Čarobni svijet Sege i dobrih starih računalnih igara. Čarobni svijet Sege i dobre stare računalne igre Scooby-Doo Sega Walkthrough
Proizvođač: Illusions/Acclaim/Sunsoft
Godina: 1995
Žanr: potraga,
Jezik sučelja: ruski
Oznake: akcija, potraga, zagonetka
O igri: Scooby-Doo Mystery je igra za Sega konzolu temeljena na animiranoj seriji o avanturama psa Scooby-Dooa i njegovih prijatelja. Igrat ćete kao Shaggy Rogers, koji zajedno sa psom Scooby-Dooom rješava razne misterije. Igra je napravljena u žanru potrage. Igrač treba skupljati razne predmete i koristiti ih za daljnji napredak. Neke stavke potrebno je međusobno kombinirati za daljnju upotrebu. Upravljanje se vrši pomoću deset naredbi koje se nalaze na dnu ekrana.
Igra se sastoji od dvije epizode (velike razine) koje nisu ni na koji način povezane. U prvoj epizodi morate pronaći otetog gostioničara, Daphninog ujaka. Sumnja pada na jednog od hotelskog osoblja, a naši junaci započinju istragu. U drugoj epizodi posjetit ćete lunapark u kojem je kriminalac skrivajući se pod maskom klauna preplašio sve posjetitelje. Morat ćete pronaći dokaze koji upućuju na zlikovca, a potom i na samog zločinca.
pozadina
U igri postoje 2 scenarija: BLAKE'S HOTEL" i " NA-NA KARNEVAL"
U prvom scenariju, morate pronaći i osloboditi vlasnika hotela, ujaka B. JEZERO" i i osloboditi se duha.
U drugom scenariju, morate uhvatiti klauna koji izaziva probleme i obnoviti karneval.
Kontrolirati
Na početku možete odabrati jedan od dva scenarija ( početak), početi Nova igra (početak) ili nastavite upisivanjem " zaporka» (« nastaviti"). upisivanje " zaporka", koristi kraj viv" kraj».
Tijekom igre, klikom na " početak", za sada možete zapisati "lozinku" i nastaviti ili završiti ( Odustanite od misterije) igra.
ALI- način vožnje;
NA- Način rada kursora i izvršavanje naredbi. Kursor se postavlja na željene naredbe ili stavke. Nakon što ste negdje otišli, istražite sve prostore kursorom kako ne biste propustili željenu stavku;
IZ- izbor predmeta.
Timovi
UZETI- uzeti
RAZGOVOR- govoriti
GURNUTI- pritisnite (pritisnite)
DATI-dati
OTVORENA-otvorena
VUCI- povući
KORISTITI- koristiti
IZGLED-Gledati
ZATVORI-Zatvoriti
JESTI- tamo je
Prolazak
Blakeov hotel
Na početku igre nalazite se u predvorju ( PREDvorJE) hotela. Otvori vrata ( otvorena vrata) lijevo od slike. U uredu ( URED) uzmi električni grijač ( uzmi Heater). Otvorena ladica ( otvorena ladica) stol i uzmi škare ( uzeti Škare).
Vratite se u predvorje i popnite se stepenicama. Naći ćete se u hodniku (HODNIK), duž koje je šest vrata, a sedma na kraju su zaključana. Otvorite sva vrata redom dok bježite od duha i na kraju ćete izaći kroz sedma vrata koja će sada biti otvorena. Uđite kroz njega u vrtlarovu sobu ( VRTLAROVA SOBA). U noćnom ormariću pored kreveta otvorite ladicu ( otvorena ladica) i uzmi knjigu ( uzeti Knjigu). Otvorite ladicu u stolu sa razbijenim ogledalom i uzmite bočicu antacida ( uzeti Antacid). Skinite oprugu s kreveta ( uzmi Bed Spring).
Povratak u hodnik i korištenje lifta ( koristiti Glupi konobar) nalazi se u blizini stepenica, spustite se u kuhinju ( KUHINJA). Uzmite lonac koji visi na kuki s lijeve strane ( uzmi Pot) i ispunite ga ( koristite lonac s kuhinjskim sudoperom) voda iz pipe. Na polici pored hladnjaka na dnu uzmite limenku konzervirane hrane ( uzmi Chili). Pomjeriti se ( gurnuti) vreća brašna ( Brašno) i pogledaj kroz rupu ( pogledaj Peephole). Vidjet ćete dvije figure u blizini kamina u predvorju, koje govore o ujaku BLAKE-u. Jedan od njih će baciti komad papira u vatru.
