACED`
3. Huli sa trabaho si Homer, bukod pa rito, ngayon ang pagsubok ng mga kasanayan ng mga manggagawa ng mga Smithers. Ang pagpapasya na ang isang mahusay na inspektor - isang patay na inspektor na si Homer ay kumuha ng isang mabigat na kotse (ARARO KING) mula kay Barney (para sa pera) at pumunta sa trabaho, hinahampas ang sasakyan ng mga Smithers sa daan - hindi mo siya maaaring hayaang makarating muna sa istasyon!
`BLIND BIG BROTHER`
4. Sa wakas ay nasa trabaho na si Homer, ngunit may isa pang problema - ang camera na nanonood sa kanya. Ito ay kinakailangan para sa oras na masira ang mga yunit kung saan nakasalalay ang pagpapatakbo ng mga camera. Lakad lang sa bawat isa at sipain ng ilang beses.
`BULAKLAK NI IRENE`
5. Si Homer, pagkatapos na makakita ng ulat sa TV tungkol sa kakaibang itim na mga van, ay nagpasya na sundan ang isa at alamin kung sino ang nasa likod ng lahat ng kakaibang bagay na nangyayari sa Springfield - hindi mo maaaring hayaang lumayo ang van o nabigo ang misyon.
`BONESTORM BAGYO`
6. Sinabi ni Homer kay Marge na pinapanood ni Mr. Burns ang lahat, ngunit hindi siya sumang-ayon na sumama sa kanya, tinutukoy ang katotohanan na isang bagong napakalupit na laro sa kompyuter ang lumabas na maaaring makaapekto sa isipan ng mga bata. At ngayon kailangan mong tulungan siyang i-ram ang delivery van ng laro nang 10 beses at kolektahin kung ano ang nahuhulog dito.
`ANG MATABA AT GALIT'
7. Pumunta si Homer sa pabrika para sabihin sa lahat ang tungkol sa mga sikreto ni Burns (Siya ang may-ari ng mga itim na van), ngunit pagkatapos makipag-chat kay Carl, nakita niyang umalis na si Smithers sa bahay ni Monty. Ngayon ang huling misyon ay ang mauna sa Burns mansion, na naabutan ang mga Smithers.
Mapa(7):
1. Ang likod-bahay ng Simpsons house - sa tapat ng bintana ng kwarto ni Bart
2. Bakuran ng bahay ng hepe ng pulisya - sa kaliwa bago lumiko mula sa bahay ng Simpsons, kung tatayo ka na nakaharap sa pangunahing pasukan
3. Sa bubong ng tindahan ng Apu - sa itaas ng bentilasyon
4. Sa hiwa sa kanan ng "secret stone cutter tunnel", kung iiwan mo ito
5. Sa picture room ng "secret stone cutter tunnel"
6. Sa ilalim ng kisame ng pabrika sa dulong sulok, kung aalis ka sa workroom ni Homer
7. Sa paradahan ng mga trailer - sa bubong ng isa sa kanila
Masaya(15):
1. Sa bahay ng mga Simpsons - TV
2. Sa looban ng bahay - isang estatwa
3. Sa looban ng bahay - isang swing
4. Sa looban ng bahay - barbecue
5. Ang Flanders Court - isang kanlungan
6. Palaruan sa kanan ng mga kapitbahay ng Simpsons na hindi Flanders - swing
7. Itabi ang Apu - Viking sa freezer
8. Store Apu - "silent" alarm
9. Apu Shop - A.T.M cash machine
10. Apu shop - ice cream machine
11. Apu's shop - makina na may larong "Larry the looter"
12. Paaralan - sirena ng apoy
13. Paaralan - pamatay ng apoy
14. Lugar ng trabaho ni Homer - control panel
15. Paradahan ng pabrika - paglabas ng gas mula sa tangke
Mga Camera(20):
1. Bakuran ng bahay sa kanan ng Simpsons
2. Bakuran ng Flanders
3. Bakuran ng bahay ng hepe ng pulisya - sa kaliwa bago lumiko mula sa bahay ng Simpsons, kung tatayo ka na nakaharap sa pangunahing pasukan
4. Palaruan sa kanan ng mga kapitbahay ng Simpsons na hindi Flanders
5. Ang bubong ng gas station riser sa tabi ng tindahan ng Apu
6. Sa ilalim ng estatwa ng lalaking may dalang donut, sa bubong ng gusali sa tabi ng tindahan ng Apu
7. Ang bubong ng tindahan ng Apu
8. Sa bakuran ng paaralan sakay ng sirang school bus
9. Sa bakuran ng paaralan sa pasukan nito
10. Sa bubong ng paaralan
11. Sa bubong ng ibang bahagi ng paaralan
12. Sa gusali sa tabi ng tulay patungo sa mayamang bahagi ng lungsod
13. Malapit sa lihim na sasakyan sa mayamang bahagi ng lungsod
14. Sa silid ng larawan ng "secret stone cutter tunnel"
15. Sa silid ng larawan ng "secret stone cutter tunnel"
16. Magsasaka sa daan patungo sa pabrika, sa tabi ng gilingan
17. Sa trailer park
18. Sa paradahan ng mga trailer, sa bubong ng isa sa kanila
19. Sa mga beam sa itaas ng malaking tulay
20. Sa mga beam sa itaas ng malaking tulay
Karera(3):
1. Ralph - nakatayo malapit sa simbahan
2. Naglalakad si Nelson sa isang gasolinahan sa isang mayamang lugar
3. Gumagala si Milhouse sa daan patungo sa pabrika malapit sa bahay nina Moe at Cletus
Hindi kinakailangang kolektahin ito, ngunit nagbibigay sila ng pera para dito:
Mga vending machine ng Buzz Cola:
1.Sa pasukan sa tindahan ng Apu
2. Sa gusali ng gasolinahan na "Springfield Gasoline" malapit sa tindahan ng Apu
3. Hindi kalayuan sa tindahan ng Apu sa tabi ng fire engine, kung saan ang aksidente
4. Sa Grocery building sa tabi ng school
5. Malapit sa isang gasolinahan sa isang mayamang bahagi ng bayan
6. Sa loob ng pabrika malapit sa pinagtatrabahuan ni Homer
7. Kaagad sa pasukan sa pabrika sa tabi ng telephone booth
8. Sa gasolinahan sa tabi ng sementeryo
9. Sa parking lot ng Krusty Burger sa tabi ng sementeryo
Mga asul na kahon ng Buzz Cola (sa mga bracket - ang bilang ng mga bagay):
1. Bakuran ng bahay sa kanan ng Simpsons (2)
2. Flanders Court(2)
3. Bakuran ng bahay ng hepe ng pulisya - sa kaliwa bago lumiko mula sa bahay ng Simpsons, kung nakatayo ka na nakaharap sa pangunahing pasukan (2)
4. Sa bubong ng tindahan ng Apu
5. Sa parking lot ng simbahan
6. Sa parking lot ng Krusty Burger malapit sa school
7. Sa bakuran ng paaralan sa pasukan nito
8. Sa bubong ng paaralan (2)
9. Sa hiwa sa kanan ng "secret stone cutter tunnel", kung iiwan mo ito
10. Sa looban ng bahay ni Cletus sa likod lang ng malaking tulay
11. Sa gasolinahan sa tabi ng sementeryo
12. Sa parking lot ng Krusty Burger sa tabi ng sementeryo
13. Sa parking lot ng Krusty Burger sa tabi ng sementeryo
2nd part - Bart:
Mga misyon sa kwento (7):
`DETENTION DEFICIT DISORDER`
1. Kailangang makakuha ni Bart ng isang cool na bagong laro, at sinubukan niyang malaman mula sa Milhouse kung saan ito makukuha. Milhouse puzzles Bart na ang Principal Skinner ay naghahanap ng mga lumalabas na estudyante. Ngayon, apurahang kailangan ni Bart na magmaneho para TRY-N-SAVE, kung hindi ay mahuli siya ni Skinner. Sa daan, kakailanganin mong humiwalay sa direktor sa oras. Pagkatapos magmaneho hanggang sa punto at makipag-usap kay Jimbo, matagumpay na nakumpleto ni Bart ang unang misyon.
`SANDATA NG MASS DELINQUENCY`
2. Pagkatapos makipag-usap kay Kearney, natutunan namin iyon mga laro sa Kompyuter hindi uso ngayon (who would have thought), pero uso ang fireworks, rockets, firecrackers! Ngayon ay nagmamaneho kami sa paligid ng lungsod at binibili ang mga bagay na ito mula sa mga tao. Walang kumplikado - sundin ang radar at mauna
kay Otto, na nakatayo sa bar ni Mo, tapos pumasok kami sa loob, kausapin si Mo, lumabas, pumunta kay Snake sa City Hall, tapos kay Ralph sa police station. Dito, ayon sa scenario, inaatake tayo ng Chief of Police, in time humiwalay tayo sa kanya at ayun!
3. Pagkatapos makipag-usap sa tindero ng komiks tungkol sa laro, si Bart ay natitisod sa isa pang misyon - ito ay lumiliko na ang taong ito ay huli sa ilang Internet cafe o isang bagay na katulad nito. Talagang gusto niyang maging una sa Internet upang talakayin ang bagong pelikula kasama si McBain. Kailangang itaboy siya ni Bart sa punto, na naabutan ang ibang tagahanga, ngunit ang bagay ay kumplikado sa katotohanan na ang kotse ng nagbebenta ng komiks ay basura at kailangan mong pisilin ang lahat para magawa ito.
`BART'N'FRINK`
4. May laro si Propesor Frink, gaya ng sinabi ng matabang tindero, ngunit hindi ibibigay ng lalaking may salamin sa mata ang laro hangga't hindi namin siya nakukuha ng radyo mula sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Nagmamaneho kami papunta sa tindahan ng arms dealer, sinusundan ang itim na van (hindi mo ito hahayaang makaalis), kung saan lumabas na ang radyo ay ninakaw ni Snake sa harap mo lang! Pumunta kami sa bandido, kausapin siya at nalaman na mayroon ding mga taong marangal sa mga bandido - pumayag siyang isuko ang radyo kung maabutan namin siya sa istadyum. Ang pagkakaroon ng paggawa ng Snake (mayroon siyang magandang kotse), inaalis namin ang radyo at iyon na.
`MAS MABUTI KAYA ANG BEEF`
5. Pumunta si Bart sa Krusty Burger para kausapin si Cletus satellite dish sa nakuha nang radyo, ngunit muli kailangan mong gumawa ng isang pabor bilang kapalit. Si Cletus ay inupahan para kumuha ng karne para sa Krusty Burger, at kailangan siyang tulungan ni Bart. Ngayon ay nagmamaneho kami sa mga kalsada, nangongolekta ng mga skunk at nanonood ng radar. Nang matipon ang lahat, pumunta kami muli sa Krusty Burger, sa tabi kung saan aatake kami ni Apu (naramdaman ang kumpetisyon). Sa paglaon, kakailanganing lumayo sa kanya, at mayroon kaming tarantai na iyon, at si Apu ay may mabilis na sasakyan. Pagkatapos ng paghihiwalay, bumalik kami sa Krusty Burger at maipasa ang misyon na ito nang madali!
`MGA UNGGOY TINGNAN MONKEE D'OH`
6. Binigyan ni Propesor Frink si Bart ng isa pang gawain - upang makakuha ng panghalo para sa isang nakatutuwang imbensyon, at si Dr. Nick ay may panghalo. Ang walang lisensyang doktor na ito ay hindi kami bibigyan ng blender hangga't hindi namin na-round up ang kanyang mga nakatakas na subject sa pagsusulit ng unggoy. Walang problema: una naming kinokolekta ang lahat ng mga unggoy sa parke at malapit dito (ospital, korte, city hall, atbp.), Pagkatapos, kapag 6 na hayop na lang ang natitira, pumunta kami sa springboard, tumalon at kunin ang natitira. Ibinibigay namin ang mga unggoy sa doktor. Para sa misyong ito, kailangan namin ang trak ni Homer, na nakatambay sa paradahan ng ospital.
7. Si Frink ay halos handa na upang ipakita sa amin ang kanyang nakatutuwang imbensyon, ngunit hangga't may mga kotse na may ilang uri ng signal (na may antenna) na nagmamaneho sa lungsod, ang kanyang imbensyon ay hindi gagana. Bumagsak ang mga kotse sa oras? Walang problema! Sumakay kami ng mas mabigat na sasakyan (halimbawa, Mr Plow) at mga martilyo na sasakyan. Ang pangunahing bagay ay hindi magmaneho malapit sa kanila, ngunit subukang mag-ram mula sa acceleration. Sinira namin ito, bumalik kami sa stadium at iyon na.
