Kančios prisilietimas. Path of Exile: War for the Atlas – Visas pakeitimų sąrašas. Ir čia yra mūsų patarimai
1) Monstrai
1.1 Bendrosios charakteristikos
Remiantis šia statistika, monstrai skiriasi vienas nuo kito, atkreipkite dėmesį, kad kai kurie monstrai gali turėti skirtingas savybes
Pagrindinės charakteristikos
● Per sekundę atkuriamas 20,0 % energijos skydas
● Pagrindinis kritinio smūgio daugiklis: 130
●Judėjimo greitis: 128
Išlaidos
● Atsparumas fizinei žalai 15 % vienam ištvermingam įkrovimui
● 15 % padidintas atakos greitis per įkrovimą
● 15 % padidintas perdavimo greitis per Frenzy Charge
● 15 % visų elementų pasipriešinimo vienam ištvermingam įkrovimui
● 200 % padidinta kritinio smūgio tikimybė vienam galios įkrovimui
● 3 didžiausios ištvermės įkrovos
● 3 maksimalūs „Frenzy“ įkrovimai
● 3 didžiausi energijos įkrovimai
● 4 % daugiau žalos per Frenzy Charge
● 5 % padidintas judėjimo greitis per Frenzy Charge
Maksimalus
● Maksimalus sveikatos nutekėjimo greitis per sekundę yra lygus 20,0 % maksimalaus sveikatos
● Didžiausias „Mana Leech“ greitis per sekundę yra lygus 20,0% didžiausio „Mana“ greičio
● ne daugiau kaip 200 manų
● Maksimali 75 % blokavimo tikimybė
● 75 % maksimalus atsparumas chaosui
● Maksimalus atsparumas šalčiui 75 %
● Maksimalus atsparumas ugniai 75 %
● Maksimalus 75 % atsparumas žaibui
● Maksimalus 75 % atsparumas fizinei žalai
●Gali turėti iki 20 blogo kraujo efektų
●Gali turėti iki 4 kaminų Viper Strike
● Gali turėti iki 5 sprogstamosios rodyklės efektų
● Gali turėti iki 75 % galimybę išvengti atakų
● Gali turėti iki 75 % „Spell Dodge“ tikimybę
●Galima įdėti iki 3 spąstų
● Gali pristatyti iki 5 min.
● Gali iškviesti 1 Totemą
1.2 Monstrų mechanika
Monstrai turi sveikatos ir energijos skydą, taip pat susijusį regeneracijos greitį. Jie turi savo vengimo, šarvų ir elementaraus pasipriešinimo vertes. Jų šarvai ir išsisukinėjimas, skirtingai nei sveikatos ir energijos skydas, sąsajoje nematomi. Monstro įgūdžių sąraše bus nurodyta, ar jis padidino atsparumą konkretiems elementams, bet ne to pasipriešinimo vertę. Neigiamas pasipriešinimas taip pat bus įtrauktas į pažeidžiamumą.
Monstrai neturi manos ir naudos specialius monstrų gebėjimus ir įgūdžius nustatytu greičiu arba atsitiktinai, atsižvelgdami į savo AI elgesį.
1.3 Monstrų tipas
Monstrai būna keturių rūšių:
Reguliarus: Šis tipas monstrai yra labiausiai paplitę.
Stebuklinga: turi didesnę statistiką, palyginti su įprasta, rodoma grupėse
Reti: žymiai padidino našumą. Pasirodykite vienas apsuptas Ordinaro
Unikalūs: unikalūs monstrai, kurie tam tikrose srityse pasirodo kaip viršininkai.
Apskritai, kuo pabaisa retesnė, tuo ji turi daugiau sveikatos, padaro daugiau žalos, atneša daugiau patirties po mirties turi didesnę galimybę numesti daiktus ir gauti kolbos užtaisus nužudant. Kuo aukštesnis monstro lygis, tuo aukštesnis elementų lygis nuo jų nukrito. (Daugiau informacijos žr. elemento lygis)
1.4 Atsparumas monstrams
Monstrų elementų pasipriešinimas nurodytas po jų pavadinimu.
Unikalių monstrų elementų atsparumas įprastu atveju yra 75%.
1.5 Bosai
Bosai
Žemėlapio viršininkai
Yra keletas monstrų, kurie sukuriami tik tam tikromis sąlygomis ir tam tikrose vietose:
Unikalūs monstrai
Sugadinti monstrai
Anapusinio pasaulio demonas
Klajojanti tremtis
Kančios Dvasia
1.6 Monstrų tipai
Monstrai Wraeclast yra suskirstyti į keletą tipų, nors jie yra panašūs vienas į kitą tiek išvaizda, tiek elgesiu ir sugebėjimais.
Tipas rastas (ACTS)
Beždžionė 2
Plėšikas 2
Žvėris 2
Paukštis visuose ACT
Blackwatch 3
kanibalai 1
Vabalas visuose ACT
Chimera 3
2 mechanizmas
2 ir 3 valgytojas
Nežinomas elementas
Ožiaragis 1
Vaiduoklis 1
Liūtas 1
Žiogas 3
Keistas 3
Nekromantas 2
Raitininkas 2
Roa 1
3 juosta
Akmuo Golemas 2
Karkasas 1
Sirenos dukra 1
Skeletas Visi veiksmai
Gyvatė 2 ir 3
Spider Visi veiksmai
Kiaulytė 3
Spiteris 1
1 statula
2 ir 3 totemas
Nemirtingas 3
Tuščias nešiklis 3
Prižiūrėtojas (monstras) 1 ir 3
Zombiai 1 ir 2
Viskas apie monstrus.
2) Daiktai
Rasti daiktai gali būti įprasti – rečiausiai, stebuklingi, reti ir unikalūs – rečiausi šioje serijoje. Pagal žaidimo mechaniką, prieš pasirenkant daikto tipą, pasirenkamas daikto retumas. Išmestos prekės retumo tikrinimas vyksta tokia tvarka: patikrinama, ar prekė yra Unikali, tada ar Reta, tada Magija, o jei nepraeina nė vienas patikrinimas, prekė tampa Bendra. Modifikatoriai, didinantys elementų retumą, turi įtakos kiekvienam iš šių žingsnių.
Reguliarus
Įprasti daiktai yra pagrindiniai daiktai, neturintys jokių ypatingų savybių (išskyrus savo). Jie gali turėti fiksuotus arba kintamus indikatorius - pavyzdžiui, dreifuojančios medienos strypą
Driftwood lazdelė
Anglų Driftwood lazdelė
Strypas
Fizinė žala: 3–6
Kritinis smūgis: 8 %
Atakų per sekundę: 1,40
Reikalingas 1 lygis, 14 Tarpt
(8–12) % padidino rašybos žalą
Žalos įvertinimas visada yra 3–6, tačiau savybė „Padidinti rašybos žalą“ gali būti nuo 8% iki 12%. Tokios įprastų objektų savybės vadinamos vidinėmis savybėmis, o ne išorinėmis/įgytomis savybėmis. Savo savybių vertes galima pakeisti naudojant palaimintąją sferą
Palaimintoji sfera
Anglų Palaimintasis Orb
Krūvos dydis: 20
Pakeičia elemento savybių skaitines reikšmes
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite kitą elementą, kad jį naudotumėte.
, jei, žinoma, savybės gali turėti skirtingos reikšmės. Nuosavos savybės nurodomos iškart po prekės rodiklių ir nuo išorinių savybių yra atskirtos linija.
Įprastą daiktą galima paversti stebuklingu daiktu naudojant Transmutacijos Orbą
Transformacijos sfera
Anglų Transmutacijos rutulys
Krūvos dydis: 40
Atnaujina įprastą daiktą į stebuklingą
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite įprastą elementą, kad jį naudotumėte.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
, nuo bendro iki reto naudojant alchemijos orbą
Alchemijos sfera
Anglų Alchemijos rutulys
Krūvos dydis: 10
Atnaujina įprastą daiktą į retą
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį objektą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite įprastą elementą, kurį norite naudoti
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
. Naudojant Fortūnos Orbą
Sėkmės rutulys
Anglų Šansų Orb
Krūvos dydis: 20
Atnaujina įprastą elementą iki atsitiktinio retumo lygio
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite įprastą elementą, kurį norite naudoti
Norėdami padalinti, paspauskite klavišą „Shift“.
Iš paprasto daikto galima paversti stebuklingu, retu ar net unikaliu to paties tipo daiktu.
