Prototype 2 system na kinakailangan sa PC. Maikling paglalarawan ng mekanika ng laro at ang simula ng storyline
Ang mga detalye ng paglalaro ng PC ay tulad na bago ka magsimula, kailangan mo munang pamilyar sa mga kinakailangan ng system nito at iugnay ito sa umiiral na configuration.
Upang gawin ang simpleng pagkilos na ito, hindi mo kailangang malaman ang eksaktong mga pagtutukoy bawat modelo ng mga processor, video card, motherboard at iba pa mga bahagi anuman Personal na computer. Ang isang simpleng paghahambing ng mga pangunahing linya ng mga bahagi ay sapat na.
Halimbawa, kung ang pinakamababang kinakailangan sa system ng isang laro ay may kasamang processor na hindi bababa sa Intel Core i5, hindi mo dapat asahan na tatakbo ito sa i3. Gayunpaman, mas mahirap ihambing ang mga processor mula sa iba't ibang mga tagagawa, kaya ang mga developer ay madalas na nagpapahiwatig ng mga pangalan mula sa dalawang pangunahing kumpanya - Intel at AMD (processors), Nvidia at AMD (video card).
Sa itaas ay Pangangailangan sa System. Kapansin-pansin na ang paghahati sa minimum at inirerekomendang mga pagsasaayos ay ginagawa para sa isang dahilan. Ito ay pinaniniwalaan na ang pagtugon sa mga minimum na kinakailangan ay sapat na upang simulan ang laro at kumpletuhin ito mula simula hanggang katapusan. Gayunpaman, upang makamit ang pinakamahusay na pagganap, karaniwang kailangan mong babaan ang mga setting ng graphics.
Ang Prototype 2 ay isang sci-fi action game na may ilang elemento ng RPG. Ang larong aksyon ay binuo ng parehong studio na lumikha ng unang bahagi ng serye - Radical Entertainment. Ang laro ay inilabas sa lahat ng pangunahing modernong platform na PlayStation 3, Xbox 360 at PC noong Abril 24, 2012.
Ang lahat ng mga aksyon sa aksyong sci-fi ay ipinakita mula sa pananaw ng unang tao ng pangunahing karakter at nagaganap sa isa sa mga pinakasikat na lungsod sa mundo, ang New York, na kamakailan ay nahawakan ng isang kakila-kilabot na epidemya, na nagiging lahat ng nahawahan. mapanganib na mga halimaw.
Ang pangunahing karakter ng larong aksyon ay ang dating militar na si James Heller. Sa isang hindi maipaliwanag na pagkakataon, nahawahan siya ng isang kakila-kilabot na virus, ngunit sa halip na maging isang napakalaking halimaw, nakakuha siya ng mga kakayahan na higit sa tao. Dahil sa iisang virus, sa kaguluhan at gulat na bumalot sa lungsod, namatay ang kanyang buong pamilya, kaya nagpasya ang matapang na militar na maghiganti sa salarin ng nangyari. At naniniwala si James na ang salarin ng lahat ng kaguluhan sa New York ay si Alex Mercer, ang pangunahing karakter ng unang bahagi ng kamangha-manghang serye na Prototype. Tulad ng sa orihinal, bida Nagagawang baguhin ni Heller ang ilan sa kanyang mga bahagi ng katawan at maging mga nakamamatay na sandata. Pati si James ay nakaka-absorb ng karamihan mga karakter ng laro, na nagbabago sa kanilang hitsura at kahit na inaalis ang kanilang memorya.
Mga Tampok ng Laro:
- Ang lahat ng mga aksyon sa laro ay nagaganap sa New York Zero, na nahahati sa tatlong magkakahiwalay na teritoryo, na ipinakita sa anyo ng mga isla. Si Alex Mercer ay nasa "Red Zone" (dating Manhattan), na ganap na pinangungunahan at pinamumunuan ng mga bunga ng epidemya, karamihan sa mga gusali ay nawasak, at malalaking piraso ng mutant biomass ang nakasabit sa mga natitira. Maaari ka lamang maglakbay sa ibabang bahagi ng Manhattan, dahil ang natitirang bahagi nito ay ganap na nawasak. Kung ang bayani ay hindi sinasadyang nahulog sa "patay na sona", agad siyang namatay sa ilalim ng mga fighter missiles. Ang "dilaw na sona" ay isang uri ng gitnang lupa kung saan nakahanap ng pansamantalang kanlungan ang mga nakaligtas mula sa pulang sona. Dito nagsasagawa ang Blackwatch Corporation ng mga kakila-kilabot na eksperimento nito. Ang “Green Zone,” ayon sa kaparehong BlackWatch, ay walang virus at binabantayan buong orasan ng mga tauhan ng militar na armadong mabuti.