Mapa(7):
1. Sa pangunahing plaza, sa itaas ng rebulto ng tagapagtatag ng Springfield
2. Sa bubong ng isa sa mga gusali sa tabi ng ospital
3.Ceiling car wash
4. Sa bubong ng gusali sa tabi ng lababo
5. Sa kotse, na maaaring maabot sa pamamagitan ng pagtalon mula sa isang gumagalaw na tren nang diretso
6. Sa arko malapit sa nasusunog na gusali
7. Sa itaas ng fountain malapit sa stadium
Masaya(11):
1. Sa pangunahing parisukat - isang tirador
2.Concrete mixer sa lugar na ginagawa
3.Bar Mo - Love Tester machine
4. Bar Mo - isang armadong tulisan
5. Bar Mo - mga tarong nasa rack
6. Bar Mo - mga itlog sa garapon
7. Sa bubong ng bahay sa tabi ng lababo - isang dairy farm
8. Sa tapat ng TRY'N'SAVE - isang rocket sa lupa
9. Sa gusaling sinakyan ng school bus - photography
10. Kotse sa tabi ng TRY'N'SAVE
11. Basura sa tabi ng himpilan ng pulisya
Mga Camera(20):
1. Sa looban ng ospital
2. Itim na pasukan ng city hall
3. Ang pangunahing pasukan ng City Hall
4. Pagpasok sa hukuman
5. Sa bubong ng isa sa mga gusali sa tabi ng ospital
6. Sa gazebo sa tabi ng parke
7. Sa tabi ng giant donut ad sa bubong ng gusali
8. Malapit sa car wash
9. Sa bubong ng gusali sa tabi ng lababo (umakyat sa fire escape)
10. Sa bubong ng gusali sa tabi ng lababo (umakyat sa fire escape)
11. Sa bubong ng bar ni Mo
12. Sa hagdan na tumataas sa naglalakbay na sasakyan
13. Sa tabi ng mapa sa isa sa mga sasakyan
14. Kung tumalon ka mula sa gumagalaw na tren pakanan papunta sa kotse at tumakbo pasulong kasama ang mga beam, narito ito
15. Malapit sa Krusty Burger sa tabi ng police station
16. Sa bubong ng gusali, na maaari mong lundagan mula sa monorail
17. Sa hagdan patungo sa monorail
18. Kung aakyat ka sa hagdan patungo sa monorail, ang camera ay nasa mga bangko
19. Sa pasukan sa museo malapit sa gitnang parke (na may mga ibon)
20. Sa hiwa na hindi kalayuan sa gumagalaw na tren (nagmaneho kami mula sa car wash hanggang sa tren at binasag ang salamin na may larawan ni Krusty sa kanan - lumilipad ang huling camera sa tabi ng mga kahon sa kanan)
Karera(3):
1. Si Milhouse ay naglalakad sa paligid ng istasyon ng pulis
2. Ralph malapit sa city hall, sa tapat ng stadium
3. Nelson malapit sa Krusty Burger malapit sa construction site at sa pambuwelo
Crates ng Buzz Cola:
1. Sa looban ng ospital (2)
2. Ang pangunahing pasukan ng city hall
3. Itim na pasukan ng city hall
4. Pagpasok sa hukuman
5. Sa gazebo sa tabi ng parke
6. Kung tumalon ka sa ibabaw ng pambuwelo malapit sa city hall, ngunit hindi lumipad, ngunit huminto sa loob ng gusali, kung gayon ang kahon ay makikita kaagad (maaari ka ring makarating doon sa pamamagitan ng elevator mula sa kabilang panig)
7. Sa bubong ng gusali sa tabi ng lababo (2)
8. Sa bubong ng bar ni Mo
9. Sa bubong ng bahay sa tabi ng bar ni Mo (maaaring matamaan ng pagkahulog mula sa bubong ng bahay sa tabi ng lababo)
10. Sa pintuan ng basement ng bahay sa tabi ng lababo
11. Sa dulo ng isang kotse, na pinakamalayo mula sa umaandar na tren
12. Sa tapat ng TRY'N'SAVE
13. Sa bubong ng gusali para tumalon mula sa monorail (2)
Mga vending machine ng Buzz Cola:
1. Malapit sa pasukan ng ospital
2. Sa Krusty Burger sa ginagawang lugar
3.Katabi ng bahay na hindi kalayuan sa tren
4. Malapit sa TRY'N'SAVE
5. Malapit sa Krusty Burger sa police station
6. Makati at Makamot ang Giant Spears
7. Sa tabi ng basurahan malapit sa higanteng magnifying glass
8.Malapit sa monorail building
9. Sa stadium (2)
Ikatlong bahagi - Lisa:
Mga misyon sa kwento (7):
`NERD RACE QUEEN`
1. Tinanong ni Lisa ang nagbebenta ng komiks kung nakita niya si Bart, ngunit mayroon siyang ibang problema: isang bagong komiks tungkol kay Itchy at Scratchy ang lumabas, at ngayon si Lisa, upang mahanap ang kanyang kapatid, ay dapat tulungan ang nagbebenta na pumunta sa ang tindahan ng komiks bago ang mga kakumpitensya. Pagdating, kinuha ni Lisa ang komiks at nagmaneho pabalik sa tindahan sa simula ng laro (piitan ng Android). Natuwa ang matabang lalaki, at nalaman ni Lisa na huling nakita si Bart sa arcade.
2. Si Milhouse, na tumatambay sa game room, ay nagsabi na si Bart ay maaaring nasa showcase na may dalang mga bola, ngunit pagdating ni Lisa doon, nakita niya lamang ... Milhouse! At sinabi na niya na malamang nasa daungan si Bart. Pagdating sa daungan, nakita ni Lisa si Milhouse, na malinaw na nagsasaad na si Bart ay malapit sa malaking SPRINGFIELD sign. Pagdating doon, nakilala ni Lisa si Milhouse. Sinubukan pala ng lokong ito na makipag-time kay Lisa sa ganitong paraan. Sa oras na ito, napagtanto niya na tiyak na nakita ni Apu si Bart at umalis.
`BONFIRE OF THR MANATEES`
3. Nagkaproblema si Apu: ang mga kakumpitensya (Cletus) ay nasa alerto, at samakatuwid ay bumalik si Lisa sa pagkilos.
Hinahabol namin ang van at kumatok dito, pagkatapos ng bawat hindi mahinang suntok, nahuhulog ang karne mula sa van, na dapat agad na kunin. Matapos kolektahin ang lahat, nalaman ni Lisa mula kay Apu na ang isang napakatalino na tao, si Propesor Frink, ang makakatulong sa kanya. Pagdating sa kanyang obserbatoryo, nalaman ni Lisa ang nangyari kay Bart, at nagpasya na kumunsulta sa mga matatanda at matalino (lolo).
`OPERATION HELLFISH`
4. May sinabi si lolo tungkol sa pagkidnap kay Bart (Na-distract ako sa dialogue na ito, at wala akong naintindihan). Pumunta kami sa kampo ni Krusty at bumili ng school bus, kung saan kami bumalik at kumuha ng isang bagay sa kalsada. Ang isang itim na sedan ay agad na lumitaw, na dapat na mabilis na masira. Pagkatapos ng pagsabog ng kotse na ito, ang susunod na kotse ay lilitaw, at iba pa ng ilang higit pa. Pinasabog namin ang huling sasakyan at iyon na!
`MADINIT NA PAGPAPALIT`
5. Tinanong ni Lisa ang hepe ng pulisya tungkol kay Bart at iba pa at iba pa ... Well, hulaan kung ano ang inaalok niya sa kanya para sa impormasyon? Tama, trabaho! Gusto talaga ng amo na ilagay si Snake, at kukunin natin ang sasakyan ng bandido. Hindi mo siya maaaring hayaang lumayo sa malayo, at paminsan-minsan ang magnanakaw ay magtapon ng ebidensya laban sa kanyang sarili sa kalsada. Pagkatapos ng 3 nakolektang ebidensya, bumalik kami sa casino ni Mr. Burns at kumuha ng impormasyon na maraming kakaibang bagay ang nangyayari sa daungan kamakailan.
6. Sinabi ng kapitan na ikalulugod niyang tulungan kami, ngunit bilang kapalit ng serbisyo (na mag-aakala). Dapat nating kolektahin ang kanyang tatlong mata na isda, kung hindi, ito ay magiging napakasama. Pumunta kami sa kalsada at kumukuha ng isda. Wala kaming masyadong oras, kaya sumakay kami sa kotse ni Lisa (Malibu Stacey car), na pinakamabilis sa ngayon. Nakuha namin ang isda at lahat.
`ANG LUMANG PIRATE AT ANG DAGAT`
7. Masaya ang kapitan! Nagbahagi nga siya ng mahalagang impormasyon sa amin: nagmamaneho sila, sabi niya mayroong ilang kakaibang limousine dito, tulad ng, tanungin sila. Sumakay kami ng mamamatay na kotse at itinulak ang limousine sa impiyerno, pagkatapos ay pumunta kami muli sa kapitan at kausapin siya. Dito namin nalaman na nasa barko si Bart. Pumunta kami sa pambuwelo sa radar at lumipad sa hadlang papunta sa hold, magmaneho hanggang sa dulo at lumabas. Sa pamamagitan ng kotse, umakyat kami sa kanan at hanapin si Bart. LAHAT!
Mapa(7):
1. Sa bubong ng tindahan ng komiks
2. Sa itaas ng fountain sa dam
3.Pagkatapos ng springboard sa dam, hindi ka dapat lumipad sa kalsada, ngunit huminto. Sa kaliwa ay ang mapa
4.Sa bubong ng gusali ng bowling alley
5. Sa parola
6. Sa gilid ng malaking barko malapit sa popa
7. Sa studio ni Krusty (kailangan mong umakyat sa hagdan, pagkatapos ay sa beam malapit sa kisame, tumalon sa mga fan at tumalon sa bakod)
Masaya(11):
1. Sa pinakadulo simula, sa tindahan ng komiks, sa kaliwa ng pinto - isang poster ng isang radioactive na tao
2. Sa pinakasimula, sa tindahan ng komiks - isang robot
3. Isang basurahan malapit sa tindahan ng komiks
4. Showcase na may mga bola sa likod ng tindahan ng komiks
5.Sa obserbatoryo - pagbibigay ng senyas
6. Sa obserbatoryo - isang bumbilya
7. Sa obserbatoryo - isang teleporting machine
8. May bandila ang Camp Krusty
9 Camp Krusty - ulo sa isang stick
10. Naka-on malaking barko– nakakataas ng kreyn
11. Sa obserbatoryo - isang teleskopyo
Mga Camera(20):
2. Sa likod ng obserbatoryo
3.Sa isa sa mga tabla malapit sa dam
4. Kung tatakbo ka sa mga tabla malapit sa dam, at pagkatapos ay dumaan sa pinto, makikita mo ito kaagad
5. Sa kampo ni Krusty sa tabi ng balon
6. Sa Camp Krusty sa tabi ng mga bato
7.Sa bubong ng bowling building
8.Sa ilalim ng pier sa tabi ng barko
9. Sa parola
10. Sa isang gusali na may umiikot na planeta
11. Sa barko sa tabi ng crane
12. Sa barko sa tabi ng hagdan na patungo sa hulihan ng barko
13. Sa busog ng barko
14. Sa likod ng display case ni Krusty sa brewery
15. Malapit sa lobo
16. Malapit sa lobo
17. Sa Krusty studio sa pavilion kung saan kinukunan nila ang Krusty show
18. Sa Krusty's Studio - Studio A
19. Sa daan mula sa studio ni Krusty patungo sa obserbatoryo - sa pamamagitan ng telepono sa buhangin sa kanang bahagi ng kalsada
20. Sa villa ng mafia
Karera(3):
1. Ralph malapit sa brewery
2. Milhouse sa daungan sa kanang bahagi ng malaking barko
3. Nelson sa gasolinahan kung nagmamaneho sa mga kalsada mula sa tindahan ng komiks
Crates ng Buzz Cola:
1. Sa mga bubong sa itaas ng tindahan ng komiks
2. Sa likod ng obserbatoryo
3. Camp Krusty sa tabi ng dam
4. Kung tatakbo ka kasama ang mga tabla sa dam, at pagkatapos ay dumaan sa pintuan, makikita mo siya kaagad
5. Sa ilalim ng pier sa tabi ng barko na itinapon sa buhangin (2)
6. Sa barko malapit sa hagdan (2)
7. Sa pavilion kung saan kinukunan nila ang palabas na Krusty (4)
8. Sa studio ni Krusty (kailangan mong umakyat sa hagdan, pagkatapos ay sa beam malapit sa kisame, tumalon sa mga fan at tumalon sa bakod)
9. Sa studio ni Krusty - studio A (2)
Mga vending machine ng Buzz Cola:
2. Hindi kalayuan sa Krusty Burger sa tabi ng dustbin
3.Sa tabi ng showcase na may mga bola
4. Sa gasolinahan, sa tabi ng concrete mixer at ang cut ladder
5. Krusty Burger sa tabi ng bowling alley
6. Sa pavilion kung saan kinukunan nila ang palabas na Krusty (2)
7. Bago pumasok sa pavilion kung saan kinukunan nila ang palabas na Krusty
8. Sa villa ng mafia
Ika-4 na bahagi - Marge:
Mga misyon sa kwento (7):
`PARA SA ILANG DONUTS SEA`
1. Natagpuan si Bart, ngunit nagsasalita siya sa kakaibang paraan at wala siyang naiintindihan, at pagkatapos ay bumagsak si Marge sa negosyo! Sino ang makakaalam ng kahit ano? Sino ang magsasama-sama ng mga piraso ng puzzle? Sino ang pinakamalakas na link sa Springfield? PULIS! Ngunit ang hepe ng pulisya ay hindi gagana nang walang mga donut, kaya ano ang gagawin ngayon? Iyon ay, pumunta kami sa likod ng van at kinokolekta ang pagbagsak pagkatapos ng aming malalakas na suntok mga donut. Ang pinakamahalagang bagay ay ang kumilos nang mabilis, dahil pagkatapos ng huling nakolektang donut ay bibigyan lamang kami ng isang minuto upang ibalik ang mga ito sa pulis, at ang kotse ay humimok palayo sa chef nang higit pa at higit pa bawat segundo ... Gumuhit ng iyong mga konklusyon.