Pokupite perle s poda blizu sudopera ( uzmi Beads). Pomjeriti se ( gurnuti) hladnjak ( Hladnjak) i uzmite azbestnu ušicu na podu ( uzmi Soda Tab).
Popnite se dizalom na kat i spustite se stepenicama do predvorja. Vatru u kaminu ugasiti vodom iz lonca ( koristite Pot o'Water with Fire) i uzmite zgužvani komad papira ( uzeti Crumpled Note).
Iz predvorja kroz prolaz ( lučni prolazi) idi u kafić ( KAFIĆ) i razgovarati sa kuharom ( razgovarati s kuharom). Neće vjerovati da ste gladni i otjerat će vas. Onda jedite jesti) antacid. Želudac će vam zakruliti, a kuharica će pojuriti u kuhinju da vam pripremi hranu. Kad ode, uzmi ključ uzeti ključ), koji je visio iza leđa kuhara. Otvoreni švedski stol ( otvori Kabinet) i uzmi otvarač za konzerve ( uzmi Otvarač za konzerve). Okreni (gurni) radio ( Radio) na okruglom stolu, otvori ga ( otvoriti Radio) i uzeti baterije ( uzeti bateriju).
Vratite se u predvorje, otvorite vrata lijevo ( otvorena vanjska vrata) i izađite van. Idite lijevo dok ne vidite snjegovića ( Snjegović). Uzmi lopatu od njega uzmi lopatu). Zatim razbacajte snjegovića lopatom ( koristite lopatu sa Snjegovićem) i na njegovo mjesto pokupite smrznuto zvono ( uzmi Frozen Bell). Otključaj bravu na vratima šupe ( koristite ključ s bravom). Sam otvori staju otvorena Šupa) i uzmi pajser ( Željezna poluga), radne rukavice ( Radne rukavice) i raspršivač ( Ubojica korova). Idite do kuće i lopatom očistite ulaz u podrum od snijega ( koristite lopatu sa snijegom prekrivenim vratima). Koristite pajser da uklonite zasun ( koristite pajser sa zaključanim vratima), otvorite vrata podruma ( otvoriti Dvostruka vrata) i idite dolje. Otvorite ormarić ( otvoriti ormarić), uzmite produžni kabel ( uzmite produžni kabel) i uzmite odvijač ( uzmi odvijač) u donjem lijevom kutu. Popnite se stepenicama i bit ćete u uredu.
Opet se popnite u vrtlarevu sobu i upotrijebite svoje rukavice da zgrabite otrovnu posudu s cvijećem ( koristite radne rukavice s otrovnim hrastom) s police s lijeve strane. Uzmite osvježivač zraka iz televizora ( uzmite osvježivač zraka).
Izađite u hodnik i spustite se liftom do kuhinje. Otvorite mikrovalnu otvorena mikrovalna), tamo postavite smrznuto zvono ( koristite Frozen Bell s mikrovalnom). Upaliti ( koristiti) mikrovalnu i zatim uklonite odmrznuto zvono ( uzmi Cow Bell). Otvorite konzervu otvaračem za konzerve ( koristite otvarač za konzerve s čilijem). Odvijte ventilacijsku rešetku dolje desno pomoću odvijača ( koristite odvijač s poklopcem za ventilaciju). Sakupite termite u istom kutu u praznu staklenku konzervirane hrane ( upotrijebite praznu limenku čilija s termitima). Kroz vrata s desne strane kuhinjska vrata) izaći u kafić, a odatle - u predvorje.
Dođite do praznog pulta i pozvonite ( koristiti Bell) koji je na njemu. Uvjerite se da zvono ne radi. Zatim upotrijebite onaj koji imate i razgovarajte s portirom koji je došao ( razgovaraj s Bellhopom). Daj mu perle daj Beads Bellhopu), a portir će vam ispričati o igrački koju je nedavno negdje izgubio.
Izađi van i stavi opruge ( koristiti Bed Spring) (stoji na trijemu!), uzmite jednu žarulju s božićnog vijenca ( božična svjetla) iznad ulaza.