- Salamat sa nangungunang taga-disenyo ng laro, si Matt Armstrong, natugunan ang ilang isyu sa presentasyon ng kuwento sa mga manlalaro sa orihinal na Prototype. Ayon sa kanya, ang ilang mga elemento ng gameplay ay medyo nakakalito sa mga ordinaryong manlalaro, kaya sa ikalawang bahagi ay napagpasyahan na gumawa ng isang mas nakabubuo na kuwento, ngunit sa parehong oras ay umalis sa isang bukas na mundo para sa paggalugad. Bilang karagdagan, sa Prototype 2, ang lahat ng pangalawang gawain ay direktang nauugnay sa pangunahing balangkas ng laro.
- Hindi tulad ng unang bahagi ng laro, ang pangunahing tauhan ay hindi nakakatanggap ng mga bagong kakayahan, ngunit mga bagong mutasyon habang siya ay umuunlad. Makukuha mo ang mga ito sa pamamagitan ng pag-abala sa mga eksperimento sa BlackWatch, pag-atake sa Lairs at Field Posts, at paghahanap din ng mga espesyal na Black Box.
Mahal na mga pasahero, mag-imbak ng pagkain, inumin at ikabit ang inyong mga seat belt. Magkakaroon ka ng hindi malilimutang paglalakbay sa kailaliman ng nahawaang New York. Mga galit na galit na mutant, mga lalaking militar na pumatay para sa kanilang sariling libangan at mga residente ng lungsod na nawalan ng ulo dahil sa takot - ito ang mga pangunahing atraksyon ng aming iskursiyon. Pagdating sa lugar, hinihiling ko sa iyo na kumuha ng mga grenade launcher at riple mula sa iyong mga maleta at i-unpack ang iyong mga super-powers, malapit nang maging kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo.
Hells Bells (Kasaysayan ng Paglikha)
Mga ginoong manlalaro, isang maliit na kasaysayan tungkol sa layunin ng aming paglalakbay. Ang unang pagtunog ng mga kampana ng impiyerno, na naglalarawan ng hinaharap na apocalypse sa New York, ay tumunog noong 2007. Ang trailer para sa larong Prototype 1 ay naging pioneer ng hinaharap na pandemya sa mga manlalaro. Ang pagsiklab ng impeksyon ay nakaapekto sa halos lahat ng nakakita nito. Ang mga palatandaan ng pagkahilig ay kinakabahang nanginginig ang mga daliri at pantasya, kung saan ang trailer ay nagsilbing isang imahe. Sa kanilang mga pangitain, ang mga manlalaro ay tumakbo sa mga pader tulad ng Spiderman, naghagis ng malalaking kotse at nagsagawa ng hindi mailarawang mga labanan sa gitna ng New York.
Ang pangalawang pagsiklab ay naganap noong 2009 at mas laganap. Ang mga manlalaro mula sa iba't ibang bahagi ng Earth, na hindi pa nakikita o nakakausap sa isa't isa, ay nakaranas ng mga katulad na sintomas: pulang mata, nanginginig na mga daliri, ang mga pantasyang inilarawan sa itaas na naging katotohanan sa mga screen ng PC, at hindi maipaliwanag na kasiyahan mula sa isang bagong obra maestra sa paglalaro.