`REDNECK ROUNDUP`
2. Si Marge ay nakikipag-usap kay Cletus, ngunit siya ay tila nabaliw: siya ay nagsasalita ng walang kapararakan. Hinahabol namin siya at kumukuha ng mga bagay na nahuhulog paminsan-minsan mula sa kanyang sasakyan. Mayroong 7 sa kanila sa kabuuan, ngunit ang misyon lamang sa unang tingin ay tila napakadali: ang psycho ay nagmamaneho nang buong lakas at hindi susuko nang buhay, tila. Huwag natin siyang hayaang lumayo ha?
`KETCHUP LOGIC`
3. Sa wakas ay pumayag si Cletus na tumulong na malaman kung ano ang nangyari kay Bart kung tutulungan natin siyang mangolekta ng ketchup para sa mahaba at gutom na taglamig. Pumunta kami sa kalsada at kumukuha ng ketchup na walang may-ari. Nang makolekta ang lahat, mabilis kaming pumunta sa bahay ni Cletus. Sa daan, aatake ang isang sedan - kailangan mong humiwalay dito sa oras, ngunit ito ay madali, dahil hindi ito masyadong mabilis na kusa (mas mahirap kung mayroon ka ring pulis sa iyong buntot, iyon ay sigurado , huwag suriin).
`PAGBALIK NG HALOS-PATAY`
4. Pumunta kami sa sementeryo at tanungin si Hans Moulman tungkol kay Barth, atbp. Wala siyang alam, at sa pangkalahatan ay nagtatago siya sa mga pulis sa sementeryo, ngunit ipinadala niya kami kay lolo Simpson. Susubukan ng pulis na maabutan tayo sa lolo, at magtagumpay siya, dahil brutal siyang nagmamaneho. Mabilis kaming sumakay sa kotse at ginagamit ang lahat ng mga hiwa, at isa lang sa kanila .
`WOLVES SOLE MY PILLS`
5. Pagdating sa lolo, nalaman namin na siya ay isang matalinong tao, ngunit kung wala ang mga gamot na ninakaw ng mga hooligan mula sa kanya, kahit na iuntog ang kanyang ulo sa dingding, ngunit wala siyang sasabihin. Magaling! Pumunta kami sa bakuran ng paaralan at tinanong si Nelson kung saan niya inilagay ang mga gamot ... Lumalabas na ang mga gamot ay naihatid na sa mga lalaki mula sa mga itim na sedan, at ngayon ay maaari silang makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat ng mga lalaking ito, kanilang mga anak, kanilang mga magulang, kanilang mga alagang hayop, sinunog ang kanilang bahay at umiihi sa abo. Pumunta kami para sa isang sedan at maghintay hanggang sa itapon nila ang lahat ng mga gamot. Ang karera ay mahaba at mahirap: magmaneho ka pabalik-balik, at malayong posible na hayaan ang sedan na lumayo. Uminom ng gamot, pumunta kami sa aking lolo (sa daan ay kailangan naming humiwalay sa isa pang itim na sedan). Ibinibigay namin ang basurang ito kay lolo, at agad siyang nakatulog ... Pumunta kami sa Apu, kumuha kami ng lunas para sa insomnia mula sa kanya sa tindahan at ibigay ito kay lolo. Lahat!
`ANG COLA WARS`
6. Nagpalit kami ng police suit at umalis sa kwarto ni Bart. Nakikita mo ang mga lata ng buzz-cola, kailangan mong kolektahin ang lahat ng ito! Ang misyon na ito ay nakumpleto sa paglalakad nang walang anumang mga problema. Ang pangunahing bagay ay upang mangolekta ng mga garapon sa mga tambak, una sa mga gilid, at pagkatapos ay tumakbo sa gitna, at huwag magmadali muna "doon", pagkatapos ay "maaari mong dalhin iyon doon", ngunit maaari kang gumawa ng iyong sarili. metodolohiya. Mga card sa kamay!
`MULA SA OUTER SPACE`
7. Nakikipag-usap kami kay Apu at alamin kung sino ang supplier ng mapanganib na cola na ito. Ngayon ay lumabas kami at umupo sa isang mas malakas na kartilya - nauna ang disassembly (ginawa ko ito sa isang traktor na binili ko kay Willy). Hinahabol namin ang mga van na may cola (mga naka-istilong trak) at hinukay namin ang mga ito. Magkakaroon ng 3 van - ang huli ay ang pinaka mayabang. Pupunta kami sa bahay, at pagkatapos ay inaatake kami ng hepe ng pulisya, na nagustuhang uminom ng cola na ito, humiwalay kami sa kanya, at dumaan ka sa lahat ng mga misyon para kay Marge.
Mapa(7):
1. Sa looban ng bahay ng Simpsons - isang tree house
2. Sa MALAKING tulay sa kabila ng ilog (umakyat sa mga pasamano mula sa gilid ng mga sakahan at pagkatapos ay ilipat pababa sa isa sa mga beam)
3. Sa paradahan ng trailer - sa bubong ng isa sa mga bahay
4. Sa ikalawang palapag ng Burns mansion, kung pinindot mo ang secret button, agad na lalabas ang mapa
5. Kung tumalon ka mula sa pambuwelo, na matatagpuan sa itaas ng istasyon ng gas sa mayamang bahagi ng lungsod at sumakay sa gusali, agad na makikita ang mapa
6. Sa isang mataas at makipot na gusali sa tabi ng isang drawbridge sa kabila ng ilog
7. Sa pagitan ng gusali na nasa tabi ng tindahan ng Apu at ng gusali sa bubong kung saan ay isang malaking lalaki na may dalang donut sa kanyang kamay (tumalon mula sa bubong)
Masaya(15):
1. Sa looban ng bahay - isang estatwa
2. Sa looban ng bahay - barbecue
3. Sa bahay - TV
4. Sa looban ng bahay - isang ugoy
5. Sa kwarto ni Bart, nasa mesa ang laruan ni Krusty.
6. Sa looban ng Flanders - isang bomb shelter
7. Malapit sa pabrika - ang paglabas ng radiation mula sa tangke
8. Workroom ni Homer - control panel
9. Sa paaralan - isang fire extinguisher
10. Sa paaralan - isang sirena ng apoy
11. Sa tindahan ng Apu - isang makina na may larong si Larry ang magnanakaw
12. Sa tindahan ng Apu - A.T.M cash machine
13. Sa tindahan ng Apu - isang ice cream machine
14.Apu store - alarma
15. Sa tindahan Apu - lolo sa freezer
Mga Camera(20):
1. Sa bakuran sa Flanders
2. Sa looban malapit sa bahay ng mga Simpsons (pumunta sa kanan ng bahay, kung hindi mo ito haharapin, buong daan)
3. Sa bakuran malapit sa bahay ng mga Simpsons (pumunta sa kanan ng bahay, kung hindi mo ito haharapin, buong daan)
4. Sa trailer park, lumilipad siya sa gitna ng mga caravan
5. Sa paradahan ng trailer - sa bubong ng isa sa mga bahay
6. Sa isang sakahan malapit sa tomacco field - malapit sa gilingan
7. Kung aalis ka sa workroom ni Homer, lumilipad ang camera sa isang lugar malapit sa mga bar sa ilalim ng kisame
8. Sa chess field sa likod ng Burns mansion
9. Sa chess field sa likod ng Burns mansion
10. Sa hagdan patungo sa ikalawang palapag ng Burns mansion
11. Sa isang mataas at makipot na gusali sa tabi ng isang tulay sa kabila ng ilog
12. Sa bakuran ng paaralan - sa likurang pasukan dito
14. Sa bubong ng kaliwang bahagi ng paaralan
15. Sa bubong ng tindahan ng Apu
16. Sa bubong ng gusali sa tabi ng tindahan ng Apu
17. Sa canopy ng gasolinahan, na nasa tabi ng tindahan ng Apu
18. Sa ikalawang palapag ng Burns mansion
19. Sa bakuran ng mga kapitbahay ng Simpsons (na hindi Flanders)
20. Sa bakuran ng mga kapitbahay ng Simpsons (na hindi Flanders)
Karera(3):
1. Ralph malapit sa EVERGREEN TERRACE sign malapit sa bahay ng mga Simpsons
2. Milhouse sa labasan ng tunnel, hindi kalayuan sa Burns mansion
3. Naglalakad si Nelson kung saan, nang dumaan para kay Homer, may isang sikretong rocket car
Mga vending machine ng Buzz Cola:
1. Malapit sa Krusty Burger, na nasa tabi ng sementeryo
2. Malapit sa gasolinahan, na nasa tabi ng sementeryo
3.Pagkatapos pumasok sa pabrika, sa tabi ng telepono
4. Sa pabrika - sa tapat ng workroom ni Homer
5. Sa Grocery building malapit sa school
6. Sa trak ng bumbero malapit sa lugar ng aksidente
7. Sa tindahan ng Apu
Crates ng Buzz Cola:
1. Sa bakuran ng Flanders (2)
2. Sa looban ng bahay, na nasa tabi ng bahay ng Simpsons (2)
3. Malapit sa Krusty Burger, na nasa tabi ng sementeryo
4. Kung nagmamaneho ka sa Burns mansion at nabasag ang salamin sa dulo, kung gayon ang kahon ay wala sa porch sa harap ng chess field
5. Ang kahon ay namamalagi sa lugar kung saan, kapag dumadaan para kay Homer, mayroong isang lihim na rocket na sasakyan
6. Kapag umalis sa picture tunnel ng pabrika, magkakaroon ng cut-off na kalsada sa kanan. Pagkatapos magmaneho ng kaunti kasama ito, makikita mo kaagad ang isang kahon
7. Kung tumalon ka mula sa pambuwelo, na matatagpuan sa itaas ng istasyon ng gas sa mayamang bahagi ng lungsod at sumakay sa gusali, agad na makikita ang kahon
8. Sa bakuran ng paaralan - sa likurang pasukan dito
9. Sa bubong ng kaliwang bahagi ng paaralan
10. Sa bubong ng kanang bahagi ng paaralan
11. Sa parking lot ng simbahan
12. Sa basurahan, na nasa tabi ng Krusty Burger, hindi kalayuan sa paaralan
13. Sa bubong ng gusali sa tabi ng tindahan ng Apu
Ika-5 bahagi - Apu:
Mga misyon sa kwento (7):
`INCRIMINATING CAFFEINE`
1. Si Apu, nang malaman ni Marge na ang ibinebenta niyang cola ay nakakabaliw sa mga tao, ay labis na nag-aalala tungkol sa kanyang muling pagkakatawang-tao sa hinaharap (magiging pipino ako, naku!). Ngayon, para makabawi, kailangan niyang tunton kung saan nanggagaling ang masamang inumin. Sinusundan namin ang trail ng van at pinupulot ang mga kahon na itinatapon niya paminsan-minsan. Hindi mo maaaring hayaang makalayo ang van, o mawawala ang misyon.
`...AT NAKAKA-8 si BABY`
2. Napupunta si Apu sa mga taong alam ang lahat... sa mafia! Ngunit ayaw magsalita ni Louis at binalaan si Apu na kung idikit niya ang kanyang ilong sa negosyo ng ibang tao, hindi lang siya, kundi pati na rin ang kanyang pamilya ang maaaring magdusa. Pamilya... pamilya... Biglang naalala ni Apu na pupunta sana siya sa ospital! Pumunta kami sa ospital, at agad nila kaming inatake. Para sa oras na kailangan mong humiwalay mula sa limousine. Pagkatapos nito, ang ospital ay magkakaroon ng isa pa, humiwalay dito (muli, sa oras) at magpatuloy sa pagpunta sa ospital. Kapag dumating ka, tatapusin mo ang misyon na ito.