Stebuklingas
Magiški daiktai yra retesni nei įprasti. Stebuklingi elementai turi bazinę statistiką ir būdingas atitinkamo įprasto elemento savybes, tačiau turi ir išorines savybes, kurios pagal tipą skirstomos į priesagas ir priešdėlius. Savybių, kurias gali turėti elementai, tipai priklauso nuo elemento tipo ir jo lygio
Stebuklingas daiktas gali turėti tik vieną galūnę ir vieną priešdėlį. Jei stebuklingas elementas turi tik vieną išorinę savybę, priesagą arba priešdėlį, tada antroji trūkstamo tipo savybė gali būti pridėta naudojant tobulinimo sferą
Tobulinimo sfera
Anglų Orb of Augmentation
Krūvos dydis: 30
Užburkite stebuklingą daiktą, suteikdami jam naują atsitiktinę savybę.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite stebuklingą elementą, kad jį naudotumėte. Stebuklingi daiktai gali turėti iki dviejų atsitiktinių savybių
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
. Visos išorinės stebuklingo daikto savybės (įskaitant nuosavybės tipą) gali būti pakeistos naudojant keitimo orbą
Pokyčių sfera
Anglų Orb of Alteration
Krūvos dydis: 20
Sukuria stebuklingą daiktą su naujomis atsitiktinėmis savybėmis.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite stebuklingą elementą, kad jį naudotumėte.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
Stebuklingas daiktas gali būti retesnis naudojant Karalių Orbą
Karalių sfera
Anglų Regal Orb
Krūvos dydis: 10
Atnaujina stebuklingą daiktą į retą
Dabartinės elemento savybės bus išsaugotos ir prie jų bus pridėta kita nauja.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
. Tokiu atveju prekė išsaugos esamas savybes ir gaus vieną papildomą (priesagą arba priešdėlį).
Galite pašalinti visas stebuklingo daikto savybes ir padaryti jį įprastu naudodami valymo sferą
Apsivalymo sfera
Anglų Orb of Scouring
Krūvos dydis: 30
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite stebuklingą ar retą elementą, kad jį naudotumėte.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
.
Retas
Reti aptinkami rečiau nei magiškieji. Reti daiktai yra panašūs į stebuklingus daiktus, tačiau gali turėti iki 6 savybių, iš kurių 3 bus priešdėliai, o 3 – priesagos. Daiktai, kuriuos rasite, visada turės bent tris savybes, tačiau sferų ir Master darbastalių pagalba galite sukurti retą daiktą be jokių savybių. Jei daiktas turi mažiau nei šešias savybes, jis gali būti apdovanotas „trūkstamais“, naudojant išaukštinimo sferą.
Išaukštinimo rutulys
Anglų Išaukštintas Orb
Krūvos dydis: 10
Užburkite retą daiktą nauju atsitiktiniu gebėjimu.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite retą elementą, kad jį naudotumėte. Reti daiktai gali turėti iki šešių atsitiktinių savybių.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
arba prie Meistro darbo stalo.
Išimtys yra brangakmeniai - jie gali turėti tik 4 savybes ir sugadintos kortelės, kurios gali turėti 8 savybes.
Visas išorines stebuklingo daikto savybes (įskaitant nuosavybės tipą) galima pakeisti naudojant Chaos Orb
Chaoso sfera
Anglų Chaoso Orb
Krūvos dydis: 10
Sukuria retą elementą su naujomis atsitiktinėmis savybėmis.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite retą elementą, kad jį naudotumėte.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
, ir prekė gaus visiškai naujas savybes.
Galite pašalinti visas reto daikto savybes ir padaryti jį įprastu naudodami valymo sferą
Apsivalymo sfera
Anglų Orb of Scouring
Krūvos dydis: 30
Pašalina visas elemento savybes
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį elementą, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite stebuklingą ar retą elementą, kad jį naudotumėte.
Norėdami padalinti, spustelėkite pele, laikydami nuspaudę klavišą Shift.
.
Buteliai negali būti reti, jie gali būti tik įprasti, stebuklingi ir unikalūs.
Unikalus
Unikalūs daiktai yra patys rečiausi. Jie turi pagrindinius atitinkamo įprasto daikto rodiklius ir savo savybes, tačiau turi unikalų pavadinimą, unikalų išvaizda, taip pat išorinės savybės, kai kurios iš jų taip pat yra unikalios ir neaptinkamos ant kitų retenybių.
Unikalūs daiktai yra sukurti taip, kad nebūtų galingesni už geriausius aukščiausios klasės retus daiktus, tačiau jie paprastai yra labai naudingi žaidimo pradžioje arba viduryje, taip pat kuriant konkrečias konstrukcijas (personažo kūrimo metodus), pagrįstus unikalių daiktų mechanika.
Pastaba
Įrašų skaičius prekės aprašyme gali skirtis nuo nurodytų stebuklingų ir retų daiktų apribojimų, nes kai kurios savybės yra hibridinės ir reiškia du modifikatorius vienu metu. Daugiau informacijos rasite „Prekės ypatybės“.
2.2) Elementai (tęsinys)
Unikalių daiktų gavimas
Rasti – kelionėse galite rasti unikalių daiktų, kaip ir kitų daiktų. Paprasti monstrai gali duoti savo lygio daiktus, magiškieji – vienu lygiu aukštesni, reti ir unikalūs – dviem lygiais aukštesni.
Pavyzdžiui: unikalaus daikto bazinis lygis yra 50, o tai reiškia, kad jį galima rasti užmušus bet kokius monstrus (arba skryniose) 50 ir aukštesnio lygio srityse, 49 lygio srityse tokį daiktą galima gauti tik iš Magiški, reti ir unikalūs monstrai 48 lygio srityse tokį daiktą galima gauti tik iš retų ir unikalių monstrų. Šio elemento negalima gauti 47 lygio srityse.
Didėjantis prekių retumas ir kiekis
Žaidėjai gali padidinti savo šansus rasti geriausią ir rečiausią įrangą, unikalius daiktus ir prekiauti prekėmis, naudodami modifikatorius Didėjantis rastų daiktų retumas (IFR) ir Didėjantis rastų daiktų kiekis (ICT). PRP ir PKP derinys dažnai vadinamas MF (iš anglų kalbos magic find – apytiksliai "search for magic"), o į jį orientuojantys veikėjai yra MF-efers ("maefers").
PRP ir PKP galima gauti iš įrangos, pagalbinių akmenų Prekė Rarity gem icon.png Prekė Retenybė ir Prekės Kiekis gem icon.png Prekės kiekis didėja, kai pabaisų retumas didėja, žaidžiant grupėje ir iš kortelių premijų. PRP modifikatoriai susilieja vienas su kitu ir mažėja efektyvumas. Modifikatoriai iš grupės ir monstrai dera vienas su kitu ir jų efektyvumas nesumažėja. Bendra žaidėjo premija padauginama iš visos grupės ir monstrų premijos. (Jei norite paaiškinti skirtumą tarp sudėties ir daugybos modifikatorių, eikite į puslapį Modifikatoriai.)
PKP ir PRP neturi įtakos skrynioms ir karstams
Rastų daiktų retumo didinimas (RP)
Šis modifikatorius padidina tikimybę, kad rastas daiktas bus stebuklingas, retas ar unikalus. Tai neturi įtakos valiutai, įgūdžių brangakmeniams ar būrimo kortoms.
Kiekvienas žaidėjas grupėje po pirmojo prideda 40% prie rastų daiktų retumo (išskyrus skrynias).
PRP premija galioja tik tam, kuris smogė monstrui mirtiną smūgį – visų, pataikiusių į monstrą, premijos nesumuojamos. Jei jūsų pakalikas padarė mirtiną smūgį, tada jo PRP kaupiasi kartu su jūsų ir yra taikomas daiktams iš nužudyto monstro. Magiški, reti ir unikalūs monstrai turi didesnę galimybę numesti retesnius daiktus. PRP premija taikoma tik retoms prekėms (t. y. įrangai ir kortelėms), todėl netaikoma valiutai.
Rastų prekių skaičiaus didinimas (PKP)
Šis modifikatorius padidina tikimybę, kad prekę išvis rasite. Tai padidina bendrą rastų daiktų skaičių, nepaisant jų retumo.
Žaidžiant grupėje, žaidėjų PCP premijos pridedamos prie grupės PCP.
Jūsų PCP neturi įtakos skrynioms ir karstelėms, joms įtakos turi tik kortelių ir grupių premijos, taip pat neturi įtakos išmestos prekės tipui, kokybei ar retumui; tik dėl galimybės ką nors rasti.