Ang ikatlo at tiyak na ang huling pagsiklab ng masigasig na pag-iyak ay naganap noong 2012 sa paglitaw ng larong Prototype 2. Ito ang tiyak na layunin ng aming iskursiyon. Sa kabila ng katotohanan na ang bagay na ito ay may higit pang mga kinakailangan para sa pagbuo ng libangan sa mga manlalaro kaysa sa unang bahagi, ito ay natugunan nang malamig, dahil ang mas mapanganib na mga strain ng ikatlong henerasyon ay laganap sa komunidad ng paglalaro - Epekto ng Masa 3, Diablo III, Max Payne 3, Battlefield 3. Dahil sa kakulangan ng komersyal na tagumpay, isinara ng mga publisher ng laro, Activison, ang studio ng mga tagalikha ng laro. Ang ilan sa mga lalaki ay inilipat sa ibang mga studio, at ang iba ay itinapon lamang sa kalye. Ito ang eksaktong paghihirap ng mga developer - Radiacal Entertainment. Ang iyong utak ay mabubuhay sa aming mga puso sa mahabang panahon.
Napakalayo Nito sa Tuktok (Game Graphics)
Ang landas patungo sa tuktok ng graphic na sining ay, walang alinlangan, mahaba at matinik. At ang mga nag-develop ng laro Prototype 2, sa kasamaang-palad, ay hindi dumaan hanggang sa wakas. Ipinakita ng 2012 nang napakalinaw, pabago-bago at makulay kung ano ang maaaring maging katulad ng mga graphic ng isang modernong laro sa modernong hardware. Nakalulungkot na sabihin na ang Prototype 2 ay hindi tugma para sa kanila. Siyempre, sa tatlong taon na lumipas mula noong inilabas ang unang laro, ang mga tagalikha ay gumawa ng napakalaking dami ng trabaho sa bahagi ng graphics. Ang unang bagay na nakakakuha ng iyong mata ay ang detalye na umabot sa hindi pa nagagawang taas. Ang unang pagtingin sa na-update na graphics at naiintindihan mo na ito ay isang ganap na naiibang laro kaysa sa unang prototype.
Ang pangalawang bagay na talagang nakakainis sa akin tungkol sa Prototype 1 ay ang napakahinhin na menagerie. Sa kabutihang palad, sa loob ng tatlong taon, nagawa ng mga developer na bisitahin ang pinakamalayong sulok ng kanilang imahinasyon, na nagdadala mula doon ng mga bagong nilalang na walang uliran. Narito ang mga mutant na lumilipad na mga ibon at mga halimaw na hindi kapani-paniwalang laki, ang nakikita lamang ay magbibigay kay Zmey-Gorynych ng atake sa puso, sa tatlong ulo nang sabay-sabay, at marami pa. Ang mga designer na may hindi gaanong binuo na imahinasyon ay nag-ambag din sa larong Prototype 2, na makabuluhang nag-update at nagpapalawak ng tao pagkakaiba-iba ng species sa laro.
Ang pangatlo at pinaka nakakainis na disbentaha ng Prototype ay ang mga kakila-kilabot na cutscenes na ginawa sa game engine. Sigurado ako na lumitaw ang mga ito bilang mga bangungot sa mga pinakanakakaakit na manlalaro sa gabi. Sa kabutihang palad, salamat sa pinahusay na detalye sa Prototype 2, ang kapintasan na ito ay ganap na naitama at ang ilan sa mga video, na ginawa din sa engine ng laro, ay mukhang napakaganda. Para sa iba pang bahagi ng mga pagsingit ng video, dapat yumuko ang mga lalaki nang malalim, at ang mga batang babae ay dapat gumawa ng malalim na curtsy, dahil ang mga developer ay lubos na angkop na idinisenyo ang mga video sa istilong "sin city". Isinasaalang-alang ang lahat ng masamang bagay na nangyayari sa laro, ito ay lubos na naaangkop.
Gusto ko ring tandaan ang mahusay na animation ng labanan sa larong Prototype 2. Ang pangunahing karakter ay nakamamatay na maganda. Mula sa matikas na pagpapakawala sa mga lamang-loob ng kanyang kalaban, matikas na pagsasagawa ng isang mataas na pagbagsak, o simpleng pagsira sa lahat ng bagay sa kanyang landas, siya ay sumpain na kaakit-akit. Nakakalungkot, ngunit hindi lahat ng manlalaro ay may access sa mga modernong halimaw na may mga i7 processor at apat na GB na video card. Kadalasan, ang mga may-ari ng mahinang average na laro ay madalas na nabigo sa laro kapag sinusubukang maglaro sa 12 FPS o mas mababa. Mabuti na para sa mga nag-develop ng larong Prototype 2 ang kalagayang ito ay hindi katanggap-tanggap. Sa pagsusumikap sa pag-optimize, nakamit nila ang 20 o higit pang FPS kahit sa karaniwang mga makina. Samakatuwid ang higit sa katanggap-tanggap na mga kinakailangan ng system ng Prototype 2.