`SOBRA NA ANG WALO`
3. Pagkatapos makipag-usap kay Dr. Hibbert sa ospital, nalaman ni Apu na may nangyari sa kanyang 8 anak, at ngayon ay kailangan nilang palitan ang kanilang mga diaper. Sa kasamaang palad, walang mga lampin sa ospital ng Springfield, ngunit kung nanakawan ka ng van na papunta sa Schelbeville ... Hinahabol namin ang van at sinisipat ito hanggang sa mahulog ang lahat ng 10 diaper (sa oras). Ngayon bumalik sa ospital at makipag-usap sa doktor.
`THIS MUNTING PIGGY`
4. Pumunta kami sa Krusty Burger sa construction site at kausapin si Krusty tungkol sa supplier ng cola. Siya ay tutulong, ngunit ayaw, ngunit itinuturo niya sa amin na ang isang tunay na hamak na tulad ni Snake ay maaaring gawin ang gusto namin. Pumunta kami sa kahabaan ng "donut trail", hinahanap ang hepe ng pulisya. Kailangan mong makarating sa istasyon ng pulisya mula sa Krusty Burger sa maikling panahon, nangongolekta ng mga donut sa daan. Pagdating, nakita namin ang Wiggum, na nagsisimula kaagad pagkatapos ng aming pagdating. Sinusundan namin siya, nakikisabay (medyo mahirap, kaya mas matalinong dalhin ang kotse).
`HUWAG MAGTITIWALA SA AHAS`
5. Pumayag si ahas na tumulong kung tutulungan natin siya. Kailangan nating mangolekta ng mga basurahan para sa kanya (what nonsense!). Pumunta kami sa likod ng trak ng basura at kinukuha ang mga bumabagsak na basura. Sa sandaling makuha namin ang huling tangke, magsisimula ang pinakamahirap na bahagi ng misyon: kakailanganing kolektahin ang mga tangke na nakakalat sa lugar sa oras. Ipapayo ko sa iyo na kunin muna ang mga maaaring dalhin sa pamamagitan ng kotse, at pagkatapos ay ang mga nakahiga sa mga bubong. Pagkatapos kolektahin ang lahat, makakakuha ka ng isang minuto upang ibalik ang mga ito sa Snake. Mas mahusay na kumilos tulad nito bago ito: nakolekta ang lahat ng mga tangke sa kalye, nagmamaneho kami hanggang sa bahay, na nakatayo hindi kalayuan mula sa istasyon ng pulisya, kinokolekta ang lahat ng mga tangke sa bubong nito at tumalon sa isang tiyak na nakatakdang kotse sa pagkakasunud-sunod upang agad na pumunta sa karagdagang; pumunta kami sa monorail building at ganoon din ang gagawin, kaya lumalabas na, nang makuha ang huling tangke, agad kang bumalik, at ito ang magiging pinakamalapit na distansya na humahantong pabalik. Dapat mabilis ang sasakyan. Pagdating pabalik, kausapin si Snake, pagkatapos ay pumunta sa gusali at kunin ang folder.
6. Nilinlang tayo ni Snake - wala sa folder, ngunit sumasang-ayon siya, gayunpaman, na magbigay ng impormasyon kung gagawin natin ang isa pang bagay. Kailangan mong pumunta sa armored van; sa daan, mag-uugnay si Wiggum - kakailanganin mong humiwalay. Ang paglapit sa van, kailangan mong basagin ito - walang kabuluhan na i-ram ito, mas mahusay na magmaneho sa gilid at malumanay na itulak ito patungo sa mga hadlang (mga kotse, dingding ...). Nang masira ito, pumunta kami sa lugar kung saan nagtatago si Snake, halos sa pinakadulo ng landas ay lilitaw muli si Wiggum - lumayo muli sa kanya at sa wakas ay magmaneho hanggang sa bahay.
`CURIOUS CURATOR`
7. Nalaman ni Apu kay Snake na galing pala sa museo ng lungsod ang cola, ngunit hindi siya makakapunta doon dahil naubusan siya ng gasolina. Hinikayat ni Apu si Bart na tulungan siya - hinahatid namin si Bart sa museo sa tamang oras. Pagdating, nakita namin kung paano nagsimula ang kotse ng isang lalaki, na may susi sa museo. Kailangan mong masira ito sa oras (ang taktika ng nudge ay mahusay din dito). Kinuha ang susi, pumunta kami sa museo at manood ng video kung saan nalaman namin na ang cola ay naimbento ng mga dayuhan na gustong magpabaliw sa mga tao. Kasabay nito, kukunan nila kami ng mga camera na lumilipad sa paligid ng lungsod at magpapakita ng isang intergalactic reality show kasama ang Spingfielders sa title role.
Mapa(7):
1. Ang pagtalon mula sa monorail patungo sa gusali ng istasyon ng monorail, kailangan mong tumakbo kasama nito hanggang sa kabilang dulo, tumalon sa monorail, ngunit nasa simula na, hindi sa dulo
2. Sa gusali, kung saan maaari kang tumalon sa mga grill ng bentilasyon mula sa trak ng bumbero, na hindi kalayuan sa istasyon ng pulisya (pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa mga hagdan na humahantong sa ad at mabilis na tumalon sa mapa, dahil ang pangalawa at ang ikaapat na bahagi ng landas ay nasa ilalim ng iyong timbang )
3. Pag-akyat sa ika-3 palapag ng isang hindi pa tapos na gusali, tumalon sa mga beam sa itaas ng kalye at ang mapa ay nasa iyong mga kamay
4. Sa entrance ng basement sa mataas na gusali sa tabi ng bar ni Mo
5. Sa bar ni Mo (umakyat sa mga beam sa pagitan ng bar at ng mataas na gusali sa tabi nito sa pamamagitan ng pagtalon sa mataas na gusali)
6. Sa pinakamalayong kotse, na maaaring maabot mula sa isang gumagalaw na kotse, kung una kang tumalon sa kanan, pagkatapos ay tumakbo kasama ang mga beam, at pagkatapos ay tumalon muli sa kanan
7. Sa isa sa mga pagtalon sa autobahn
Masaya(6):
1. Ang basurahan sa tabi ng Krusty Burger, na nasa tabi ng istasyon ng pulisya
2. Sa bar, si Mo ay isang one-armed bandit
3. Sa bar ni Mo - Love tester
4. Sa bar ni Mo - isang lata ng itlog
5. Sa bar ni Mo - mga mug sa counter
6. Sa gusali kung saan nagmaneho ang bus - photography
Mga Camera(20):
1. Lumilipad sa hagdan kapag umaakyat sa monorail
2. Pag-akyat sa monorail at pagtalon sa riles gamit ang tren, makikita mo ito kaagad
3. Lumilipad sa isang gusali na maaari lamang tumalon mula sa isang monorail
4. Lumilipad sa isang gusali na maaari lamang tumalon mula sa isang monorail
5. Sa SIT-N-ROTATE ROOM sa ilalim ng higanteng lumilipad na Makati at Makamot (sa pasukan)
6. Sa SIT-N-ROTATE ROOM sa ilalim ng higanteng lumilipad Makati at Makamot (mula sa likod)
7. Sa pasukan sa istasyon ng pulis
8. Sa isang gusali na maaaring tumalon sa ibabaw ng ventilation grills mula sa isang trak ng bumbero na hindi kalayuan sa istasyon ng pulisya
9. Lumilipad sa tabi ng isang jeep sa malusog na gulong malapit sa stadium
10. Sa pasukan sa museo
11. Sa gazebo sa tabi ng court
12. Sa damuhan malapit sa ospital
13. Sa pangunahing pasukan sa city hall
14. Sa bubong ng isang mataas na gusali sa tabi ng bar ni Mo
15. Sa bubong ng isang mataas na gusali sa tabi ng bar ni Mo
16. Sa bubong ng bar ni Mo
17. Sa hagdan patungo sa umaandar na sasakyan
18. Tumatakbo pasulong kasama ang umaandar na kotse at tumalon sa susunod na kotse, na kahanay sa paggalaw ng umaandar na sasakyan, makakakita ka ng camera
19. Pagkatapos tumakbo pasulong kasama ang umaandar na kotse at tumalon sa susunod na kotse, na nasa kanan, kailangan mong tumakbo pasulong, tumakbo kasama ang mga kahoy na beam, pumunta sa susunod na kotse at magkakaroon ng camera
20. Sa pinakamalayong sasakyan mula sa naglalakbay na sasakyan (mayroong mapa nito)
Karera(3):
1. Ralph malapit sa courthouse (mahirap ang karera, at kung hindi ka pa nakapasa sa next level para kay Bart, maipapayo ko lang na pumasa ka muna
karera sa Nelson at patakbuhin ang isang ito sa isang nanalong kotse)
2. Nelson malapit sa extinguished building na may mga fire engine
3. Milhouse malapit sa lababo
Crates ng Buzz Cola:
1.Sa gusali ng monorail station (2)
2. Sa pasukan sa korte ng lungsod
3. Sa gazebo sa tabi ng court
4. Sa damuhan malapit sa ospital (2)
5. Sa pangunahing pasukan sa city hall
6.Sa likod na pasukan sa city hall
7. Sa ika-3 palapag ng isang hindi pa tapos na gusali, na maaaring akyatin mula sa isang pambuwelo o elevator
8. Sa entrance ng basement sa mataas na gusali sa tabi ng bar ni Mo
9. Sa bubong ng isang mataas na gusali sa tabi ng bar ni Mo
10. Sa bubong ng annex sa mataas na gusali sa tabi ng bar ni Mo (mahulog mula sa bubong)
11. Sa bubong ng bar ni Mo
12. Pagkatapos tumakbo pasulong kasama ang umaandar na kotse at tumalon sa susunod na kotse, na kahanay ng paggalaw ng umaandar na kotse, makikita mo ang isang kahon
13.Sa tapat ng gusali TRY-N-SAVE
Mga vending machine ng Buzz Cola:
1. Sa SIT-N-ROTATE ROOM sa ilalim ng higanteng lumilipad na Makati at Makamot
2. Sa gusali ng monorail station, sa mga pasukan na selyado ng pulis
3. Sa Krusty Burger sa tabi ng police station
4. Hindi kalayuan sa napatay na gusali (sa tabi ng mga fire engine); sa tabi ng basurahan
5. Sa stadium (2)
6. Sa Krusty Burger sa tabi ng construction site
7. Sa pasukan sa ospital
8. Isang maliit na bahay malapit sa naglalakbay na sasakyan (may malapit ding telepono)
9. Sa building TRY-N-SAVE
Ika-6 na bahagi - Bart:
Mga misyon sa kwento (7):
`PUPUNTA SA LU`
1. Hiniling ni Bart kay Apu na tulungan siyang pigilan ang mga dayuhan, ngunit ang duwag na iyon ay nagdahilan sa kanyang sarili sa pamamagitan ng hindi pagsasalita ng Ingles. Pagkatapos nito, hiniling ni Bart kay Otto na ihatid siya sa studio ni Krusty, at pumunta lang siya doon, ngunit sa daan pa lang ay kailangan pa niyang sunduin ang mga bata. Kailangan mong magmaneho sa mga kalsada sa bus ng paaralan at kolektahin ang mga bata. Ang bagay ay maaaring kumplikado sa pamamagitan ng hitsura ng mga pulis, dahil ang bus ay isang hindi nakokontrol na kotse, kaya gawin ang lahat nang mabilis at tumpak. Good luck!
`BUMABA SA PAYO'
2. Dumating si Bart sa studio, ngunit wala na si Krusty. Ngayon ay kailangan mong sundan ang van upang mahanap ang limousine ni Krusty. Dumating ang van sa obserbatoryo at nandoon na ang limousine, bumaba ka sa kotse para kausapin ang driver, ngunit agad na umandar ang van; ngayon kailangan itong gawin sa port (narito ang isang tip - mas mahusay na gamitin ang lahat ng mga pagbawas na darating, pagkatapos ay walang mga problema)
`LAB COAT CAPER`
3. Nakipag-usap kami kay Krusty, ngunit hindi siya naniniwala sa mga alien, laser at palabas. Sa totoo lang, hindi rin ako maniniwala. Kailangan nating maghanap ng ebidensya, at sino ang pinakamatalino sa bayan? Propesor Frink! Kaagad, ang pantalan ay nagsimulang pasulong sa kanyang sasakyan, at dapat tayong makasabay. Nagmamaneho siya nang pabalik-balik na parang turpentine, kaya mas mabuting huwag nang mauna, ngunit sundan siya ng sunod-sunod na landas, pagkatapos ay makumpleto mo ang madaling misyon na ito nang mabilis.