PCP neturi įtakos monstrų paliktų kortelių skaičiui. Rastų kortelių skaičiui įtakos turi tik papildomas elementų skaičius pačioje kortelėje.
Šio modifikatoriaus efektyvumas nesumažėja, nes nėra jokių apribojimų, kiek daiktų monstras gali numesti. Pagrindinė tikimybė, kad daiktas nukris, skiriasi priklausomai nuo monstro ir didėja, kai pabaisa retėja. Be to, žaidžiant grupėje, kiekvienas žaidėjas po 1-o prie nukritusių įrangos elementų skaičiaus prideda +10%, o prie valiutos – 50%. Visų žaidėjų ir monstrų premijos sumuojamos, o žaidėjui, kuris atliko paskutinį smūgį, jie padauginami
Kitava yra paskutinis bosas žaidime Tremties kelias: Oriato kritimas, o šiandien mūsų žaidimo „Path of Exile: Fall of Oriath“ vadove mes jums pasakysime, kaip nugalėti bosą Kitavą, pateiksime keletą patarimų, be kurių tai padaryti bus sunku! Ar pradėsime?
Kaip nugalėti Kitavo bosą filme Path of Exile: Fall of Oriath
Kitava yra paskutinis bosas tiek penktame, tiek dešimtame veiksme. Jis laikomas gana sunkiu bosu, kuris perima daug žaidėjų, daugiausia priklausomai nuo jų sudėjimo, sudėjimo ir lygio.Šiek tiek apie bosą. Jis yra Karui dievas ir manoma, kad jis yra kanibalų dievybė, turinti neribotą alkio jausmą. Jis turi galią sunaudoti ir užfiksuoti žmonių sielas, kaip tai padarė karalius Kaomas. Kaip ir daugelio kitų dievų, jo sugebėjimus riboja Žvėris.
Ir štai mūsų patarimai:
Stebėkite, kol Kitava pakels ranką ir pradės naudoti tamsiąją energiją. Šiuo metu bėkite į platformų viršų. Kitava taip pat turi spindulį iš akių, kuris šauna aukštyn ir žemyn per platformos vidurį. Platformos viršus ir apačia yra saugiausios vietos naudojant jo spindulį.
Jo ugnies atakos metu didžioji dalis apatinės platformos bus išdegusi, todėl taip pat bėkite į viršų, kad išvengtumėte žalos. Po šios atakos Kitava pakels dešinė ranka ir susprogdins tas vietas, kur stovi. Taigi judėkite nuolat! Kai tik gausite pertrauką, pabandykite jį sugadinti.
Kitavos žaibas nėra labai galingas, galėsi paimti ir trenkti atgal. Beje, Kitava, pakėlusi abi rankas, pažymi žemę runomis, kurios sprogs po vienos ar dviejų sekundžių. Tai labai galinga ataka – venkite jos bet kokia kaina.
Šį mūšį galima laimėti tik turint kantrybės ir gynybos veiksmų. Todėl verta atkreipti didelį dėmesį į efektų pašalinimą ir aktyvų judėjimą, atakuojant tik 100% pasitikėjimo nebaudžiamumu.
- Pasaulių atlasą bando perimti paslaptinga būtybė, žinoma kaip Senovė. Jis sėja korupciją ir kovoja už valdžią su Kūrėju. Sužinokite daugiau apie karą dėl atlaso adresu en.pathofexile.com/war
- Pridėtos 32 naujos kortelės, įskaitant 2 unikalias.
- Pridėtos naujos kovos su Senuoju ir keturiais jo globėjais.
- Pridėta modifikuotų ir senovinių elementų. Jų galima gauti tik Kūrėjo ir Senovės įtakoje esančiose srityse arba nugalėjus Kūrėją ir Senovės. Pakeisti ir senoviniai daiktai gali turėti savybių, kurių negalima gauti kitu būdu, taip pat bendrų savybių versijas, kurios yra daugiau aukštas lygis.
- Pridėta nauja užduotis „Smėlio karalienė“. Užduotį galima gauti iš Peterio ir Ivannos 9 veiksme, atlikus užduotį „Audros ašmenys“. Dabar gausite įgūdžių knygą, kaip užbaigti Storm Blade, kad užbaigtumėte smėlio karalienę. Už Storm Blade užbaigimą gausite retą savo pasirinktą ginklą.
- Pridėta 48 naujų unikalių prekių.
- Pridėta 6 naujų ateities kortos sukūrė mūsų rėmėjai.
- Pridėtas naujas vikrumo / intelekto įgūdžių brangakmenis Ekshumacija: herojus paleidžia sviedinį, kuris perveria priešus ir nusileidžia į tikslinę vietą, sukurdamas Kaulinio lankininko lavoną.
- Pridėtas naujas judrumo įgūdžių brangakmenis kremavimas: taikytas lavonas sprogsta, padarydamas žalą vietovei ir tampa ugnikalnio geizeriu, kuris nuolatos apšaudys sviedinius aplink jį esančią sritį. Lavono sprogimo žala neturi įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir negali būti atspindėta.
- Pridėtas naujas intelekto/vikrumo įgūdžių brangakmenis, kūno apsikeitimas: herojaus kūnas sprogsta ir padaro burtų žalą aplink jį. Nutaikytas lavonas taip pat sprogsta ir padaro žalą aplinkai. Herojaus kūnas perkeliamas į lavono vietą. Lavono sprogimo žala neturi įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir negali būti atspindėta. Šio užkeikimo negalima mesti dar kartą.
- Pridėtas naujas vikrumo/žvalgybos įgūdžių perlas Nestabilus lavonas: Tikslinėje vietoje esantys lavonai sprogsta ir padaro žalą nepastovioms sritims. didelis plotas, ir šaudo orbais į priešus, kurie vėliau sprogsta, padarydami burtų žalą plačioje vietoje. Lavonų padarytos sprogimo žalos modifikatoriai neturi įtakos ir negali būti atspindėti.
- Pažeidžiamumas yra padalintas į du įgūdžių brangakmenius: pažeidžiamumą ir neviltį. Pažeidžiamumas, stiprybės įgūdžių brangakmenis, prakeikia visus taikinius šioje srityje, todėl jie patiria didesnę fizinę žalą ir padidina kraujavimo žalą. Išpuoliai prieš prakeiktus priešus turi galimybę sukelti Bleeding ir Sužalojimą.
- Despair, žvalgybos įgūdžių brangakmenis, prakeikia visus taikinius šioje srityje, todėl jie tampa mažiau atsparūs chaosui ir laikui bėgant patiria daugiau žalos. Prakeikti priešai taip pat patiria papildomos chaoso žalos. Esami pažeidžiamumo akmenys taps Nevilties akmenimis.
- Pridėtas naujas intelektualinio palaikymo brangakmenis, žaibo barjeras: nukreipiant palaikomus įgūdžius, sukuriamas apsauginis laukas aplink herojų. Laukas sumažina padarytą fizinę ir žaibo žalą, taip pat suteikia galimybę pataikius įgauti energijos krūvį.
- Pridėtas naujas Agility Support Gem, Volley: Prideda du sviedinius prie palaikomų įgūdžių, o patys sviediniai šaudomi lygiagrečiai iš taškų abiejose herojaus pusėse. Šiuo metu žiedu (ant Shardlord) šaudomi sviediniai sutampa su šio akmens lygiagrečių sviedinių šaltiniu, tačiau tai bus pakeista būsimuose atnaujinimuose.
- Pridėtas naujas intelektualinio palaikymo brangakmenis „Spell Cascade: Supported Area Skills“ taip pat bus nukreiptas į sritis, esančias prieš pagrindinį taikinį ir už jo.
- Pridėtas naujas stiprybės palaikymo brangakmenis, protėvių iškvietimas: palaikomi artimojo atakos įgūdžiai, pažeidžiantys vieną taikinį, bus nukreipti į du papildomus priešus.
- Pridėtas naujas judrumo palaikymo brangakmenis „Spectral Archer“: pataikyti į priešą su palaikomu lanko įgūdžiu sukuriamas spektrinis lankininkas, kuris kurį laiką naudos tą įgūdį.
- Pridėta 3D modelių šiems elementams: „Mark of Malachai“, „Diantha's Atrocity“, „Dendrognev“, „Solid Blade“, „Void Accumulator“, „Red Saber Stompers“ ir „Electrocute“.
- Pridėtas naujas unikalus mūsų rėmėjo sukurtas karstas.
- Pridėtas naujas klajojantis tremtinys (Geriausiai apsirengusio tremtinio konkurso nugalėtojas).