At ang lahat ay magiging maayos at marahil ang kumpanya ng pag-unlad ay hindi malapit na nakilala sa ilog ng limot, ngunit ang lahat ng nasa itaas ay hindi nakakagulat sa sinuman. Ang mga modernong laruan, na ang badyet ay lumampas sa badyet ng pangalawang Terminator (mga 100 milyong dolyar), ay matagal nang nakapagbigay sa manlalaro ng mas mataas na detalye at dinamika. Nakakalungkot lang na sa paghabol ng patak ng pawis sa mga templo ng isang scientist na kinakain ng halimaw sa bubong ng bahay na iyon, madalas nilang nakakalimutan na hindi lahat ng manlalaro ay nakakasabay sa mabilis na pagtakbo ng computer fashion. .
Highway to Hell (Game Plot)
Mga ginoo, mga pasaherong igronaut, bago namin sabihin sa inyo ang tungkol sa mga pag-iingat sa kaligtasan habang nananatili sa gitna ng bulok na malaking mansanas, dapat naming sabihin sa inyo kung ano ang naging daan para sa mga ordinaryong taga-New York patungo sa impiyernong zombie na ito. Ang unang epidemya ng Mercer virus, na tinawag itong kumpanya ng Gentek, ay nasugpo. Pagkalipas ng 14 na buwan, ang impeksyon ay muling sumiklab, na lumalaganap sa isang hindi pa naganap na sukat. Sa pagkakataong ito ay hindi posible na maglaman ng virus sa isla, at pagkaraan ng 72 oras ang buong teritoryo ng New York ay dumaing sa ilalim ng pamatok ng virus. Gayunpaman, hindi alam kung sino ang nagdulot ng mas maraming pinsala - mula sa rumaragasang virus o mula sa mga sundalo ng BlackWatch, na sinubukang ibalik ang kaayusan sa mga lansangan na may kamay na bakal, nang hindi nag-aatubiling gamitin ang pinakamalupit na pamamaraan.
Sa gitna ng lahat ng kaguluhang ito, ipinakilala sa atin ng Prototype 2 ang isang bagong kalaban - Sergeant James Heller. Nang magsimula ang ikalawang pagsiklab, siya ay pumasa Serbisyong militar sa Iraq, ngunit nang malaman kung ano ang nangyayari sa bahay, agad siyang umuwi - sa New York, kung saan nanatili ang kanyang asawa at anak na babae. Kailangan lang niya ng ilang araw. Pagbukas ng pinto ng kanyang apartment, nakita niya ang kanyang asawa sa gitna ng duguang puddle. Patay na siya, gayundin ang anak ni James. Isang malungkot at naguguluhan na sundalo na walang natitira sa mga mahal sa buhay. Ang pagkauhaw sa paghihiganti ay ganap na bumalot sa kanyang puso, na hindi nag-iwan ng puwang para sa pagmamahal at pakikiramay. Dapat mamatay si Alex Mercer, anuman ang mangyari.
Ang susunod na eksena na ipinapakita sa atin ng larong Prototype 2 ay nagaganap sa loob ng isang armored personnel carrier na nagmamaneho nang malalim sa red zone. Ito ang huling biyahe para sa mga tripulante, dahil pagkatapos ng ilang segundo ay lumipad sa himpapawid ang multi-toneladang sasakyan. Lahat ng nasa loob ay agad na pinapatay, maliban kay James. Binigyan siya ng isang hindi kapani-paniwalang pagkakataon na halos wala nang iba. Heto si Alex Mercer, walang ingat na tumalikod sa nasusunog na tangke, ilang hakbang na lang... Si James ay nakalusot kay Mercer at sa isang galaw ay tinaga ang lalamunan ng bastard.