`DUFF FOR ME, DUFF FOR YOU`
4. Sinabi ng propesor kay Bart na ang mga laser ay maaaring ipakita bilang ebidensya. Magaling! Upang magsimula, pumunta kami sa pabrika ng beer para sa oras. Pagdating doon, nakita namin ang isang panimulang trak, hinabol namin ito at pinutol ang mga kahon mula dito. Matapos makuha ang lahat ng 6 na piraso, bumalik kami sa pabrika ng beer at kinuha ang huling laser mula sa mga kahon sa lobo.
`FULL METAL JACKASS`
5. Hiniling ni Bart kay Skinner na tulungan siyang bigyan ng babala si Springfield tungkol sa mga dayuhan, ngunit bahagya siyang tumanggi at ninakaw pa ang aming ebidensya. paghihiganti! Kailangan mong suklayin ang kotse ni Skinner at kunin ang laser pabalik sa oras.
6. Pupunta kami sa Krusty at siya, tila, ay naniniwala (naiintindihan niya ang English figs). Ngayon ay kailangan mong sirain ang lahat ng malayang inilagay na laser installation sa Springfield. Isang mahirap na misyon, lalo na pagkatapos mong kolektahin ang lahat ng mga laser sa oras at makarating sa gas station. Ngayon ay tumatagal na lamang ng 50 segundo upang makabalik mula sa gasolinahan patungo sa studio ni Krusty! Ang aking payo - may isang hiwa sa daungan - isang napakakitid na daanan sa pagitan ng mga bahay. Kung tinamaan mo ito sa paglipat, pagkatapos ay ang kalahati ng labanan ay tapos na, nananatili itong magmaneho at magmaneho hanggang sa sagad.
`KANG AND KODOS STRIKE BACK`
7. Nakikipag-usap kami kay Homer sa Krusty Burger at pupunta kami upang lampasan ang mga dayuhan sa pabrika ng beer. Tandaan muna ang mga hiwa na kakailanganin mong gamitin:
1) Habulin muna ang kanilang sasakyan pababa ng hagdan
2) Pagkatapos ay balutin ang gasolinahan sa ibaba at tumalon pababa
3) Susunod ay ang pinakamahalagang hiwa - pababa sa lugar kung saan sila nagpuputol ng kahoy na panggatong
4) Sa pamamagitan ng pambuwelo sa casino
5) Sa isang makitid na daanan sa pagitan ng mga bahay sa daungan
Hindi nawalan ng bilis at nakapasa ayon sa planong inilarawan sa itaas, dapat, kailangan mo lang mauna.
Mapa(7):
1. Nakabitin nang mataas sa itaas ng kalsada kung pupunta ka mula sa tindahan ng komiks pababa sa casino (maaari mo itong dalhin sa pamamagitan ng pagtalon mula sa mataas na kotse na may dobleng pagtalon)
2. Kinuha pagkatapos tumalon sa trampolin sa casino
3. Sa isang umiikot na planeta sa daungan
4. Sa daungan, kailangan mong umakyat sa platform, na dinadala ng isang malaking kreyn sa tabi ng barko, pagkatapos ay tumalon sa gilid ng barko, tumakbo kasama ito sa kabilang direksyon at makikita mo ang isang mapa sa mga kahon
5. Hindi kalayuan sa pabrika ng beer - isang landing field na may balloon (tumalon mula sa isang hovercraft)
6. Kung magteleport ka sa balon sa kampo ni Krusty, ang mapa ay hindi malayo sa lugar kung saan ka itatapon. Dapat itong kunin mula sa pagtalon mula sa mga bato
7. Kinuha sa isang kotse tumalon mula sa isang sirang tulay malapit sa isang dam
Masaya(11):
1. Sa tindahan ng komiks - isang poster ng isang radioactive na tao sa dingding
2. Sa tindahan ng komiks - isang robot
3. Sa likod ng gusali ng comic book store - isang showcase na may mga bola
4. Hindi kalayuan sa tindahan ng komiks - isang basurahan
5. Sa isang malaking barko - isang crane
6. Sa obserbatoryo - isang alarma sa pintuan ng salamin
7. Sa obserbatoryo - isang teleporter
8. Sa obserbatoryo - isang bumbilya
9. Sa obserbatoryo - isang teleskopyo
10. May bandila ang Camp Krusty
11. Camp Krusty - ulo sa isang stick
Mga Camera(20):
1. Sa bubong ng tindahan ng komiks
2. Sa bubong ng tindahan ng komiks
3. Sa bubong ng gusali ng bowling alley
4. Sa bubong ng isang gusali sa tabi ng umiikot na planeta
5. Sa parola sa daungan
6. Sa isang malaking barko - sa crane
7. Sa isang malaking barko - sa tabi ng hagdan
8. Sa isang malaking barko - sa tabi ng hagdan
9. Sa daan patungo sa landing field - sa likod lamang ng salamin na may larawan ni Krusty
10. Sa landing field
11. Sa studio kung saan kinukunan nila ang palabas na Krusty
12. Sa likod ng studio kung saan kinukunan ang Krusty show (paano makarating doon, tingnan ang walkthrough para kay Lisa)
13. Sa studio A
14. Sa mansyon sa daan patungo sa obserbatoryo, kung magmaneho ka mula sa daungan
15. Hindi kalayuan sa pasukan sa obserbatoryo
16. Sa kaliwa ng obserbatoryo
17. Sa Camp Krusty
18. Kampo Krusty
19. Sa dam - sa harap ng mga pintuan
20. Sa dam - pagkatapos pumasok sa pinto
Karera(3):
1. Nelson sa sinehan
2. Milhouse sa likod ng casino
3. Ralph malapit sa obserbatoryo
Crates ng Buzz Cola:
1. Sa bubong ng tindahan ng komiks
2. Sa ilalim ng pier sa tabi ng barko na lumubog sa Shore
3. Sa ilalim ng pier sa tabi ng barko na lumubog sa Shore
4. Sa daungan katabi ng nagtitinda ng sasakyan (Gil)
5. Sa studio kung saan kinukunan ang Krusty show (4)
6. Sa studio A
7. Sa studio A
8. Sa likod ng obserbatoryo
10. Sa dam - pagkatapos pumasok sa pinto
Mga vending machine ng Buzz Cola:
1. Krusty Burger malapit sa tindahan ng komiks
2. Sa arcade malapit sa comic book store
3. Sa gusaling may showcase ng mga bola
4. Malapit sa gasolinahan, na matatagpuan pagkatapos ng rampa pababa ng hagdan malapit sa tindahan ng komiks
5. Burns Casino
6. Sa pasukan sa studio kung saan kinukunan ang palabas na Krusty
7. Sa studio kung saan kinukunan ang Krusty show (2)
8. Sa mansion on the way to the observatory, if you drive from the port
Ika-7 bahagi - Homer:
Mga misyon sa kwento (7):
1. Emergency sa Springfield! Ang lahat ng tao ay naging mga zombie at ngayon ay kailangang maghanda si Homer upang labanan sila gaya ng sinabi ni Lisa. Lumapit kami sa Flanders, kausapin siya at kinuha ang bagay. Pagkatapos ay pumunta kami kay Cletus at kunin ang kanyang gamit (huwag kalimutang hiwain ang sementeryo o hindi mo makumpleto ang misyon na ito). Kaagad pagkatapos nito, pumunta kami kay Mo at kunin ang bagay mula sa kanya. Walang natira - para magmaneho ng 35 segundo papunta sa bahay - kailangan din dito ng hiwa sa sementeryo.
`LONG BLACK PROBES`
2. Sa paaralan, sinabi ng tindero ng komiks na kinukuha ng mga dayuhan ang Springfield at iba pa tungkol sa mga itim na kotse. Mahusay, sinusundan namin ang itim na kotse, ang misyon ay kumplikado sa katotohanan na maaari lamang itong makumpleto sa isang ZOMBIE CAR, na napakabilis ng pagmamartilyo, kaya magmaneho nang maingat.
`POCKET PROTECTOR`
3. Sa pabrika, naghihintay na sa amin si Propesor Frink, na natagpuan ang mahinang lugar ng mga dayuhan. Ito ay lumiliko na sila ay natatakot sa radiation, at ngayon ay dapat dalhin ni Homer si Frink, kasama ang radioactive na basura, sa alien saucer sa schoolyard upang ang prof. Nagawa niyang isakripisyo ang sarili para iligtas ang lungsod. Kailangan mong magmaneho mula sa pabrika hanggang sa bakuran ng paaralan, at ang oras ay maikli, kaya mas mahusay na gamitin ang lahat ng mga pagbawas na dumarating sa daan.
`MAY BAGAY KAY MONTY`
4. Pumunta kami sa paaralan at tanungin si Lisa kung saan ka makakakuha ng nuclear waste. Pahiwatig ni Lisa kay Homer tungkol sa direktor ng pabrika, si Burns. Si Homer, nang hindi nag-aaksaya ng oras, ay pumasok sa pabrika. Sa daan, inatake siya ng isang dayuhang kotse, kung saan madali siyang umalis, gumagalaw lamang sa parehong direksyon na kanyang minamaneho noon. Pag-akyat sa ikatlong palapag ng pabrika, natapos ni Homer ang misyon na ito.
`ALIEN “AUTO” TOPSY PART I`
5. Nakikipag-usap kami kay Burns at nalaman niyang malugod siyang mag-aabuloy ng basura upang iligtas ang lungsod. kumuha kami ng isang tangke mula sa kanya sa mesa, tumalon kami pababa, umupo kami sa dating pinalitan na kotse at kumuha kami ng isa pa sa unang palapag ng pabrika. Ngayon, sa oras, kailangan mong abutin ang bakuran ng paaralan at ipadala ang kotse kasama ang tangke sa mga dayuhan.
`ALIEN "AUTO" TOPSY PART II`
6.kausapin ang meryenda at ipahatid niya kami sa pabrika (limitado ang oras). Ang pagkuha ng basura mula sa pabrika, tulad ng sa nakaraang misyon, pumunta kami sa bakuran ng paaralan at iniiwan ang kotse sa ilalim ng plato upang magkaroon ng pagsabog.
`ALIEN "AUTO" TOPSY PART III`
7. mapaghamong misyon! Nakikipag-usap kami kay lolo at pumunta sa pabrika sa oras upang makipagkarera sa kotse ng mga dayuhan. Sana hindi ko na kailangan pang banggitin na kailangan mong mauna. Nagdadala kami ng basura at nagmamaneho mula sa pabrika patungo sa bakuran ng paaralan sa isang minuto! Mabuti na ang isang kotse ay aatake sa iyo sa bahay ni Simpson at bibigyan ka nila ng oras upang lumayo mula dito. Magmaneho ka na lang papunta sa paaralan at maya-maya ay lalabas ka. pagkatapos nito, bibigyan ka ng isa pang 30 segundo upang magmaneho papunta sa bakuran, ngunit sana, habang humihiwalay ka sa kotse, nagmaneho ka nang malapit sa paaralan upang magkaroon ng oras upang pasabugin ito sa ilalim ng mga dayuhan. At magiging maayos ang lahat kung hindi para sa 2 ngunit:
1) ang pag-load ng basura ay tumitimbang nang baluktot at gustong mahulog sa isang malakas na banggaan at kailangan mong pumunta para sa isa pa (nagdagdag sila ng oras), kaya kailangan mong pumunta nang mabilis, ngunit maingat, lalo na sa mga ski jump.
2) ang mga pulis ay madalas, napakadalas na makialam sa usapin, kaya ang lahat ay nakasalalay sa suwerte.