Abyss Challenge League
- Iššūkių lygos yra puiki galimybė pradėti žaisti naujoje ekonomikoje. Visi jūsų esami personažai ir daiktai liks nuolatinėse „Standard“ ir „One Life“ lygose, bet jūs galite sukurti herojų naujoje lygoje, kad įveiktumėte iššūkius ir parodytumėte savo tremties kelio meistriškumą!
- 3.1.0 versijoje bus prieinamos trys „Abyss“ lygos versijos: „Standard“, „One Life“ ir „Solo“. Mechanika ir elementai yra vienodi visose lygos versijose. Bedugnės lygoje rasite įtrūkimų žemėje. Priėjus arčiau, šie plyšiai taps platesni ir plis toliau, o iš juodos gelmės ims lįsti baisūs monstrai. Stenkitės neatsilikti nuo įtrūkimo ir jums iššūkį pateiks pavojingi bedugnės monstrai. Jei nepavyks laiku nugalėti monstrų, bedugnė užsidarys, bet jei laimėsite greitai, gausite skrynią su vertingais atlygiais.
- Žaisdami lygoje rasite bedugnių, kurios leis jums patekti į bedugnės gelmes. Šiose srityse susidursite su daugybe monstrų, rasite vertingų apdovanojimų ir kovosite su bosu.
- Kai tyrinėsite bedugnės gelmes aukštu lygiu, galėsite kovoti su Lich Boss. Toks bosas yra retas, kova su juo yra sunki, tačiau atlygis už pergalę bus vertingas. Tik nugalėję kerpes gausite unikalių Abyss daiktų.
- Pabaisos ir skrynios bedugnėje gali numesti bedugnės brangakmenius. Kaip ir kitus brangakmenius, juos galima dėti į medžio lizdus pasyvūs įgūdžiai sustiprinti savo charakterį. Tačiau, skirtingai nei kiti brangakmeniai, „Void Gems“ turi išskirtinių naujų savybių ir gali būti dedami į specialius jūsų daiktų tuščius lizdus! „Void Sockets“ bus ant naujų unikalių „Void“ elementų ir naujo tipo diržo: „Dark Vise“.
- Abyss lygoje turite atlikti 40 iššūkių. Užpildę 12 būsite apdovanoti Tuštumos šalmu. Už 24 iššūkius gausite bedugnės sparnus, už 36 – bedugnės portalą. Visas šias mikrotransakcijas galima gauti tik įvykdžius Abyss League iššūkius.
- Pradedant nuo 19 iššūkio, už kiekvieną trečią įveiktą iššūkį gausite bedugnės totemo gabalėlį, kurį galėsite pasidėti savo slėptuvėje. Totemas liks su jumis amžinai.
Kiti pakeitimai:
- Patobulintas daugelio įgūdžių pasirinkimas, ypač didelis taikinių pasirinkimas, pvz., Kitava ir Arakaali.
- Elementų rėmeliai buvo atnaujinti, kad atitiktų dabartinę vartotojo sąsają.
- Atnaujintas daiktadėžės modelis. Dabar jis spindi naujumu!
- Išsamesnės instrukcijos buvo įtrauktos į mokymo sistemą žaidėjams, kurie patiria sunkumų pačioje žaidimo pradžioje.
- Pridėtas mokymo puslapis apie portalų slinkimus, atnaujintas mokymo puslapis apie portalus srityse.
- Į mokymo sistemą buvo įtraukta pastebima kliūtis įėjimui į Lioney Outpost. Paskirstius pasyvų įgūdžių tašką, kliūtis išnyks.
- Dabar galite atidaryti pagalbos langą naudodami klavišą „;“. Raktą galima pakeisti nustatymų meniu.
- Dabar galite išjungti pranešimus apie pagalbos puslapius spustelėdami juos dešiniuoju pelės klavišu. Jie išnyks savaime po 6 sekundžių.
- Dabar galite įteikti būrimo kortas Navaliui epiloge arba savo slėptuvėje. Atitinkamai pakeistas „Prognozės“ pasiekimo aprašymas.
- Forsaken Masters sugrįžo į Oriatą ir dabar juos galima rasti Epiloge.
- Lavonai, kurie išnyksta pasiekus išniekinimo arba ekshumacijos įgūdžių sukurtų lavonų skaičiaus ribą, dabar vaidins vizualinį efektą.
- Šoko ir atšalimo efektyvumo reikšmes dabar galite rasti simbolių skydelyje.
- Pridėta būsenų vizualinių efektų mastelio keitimo sistema, atsižvelgiant į monstro dydį.
- Pridėta balso vaidyba daugeliui NPC ir istorijos objektų, kurių trūko filme „The Fall of Oriath“.
- Pridėta vaizdų, kurie rodomi užvedus pelės žymeklį ant žemėlapio srities, kurioje rodomos naujos Oriato kritimo vietos.
- Parinktis išeiti iš dabartinės grupės buvo įtraukta į veikėjo portreto išskleidžiamąjį meniu.
- Lygos filtro pasirinkimas simbolių pasirinkimo ekrane dabar išlaiko savo vertę.
- Patobulinta sąsaja, skirta atlygiui už atliktą užduotį pasirinkti.
- Po kiekviena kolbos piktograma buvo pridėtas laikmatis, rodantis likusį tos kolbos veikimo trukmę.
- Debuffai dabar rodomi atskirai nuo buffų, kolbos efektų ir įkrovimų.
- Jus veikiančios auros, kurias įjungėte patys, neberodomos buff skydelyje kaip įgūdžių piktograma. Iš kitų šaltinių gautos auros vis tiek bus rodomos švelninimo juostoje.
- Įgūdžiai su modifikuotais atvėsimais dabar rodo galutines atvėsimo vertes, o ne atvėsimo daugiklį.
- Monstrai dabar demonstruoja savo retenybę kylant nuo žemės.
- Iššūkių skydelyje dabar rodomas įvykdytų iššūkių skaičius.
- Numatytoji dinaminė skiriamoji geba minimali fps dabar yra 30. Šią reikšmę galite pakeisti nustatymuose.
- Pagerintas retumo ir būklės poveikis monstrams.
- Pridėta požeminio sklaidos palaikymas. Atkreipkite dėmesį į ledą ir žvakes!
- Pagerintas daugelio įgūdžių, sričių, monstrų ir efektų veikimas.
- Mes ir toliau tobuliname garsą, efektus ir aplinką.
Charakterio balansas
- Įbauginti priešai dabar patiria 10% padidintą atakos žalą (vietoj 10% padidintos žalos).
Įgūdžių balansas
- Esami pažeidžiamumo akmenys tapo nevilties akmenimis. Neviltis prakeikia visus vietovės taikinius, sumažindama jų atsparumą chaosui ir laikui bėgant darydama didesnę žalą. Prakeikti priešai taip pat patiria papildomos chaoso žalos. Naujasis pažeidžiamumo akmuo dabar yra raudonas.
- Jūsų pakalikai (ir jų pakalikai) nebedarys ir nepadarys žalos, kol esate miręs.
- „Dark Pact“ nebeįgyja diapazono, kai naudojatės savo sveikata. Žalos padidėjimas naudojant savo sveikatą auga lėčiau, kai akmens lygis didėja, dabar, esant 20 lygiui, įgūdis padaro 76% daugiau žalos (nuo 95%).
- Susprogdinant lavoną dabar daroma žala, pagrįsta įgūdžių brangakmenių lygiu, be žalos, pagrįstos maksimalia lavono sveikata. Bazinio gaisro žala, padaryta sprogimo burtais, buvo žymiai padidinta. Įgūdžiai dabar įgyja papildomą poveikį, nes jis didėja, o pagrindinė kritinio smūgio tikimybė padidinta nuo 5% iki 6%. Metimo laikas sumažintas iki 0,6 sekundės (nuo 0,8).
- „Conjure a Wraith“ dabar suteikia Wraithams papildomą pataikymo rodiklį pagal brangakmenių lygį.
- „Bear Trap“ ir „Vaal Rain of Arrows“ dabar pašalina visą judėjimo greitį, o ne sumažina jį 300%.
- „Raging Spirits“ dabar turi „15% mažiau“ pridėtinės žalos daugiklį nuo 30%.
- Užburti skeletai dabar turi "50% daugiau" pridėtą žalos daugiklį, o ne "30% mažiau".
- Įniršusios dvasios, vorai, sukurti Fang of Arakaali, ir spektrinės kaukolės iš „Essence of Madness“ nebegali tyčiotis iš priešų.