Sa kasamaang palad, si Heller ay hindi pamilyar sa mga kakaibang katangian ng anatomya ni Mercer, dahil para sa kanya ang gayong sugat ay katulad ng isang kagat ng lamok. Makalipas ang ilang saglit, malapit nang nakilala ng ating bayani sa digmaan ang pader. Hinahabol si Mercer sa mga lansangan ng isang walang laman na Manhattan, mahimalang nagawa ni James na takasan ang tiyak na kamatayan mula sa mga paa at kuko ng mga mutant. At lahat para sa kapakanan ng pagpatay ni Mercer...
Gayunpaman, nagpasya si Alex na gumawa ng isang malupit na biro sa sarhento sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng kanyang kapangyarihan. Bakit niya ginawa ito? Sino ang dapat sisihin sa mga nangyayari, Mercer, gaya ng inaangkin ng bulok na mga channel ng balita, o Gentek, na hindi nag-aatubili na isagawa ang kanyang hindi makataong mga eksperimento sa ilalim ng pagkukunwari ng gulat? Masasagot mo lang ang tanong na ito sa pamamagitan ng ganap na pagkumpleto sa larong Prototype 2.
Bumalik sa Itim (Gameplay)
Papalapit na kami sa aming destinasyon. Oras na para ipakilala sa iyo ang mga pangunahing prinsipyo ng kaligtasan sa New York. Kung ikukumpara sa huling iskursiyon Maraming nagbago sa Big Apple sa panahon ng Prototype, kaya kailangan mong masanay dito. Una sa lahat, may mas maraming espasyo para sa paglalakad. Ngayon, sa halip na sa isla lang ng Manhattan, mayroon kang access sa iba pang bahagi ng New York, bagaman hindi lahat ng mga ito. Ang lungsod ay pinalitan ng pangalan na NYZ (New York Zero) at nahahati sa tatlong zone: pula, dilaw at berde.
Sa red zone, ang hari at diyos ay si Alex Mercer. Karamihan sa mga gusali ay nawasak, at ang mga natitira ay sinusuportahan lamang ng biomass, na buhol sa halos lahat ng mga pader. Hindi ka makakatagpo ng mga tao dito. Malaking mutant, pulutong ng mga zombie at amoy ng kabulukan ang iyong magiging mga kasama habang naglalakbay sa zone na ito. Maaari mong bisitahin ang lugar na ito sa dulo ng laro Prototype 2.
Ang Yellow Zone ay kilala bilang isang palaruan ng militar. Dito, nagsisiksikan ang mga refugee sa mga miserableng barung-barong, nagsisindi ng apoy sa gabi upang kahit papaano ay manatiling mainit at iwasan ang mga mutant. Mayroon ding ilan sa mga huli sa zone na ito, ngunit hindi sila nakarating dito sa kanilang sarili - ginagamit ng korporasyon ng Gentek ang yellow zone bilang isang testing ground para sa pagsubok ng mga bagong uri ng mutant at armas laban sa kanila.
Ang berdeng sona ay isang muog ng pananampalataya at kadalisayan. Dito, ayon kay Gentek, walang virus, walang mutant, ngunit tahimik lamang na nagtatrabaho sa mga militar at siyentipiko. Utopia, sa lahat ng kaluwalhatian nito. Sa katunayan, ang mga mutant ay madalas na lumulusot sa berdeng sona at sa gabi ay nagpipista sa malambot na karne ng mga siyentipiko, at ang ilan sa mga sundalo (at mga kumander) ay nahawahan.
Tulad ng naunang nabanggit sa pagsusuri na ito ng Prototype 2, ang mga developer ay gumawa ng seryosong trabaho sa mga bug, na hindi nalampasan ang mga layunin ng laro. Ngayon hindi mo na kailangang pagsama-samahin ang mga piraso ng puzzle, sinusubukang maunawaan kung ano ang nangyayari sa paligid ng pangunahing karakter. Ang Prototype 2, hindi tulad ng hinalinhan nito, ay nagbibigay ng mga piraso ng impormasyon nang sunud-sunod, sa mga bahagi, na nag-aangat ng belo ng lihim sa mga sanhi ng pangalawang pagsiklab ng virus, sentimetro sa pamamagitan ng sentimetro. Ang mga pangalawang misyon ay hindi na limitado sa mga simpleng pagsubok ng bilis at katigasan - ngayon ito ay ganap na mga gawain na may sarili nilang maalalahanin na balangkas, mga cut scene at video. Ang mga pagsubok, na naganap din sa laro, ay naging mas mahirap at, samakatuwid, mas kawili-wili. Kahit na ang isang karaniwang paglipad mula sa bubong ay naging pagpaplano na may tumpak na pagtama at pagkasira ng isang grupo ng mga mandirigma.