Pagkatapos makumpleto ang misyon na ito, panoorin ang huling video at makaramdam ng kasiyahan, at para sa mga taong nanood ng lahat ng mga video ng laro habang sumusulong sila sa laro, at hindi binuksan ang mga ito sa direktoryo ng laro gamit ang isang bee-player, maaari kong sabihin na may isa pang video sa laro. Ang Tickle at Scratch cartoon ay magiging available sa sinehan sa port level kung nakolekta mo ang lahat ng card at ipinagpalit mo ang mga ito sa comic book store para sa isang ticket. Kausapin mo lang ang makulit na bagets sa sinehan at mag-enjoy
Mapa(7):
1. Sa bakuran ng Flanders sa itaas ng bomb shelter
2. Naka-on palaruan hindi kalayuan sa bahay ng mga Simpson - sa isang burol
3. Sa balikat ng lalaki mula sa commercial ng donut
4. Sa bakuran ng paaralan - sa isang burol
5. Sa ibabaw ng ilog sa ilalim ng trampolin sa sementeryo (tumalon sa mga kabaong)
6. Sa bukid malapit sa gilingan
7. Sa silid ng Burns
Masaya(15):
1. Sa bahay ng mga Simpsons - TV
2. Sa kwarto ni Bart - isang kama
3. Sa kwarto ni Bart - Krusty doll sa mesa
4. Sa bakuran - isang ugoy
5. Sa looban - isang estatwa
6. Sa looban ng Flanders - isang bomb shelter
7. Sa palaruan malapit sa bahay ng Simpsons - isang swing
8. Sa tindahan ng Apu - isang makina na may larong si Larry ang magnanakaw
9. Sa tindahan Apu - makina ng pera
10. Sa tindahan ng Apu - isang ice cream machine
11.Apu store - alarma
12. Sa tindahan Apu - lolo sa freezer
13. Sa pabrika - ang paglabas ng gas mula sa tangke
14. Sa paaralan - isang fire extinguisher
15. Sa paaralan - alarma
Mga Camera(20):
1. Sa bakuran ng mga Simpson
2. Sa bakuran ng Flanders
3. Sa palaruan malapit sa bahay ng Simpsons
4. Sa looban ng bahay sa tabi ng mga Simpson
5. Sa looban ng bahay, na matatagpuan sa ibaba ng kalye mula sa bahay ng Simpsons (kumaliwa hanggang sa pagliko, kung nakaharap ka sa bahay)
6. Sa bubong ng tindahan ng Apu
7.Sa gusali sa tabi ng tindahan ng Apu
8. Sa bubong ng isang gusali na may isang lalaki na nag-a-advertise ng mga donut
9. Sa bubong ng gusali malapit sa lugar ng aksidente
10. Sa bakuran ng paaralan sa ilalim ng flying saucer
11. Sa bakuran ng paaralan sakay ng school bus
12. Sa bubong ng kaliwang bahagi ng paaralan
13. Sa bubong ng kanang bahagi ng paaralan
14. Sa isang dead end sa dulo ng lungsod malapit sa paaralan
15. Sa mga beam sa malaking tulay (umakyat sa mga ledge mula sa gilid ng trusses)
16. Sa trailer park sa isa sa kanila
17. Sa trailer park sa isa sa kanila
18. Sa parking lot ng pabrika
19. Sa bukid malapit sa gilingan
20. Sa silid ng Burns
Karera(3):
1.Zombies malapit sa tindahan ng Apu
2.Zombies sa simbahan
3. Mga zombie sa paaralan
Mga vending machine ng Buzz Cola:
1. Sa tindahan ng Apu
2. Sa gasolinahan malapit sa tindahan ng Apu
3. Sa trak ng bumbero malapit sa lugar ng aksidente
4. Sa Grocery building malapit sa school
5. Sa Krusty Burger malapit sa malaking tulay
6. Sa gasolinahan malapit sa malaking tulay
7. Sa ikalawang palapag ng pabrika(3)
Crates ng Buzz Cola:
1. Sa bakuran ng Flanders (2)
2. Sa bakuran ng mga kapitbahay ng Simpsons (2)
3. Sa looban ng bahay, na matatagpuan sa ibaba ng kalye mula sa bahay ng Simpsons (2)
4.Sa gusali sa tabi ng tindahan ng Apu (3)
5. Sa parking lot ng nasirang simbahan
6. Sa parking lot ng Krusty Burger malapit sa simbahan
7. Sa bubong ng kanang bahagi ng paaralan (2)
8. Sa parking lot sa dulo ng lungsod malapit sa paaralan
9. Krusty Burger malapit sa malaking tulay
10. Sa ikalawang palapag ng pabrika (3)
P.S.
Inilarawan ko ang lahat ng mga misyon sa solusyon na ito nang mababaw, iyon ay, nang hindi pumunta sa mga detalye, ngunit i-highlight ang pangkalahatang kahulugan at balangkas. Kung hindi maintindihan ng isang tao kung ano ang gagawin dito o doon, maaari akong magpadala ng isang hiwalay na walkthrough ng isang partikular na misyon na may mga paliwanag na guhit at isang buong paglalarawan (mga seksyon, mga kotse ...). Ang parehong naaangkop sa mga espesyal na misyon, na hindi ko inilarawan sa pinakadulo simula at nakalimutan kong bumalik sa kalaunan. Mangyaring huwag husgahan nang mahigpit para sa kalidad ng paglalarawan, dahil sa ilang mga lugar ay tiyak na pumasok ang mga pagkakamali (hindi nalalapat sa pagtitipon, ngunit sa mga misyon lamang)
Kung nagkakaproblema ka sa dumaraan Kailangan ng mga laro para sa Speed The Run, maaari mong palaging gamitin ang aming payo at impormasyon para sa pagkilos. Idinedetalye namin ang mga hakbang na kailangan mong sundin upang makumpleto ang laro. Kailangan para sa Bilis Ang Pagtakbo. Sa pinakamahihirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough Need for Speed The Run basahin sa aming website.
Ang larong ito ay isang klasikong representasyon kung ano ang maaaring maging racing video game, kaya walang mga espesyal na twists at turn sa plot, maaari mong sabihin na lilipat ka sa mga riles na itinakda nang maaga.
Nagsisimula ang lahat sa katotohanan na ang bayani, kung kanino kakailanganin mong laruin ang buong laro, ang kanyang pangalan ay Jack Rourke, ay nagkaproblema sa mga lokal na bandido, may utang siya sa kanila ng isang malinis na kabuuan ng mga evergreen. Ngayon ay magkakaroon ka ng isang panimulang video, bida ay nasa isang pulang Ferrari, at ngayon ay itatapon ito sa isang recycling press. Ngunit ito ay malinaw na ang aming mga tao ay hindi ginawa gamit ang isang daliri, kaya bago ang paglusong mismo, magkakaroon ka ng pagkakataon na makalabas ng bilangguan. Kailangan mo lamang magsagawa ng isang serye ng mga pagpindot sa pindutan na lilitaw sa display. Pagkatapos nito, ang pangunahing tauhan ay lalabas sa bilangguan at magmaneho ng unang kotse na nakapansin sa kanya.
Dito ka sasali sa iyong unang lahi, kung saan kakailanganin mong tumakas mula sa mga tulisan na humahabol sa iyo. Kailangan nating magkaroon ng oras para lumipad sa harap ng driver riles sa pamamagitan ng tren.
Magkakaroon muli ng isang video, kung saan makikilala ng bayani ang kanyang dating kaibigan, ipapangako nito sa kanya na haharapin ang mga problema na mayroon siya. Ngunit una, kakailanganin mong manalo sa isang malaking kaganapan na tinatawag na "The Run" at makuha ang pangunahing premyo, na dalawa at kalahating milyong dolyar, ngunit tatanggap ka lamang ng sampung porsyento nito. Oo, iyon ang katarungan.
Tanggapin ang alok at piliin ang iyong unang kotse, at kaagad sa labanan ... o sa halip sa karera.
Ang iyong susunod na layunin ay isang karera ng dalawang libong kilometro, simula sa San Francisco at magtatapos sa New York, kailangan mong tapusin muna. Sa panahon ng kumpetisyon na ito, ikaw ay naaanod, pupunta sa bawat punto, makikipagkumpitensya sa oras at magmaneho sa linya ng pagtatapos. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang magagandang tanawin ng Las Vegas, Denver, Chicago, Cleveland at ang parehong New York.
Sa pagtatapos ng laro, makikipagkumpitensya si Jack sa isang racing duel kasama ang pinuno ng Chicago mafia sa katauhan ni Marcus Blackwell. Kakailanganin mong basagin ang kotse ng iyong kalaban sa pira-piraso, kunin ang iyong tapat na kinita ng pera at sa wakas ay umuwi.
Ikaw ay nasa pahina ng Arcade game na Tobi on the Run, kung saan marami kang mahahanap kapaki-pakinabang na impormasyon. Ang laro ay inilabas ng GZWO. Ang walkthrough ng Tobi on the Run na nakita namin ay makakatulong sa iyo na mabilis na malutas ang mga problema sa laro at makakuha ng mga tip sa mahihirap na sandali. Gayundin para sa larong Tobi on the Run ang mga code at cheats ay kailangan lang para sa sinumang gustong makatanggap ng mga libreng bonus.
Dahil ang larong Tobi on the Run ay hindi inilabas sa Russian, malinaw na kakailanganin mo ng crack para maging mas malinaw ang laro, dahil ang walkthrough para sa sariling wika mas maganda. Mag-isa kang maglalaro, dadaan sa bawat yugto nang walang tulong ng sinuman.
Ang mga review at feedback mula sa mga mambabasa ay makakatulong sa iyong maunawaan kung ang laro ay sulit sa iyong oras. Dahil ang laro ay inilabas noong 2001-10-01, masasabi nating kabilang ito sa kategorya ng mga classic.
Bilang karagdagan sa pangkalahatang impormasyon, maaaring kailangan mo ng iba't ibang mga file. Gumamit ng mga add-on kapag pagod ka sa pangunahing balangkas - mapapalawak nila ang mga karaniwang tampok. Makakatulong ang mga mod at patch na pag-iba-ibahin at ayusin ang gameplay. Maaari mong i-download ang mga ito sa aming imbakan ng file.
Lahi Para sa Iyong Buhay
Mula San Francisco Hanggang New York
Nobyembre 15, 2011
Plot
Ang paghahanap para sa pangunahing tauhan ay binuksan hindi lamang ng mga pulis, na hinahabol siya para sa maraming mga krimen na ginawa dahil sa kanyang propesyonal na aktibidad- sa kalsada, siyempre. Si Jack Rourke (ibig sabihin, iyon ang pangalan ng ating karakter) ay may utang na malaking halaga sa "maling tao". Parehong gustong hanapin siya ng mga iyon at ng iba sa anumang halaga. Ngunit maaari pa ring itama ang sitwasyon, at si Jack, sa payo ng kanyang kasintahan Sam Harper lumalahok sa isang ilegal na karera ng tatlong libong milya, na may palayaw "Ang Pagtakbo" mula San Francisco hanggang New York, na may premyong $25 milyon. Balak niyang manalo (gayunpaman, wala siyang pagpipilian). Kung mananalo si Jack, mababayaran niya ang lahat ng kanyang mga utang, at sa ganitong paraan lamang niya maliligtas ang kanyang buhay.
Pangkalahatang impormasyon tungkol sa laro
Pangangailangan sa System:
pinakamababa:
Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 GHz o katumbas ng AMD
3 GB ng RAM;
DirectX 10.1 compatible graphics card NVidia GeForce 9800 GT
o ATI Radeon 4870 na may 512 MB na memorya ng video;
Itinatampok:
Windows Vista SP1 o Windows 7
Intel Pentium Core 2 Duo 3 GHz o katumbas ng AMD
4 GB ng RAM;
18 GB libreng espasyo sa hard drive;
DirectX 11 compatible graphics card NVidia GeForce GTX560
o ATI Radeon 6950 na may 1 GB ng memorya ng video;
DirectX - katugmang sound card;
DVD reader; keyboard; mouse;
Sa AMD graphics card Radeon 1xxx at Radeon 2xxx seryeSuporta sa DirectX 10
Hindi
Isa pang bahagi Kailangan para sa Bilis may karapatan Ang pagtakbo bumalik sa mga konsepto ng karera sa kalye. Oras na ito ang kakanyahan ng laro ay hindi upang pumasa isang malaking bilang karera, panalong kampeonato, katapusan ng linggo, atbp., at sa isa - " karera hanggang sa ibaba"Sa buong USA, at napakalayo pa. Ang punto ng pag-alis ay San Francisco, at ang finish line ay 3,000 milya lamang ang layo - sa "lungsod ng kalayaan" - New York. Bago ang genre Kailangan para sa Bilis ngayon ay may pahabol na "aksyon". Ang laro ay binuo ng studio EA itim na kahon sa Frosbite 2.0 engine, na nangangahulugan na sa mataas na detalye ng lahat at lahat, malakas na sound at video special effect, magagandang nakamamanghang pag-crash at malalim na pagsasawsaw sa gameplay ay siguradong maghihintay sa lahat.
Hindi binago ng laro ang multiplatform nito at inilabas noong PC , PlayStation 3 , Xbox 36
0 ,
at din sa Nintendo 3DS at Wii Nobyembre 15, 2011 ng taon.
Mga sasakyan
Mga sasakyan sa Ang pagtakboay nahahati sa: "mga sports car" , "mga sasakyan ng kalamnan" at "exotic", pati na rin ang mga kategorya sa loob ng mga klase na ito: 1 , 2 , 3 , atbp. Ano ang nangyari saElectronic Arts- hindi ito malinaw, ngunit kamakailan lamang ay tiyak na nagsimula silang magkaroon ng isang malambot na lugar para sa mga alamat ( tinatayang), kabilang ang ilang mga klasikong kotse sa opisyal na listahan, na siyempre ay nakalulugod lamang.