Sada postavite grijač pored medvjeda koji hrče ( koristite grijač s medvjedom) i pomoću produžnog kabela uključite ga ( koristite produžni kabel s grijačem). Kad se medvjed probudi, daj mu list. otrovna biljka (koristite Otrovni hrast s Medvjedom), zašto trči i ruši stup ( Totemski stup). Pali stup postat će most prema suprotnoj obali.
Prijeđi rijeku, prereži uže škarama ( koristite škare s užetom) i ponesite ga sa sobom. Uzmi štap za pecanje ( uzeti Pole) i upotrijebite ga tri puta na mostu. Prva dva puta ćete naići na ribu, a treći ćete uhvatiti igračku lutku ( Lutka). Uzmi i uzmi dati) hodnik. Zauzvrat će vam dati šalicu ( Pehar).
Idite dolje u podrum i upotrijebite komad papira na stalku za boce (koristite Zgužvanu bilješku sa stalkom). Iza stalka otvorit će se tajni prolaz u rudnik, gdje morate pronaći i uzeti tri kotača ( uzeti Wheel). Stavite ih na kolica koristite kotače s rudničkim kolima) i kreni ( koristiti Mine Car).
Idite desno do kamenog mosta ( KAMENI MOST) kroz smrdljivu baru ( PUNGEANTPOND). Stavite ( koristiti) osvježivač zraka i prošećite mostom. Naći ćete se u mračnom labirintu ( LABIRINT). Da biste mogli krenuti dalje, morate si osigurati barem kakvu-takvu rasvjetu. Spojite žarulju s vijenca na bateriju ( koristite žarulju s baterijom), a zatim spojite žarulju s baterijom na azbestnu ušicu ( koristite Bubb and Battery sa Soda Tab). Upotrijebite ručnu svjetiljku (Flashlight) i pronađite izlaz iz malog labirinta.
Ulazak u grobnicu GROBNICA), pomaknite se desno do šikara ( UBOJNA SALATA). Koristite raspršivač ( koristite Weed Killer s Killer Lettuce), a na ovom mjestu će biti prolaz u susjednu sobu ( TAMNICA).
Zavežite uže za lanac s lijeve strane ( koristite uže s manžetama) i siđi u bunar ( koristiti uže). Tamo ćete pronaći okovanog ujaka BLAKEa "a. Koristite termite da ga oslobodite ( koristiti termite s ujakom BLAKEOM).
Dok ste oslobađali ujaka, pas vam je negdje nestao.
Vrati se u grobnicu i daj ( uzeti) knjiga tvog strica. Pročitat će drevne zapise na zidu i reći vam što dalje. Koristite pehar na kamenoj statui ( koristite pehar sa statuom) razgovarati s njom. Reci joj čaroliju XYZZY”, otvorit će se niša sa zlatnim medaljonom (Medaljon). Uzmi ga i idi lijevo, u sobu s automobilima ( Osovina) gdje su ostala vaša kolica. Koristite crijevo s motorom (upotrijebite crijevo s motorom), zatim crijevo za gorivo ( Plin) i pokrenite motor ( sklopka).
Uđite u kolica i izađite u podrumsku prostoriju, gdje duh juri SCOOBY. Iskoristite medaljon na kuki iznad bunara ( koristiti medaljon s kukom) da se riješite duha i oslobodite psa.
Iz scene koja je uslijedila na ulazu u hotel, ispada da se radi o otmici ujaka BLAKE"organizirali su se vrtlar i kuhar. Obojica su uhićeni, pravda je trijumfirala i možete nastaviti s drugom misijom - sređivanjem stvari na karnevalu.
"On-On Karneval"
Igra počinje s mjesta tzv PREDNJA PARCELA. Karneval je u nekoj pustoši, ne rade ni biletarnice ni zalogajnice. Uđite u plavu zgradu ( RIVA). Otvorena kanta za smeće ( otvorite kantu za smeće) i uzmi zavoj ( uzmi Mummy Bandages). Zatim na polici u blizini štanda s natpisom " Madame Zelda» preuzmi žuti kupon ( uzeti Kupone) koji će vam omogućiti da igrate Igra čekića. na kiosku ( MAŠINA ZA TAFFY) uzmi pojas ( uzmi Taffy).