- Degančios žalos, padarytos Degančios žemės nuo Degančios rodyklės veikėjo su Pitch Darkness brangakmeniu, dydis dabar nustatomas pagal Degančios rodyklės brangakmenio lygį.
- Storm Orb dabar gali sukelti žaibo smūgį iš nukreiptų įgūdžių.
- Išniekinti: dabar sukuria 5 lavonus (3). Atvėsinimas sutrumpintas iki 3 sekundžių vienam įkrovimui (nuo 5), o atkūrimo laikas sumažintas iki 0,8 sekundės (nuo 1). Didžiausias išniekintų lavonų lygis nuolat didėja, didėjant akmens lygiui. Įgūdis dabar gali sukurti aukštesnio lygio lavonus daugeliu brangakmenių lygių, išskyrus 19 lygį, kur didžiausias lavono lygis sumažintas nuo 100 iki 81.
- Žaibo ūgliai buvo perdirbti. Dabar tai yra nukreiptas įgūdis, kuris padaro daugiau žalos kas 4 impulsus. Patobulinti įgūdžių vizualiniai efektai. Nauja versija smūgiuoja šiek tiek rečiau nei ankstesnis, tačiau bendra įgūdžių žala tapo didesnė.
- Miniono sveikatos palaikymo akmuo dabar turi daugiklį, t.y. suteikia 30% DAUGIAU miniono sveikatos (o ne 30% padidina miniono sveikatą) 1 brangakmenių lygyje (iki "49% daugiau sveikatos" 20 brangakmenių lygyje).
- „Dark Pact“ dabar laikomas pakaliko įgūdžiu ir sąveikaus, pavyzdžiui, su „Tomoro Ili kyšulio“ daiktu.
- Negailestinga pagalba nebepalaikys palaikomų įgūdžių.
- Vortex nebegali palaikyti Negailestinga parama.
- Geležinė valia dabar gali pagerinti Summon Skeletons ir paveikti Skeleton Mages daromą žalą, jei naudojate Mirusiųjų atpildymą.
- „Northern Armor“ atšalimo efektas dabar sulėtina užpuolikus 30%, kai jums pataiko (nuo 10%).
- Melee atakose, kurias palaiko Hail of Strikes, dabar tiksliau atsižvelgiama į atakos diapazoną (įskaitant zonos žalos modifikatorius), kai pasirenkami tolesnių atakų taikiniai. Pakeitimas daro neigiamą poveikį vieniems įgūdžiams, o kitiems – teigiamą poveikį, tačiau apskritai „Hail of Strikes“ palaikomi artimojo kovos įgūdžiai bus nukreipti į taikinius tokiu būdu, kuris geriau atitiktų konkrečios atakos elgesį.
- Pirmųjų „Swordfall“ bangų poveikio sritis buvo platesnė, nei planuota. Įgūdžio poveikio sritis dabar labiau atitinka vizualinio efekto sritį, kurioje krenta kardai. Bendras „Swordfall“ poveikio zonos plotis buvo šiek tiek padidintas, kad būtų kompensuoti siauresni plotai žemesniuose lygiuose.
- Žaibo sprogimą dabar teisingai veikia modifikatoriai, pagrįsti sviedinių būsena (pavyzdžiui, galingas tikslumas „Sviediniai turi 100 % padidintą kritinio smūgio į taikinius, kuriuos jie pramušė“ galimybę)
- Charged Charge dabar ribojamas iki daugiausiai 15 smūgių per įgūdžio panaudojimą.
- Statinės iškrovos spindulys padidintas nuo 19 iki 20, bendras spindulys 20 lygyje dabar yra 24. Statinės iškrovos sprogimas dabar teisingai sukuria sąlygas naudojant modifikatorių „40 % mažiau“. Anksčiau įgūdžiai taikydavo sąlygas neatsižvelgdami į „mažiau žalos“ modifikatorių.
- Ice Crush spindulys pirmame etape padidėjo nuo 8 iki 9, antrajame – nuo 16 iki 18, o trečiajame – nuo 24 iki 26.
- Žemės drebėjimo spindulys antrajame etape padidėjo nuo 25 iki 28.
- Nuniokojimo spindulys padidėjo nuo 17 iki 20, 20 brangakmenių lygyje spindulys yra 24.
- „Witter“ dabar padidina chaoso padarytą žalą 6% (nuo 7%) ir sukrauna iki 15 kartų (nuo 20).
- Vaal galios perpildymo spindulys sumažintas iki 70 (iš 120).
prekių likutis
- Būrimo kortos: Perdarytos daugelio būrimo kortelių sritys, kritimo rodikliai ir reikalavimai dėl šio atnaujinimo atlaso pakeitimų ir geriau integruoti būrimo kortas su naujomis The Fall of Oriath sritimis.
- Buvo pakeisti kai kurie sveikatos atkūrimo objektų pavadinimai, pridėtos dvi naujos aukšto lygio savybės, todėl visos šios savybės buvo pertvarkytos.
- Sustiprintos retų daiktų sveikatos atkūrimo savybės. Dabartinės modifikacijos suteikia iki 20 sveikatos per sekundę. Norėdami atnaujinti esamas ypatybes į naujas reikšmes, naudokite dieviškąjį orbą ant elemento.
- Naudojant ant diržo, „Essence of Madness“ dabar suteikia 10% didesnį judėjimo greitį naudojant bet kurios kolbos efektą (nuo 5%).
- Pagrindinių tik atlaso elementų tipų Vaal šoninėse srityse nebegalima rasti.
Unikalių daiktų balansas
- Aziri's Insight: daugiau ne iš karto pavagia gyvybę nuo kritinių hitų, bet suteikia paktą su Vaalu, jei neseniai smogėte kritiniam smūgiui. Pakeitimas neturi įtakos esamoms elemento versijoms. Sužinokite apie Vaal sutarties pakeitimus skiltyje „Pasyvūs įgūdžių medžio pakeitimai“.
- Witchfire Brew: kai naudojamas, sukuria nevilties prakeikimo aurą. Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
- „Doombolts“: dabar prideda 100% fizinę žalą kaip atsitiktinę elementinę žalą (nuo 110%). Nebedidina kritinio smūgio tikimybės, bet vietoj to turi (12-16) iki (20-24) pridėtos fizinės žalos. „Divine Orb“ naudojimas esamose elemento versijose pakeis pridėtinę fizinę žalą ir pridėtą atsitiktinę elementų žalą, bet nepašalins kritinio smūgio galimybės.
- Doombolt Prism: dabar prideda 100% fizinės žalos kaip kiekvieno elemento pažeidimo (nuo 110%). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje.
- Konmin Strategem: nebesukuria dūmų debesies, kai suveikia į daiktą įdėtas spąstai. Vietoj to, daiktas suteikia karo rūko įgūdį, kuris sukuria dūmų debesį, kai suveikia jūsų spąstai. Fog of War atvėso.
- Liūto riaumojimas: dabar tik prideda atmušimą į artimojo kovos atakas, kol kolba yra aktyvi.
- Vilko voras: Šio daikto kritimo nuo monstrų greitis buvo žymiai sumažintas. Elementą per plačiai naudojo įvairių lygių artimojo kovos personažai, nes tai yra labai prieinamas būdas įveikti smūgio reikalavimus.
- Bisco apykaklė: tikimybė, kad daiktas nukris nuo monstrų, gerokai sumažėjo.
- Miško karalienė: dabar 200–240% padidėjo vengimo atvejų (nuo 240 iki 380%). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje. Dabar visose versijose šio elemento judėjimo greičio padidinimas yra 100%. Pakeitus bazinius vengimo elementų tipus programoje Fall of Oriath, per daug padidėjo elemento vengimas ir judėjimo greitis.
- Phoenix kilimas: Maksimalus atsparumas ugniai sumažintas iki 5% (nuo 8%). Sveikatos atkūrimas yra „15–20 per sekundę“ (nuo 6). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje. Naujos versijos taip pat suteikia nuo 40 iki 60 gyvybių (pakeitimo negali gauti dieviškasis rutulys).
- Vėjų ženklas: dabar leidžia „Ice Shot“ pramušti 3 papildomus taikinius (iki 5). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite dieviškąjį orbą esamoje elemento versijoje.
- Dancing Dervish: Kol Dancing Dervish Manifestation yra aktyvus, Dancing Dervish turi 25% galimybę suteikti jums siautėjimo mokestį, kai smogsite į unikalų priešą. Šio unikalaus daikto sukurtas minionas nebegali judėti nepravažiuojamomis vietomis. Pakeitimai turi įtakos visoms elemento versijoms.