Ang mga kontrol sa larong Prototype 2 ay naging mas simple at mas malinaw. Kung dati, para tumakbo sa kahabaan ng mga pader, kailangan mong pindutin ang W nang dalawang beses, na hindi palaging gumagana sa init ng labanan, ngayon kailangan mo lamang na hawakan ang Shift. Bilang karagdagan, ang mga sistema ng pagpuntirya at pag-iwas ay napabuti - ngayon ang pangunahing tauhan ay hindi gumulong palayo sa kaaway, tulad ng isang first-grader sa kanyang unang aralin sa pisikal na edukasyon, ngunit sa isang biyaya na maaaring inggitin ng mga kampeon sa Olympic gymnastics, tumalon sa ibabaw ng halimaw, nagsasagawa ng isang pagbabalik-tanaw.
Hindi rin nabigo ang arsenal. Ang mga mahilig sa baril ay tiyak na mag-e-enjoy sa six-barreled machine gun, helicopter grenade launcher at ang installation screwed mula sa bubong ng armored personnel carrier. Ngunit ang mga tunay na mahilig sa kalupitan at pagdanak ng dugo ay magagawang buhayin ang kanilang mga pantasya sa tulong ng isang solidong arsenal ng mga mutasyon ng pangunahing karakter, na napunan ng dalawang bagong tampok.
Sa pangkalahatan, ipinakita ng larong Prototype 2 ang mga manlalaro ng maraming magagandang inobasyon, na lahat ay napakatagumpay. Ang gameplay ay tiyak na naging mas mahusay, nang walang tigil na humanga sa mga bagong tampok. Laban sa background na ito, ang larong Prototype 2 ay katangi-tangi at orihinal at tiyak na nararapat sa atensyon ng kahit na ang pinaka-sopistikadong mga manlalaro.
Sin City (Game Voice)
Lungsod ng mga kasalanan, bumagsak na lungsod. Sa palagay mo, paano dapat ipahayag ng mga taong naudlot sa kawalan ng pag-asa ang kanilang sarili? Ang mga taong, ngayong gabi na, ay maaaring maging hapunan ng isang mutant na inilabas ng mga siyentipiko upang magsaya sa gitna. mga lugar ng tirahan? Tama, dapat silang magmura, isumpa ang lahat ng bagay sa mundo: ang gobyerno, ang Black Watch at ang kanilang sariling kapalaran. Well, ang mga developer ng laro Prototype 2 pinamamahalaang upang napaka mapagkakatiwalaan ihatid ang kapaligiran ng tadhana at kawalan ng pag-asa. Ang mga bayani ng laro ay binibigkas ang mga anarkistang talumpati na karapat-dapat sa mga sinaunang mananalumpati sa Griyego at agad na nanunumpa ng mga malalaswang ekspresyon, nang hindi nag-aatubiling ipadala ang militar na nag-abala sa kanila sa kailaliman ng ikalimang punto ni Lucifer.
Hindi rin nabigo ang Russian localizer, gumawa sila ng talagang de-kalidad na Russian voice acting para sa Prototype 2. Full dubbing, magandang laro ang mga aktor at ang kasaganaan ng malaswang pananalita ay nagbibigay sa manlalaro ng pagkakataong sumabak sa ulo proseso ng laro. Tulad ng para sa iba pa - ang boses na kumikilos ng mga pagsabog, mga halimaw at ang mga hiyawan ng namamatay na mga naglalakad, ang larong Prototype 2 ay mayroong napakataas na bar.
Sa kabuuan, nais kong sabihin na ang mga developer ay nagpatuloy sa paggawa sa mga bug sa tunog na bahagi ng laro, na nagpapakita ng mga post-Soviet na manlalaro na may mahusay na Russian voice acting. At hayaang hindi pagmamay-ari ang pangunahing tauhan bokabularyo Ika-6 na kategorya turner sa isang planta ng machine-building, ang suporta ng Russia para sa laro ay tiyak na isang tagumpay.