Desno od kioska je ulaz u brodsku stanicu ( KUĆNICA ZA ČAMCE). Ušavši tamo, izvucite čamac iz vode ( uzeti brod) i boca ( uzeti Bocu). Otvorena ( otvorena) boca i pročitajte bilješku ( pogledajte bilješku), koji kaže da je netko zatvoren u FUN HOUSE-u i traži pomoć.
Ponovno se vratite na RIVA i idite do atrakcije čiji je ulaz napravljen u obliku otvorenih usta klauna. To je ono što je ZABAVNA KUĆA
Ulaskom u njega naći ćete se na ploči koja se okreće iz koje postoje tri izlaza. Da biste izašli kroz njih, trebate pritisnuti strelice na joysticku u smjeru suprotnom od izlaza.
Izađite kroz srednji otvor i bit ćete u vožnji s automobilima koji se sudaraju ( Branik automobili). Stavite remen na zupčanik ( koristite Taffy s motorom) i uključite mehanizam prekidačem ( sklopka). Uđi u auto koristiti Bumper Car) i pripremite se za borbu s klaunom. Morate pobijediti njegov automobil u stranu (kontrolirajte automobil - gumb NA i D-pad). Ispod su linije života - vaša i klaun. Ako pobijedite, klaun će pobjeći (pripremite se na činjenicu da ćete možda morati napraviti nekoliko pokušaja - to nije tako lako kao što se čini na prvi pogled). Na izlazu iz atrakcije uzmite pikado ( uzmi Darta).
Prijavite se ponovno ZABAVNA KUĆA i izaći kroz lijevi otvor. Naći ćete se u dvorani ogledala ( DVORANA OGLEDALA). Idite do trećeg ogledala (na kotačima) i okrenite ( gurnuti) njegov. Klaun u četvrtom ogledalu će se rastvoriti i izbaciti svjećicu ( Svječica). Podignite ga, izađite iz sobe s ogledalom i ponovno uđite ZABAVNA KUĆA. Ovaj put izađite kroz desni otvor.
Naći ćete se u neprivlačnom tmurnom mjestu zvanom THE UKLETA KUĆA. Priđite ležećem čudovištu i izujte mu čizme ( uzmi Boots). Otvori lijes otvoriti Lijes), koji je s lijeve strane. Mumija će ispasti odande i ponovno se sakriti. povuci ( Vuci) po zavoju ( Zavoj) koji viri iz lijesa i oslobodit ćete upravitelja karnevala, koji će vam reći da mu netko pokušava pokvariti karneval.
Izađite iz sobe na RIVA, a odatle izlaz na ISPRED LOT.
Razgovarajte s djetetom razgovaraj s Kidom) koja se pojavila ovdje. Ima smotak karata u rukama, ali vam ih ne daje, već želi vodeni pištolj.
Idite lijevo do atrakcije IGRA ČEKIĆ. Dajte kupon zaposleniku i imat ćete čekić ( Čekić). Pokušajte igrati koristite čekić s igrom čekića), ali sve je to beskorisno - koliko god igrali, ne možete pobijediti. Koristite pribadaču ( koristite polje) i njegova snaga je taman dovoljna da ne samo postigne svoj cilj, već i da se slomi IGRA ČEKIĆ. Kao rezultat toga, nakon pregovora s nezadovoljnim zaposlenikom, napuštate vožnju s čekićem.
Prijavite se ponovno na RIVA i idite desno do ulaza u NAZAD LOT. Popnite se lijevo koristiti) uz stepenice do tornja za skakanje ( Pojas za ljestve), stavite pojas s gumenim užetom ( koristite bungee pojas) i dok skačeš uzmi kantu ( uzmi Bucket). Smiri se ( koristite ljestve), vrati se na RIVA i napuniti kantu vodom iz slavine pored kioska ( koristite kantu sa slavinom).
Vrati se na NAZAD LOT, idite desno do kioska sa baloni(sa znakom " baloni”) i pomoću SCOOBYJA uklonite magnet (Magnet) s panoramskog kotača ( koristite balone sa Scoobyjem).