- Demon House: Atšalimo efektas dabar sulėtina priešus 30 %, kai tau pataiko (nuo 10 %). Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
- Baronas: Dabar prideda pusę savo galios pakalikai (vietoj visos galios). Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
- Retribution of the Dead: Dabar teisingai pakeičia Skeleton Warriors skaičių Skeleton Mages naudojant Vaal Summon Skeletons.
- Death Oath: dabar teisingai atnaujina elgesį keičiant įgūdžius, daiktus ar pasyvius dalykus.
- Auxium: prekės aprašyme dabar teigiama, kad užšaldymo trukmė pagrįsta Energy Shield. Prekės funkcionalumas nepasikeitė.
Monstrų balansas
Kortelės likutis
- Visas atlasas buvo perdarytas. Daugelio kortelių pavadinimai buvo pakeisti, jų balansas, lygis ir vieta atlase. Daugelyje žemėlapių viršininkai buvo perdaryti arba visiškai pakeisti.
- Monstrų generavimo aukšto lygio žemėlapiuose taisyklės buvo gerokai pakeistos, jų balansas pakoreguotas link greičio, kuriuo tikimės žaidėjų išvalyti žemėlapius. Apskritai lygiuose linijiniuose žemėlapiuose bendras monstrų skaičius bus mažesnis nei sudėtingesnio išdėstymo žemėlapiuose. Atidžiai stebėsime šių pakeitimų pusiausvyrą ir laikui bėgant atliksime tolesnius pakeitimus ir patobulinimus.
- Pakeistas kortelės savybių likutis. Kiekvienas modifikavimas dabar padidina daiktų retumą, padidina prekių skaičių ir padidina monstrų partijos dydį. Vertės priklausys nuo savybių sudėtingumo.
- Mao Kun: Monstrai nebegauna energijos ir ištvermės kas 20 sekundžių, nes tai sukėlė veikimo problemų. Pabaisos dabar turi galimybę gauti šiuos krūvius, kai juos nukentėjo. Monstrų skaičius šiame žemėlapyje buvo sumažintas, bet dabar įgysite daugiau patirties šioje srityje.
- Pridėtas naujas žemėlapio priešdėlis „Puota: Kitavos kultūrininkų apgyvendinta vietovė“.
- Į žemėlapius buvo įtraukti monstrai iš Apaštalų darbų 5-10, kurie anksčiau nebuvo rodomi žemėlapiuose.
- Kelių formų ar etapų viršininkai nebelaikomi keliais žemėlapio viršininkais.
- Asha Suncaller's Pounce balansas buvo pakeistas; įgūdis dabar turi 4 sekundžių atvėsimą.
- Dabar Rek'tar gali užšokti ant priešų, kurie yra per arti sienos.
- Apvalymo skalikai dabar atsiranda iš tolimų vartų ir gali persekioti žaidėjus dideliais atstumais.
- Vandens stichijos ir jų variantai dabar neršia matomų ir nematomų monstrų grupėmis (vietoj visų matomų arba visų nematomų).
- Unikalaus žemėlapio Death and Taxes bosas dabar juda 35 % greičiau, kai yra atsparus pažeidimams.
- Iškreiptų statulų lavonus galima gauti naudojant Desecration žemėlapiuose, jei jau turite tokio pabaisos vaiduoklį.
- Roa bosai žemėlapiuose dabar atgauna 33 % maksimalios sveikatos, kai sunaikinate vieną iš jų lizdų.
- Pridėjo stebuklingų monstrų grupes į viršininkų kambarius žemėlapiuose, kur jų anksčiau nebuvo.
- Dabar monstrai gali neršti arčiau Obos prakeikto lobio žemėlapio įėjimų.
- Kapinių žemėlapis dabar yra pagrindinis unikalaus žemėlapio Sacred Ground tipas.
Pasyvūs įgūdžių medžio pokyčiai
- Žymiai perdaryta Sutartis su Vaalu. Jis nebesuteikia greito gyvenimo dėlės, bet turi dvigubą sveikatos dėlės greitį, taip pat didžiausią dėlės greitį. Pasyvus įgūdis perkeltas į Gladiatorių sritį.
- Mažieji Mind Over Matter pasyvai dabar suteikia 10% padidintą maną (nuo 12%), o reikšmingi pasyvieji dabar suteikia 30% padidintą maną (nuo 40%) ir 40 papildomų manų (nuo 100).
- Pagrindinis vampyrizmo įgūdis dabar suteikia 3% didžiausios sveikatos per sekundę iki didžiausios sveikatos dėlės (nuo 5%).
- „Body Empty“ dabar suteikia 3% didžiausios sveikatos per sekundę iki didžiausio gyvenimo dėlių dažnio (nuo 5%).
- Pasyvūs įgūdžiai, kurie anksčiau didindavo fizinę žalą artimojo kovoje laikant skydą, dabar padidina fizinę žalą iš atakų laikant skydą (visa fizinė žala, ne tik artimasis kova).
- Daugelis pasyvių įgūdžių, kurie anksčiau teikdavo gynybos priedus laikant skydą, dabar taip pat padidina fizinę atakos žalą ir būklės žalą laikant skydą.
- Pašalino vieną iš pasyvių įgūdžių kelyje į Ash, Frost ir Storm (netoli bajoraitės).
Pakylėjimo balansas
- Slasher: Fierce Fervor nebedidina maksimalaus Life Leech greičio.
Panteonas
- Pakeitė daugumą žemėlapio viršininkų, kuriuos reikia nužudyti, kad pagerintumėte Panteono galias.
- Shakari buvo įtrauktas į Panteoną.
Alanas labirintas
- Pridėtas naujas „Dark Shrine“ efektas, kurį galima rasti tik Amžinųjų labirinte.
- Kai kurių skrynių atsiradimo sąlygos buvo pakeistos. Apskritai, atlygis iš jų dabar bus vertingesnis ir labiau atitiks jų lygį ir sunkumą.
- Bendras daiktų skaičius Sidabrinėse skryniose buvo padidintas.
- Šalmo užkerėjimas, kuris suteikė papildomų sprogimo sviedinių, buvo pašalintas iš negailestingo labirinto. Amžinųjų sprogimų labirintas dabar suteikia vieną papildomą sviedinį (daugiau nei 2).
„Zana“ savybės 3.1.0 versijoje:
- 2 lygis: Anarchija (kainuoja 2 Chaos Orbs): 3 papildomi tarptinkliniai tremtiniai rajone, 20% padidintas zonoje rastų daiktų skaičius.
- 3 lygis: Bloodlines (kainuoja 3 Chaos Orbs): Visos magiškų monstrų grupės turi Bloodlines bruožą, 25% daugiau stebuklingų monstrų, 20% padidino šioje srityje rastų daiktų skaičių.
- 4 lygis: anapusinis pasaulis (kainuoja 3 Chaos Orbs): priešai, nužudyti arti vienas kito, turi galimybę pritraukti monstrus iš kito pasaulio, 20% padidina randamų daiktų skaičių.
- 4 lygis: Fortūna teikia pirmenybę drąsiems (kainuoja 3 Chaos Orbs): pasirenka atsitiktinį Zana modą iš esamo sąrašo, įskaitant dar neatrakintas modifikacijas.
- 5 lygis: pasala (kainuoja 4 Chaos Orbs): Srityje yra 3 papildomi karstai.
- 6 lygis: Dominavimas (kainuoja 4 Chaos Orbs): Teritorijoje yra 3 papildomi altoriai.
- 7 lygis: Essence (kainuoja 5 Chaos Orbs): Teritorijoje yra 2 papildomos esencijos.
- 8 lygis: Plyšys (kainuoja 6 Chaos Orbs): Teritorijoje yra 2 papildomi plyšiai.
PvP balansas:
- Sandria Arena 60 lygis buvo pašalintas. Žaidėjai, neatitinkantys 40 lygio Sandria Arena reikalavimų, bus išsiųsti į atvirą Sandria Areną.
- Personažai, patekę į Oriath portalą 4 veiksmo pabaigoje, negalės stoti į žemo lygio dvikovų eilę.
- Death Oath žaidėjams (ir didiesiems meistrams) dabar padaro žymiai mažiau žalos.
- Tik PvP simboliai nebegali suaktyvinti žemėlapio įrenginio.
- „Bleeding“, „Ignite“ ir „Poison“ dabar skiriamos nuobaudos, atsižvelgiant į atakos greitį arba įgūdžio (ar panašaus laiko parametro), kuris juos sukėlė, skaičių.