Aston Martin One-77
Aston Martin V12 Vantage
Audi Quattro 20V
Audi R8 Coupé 5.2 FSI Quattro
Audi RS4
BMW 1-Series M Coupe
BMW M3 GTS
BMW M3 E30 Sport Evolution
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Bugatti Veyron Super Sport*
Chevrolet Camaro ZL1
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Corvette Z06
Chevrolet El Camino SS
Dodge Challenger R/T
Dodge Challenger SRT8
Dodge Charger SRT8
Ford Focus RS
Ford GT
Ford Mustang Boss 302
Ford Mustang RTR
Ford Mustang RTR-X
Konsepto ng Ford Police Interceptor
Gumpert Apollo Sports*
Hennessey Venom GT*
Lamborghini Aventador LP 700-4
Lamobrghini Galardo LP550-2 Valentino Balboni
Lamobrghini Miura SV
Lamborghini Murcielago LP670-4 SV
Lamborghini Countach 5000 Quattrovalvole*
Lamborghini Sesto Elemento
Lexus LFA
Lotus Evora
Lotus Exige Cup 260
Koenigsegg Agera R*
Mazda MX-5
Mazda RX-7 RZ
Mercedes-Benz SLS-AMG
McLaren F1
Mitsubishi Lancer EVOLUTION X
Nissan 200SX(S14)
Nissan 370Z(Z34)
Nissan Fairlady 240ZG
Nissan GT-R (R35)
Nissan GT-R SpecV(R35)
Nissan Skyline 2000GT-R(C10)
Pagani Huayra
Pagani Zonda Cinque
Pormula ng Pontiac Firebird
Porsche 911 GT2
Porsche 918 RSR
Porsche Carrera GT*Porsche Carrera S
Porsche GT3 RS 4.0
Renault Sport Megane R.S.
Shelby Cobra Daytona Coupe
Subaru Impreza WRX STI
Toyota Corolla GTS(AE86)
Toyota Supra
Volkswagen GTI Mk1
Ang Volkswagen Scirocco R
*
Mga kotse na eksklusibo sa Playstation 3
Pati na rin sa Hot Pursuit 2010, sa Ang pagtakbo, mga kotse na nagkikita sa track, ngunit hindi mga kotse ng mga karibal (maliban sa Porsche Cayenne Turbo 2008 na paminsan-minsan, sa ngalan ng mafia na humahabol sa pangunahing karakter) ay may lisensya rin. Ang listahang ito, siyempre, ay mas maliit, ngunit sa parehong oras ay nag-uutos ito ng paggalang:
Audi A4 2005
Caddilac CTS 2003
Chevrolet Cobalt 2006
Dodge Caliber 2007
Dodge Charger (Taxi) 2007
Dodge Magnum RT 2008
GMC Topkick C-Series 2010
GMC Van 2005
Infiniti G35 2008
Nissan Frontier King Cab Pro 4x 2010
Nissan Versa Hatchback 2010
Porsche Cayenne Turbo 2008
Proseso ng laro
Mga Kaganapang Mabilis na Oras
Habol ng paa, at sa totoo lang Mga Kaganapang Mabilis na Oras ay ang pangunahing pagkakaiba mula sa mga nakaraang bahagi ng Need for Speed at partikular sa karera. Sa pinakaunang gameplay video na ipinakita sa E3 2011, nakita namin ang isang kamangha-manghang eksena na may presensya ng QTE. At tulad ng sa karamihan ng mga laro na may Mga Kaganapang Mabilis na Oras, ang prosesong ito ay hindi kumakatawan sa anumang bagay na kumplikado - sa bersyon para sa PC, halimbawa, ang mga key na Enter, Spacebar, kanan at kaliwang arrow, atbp. ay kasangkot. At ang pangunahing karakter ay gumaganap na ng iba't ibang aksyon sa mga eksenang aksyon, na nakikipaglaban para sa kanyang buhay. . .
Pagmamaneho
Mga kontrol kumpara sa arcade Hot Pursuit, ay ibang-iba. Kung sa iyon, sa anumang makina - mula sa "Mustang" dati "Mga Probe", ito ay posible nang walang anumang kahirapan na pumasok sa isang mahabang slide, sa pamamagitan ng pagpindot lamang sa "handbrake" na buton, pagkatapos ay sa Ang pagtakbo kapansin-pansing nagbago ang sitwasyon. Ang bawat kotse ay natatangi, at nangangailangan ng oras para masanay ang lahat sa kontrol nito, dahil ngayon ay naging mas mahirap na makapasok sa drifting, lalo na para sa mga Amerikano. "langis - mga kotse" sa kanilang kapangyarihan at bigat. Maraming mga kadahilanan ang isinasaalang-alang, kahit na ang mga developer mismo ay naglalarawan sa modelo ng pagmamaneho bilang: "isang bagay sa pagitan ng Shift at Hot Pursuit" .
Gayundin, ang laro ay may sistema mga control point. Kung, halimbawa, nabangga ng player ang kanyang sasakyan, awtomatikong ibabalik ng laro ang kotse sa huling checkpoint. Ang bilang ng mga pagbabalik ay limitado at direktang nakasalalay sa pagpili ng antas ng kahirapan, na sa Ang pagtakbo buo apat. Ang sistemang ito ay gumagana din sa multiplayer na bahagi ng laro. At maaari mong baguhin ang iyong "steel beauty" sa panahon mismo ng karera, sa pamamagitan ng paghinto sa isang gasolinahan, at pagpili ng kotse, bumalik sa karera nang hindi nawawala ang isang segundo.
Mga mode ng laro
Kabuuan sa Ang pagtakbo mayroong lima sa kanila, ibig sabihin:
- Pagsubok na pamamaraan . Parang isang sesyon ng pagsasanay. Sumakay kami sa alinman sa mga kotse nang hindi nababahala tungkol sa balangkas.
- Naghahabol sa oras . Hindi ito kumakatawan sa anumang bago. Kailangan mo lamang ipasa ang lahat ng mga checkpoint sa pinakamaikling posibleng oras.
- Sprint. Sa panahon ng karera kailangan mong maabutan ang isang naibigay na bilang ng mga kalaban.
- Labanan. Karaniwan, ang isang karera na may ilang mga karanasan opponents, abot Limitadong oras isa, kailangan mong mabilis na abutin ang susunod at talunin siya.
- Sino ang mananalo. Misyon sa storyline sa lahat ng kahihinatnan.
At huwag kalimutan na para sa bawat mode ay maaaring palaging may isang pulis sa isang simpleng Ford, o sa isang nakatutok na Bugatti, pati na rin ang mafia, sabik na makapunta kay Jack.
Mga Kasanayan sa Pagmamaneho
Dahil ito ay naging sunod sa moda para sa karera, sa Ang R
un mayroong isang sistema ng mga puntos ng karanasan at leveling ng player. Ang mga puntos ay ibinibigay para sa pag-anod, pagtalon, pagmamaneho sa pinakamataas na bilis, pag-overtake sa mga opisyal ng pulisya, pagmamaneho sa kanilang mga hadlang at pagsira sa mga sasakyan ng pulis. Habang tumataas ang antas, magagamit ang iba't ibang mga bonus, halimbawa, mga bagong kotse at iba't ibang lotion para sa profile sa multiplayer.
Sa tingin ko ang paliwanag ng kung ano ito ay, nitro ay hindi kailangan, ngunit pa rin. Ito ay isang acceleration na mabilis na nagpapataas ng bilis, na nagbibigay ng isang disenteng kalamangan sa karera sa iba pang mga rider.
Amplifier XP
Karagdagang mga puntos ng karanasan na ibinibigay para sa mga trick na inilarawan sa itaas - pag-anod, pagtalon at pagmamaneho sa paparating na linya.
Gamit ang kasanayang ito, ang nitrous system ay nagre-regenerate nang mas mabilis kapag nagsasagawa ng iba't ibang mga trick, tulad ng pagmamaneho sa mataas na bilis, pag-overtake sa mga karibal, pagputol ng kalsada, atbp.
Hatiin - stream
Tulad ng maaari mong hulaan, ang kasanayang ito ay isang biyahe para sa isang kalaban, na sinusundan ng pag-overtake sa kanya salamat sa "air cushion".
XP para sa paglaban sa pulis
Higit pang karanasan para sa paghagupit ng mga sasakyan ng pulis, pag-iwas sa kanilang mga hadlang at pag-overtake lang mula sa mga sasakyan.
Sa pagkuha ng kasanayang ito, nadoble ang kapasidad ng nitrous oxide.
Mga nakamit sa laro
Ngayon, sa halos bawat laro ay may sistema ng mga nakamit (achievements). At bago Kailangan para sa Bilis ay walang pagbubukod. Kabuuang mga Nakamit - 36 , at ang kanilang listahan ay nasa ibaba:
- Maligayang pagdating sa The Run / Welcome sa The Run
- Maglakad sa parke Ang parke
- Vegas ito, baby! / Vegas Baby!
- Nagsisinungaling ka, hindi mo tatanggapin! /cop out
- Ginoong Araro araro
- kulog kalsada
- Ang Mahangin na Lungsod
- Pumunta sa chopper / Got to the Chopper
- Pursuit / Hot Pursuit
- Gustung-gusto ko ang New York / I Heart NY
- Baybayin hanggang Baybayin
- First Among Equals / Panalo sa Panalo
- Ano pa ang meron ka? / Ano pa ang nakuha mo?
- Nagyayabang / Nagpakitang-tao
- Pinakabagong Balita / Kasalukuyang Kaganapan
- Lahat para sa isa / Lahat para sa isa
- Gold Rush / Gold Rush
- Pambansang Ginto / Pambansang Ginto
- Nevada Gold / Nevada Gold
- Desert Gold / Valley Gold
- Ginto sa Taglamig / Ginto sa Taglamig
- Trunk gold / Interstate Gold
- City Gold / City Gold
- Industrial Gold / Industrial Gold
- Ginto ng Bansa / Ginto sa Rural
- East Coast Gold
- Ang amoy ng isang bagong kotse / Bagong Kotse Amoy
- Street Racer
- Pro / Propesyonal
- Kampeon
- Beterano / Beterano
- Maalamat
- Mga Pagpipilian... / Mga Pagpipilian...
- Isa para sa lahat / Isa para sa lahat
- Prize Wheel / Bonus Wheel
- Hari ng Araw / Hari para sa isang Araw
- Sa kabuuan, para sa pagpapaunlad ng laroEA itim na kahon
halos wala na 4 na taon .
- AT Ang pagtakbo walang libreng sakay s.
- Sa kabila ng maraming inobasyon, balangkas laro - linear .
- Mayroon ding pagbabago sa oras ng araw, lagay ng panahon tulad ng: araw, gabi, niyebe, at maging yelo .
- Bilang karagdagan sa pulisya, ang pangunahing karakter ay hinahabol mafia Chicago.
- Bagong bahagi kailangan Para sa Bilis nagpapamalas ng malaki iba't ibang tanawin: kagubatan, disyerto, mga kanyon ng bundok at marami pang iba.
- Ang pagtakbo ay batay sa isa sa mga pinaka-technologically advanced na mga makina ng kamakailang mga panahon - Frostbite 2.0. Ito ang pangalawang proyekto pagkatapos na nilikha sa teknolohiya DAIS .
- Sa unang pagkakataon sa isang racing arcade kasama Mga Kaganapang Mabilis na Oras(QTE) at account para sa higit sa 15% ang buong laro.
- Sa bagong bahagi, tulad ng sa huling dalawa NFS present na naman ang system Autolog Sa pa magagandang pagkakataon.
- Ang sistema ng pinsala ay hiniram mula 2010.
- Sa laro maraming pinaghihigpitang nilalaman, at upang i-unlock ito, kailangan mong kumpletuhin ang iba't ibang hamon.
- Gayundin, sa unang pagkakataon sa serye NFS, Bukod sa karaniwang species camera, lumitaw camera ng helicopter .
- Mapipilit ang ilang sitwasyon sa laro bahagi ng iyong sasakyan magpakailanman at magpakailanman.
- Bida Ang pagtakbo pangalan ay Jack .
- Ang laro ay ganap na isinalin sa Russian.
- Sa bago Kailangan para sa Bilis nakibahagi ang mga modelo ng larawan mula sa magasin "Sports Illustrated" bilang mga pangunahing tauhang babae ng laro.
- Ang petsa ng paglabas ng demo na bersyon ng laro ay naganap - Oktubre 18, para lamang sa Xbox360 at Playstation 3.
- Laro sa bersyon Nintendo 3DS sumusuporta WiFi, sistema Autolog na may 40 pagsubok at multiplayer hanggang 8 tao sa.
- Bida Ang pagtakbo mga bersyon Nintendo 3DS pangalan ay Matt .
- Pagkatapos ng bawat nakumpletong karera ng kuwento, maa-unlock ang mga espesyal na hamon na maaaring kumpletuhin anuman ang kampanya.
- pag-tune sa laro ito ay ipinakita sa anyo ng pag-install ng isa sa limang bodykits at pagpili ng kulay ng kotse.