Idući još više udesno, naći ćete se u atrakciji tzv Ronilačko zvono. Uđite u podmornicu za spuštanje i spustite se pod vodu ( koristiti ventil). Otvoreni otvor ( otvoriti Poklopac) i kantu vode, uhvatite malu hobotnicu ( upotrijebite kantu vode s Inkyjem). Upotrijebite magnet da uklonite nekoliko novčića iz škrinje ( koristite Magnet s blagom) i izroniti na površinu ( koristiti ventil).
Ponovno se vratite na ISPRED LOT i uđi u crveni šator ( Šator za igru) sa znakom " Površina". Bacite novčiće u automat ( koristite žetone s Crane Game), izvucite (gumb NA) vodeni pištolj i podigni ga ( uzeti vodeni pištolj).
Pored stroja idite u sobu za osoblje sa znakom " Nezaposlenim ulaz zabranjen”, uzmite prijavnicu iz tablice ( uzeti Prijavu), otvorena ladica ( otvoreni prtljažnik) i uzmite ključ od tamo ( uzeti Wrench).
Povratak na ISPRED LOT, daj ( dati) ulaznice djelatniku atrakcije s pikadom. On će vam dati strelice Pikado) uzeti sa police i koristiti ( koristite pikado). Osvojiti medu ( plišani medvjedić), mora se odigrati tri puta.
Ići RIVA i otiđi do aparata za proricanje sudbine GOSPOĐA ZELDA. Stavljanje novčića u aparat ( koristiti Tokene s Madame Zeldom), pitati o sudbini ( Koji je smisao života?). Stroj će se slomiti, a vi ćete pokupiti otpalu glavu ( uzeti glavu).
Ići ZABAVNA KUĆA a izaći kroz desnu cijev. Vratit ćeš se unutra UKLETA KUĆA. Odvijte nekoliko vijaka s ležećeg čudovišta ( upotrijebite ključ s vijcima).
Zatim unutra ISPRED LOT razgovaraj s dječakom i pozovi ga da se vozi toboganom ( Želiš li se voziti toboganom sa mnom i Scoobyjem?). On pristaje, a ti ideš s njim do vratara RIVA. Bileter primijeti da je dječak premali za takvu atrakciju. Zatim djetetu dajte visoke čizme ( DAJ DJETETU ČIZME). Zaposlenik vas pristaje propustiti, ali dječak bježi u posljednji trenutak. Međutim, ako je glava iz mitraljeza GOSPOĐA ZELDA s vama će vam biti dopušteno otići do atrakcije. Čim se popnete na brdo, odmah potegnite ručnu kočnicu ( koristiti kočnicu). Nakon zaustavljanja popravite oštećene tračnice ( koristite vijke s trakom). Otpustite kočnicu ( koristiti kočnicu) i pokušajte stati malo dalje, koristeći drugu ručnu kočnicu (možda ćete to morati učiniti više od jednom, a zatim svaki podijeliti karte zaposleniku). Nakon što se drugi put zaustavite kod malog štanda, otvorite ga ( otvorena Šupa) i uzmi kist ( uzmi četkicu).
Skidanje s druge kočnice i ulazak RIVA, izađite iz zgrade i pored mjesta na kojem stoji dječak idite duž pozornice do jezerca. Koristite svjećicu na brodu ( koristite svjećicu s brodom) i zatim koristite čamac ( koristite brod sa svjećicom s ribnjakom). U sljedećoj ste sceni u uredu i razgovarate s upraviteljem. Nakon razgovora, kada ste vani, vratite se u ured ( PREDNJI URED) i uzmite pečat sa stola ( uzeti Stamp).
u šatoru ŠATOR ZA IGRU ponovno idite u sobu za osoblje, stavite pečat na zahtjev ( koristite gumeni pečat s aplikacijom) i zalijepite na ploču ( koristite aplikaciju s oglasnom pločom).
Nakon izlaska iz šatora idite na znak lijevo ( uzimač znak) i idite na NAZAD LOT. Daj ( dati) medvjedić medvjediću na lopti, on će otići i ostaviti loptu ( Lopta) koje odaberete ( uzeti). U blizini kombija s daskanom rešetkom, odakle viri šapa čudovišta, umočite četku u kantu u hobotnici ( upotrijebite kist s kantom s tintom), a zatim ovim kistom napišite neke riječi na znak ( koristite Inky kist sa znakom). Postavite znak pored kombija i klaun će dotrčati u tren oka. Ali on se i dalje ne želi popeti u kavez, iako je na znaku jasno naznačeno gdje mu je mjesto. Zatim probušite loptu strelicom ( koristite pikado s loptom), a klaun će se, uplašen pucanjem lopte koja je eksplodirala, popeti u kombi.