Pasaulio pokyčiai:
- Už meilės artimui užduotį žaidėjai gaus ne tik butelį, bet ir pasirinktą paramos akmenį.
- Žalias labirintas buvo pašalintas iš žaidimo. Tito slyvų ir labirintų iššūkis buvo perkeltas į Imperial Gardens.
- Pridėta objektų su istorijomis, daugiausia Oriato kritimo vietose.
- „Mystery Barrels“ dabar sukuria įvairesnių monstrų.
- Dabar Švyturio zonoje pasirodys papildomos monstrų grupės, pildant švyturį.
- Pagerinta Pietų miško zona, ypač 6 akte. „Souther Forest“ pagal 6 aktą dabar gali sukurti Vaal šonines teritorijas.
- Pakeliui į kovą su Užburta Trejybe širdies portalai Melavijui, Scholasticai ir Darijai nustoja plakti, kai miršta atitinkamas bosas.
- Kunigų skliautas iš Ossuary buvo pervadintas į Užantspauduotą skrynią 10 veiksme. Krūtinė turi naują modelį.
- Adrianas daugiau nekalbės apie kabančius sodus, šis dialogas buvo pašalintas iš „Gero klausytojo“ pasiekimo reikalavimų.
- Pridėta daugiau pagrindinių sričių išdėstymo parinkčių siužetas. Daugumoje sričių, ypač naujose The Fall of Oriath srityse, dabar yra keletas naujų galimų išdėstymų.
- Voll konversija Vakarų miške 2 dalyje bus sunaikinta. Atkreipkite dėmesį į tai, atrodo labai šauniai.
- Pridėta kai kurių trūkstamų durų ir praėjimų piktogramų mažojo žemėlapio srityse.
- Prie įėjimo į Tukohamos tvirtovę altoriai nebebus.
- Kitavos arena 10 veiksme dabar vadinama bado aukuru.
- Malachai's Journal nebėra nuorodų į neteisingą datą.
Pranašystės:
- Įvairiose pasaulio vietose atsirado retų pabaisų, kurių reikia unikalių daiktų pranašystėms. Jie leidžia gauti pakankamai aukšto lygio prekę, kad galėtumėte gauti 6 ryšius.
- Jums nebereikia aprūpinti unikalaus daikto, kad užbaigtumėte pranašystę; tereikia jį turėti savo inventoriuje, kai nužudysite norimą viršininką.
- Dvynių pranašystė, kuri nedvigubą kortelę paverčia dvilypu, nebesuteikia 6% didesnio rastų daiktų skaičiaus.
- Monstriško lobio pranašystė baigiasi atidarius paskutinę karstą šioje srityje.
Klaidų pataisymai
- Ištaisyta problema, dėl kurios buvo papuošalų skrynios labirinte Įvairių tipų daiktų.
- Ištaisyta problema, kai Zombie Raise įgūdžių brangakmenyje buvo rodomos neteisingos sveikatos vertės. Tai neturi įtakos zombių pusiausvyrai.
- Ištaisyta problema, dėl kurios kai kurios Fotis užduotys ir toliau buvo rodomos net jas įvykdžius arba nepavykus.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios Sirenų būrimo kortų kaladė sugadintų Whispering Ice be 20% kokybės.
- Išspręsta problema, dėl kurios žymusis Mūšio Magas suteikė jėgą ir judrumą atskirai (o ne kartu). Tai neturi įtakos pasyvaus įgūdžio mechanikai.
- Ištaisyta problema, dėl kurios galėjote įveikti kliūtį 7 akto nuodėmių rūmuose.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios „Ice Bite“ galėjo pagerinti totemų, spąstų ir minų įgūdžius, nors jo poveikis jiems nepadėjo.
- Ištaisyti ledo įkandimo ir susijaudinimo aprašai.
- Išspręsta problema, kai iššūkis padidino fizinę žalą, o ne padidino artimojo kovos fizinę žalą laikant skydą.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote palikti Adrastius Strategist areną naudodami Pounce. Nebegalite pasiimti Teratnov Dust prieš nužudydami šį bosą. Raizai, tu žinai, kad viskas dėl tavęs.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios unikalaus „Broken Faith“ elemento ypatybė „padidina visuotinį šarvą, kai nėra energijos skydo“ neteisingai paveikė šarvus, gautas pavertus vengimą į šarvą naudojant Nerves of Steel pagrindinį pasyvųjį įgūdį.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios labirinte esanti šventovė, kuri kaip atlygis už Isarius nužudymą pridėjo papildomą unikalų elementą, suaktyvino didelius vėlavimus.
- Ištaisyta klaida, kuri neleido kai kuriems monstrams susprogdinti minų.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios kenčiančios dvasios galėjo apsigyventi Solaris ir Lunaris sferose mūšio su Aušra ir Sutemos metu.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios tekstas kai kuriomis kalbomis netilpo elemento lange.
- Ištaisyta problema, kai iššūkio ekrano tekstas gali sutapti kai kuriomis kalbomis.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios klientas sudužo per mokymą apie mažą maną.
- Ištaisyta problema, kai totemai, kurių maksimali sveikata buvo žema, negalėjo pasiekti 1 sveikatos dėl apvalinimo, todėl Teisingoji ugnis jų neišsijungė.
- Išspręsta problema, dėl kurios galėjote nužudyti Aberathą, Šakėtąjį, kol jis perėjo į kitus etapus.
- Ištaisyta problema, kai vietoj kitų mokymo programų buvo rodoma brangakmenių lygio mokymo programa.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios altoriai galėjo atsirasti nepasiekiamose vietose.
- Išspręsta problema, kai dukart spustelėjus simbolį, kurio vardas pasibaigęs, keičiant vardą būtų nustatytas jo pasirinkimas iš naujo. Tai neleido nurodytam herojui prisijungti prie žaidimo ir simbolių pasirinkimo ekrane nerodė naujo herojaus vardo, nors jis buvo pakeistas serveryje.
- Ištaisyta problema, kai mikrooperacijos lizdą reikia spustelėti du kartus, jei paspaudus klavišus buvo iškviestas inventorius ir mikrooperacijų pasirinkimo ekranas.
- Ištaisyta problema, kai būklės žalos modifikatoriai dėl atakų laikant skydą buvo taikomi du kartus, jei nenaudojote Varunastra.
- Ištaisyta problema, kai sekstantas, suteikęs žaidėjams greitą sveikatą ir manos atkūrimą, iš tikrųjų neatgaudavo jokio momentinio atsigavimo.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios pašalinus statinio iškrovimo įgūdžių akmenį (arba atliekant veiksmus, kurie išjungė šį įgūdį), visi statinio iškrovimo sprogimai iškart nutrūkdavo.
- Ištaisyta problema, kai priešai, nukentėję nuo pirminio Sunderio smūgio, taip pat nukentėtų nuo smūgio sukurto poveikio srities.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios žemo lygio personažai mieste ar prieglaudoje turėtų su kūrėju susijusių istorijų užduočių, jei toje pačioje paskyroje ir toje pačioje lygoje būtų šias užduotis atliekantys personažai.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios efektai, keičiantys veikėjo dydį, gali sukelti kai kurių užkeikimų ir efektų atsiradimą neteisingai.
- Ištaisyta problema, kai kai kurie viršininkai negalėjo pereiti į kitus etapus dėl laikui bėgant padarytos žalos. Dėl šios priežasties personažai, kurie laikui bėgant padaro žalą, negalėjo užbaigti kai kurių mūšių.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios Daria galėjo mirti per teleportaciją, jei turėjo labai silpną sveikatą.
- Ištaisyta problema, kai Summon Vaal Skeletons iškviesti General Skeletons suvaidintų neteisingą poveikį neršto metu.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote toliau nukreipti įgūdžius net po to, kai jūsų veiksmo greitis buvo sumažintas iki 0 (pavyzdžiui, gavus suakmenėjimo efektą iš Bazilisko).
- Ištaisyta klaida, dėl kurios automatinis atnaujinimas viešosios grupės paskatino režimą „Away“ išjungti.
- Ištaisyta problema, kai Forsaken Master galėjo teleportuotis į vietą, kuri blokavo įėjimą į sritį (pvz., duris).
- Ištaisytas Agitation ir Arcane Surge trukmės rodymas įgūdžiams, kurie turi savo trukmės modifikatorius.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios objektų taikomų laiko obligacijų trukmė buvo per trumpa.
- Ištaisyta problema, kai bandant atgaivinti slėptuvėje, kur portalą užblokavo objektas, jis atsijungs.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios sveikatos ir mana rodikliai buvo uždengti tekste, kai atidarytas langas padėti.