Autolog
AT at sa ipinakilala ang sistema Autolog, at ipinakita lamang niya ang kanyang sarili sa positibong panig, na nagbukas ng maraming pagkakataon para sa mga manlalaro: paghahanap ng mga kaibigan, karibal, pagpapalitan ng impormasyon. Ang pagkakaroon ng isang lisensyadong bersyon ng laro, madali mong malalaman kung sino ang may kung anong record sa isang partikular na track, o ang system mismo ang mag-aabiso sa iyo na, halimbawa, ang isa sa iyong mga resulta ay natalo, pagkatapos ay isang alok ang ginawa para himukin ito. karera muli sa pinakamahusay na resulta. At sa paglabas Ang pagtakbo Studio itim na kahon lumayo pa at ipinatupad ito social network direkta sa balangkas ng laro, kung saan ang bawat resulta ng pagpasa ng isang karera ng isang manlalaro at kanyang mga kaibigan ay isinasaalang-alang.
Frostbite Engine 2.0
Pangunahing Tampok Frostbite Engine ay pag-optimize ng trabaho sa mga multi-core na processor, malakas na sound at graphic na mga tool.
Sa isang napakalakas na computer, ang makinang ito ay may kakayahang gumawa ng halos photorealistic na larawan na may iba't ibang pagkasira ng mga bagay, gusali, pisikal. tamang pag-uugali usok, alikabok, iba pang maliliit na particle at isang malaking distansya ng draw, hanggang apat na kilometro - ang maximum na espasyo sa paglalaro Frostbite Engine. Maaaring marami (kung hindi lahat) sa inyo ang nakakita na ng trailer na ito.Larangan ng digmaan 3 na may isang pagpapakita ng mga kakayahan ng makina, ngunit hindi ko pa rin mapigilan at ipinasok ito dito:
Sa pangkalahatan, ang makina ay nilikha bilang isang kahalili Refractor Engine- responsable para sa mga high-profile na PC shooter tulad ng: Larangan ng digmaan 1942
,
Larangan ng digmaan 2
,
Mga Bayani sa larangan ng digmaan
at Blarangan ng digmaan Play4Free
.
Hindi lihim sa sinuman iyon Ang pagtakbo batay sa pangalawang bersyon ng makina frostbite. Ngunit tatlong bagay ang masasabi:
Frostbite Engine 1.0 sumusuporta sa OS Windows DirectX 9, 10 at 10.1. Ang mismong tagabaril ay nakabatay dito DAIS may karapatan Larangan ng digmaan: Masamang Kumpanya
, na eksklusibong inilabas sa mga console noong tag-araw ng 2008. Makalipas ang halos isang taon, isa pang console multiplayer shooter ang nilikha sa parehong bersyon ng engine. Larangan ng digmaan 1943
.
Frostbite Engine 1.5 naiiba mula sa 1.0
suporta ATI Eyefinity, DirectX 11 at 3D mode (NVidia 3D-Vision, PC lamang). Ang bersyon na ito frostbite ay ang pundasyon sumunod na pangyayari Larangan ng digmaan: Masamang Kumpanya
at multiplayer na bahagi ng laro Medalya ng karangalan 2010.
Frostbite Engine 2.0- ang pinakabagong bersyon ng engine mula sa EA Digital Illusions
. Sa kasalukuyan, ang 2.0 ay ang "puso" Larangan ng digmaan 3, ayon sa mga alingawngaw - Gilid ng Salamin 3. Well, siyempre Kailangan para sa Bilis:
Ang pagtakbo .
EA Black Box
Sa una "Mga Larong Black Box"
ay isang kumpanya sa Vancouver, na itinatag noong 1983 ng mga tao mula sa Radikal na Libangan(ang isang ito ay kabilang sa kumpanyaActivision) para sa layunin ng pagbuo ng mga video game. Nilikha bilang isang independiyenteng pribadong studio.
Sa mga unang taon itim na kahon nilikhang mga laro lamang sa ilalim ng mga lisensya mula sa iba pang mga may hawak ng copyright gaya ng: Sega , kalagitnaan at Electronic Arts.Noong 2002, nakuha ng huli ang studio at pinalitan ito ng pangalan "EA Black Box", at pagkatapos ay kasama sa pangkat ng pagbuo EA Canada. Nasa 2005 na pagkatapos tatlong taon bilang bahagi ng EA naging independent ang studio. Sa buong pagkakaroon ng kumpanya "Electronics" itim na kahon nagawang bumisita sa British Columbia, Vancouver at Canada, kung saan ito matatagpuan hanggang ngayon.
EA Black Box lumikha ng ilang mga bersyon ng console ng mga laro NHL , Skate, isa NASCAR 2001
para sa prefix dreamcast, at 8 bahagi kailangan ng bilis, saan itim na kahon
sa una ay nagpakita lamang ng kanilang sarili mula sa pinakamahusay na panig. Ngunit sa paglipas ng mga taon, ang serye ay bumagsak, at kahit na ang pagpapalabas ay higit pa o hindi gaanong positibong natanggap ng mga kritiko, ito ay naging isang pagkabigo mula sa isang komersyal na pananaw. Buweno, nang lumabas ang karamihan sa mga kritiko, magasin at mga manlalaro ay dinadala lamang "Electronics" negatibong feedback at mga pagsusuri. Pagkatapos ng ilang hindi matagumpay na mga proyekto ng serye NFS, noong Disyembre 2008 ang studio EA Black Box malapit nang magsara, ngunit bilang isang resulta, isang third ng staff (mahigit 100 tao) ay tinanggal, at ang natitirang mga developer ay nagpatuloy sa paggawa sa mga laro Skate at syempre Kailangan para sa Bilis. Ang pagtakbo na ang ikasiyam na racing arcade mula sa mga tagalikha, at ang ikalabing walong bahagi sa serye (kung isasaalang-alang natin ang simulator, na, kahit na nawala ang pagpaparehistro nito Kailangan para sa Bilis, ang pinakamalapit na reference point nito ay eksakto NFS) .
Soundtrack
Bilang karagdagan sa lisensyadong musika, Ang pagtakbo mayroon ding in-game ( puntos), na isinulat ng isang Amerikanong kompositor Ni Brian Tyler pangunahing kilala mula sa mga gawa tulad ng Fast and Furious 3 - 5 bahagi, Rambo IV, Konstantin,Call Of Duty: Modern Warfare 3 at iba pa.
Lisensyadong soundtrack
:
1. Black Keys - Lonely Boy
2. Black Lips - Ang Kasinungalingan
3. Black Pistol Fire - Trigger On My Fire
4. Brian Jonestown Massacre - The Way It Was
5. BRMC - Talunin ang Tattoo ng Diyablo
6. Canned Heat - Sa Daan Muli
7. Dan Auerbach - Heartbroken, In Disrepair
8. Patay na Panahon - Tratuhin mo ako Tulad ng iyong Ina
9. Donovan - Riki Tiki Tavi
10. Walang katapusang Boogie - Empty Eye
11. Gary Clark Jr. - Huwag Kang May Utang
12. Girls Against Boys - Bulletproof Cupid
13. Mga Gwapong Balahibo - Pinsala
14. London Souls - ang Tunog
15. Lykke Li - Kumuha ng Ilang
16. Mastodon - Curl Of The Burl
17. Middle Class Rut - Buhay o Patay
18. Ministeryo - N.W.O.
19. Monstro - Solar
20. Red Fang - Prehistoric Dog
21. Ritmo Machine - La Calle
22. Rival Sons - Save Me
23. Reverend horton Heat - Big Red Rocket of Love
24. The Black Angels - Better off Alone
25. Unkle Feat. Nick Cave
Opisyal na soundtrack(iskor):
1. Kailangan para sa Bilis: Ang Pagtakbo
2 Tuktok
3.Mabilis na Pagbuo
4. Pangharap na dulo
5. Ang Hangganan
6. Nakakabaliw na Mukha
7. Mas Masakit Sa Iyo
8.Pandurog
9. Overunder
10 Front End American
11. Mga Palad ng Pawis
12. Gilid ng Knife
13. Sa Warehouse
14. Iyon ay Imposible
15. Karibal
16 Nabigo
17. Scrappy Rubber
18. Alikabok ng Gas Station
19. Choker
20. manalo
21. Crossover
22. Mag-isip ng Tatlong beses
23. Ibagsak
24. Malabo
25. Ang Meet
26. Nagpapatuloy ang Paglalakbay
Pre-order at release ng laro
Sa pabalat ng edisyon limitadong edisyon nagpapakita ng bago Lamborghini Aventador.
Mga bonus kapag nag-order ng Limited Edition:
- Limang bonus na karera na sumusuporta sa sistema Autolog .
- Lamborghini Aventador- perpekto Lamborghini na may 700 malakas na puso sa loob.
- Chevrolet Camaro ZL1- ang pinaka-technologically advanced Camaro .
- Porsche 911 Carrera S- ang pinaka-inaasahan Porsche 2011 taon at eksklusibo Ang pagtakbo
.
- "Most Wanted"
- dalawang karagdagang kotse - BMW M3 GTS at Mustang Boss 302at tatlong kumpetisyon Most Wanted
.
- "Sa ilalim ng lupa" - kabilang dito ang tatlong kumpetisyon sa istilo sa ilalim ng lupa at dalawang nostalhik na hayop - Nissan 370Z at Nissan Skyline GT-R(R34) .
- "Carbon"
- sasakyan Chevrolet Corvette Z06, tatlong eksklusibong karera sa istilo Carbon, sa pagkumpleto nito - access sa Audi R8 ni Darius. On lang
) .
Mga problema sa gamepad
Kung hindi nakikilala ng laro ang iyong Xbox 360 controller o iba pang gamepad, dapat mong alisin ang lahat ng USB device at subukang ipasok ang isa-isa.
Kung hindi pa rin ito gumana, pagkatapos ay alisin ang mga driver ng controller, huwag paganahin ito, at muling ipasok ito sa USB. Ina-activate ng Windows ang pag-install ng driver.Mga problema sa pagkonekta sa manibela sa laro
Kailangan mong gumamit ng DirectX compatible controllers at i-configure nang naaayon, kapwa sa mga driver at sa laro.Hindi makakonekta sa Autolog .
Kung nagkakaproblema ka sa pag-log in sa Autolog o pagsali sa mga multiplayer na karera, buksan ang mga sumusunod na port:
TCP: 80 , 443 , 9988 , 10011 , 10021 , 10031 , 10051 , 10061 , 10071 10321 , 10331 , 10341 , 10341 , 10351 , 10351 .Hindi gumagana ang voice chat
Tiyaking naka-configure nang maayos ang headset at tingnan kung nakabukas ang mga port: TCP: 80 , 443 , 9988 , 10011 , 10021 , 10031 , 10051 , 10061 , 10071 10321 , 10071 10321 , 10321 , 10331 , 10321 , 10331Hindi makapasok sa multiplayer race
I-install ang pinakabagong patch.Mga Autolog Server Autolog hindi pinagana - offline.
Suriin ang NFS blog para sa katayuan ng mga server.Bumagal ang laro .
1. Simulan ang laro;
2. I-collapse ito (Alt + Tab) ;
3. Simulan ang task manager;
4.Sa tab "Mga proseso" maghanap ng larawan Kailangan Para sa Bilis Run.exe at i-click ito gamit ang kanang pindutan ng mouse;
5.Priority->Mataas, sa dialog box, piliin "Baguhin ang Priyoridad".
Inirerekomenda ko rin na suriin ang pagpapatakbo ng firewall at antivirus - kung hinaharangan nila ang paglilipat ng data. Huwag paganahin ang pareho at i-restart ang laro. Kung walang nagbago, i-off ang lahat ng iba pang mga programa at subukang pumasok muli sa laro.Maliit na FAQ
Tanong: Talaga bang tatakbo ang laro sa XP?
Sagot: Oo, talagang hindi tatakbo ang laro sa Windows XP dahil hindi nito opisyal na sinusuportahan ang DirectX 10 o DirectX 11, ngunit iba't-ibang paraan Ang pagpapatakbo ng mga laro mula DX10 hanggang XP ay walang iba kundi isang bulung-bulungan.Tanong: Paano ayusin ang sensitivity ng pagpipiloto? Bahagya pang umikot ang sasakyan.
Sagot: Sa ngayon, wala pa. Marahil ay aayusin ito sa hinaharap na patch o update.Tanong: Hindi ko mahanap sa laro kung paano magdagdag ng mga kaibigan ayon sa pangalan.
Sagot: Magdagdag ng mga kaibigan sa Ang pagtakbo kailangan sa pamamagitan ng Pinagmulan.Tanong: Kapag sinimulan mo ang laro, walang mangyayari, iyon ay, wala sa lahat - isang itim na screen at iyon na.
Sagot: Marahil ay makakatulong ang pag-install. NET Framework 4 .