Kako se kasnije ispostavilo, pod krinkom klauna, jedan od zaposlenika karnevala radio je nečuvene stvari. No, sve na kraju ipak sretno završi i vrlo brzo karneval će proraditi punom snagom.
Naslovnice/skenovi:
Podaci/Sažetak:
Izdavač: Aklamirajte programer: Igranje iluzija Žanrovi: Avantura Datum izlaska: 1995 ESRB: SVATKO
Sinopsis/Sinopsis:
Ovo je najcool igračka! S nevjerojatnom grafikom i animacijom. Po žanru, ovo je potraga i mali RPG. Dva su scenarija u igri: jedan je osloboditi ujaka Blakea i pobijediti duha, a drugi je uhvatiti klauna koji ometa karneval.
Snimke zaslona/Snimke zaslona:
Secrets and Walkthrough/Tajne
Igra ima dva zapleta:
Blakeov hotel
Ha ha karneval
Društvo, zajedno sa psom Scoobyjem, odlazi za vikend kod strica Blakea. Dolaskom na mjesto saznaju da se u hotelu uselio duh koji je sve prestrašio. Ovu zagonetku treba ti odgonetnuti.
SAVJETI ZA PROLAZ
BLAKE'S HOTEL
1. Nakon pobjede nad snjegovićem, "primjenom" lopate, ne zaboravite uzeti smrznuto zvono (smrznuto zvono).
2. Vidjet ćete vrata prekrivena snijegom (jadan snijeg prekriven). Sada moram raditi kao domar. KORISTITE lopatu na zakopanim vratima.
3. Potrebno je okrenuti radio (PUSH radio), otvoriti ga i uzeti baterije (TAKE battery).
4. Zatim se popnite ljestvama koje ste vidjeli ispred ove sobe. Tamo, u hodniku (hodniku), vidjet ćete sedam vrata, jedna od prvih su povezana s njima. najteže zadatke. Jedna od ovih vrata su zaključana. Da biste ga otvorili, morate proći kroz svih ostalih šest vrata bilo kojim redoslijedom.
5. Nakon izlaska iz kafića idite do kamina. Tamo ćete vidjeti komad papira s lozinkom za lokaciju ujaka Blakea, ali budući da je u blizini vatra, Shaggy neće htjeti uzeti ovaj komad papira. Vatra se mora ugasiti, i to u tri koraka: Prvo. Podignite lonac s vodom iznad vatre. Drugi. Okrenite lonac s vodom naopako. Treći. Pričekajte da voda iscuri iz lonca s vodom (KORISTITE pot'o'water s vatrom). Sada uzmite komad papira s lozinkom (UZMI zgužvanu bilješku).
6. Otvorimo novi prolaz. Sjećate se bilješke? KORISTITE zgužvanu novčanicu sa stalkom. Otvorit će se prolaz.
7. Sada izađite ispred hotela u kojem medvjed hrče i koristite opruge za krevet bilo gdje (KORISTITE opruge za krevet). Medvjed koji spava u noćnoj kapici se probudi i počne se grijati uz grijač. Uzmite list s otrovnice, bacite ga na medvjeda i napravite noge (KORISTITE otrovni hrast s medvjedom). Medvjed u panici traži stup da se počeše, i što je najzanimljivije, nađe ga. Ovo je drveni idol, iza kojeg je druga obala rijeke i, zapravo, rijeka. Zbog činjenice da je stup izjeden termitima odozdo i trljaju se odozgo medvjeđim leđima, on pada i utire put. Pa, samo naprijed, na drugu stranu rijeke!
8. Idite u podrum i izađite iz njega u sam prolaz u zidu koji ste otvorili. Nalazite se u napuštenom rudniku (rudnicima). S desne strane vidjet ćete ograde i korito. Korito je, zapravo, kolica, samo bez kotača. Kotači se lako sastavljaju, ima ih tri i svi su u blizini (UZMI kotač). Sada ih pričvrstite za prikolicu (KORISTITE kotač s rudarskim automobilom) i vozite (KORISTITE rudarski automobil).