- Ištaisyta problema, kai unikalioje kortelėje buvo rodomas Pantheon atnaujinimo vadovas, jei jo pagrindinis tipas buvo toks pat kaip įprasta kortelė su viršininku, kad pagerintų Panteoną.
- Ištaisyta problema, kai ledinis plaktukas kartais netinkamai sąveikaudavo su ledo šauklio efektu, kai sumušdavo priešus.
- Ištaisyta problema, dėl kurios kai kurie NPC dialogai pasirodė netinkamoje kategorijoje.
- Ištaisyta problema, kai naudojant „Warcry“ laikant „Dibion's Dirge“ būtų nepaisoma atmušimo išvengimo.
- Ištaisyta problema, kai sąjungininkai Harbingeriai (ir kiti subjektai, į kuriuos negalima nusitaikyti) sukels priešo spąstus.
- Ištaisyta problema, kai keli to paties tipo labirinto šventyklos efektai sutampa, o ne vienas kitą pakeitė.
- Ištaisyta problema, kai kai kurie įgūdžiai taptų nematomi, jei žaidėjas pasitrauktų ir grįžtų į vietą. Tai taip pat taikoma ryjančiai Kitavos tamsybei.
- Ištaisyta problema, kai žaibo sprogimai nesunaikino skrynių, akmeninių stulpų ir statinių.
- Pasyviųjų įgūdžių, susijusių su Fortifikacija, aprašymai buvo šiek tiek pataisyti.
- Ištaisyta problema, kai „Arousal“ palaikomi įgūdžiai patarime reiškia visus įgūdžius kaip kerus.
- Ištaisyta problema, kai kai kuriose srityse, kuriose yra daug pabaisų (pvz., Forsaken Master užduočių sritys), nepavyko sukurti papildomų monstrų, tokių kaip Kankinamos dvasios ir Klajojantys tremtiniai. Dabar jie bandys sukurti monstrus! Sėkmė!
- Sidabrinės labirinto skrynios ir kiti apdovanojimai nebebus rodomi prie sienų ar laisvais kampais. Daiktai nebeturi būti nepasiekiamose vietose.
- Ištaisyta problema, kai dėl sugadintų šventovių griuvėsių nepasiekiamoje upės pusėje galėjo atsirasti Vaalo pusė.
- Pašalintas kai kurie pasenę Šilko dialogai.
- Ištaisyta problema, dėl kurios „Fenzy Charges“ didiesiems meistrams padarė tik daugiau žalos atakai, o ne bendrą žalą.
- Ištaisyta problema, kai 2 akto Vaal griuvėsiai gali sukurti papildomų patalpų, kurių toje srityje neturėtų būti.
- Ištaisyta problema, kai Verdančio ežero kietieji krabai nenumetė daiktų.
- Ištaisyta problema, kai Adrastius ir Minotaur Strategist arenose gali būti numušti žaibolaidžiai.
- Ištaisytos kai kurios garso traškėjimo problemos.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios Ankh of Eternity and Tear (iš siužetinės linijos užduočių) dydis neatitiko jų vaizdų dydžio.
- Ištaisyta problema, kai žaidėjus sekė daugiau gyvūnų, nei jie iš tikrųjų turėjo.
- Ištaisyta klaida, susijusi su retų vardų epitetų lytimis prancūzų kalba.
- Pagerintas Teleport Arrow elgesys neįprastoje vietovėje.
- Ištaisytas drebėjimas užvedus pelės žymeklį virš elemento aprašymo.
Letenos yra vienos rankos ginklai, skirti tik artimai kovai. Tai kompaktiška ir patogi smulkmena, kuri, tinkamai naudojama, padės nugalėti daug kartų stipresnį priešą. Norint naudoti šį elementą, reikalingi atributai: Vikrumas ir intelektas. Nagai galės užtikrinti didelį puolimo greitį – maždaug 1,10–1,50 smūgių per sekundę; taip pat crit ties 6,20-6,98%. Kiekviena letena turi vieną iš dviejų galimų savybių: pridedant 3-15 vienetų. sveikata už kiekvieną priešo smūgį arba sveikatos atstatymas 3-6% dėl priešams padarytos žalos. Be to, pirmasis variantas labiau būdingas ginklams žemas lygis, antrasis yra aukštas. Maraketh nagai turi savo atskirą savybę - pridedant 6-14 vnt. sveikatos arba manos už kiekvieną nužudytą priešą. Populiariausi unikalūs ginklai letenų klasėje yra „Last Resort“, „The Scourge“ ir „Advancing Fortress“.
Charakterių klasės, kuriose dažniausiai naudojami nagai:
- Užkariautojas (Juggernaut);
- Okultistas;
- Dimacheris (Gladiatorius);
- Nekromantas.
Šių personažų įgūdžiai geriausiai tinka ginklų klasei, pavyzdžiui, nagams. Ir dabar mes išsamiau išnagrinėsime, kaip tiksliai jie gali naudoti šį elementą.
- „Vanquisher“ labiau specializuojasi sunkiuosiuose ginkluose, tačiau nepaisant to, jo arsenale yra burtų, kurie idealiai tinka nagams, būtent „Molten Strike“ ir „Blade Flurry“. Norėdami naudoti, jums taip pat reikės šių kertinių akmenų:
- Nesvyruojantis;
- Nelaužomas;
- Neabejotinas;
- Nesustabdomas herojus;
- Explorer (Ghost Reaver);
- Uolio priesaika.
Po 90 lygio veikėjas gaus 10 000 ES.
- Okultistas taip pat turi gana gerą įgūdžių ir nagų kertinių akmenų sąrašą. Pirmuoju atveju tai yra Molten Strike, Herald of Agony ir Blade Vortex; o antruoju atveju, tai yra, kertinių akmenų atveju, tai yra:
- Profane Bloom;
- Įžeidimas;
- Nedorėlis;
- Blogio tvirtovė (Vile Bastion);
- Atsparumas chaosui (Chaos Inoculation);
- Explorer (Ghost Reaver);
- Šaudymas tuščiu nuotoliu;
- Elementų perkrova;
- Sutartis su Vaalu (Vaalo paktas);
90 lygio okultistas turės 12 000 ES.
- Dimacheris gali suteikti jums tokių nagų įgūdžių: Agonijos šauklys, Molten Strike, Cyclone, Herold of Purity. Pagrindiniai akmenys, padėsiantys atskleisti šį charakterį, yra šie:
- Dažytas;
- Universalus kovotojas;
- Smurtinis kerštas;
- Tikslūs smūgiai (ryžtinga technika);
- Kraujas akyse.
Pasiekus 90 lygį, Dimacherio sveikata pakils iki 8200 vienetų.
- Ir paskutinis, Necromancer, gali gana sėkmingai panaudoti burtus Raise Spectre, Summon Skeleton ir Vaal Summon Skeletons per nagus. O pagrindinius įgūdžius, kurie gali padėti jam parodyti visą šio ginklo galią, galima surinkti šiame sąraše:
- Invoker;
- Elementarinė pusiausvyra;
- Aukos šeimininkė;
- Tamsos vadas;
- Soul Weaver;
- Protas virš materijos.
90 lygyje Necromancer sveikata taip pat padidės iki 6500.
Premijos už nagus tremties kelyje:
- padidinti fizinę žalą;
- padidinti tikslumą;
- suteikti didelį puolimo greitį;
- galimybė pateikti kritinį smūgį;
- sveikatos ir manos atstatymas po smūgio;
- taip pat gebėjimas pakelti ištvermės ar įniršio užtaisus.
Letenos yra patogus ir paprastas kovos įrankis, galintis atnešti daug pergalių. Aukščiau aprašėme, kaip ir su kuo jį naudoti, tačiau jei norite įsigyti nagų, šiuo klausimu galite pasikliauti mūsų internetine parduotuve. RPGcash mielai priims jūsų užsakymą ir pristatys jį kaip įmanoma greičiau. Pateikite užsakymus per internetinį pokalbį.
- Dėdė Nikolajus II: Viskas apie gudrųjį princą Didžiojo kunigaikščio Nikolajaus Nikolajevičiaus karjeros kilimas
- Pavelas Aleksejevičius Tuchkovas: biografija Rusijos armijos generolas majoras, tikrasis slaptasis patarėjas
- Admirolas Senyavinas Dmitrijus Nikolajevičius: biografija, jūrų mūšiai, apdovanojimai, atmintis
- Kodėl svajojate apie verslo kelionę?