Big Gun (Panghuling Buod)
Mga minamahal na mambabasa, matatapos na ang ating paglipad. Sa labas ng +20, maaraw. Hinihiling ko sa iyo na tumuloy sa customs area, kung saan bibigyan ka ng iyong kagamitan, armas at super powers. Inirerekomenda namin na kunin mo ang pinakamalaking baril na mayroon ka at tuklasin ang mga kontaminadong lugar ng New York.
Salamat sa mahusay na mga graphics at dynamic na gameplay, ang paglalakbay ay magiging maliwanag at kapana-panabik at magdadala sa iyo ng maraming mga impression. At ang mataas na kalidad na Russian voice acting ay magbibigay-daan sa iyo na madama ang kaginhawaan ng tahanan kahit na sa kailaliman ng nakakalungkot na New York. Bigyang-pansin ang mutant brat na ito at tandaan, anuman ang mga baril ng iyong mga kalaban, ang pinakamalaki at pinakanakamamatay na sandata ay ang iyong bayani, na may kakayahang magdulot ng kamatayan at pagkawasak sa bawat pagliko at sa parehong oras ay pumulot ng mga labi ng karne ng digmaan mula sa kanyang mga ngipin gamit ang kanyang kuko. At sino ang nakakaalam, baka si Alex Mercer mismo ang kailangang magbigay sa iyo ng kanyang lugar sa tuktok ng food chain?
Bago bumili ng Prototype 2 sa PC, tiyaking suriin ang mga kinakailangan ng system na ibinigay ng developer kasama ng iyong system configuration. tandaan mo, yan minimum na kinakailangan kadalasang nangangahulugan na sa pagsasaayos na ito ang laro ay ilulunsad at tatakbo nang matatag sa pinakamababang mga setting ng kalidad. Kung natutugunan ng iyong PC ang mga inirerekomendang kinakailangan, maaari mong asahan ang matatag na gameplay kung kailan mataas na setting graphics. Kung gusto mong maglaro sa kalidad na nakatakda sa "ultra", ang hardware sa iyong PC ay dapat na mas mahusay kaysa sa ipinahiwatig ng mga developer sa mga inirerekomendang kinakailangan.
Nasa ibaba ang mga kinakailangan ng system ng Prototype 2, na opisyal na ibinigay ng mga developer ng proyekto. Kung sa tingin mo ay may error sa mga ito, mangyaring ipaalam sa amin sa pamamagitan ng pag-click sa tandang padamdam sa kanang bahagi ng screen at maikling paglalarawan ng error.
Minimum na configuration:
- OS: Windows XP/Vista/7
- Processor: Intel Core 2 Duo 2.6GHz, AMD Phenom X3 8750
- Memorya: 2 GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce 8800 GT na may 512 MB RAM, ATI Radeon HD 4850 na may 512 MB RAM
- HDD: 10 GB na libreng espasyo
- OS: Windows XP/Vista/7
- Processor: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz o mas mahusay, AMD Phenom II X4 3 GHz
- Memorya: 4 GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB), ATI Radeon HD 5850 (1GB)
- HDD: 10 GB na libreng espasyo
Bilang karagdagan sa pagsuri sa Prototype 2 system requirements sa configuration ng iyong PC, huwag kalimutang i-update ang iyong mga driver ng video card. Mahalagang tandaan na dapat mo lang i-download ang mga huling bersyon ng mga graphics card - subukang huwag gumamit ng mga beta na bersyon, dahil maaaring naglalaman ang mga ito malaking bilang ng walang nakitang mga error o naitama.
Balita sa paglalaro
MGA LARO
Naganap ngayon ang seremonya ng pagbubukas ng QuakeCon 2019. Bilang bahagi nito, ipinakita ng Bethesda ang sariwang DOOM Eternal gameplay, at inihayag din ang paglipat ng orihinal na trilogy ng DOOM sa...
MGA LARO
Noong Hunyo, inihayag ni Bungie ang isang add-on para sa tagabaril na Destiny 2 na tinatawag na Shadowkeep, na nakatakdang ilabas sa Setyembre 17. Ngunit ngayon ay inihayag ng mga developer na napipilitan silang ipagpaliban ang paglabas nito sa Oktubre 1...