9. Spuštate se samo u okno. Ovdje morate prethodno dovesti plin u motor, a zatim se vratiti. Da biste to učinili, uzmite crijevo (crijevo) i spojite na motor (KORISTI crijevo s motorom), a drugi kraj na plin (KORISTI crijevo za plin). Ali da bi on (motor) radio, mora se uključiti pomoću prekidača.
10. Nađete se u labirintu. U principu, labirint nije osobito težak, ali ćemo vam reći gdje da uključite sva skretanja: gore, desno, gore, desno, lijevo, gore, gore, i idući dalje duž "hodnika", izaći ćete iz labirinta ...
11. U kripti razgovarajte s kipom (TALK to statue) i odaberite četvrtu opciju - XYZZY. Kip će podići ruke, i... otvorit će se grobnica s medaljonom. Uzmi ga (UZMI) i izađi do samog ulaza u podrum, gdje trče Scooby i duhovi. Pa, preostaje samo objesiti medaljon na kuku i gledati (KORISTI medaljon sa kukom)!!! Duh dohvati medaljon i upadne u bunar. Sve do kraja! Duh je razotkriven - ispostavilo se da je to Jim, vrtlar, a zasjao je uz pomoć svjetleće boje. Kuharica je bila s njim.
HA HA KARNEVAL(Zabavni park)
1. Kuća smijeha ima tri prostorije i tri ulaza. Okrećući se ispred ovih ulaza, pritisnite DESNO i, kao rezultat, letite ... ulijevo.
2. Na automatu upotrijebite novčiće za igranje (KORISTITE žetone s igrom dizalica) i pokušajte uhvatiti pušku (vodu): čim se pojavi zaslon igre pritisnite DESNO, a zatim, kada je puška na granici , pritisnite "C".
3. U razgovoru s tipom s pištoljem prvo odaberite opciju 1, a zatim 3. On će pristati voziti se s vama na rollercoasteru.
4. Kada se nađete na roller coasteru, morate učiniti sljedeće. Prvo povucite ručicu (KORISTITE kočnicu). Popravite cestu (KORISTITE vijke sa stazom). Otkačeno (KORISTITE kočnicu), povucite drugu polugu. I, otvarajući kabinu (OTVORENA šupa), odnesite kist za crtanje (UZMI kist). Otkačiti (KORISTITI kočnicu).
KONTROLIRATI
U Scooby-Doou sve inteligentne radnje s objektima i ljudima određuju se naredbama. Kada pritisnete tipku "B", na ekranu se pojavljuje kursor. Usmjerite li ga na predmet s kojim možete nešto učiniti, na vrhu će se pojaviti natpis s njegovim imenom. Tipkom "C" pozivate "inventar" ili džepove Shaggyja (glavnog lika). A pritiskom na "A" možete, ako je potrebno, poništiti odabranu naredbu.
TIM(ima ih samo deset):
UZETI - uzeti neki predmet.
Pogledaj Pogledaj. U principu, ova naredba vam nije osobito potrebna, ali ako želite znati
mišljenje protagonista Shaggyja o bilo kojem predmetu ili osobi, onda - molim.
OTVORENO - otvoreno. Pa, kao što razumijete, možete otvoriti vrata, ormarić itd.
GURATI - gurati, micati.
JESTI - jesti. Shaggyja možete “nahraniti” samo dva puta po utakmici, pa čak i tada samo jednom
to će biti antacid kojem je istekao rok trajanja.
DATI - dati neki predmet živom stvoru (čovjeku, medvjedu).
PRIČATI - razgovarati. Ovu naredbu možete izvršiti s gotovo svakom osobom.
ZAKLJUČITI - zatvoriti. Suprotno od naredbe OTVORI.
POVUCI - gurati, potegnuti.
KORISTI - primijeniti. Najvažniji tim u igri. Ponekad se koristi između dva predmeta u inventaru.
TAJNA
U fazi "Haha, karneval" četiri su prozora u prostoriji s automatom i natjecanjem u bacanju strijele (pikado). Tri od njih (1., 2. i 4.) sadrže tragove, ali u svakom slučaju ne gledajte u treći prozor.
Korisnici pišu
valerya
Cool igrica! Igrao sam